
Diosa de la Luna Roja
La Diosa Roja es la deidad de la Luna Roja, un cuerpo celeste que apareció en el ciclo muy recientemente (año 1202). Además de regir el astro lunar, la Diosa Roja promete a sus iniciados una auto realización que les permite ver la vida de una manera muy especial. La propia Diosa Roja empezó siendo una jovencita humana cuyos sentidos se fueron despertando progresivamente hasta que comprendió los secretos de la existencia, sobreviviendo a todas las pruebas, y se convirtió en una diosa gentil y pura. Diosa Roja es venerada por todo tipo de gentes dentro del Imperio Lunar.
Señora del Tiempo, Hermana del Caos La Que Acecha Tras los Velos, son otros títulos que recibe ésta muy especial diosa. Nació en la Edad Dorada de los Dioses, pero en el transcurso de guerras prehistóricas fue destruida, y sus pedazos fueron dispersados, su espíritu no murió del todo, pero tampoco estaba realmente vivo. Después de que Los Siete Portadores de la Luz y el Tiempo renovaran el mundo, esta diosa fue reconstruida y hecha renacer después de siglos de planificación y de fracasados intentos por parte de un grupo secreto de fieles. Aunque nació dentro del Tiempo, y, por tanto, era mortal desarrolló con rapidez sus habilidades naturales y emprendió una peligrosa Misión Divina, la cual terminó con su apoteosis tan solo 27 años después de su nacimiento.
La Diosa Roja fundo el culto lunar, una religión que es una extraña mezcla de misticismo y de magia muy práctica, de crueldad bárbara y de dignificación de la belleza, de libertad y de tiranía. Sus filosofías son únicas y complejas. La Diosa Roja trabajó, bailó y luchó por introducirse en la misma estructura de¡ mundo. Ha elegido el aire como su feudo, por lo que se ha ganado la enemistad mortal de Orlanth y de los otros dioses del viento. Su culto se extiende más allá de los límites del Imperio y es muy poderoso; dentro de él se incluyen muchas deidades menores.
A menudo se la representa como una mujer con la piel roja sentada con las piernas cruzadas, y con una túnica blanca escotada en forma de 'V' hasta el ombligo. Sus manos se unen en un gesto de bienvenida y paz.
En el Imperio se pueden encontrar todo tipo de templos dedicados a ella. Fuera de sus fronteras, los recintos no suelen pasar de ser templos menores.
Sus altares y capillas solamente enseñan el conjuro Adorar a la Diosa Roja.
A pesar de su ubicuidad, solamente cerca de un 1% de la población del Imperio es iniciada de la diosa y la adora directamente.
IV.
Miembros Laicos:
Cualquier ciudadano del Imperio que pertenezca a un culto del Panteón Lunar habiendo mantenido una buena reputación y que tenga al menos 1 % en Iluminación podrá intentar ingresar en el culto como miembro laico donando 200 Lunares al Culto. Tras la petición se entrevistará con un Examinador que aceptará o rechazará al aspirante. Si no se desea interpretar la entrevista, podrá simularse con una tirada de (INT+PER) x 2.
En ocasiones le será ofrecido el ingreso como recompensa por algún logro a favor del Imperio.
Los miembros laicos dedican un 1 % de sus ingresos y tiempo al culto y no tendrán ningún beneficio aparte de tener acceso a la iniciación más adelante.
Magia Espiritual: Ninguna.
El candidato a Iniciado debe haber sido un miembro laico de buena reputación y haber cumplido los preceptos del culto durante al menos un año. Para acceder a este status, el aspirante debe ser Sacerdote o Señor de las Runas de otro culto del Panteón, pertenecer a Yelm si es de familia noble imperial o ser iniciado de alguno de los cultos anteriores y poseer unas posibilidades de 90 % o más en las tres habilidades rituales. También se admitirá a cualquier Iluminado que pertenezca a algún culto lunar con anterioridad.
Una vez cumplidos los requisitos anteriores el aspirante volverá a entrevistará con un Examinador para que este apruebe o rechace el ascenso. En caso de ser rechazado, el candidato deberá esperar, al menos, un año para volver a intentarlo. La entrevista podrá ser simulada con una tirada de INT+PER o menos en 1D100.
El candidato no debe sacrificar puntos de PER a la Diosa Roja pero deben dedicar el 10 % de su tiempo e ingresos al culto, y debe estar dispuesto a actuar como Examinador de nuevos miembros laicos si así se le exige.
Los iniciados de La Diosa Roja tienen acceso a la magia cíclica lunar a través de la habilidad Magia Lunar que puede ser aprendida o adquirida a través de la adoración de la Diosa.
Magia Espiritual: Los Iniciados tienen acceso a cualquier conjuro de magia espiritual o de hechicería que enseñen los cultos lunares en el propio templo asociado.
Para acceder al cargo de Acólito, el aspirante, deberá tener al menos un 20 % en Iluminación o haberse Iluminado ya. Además deberá poseer unas posibilidades mínimas de 90 % en las habilidades rituales y un 75 % o mas en Hablar y Leer/Escribir Nuevo Peloriano.
Los Acólitos de La Diosa Roja deben dedicar el 60 % de su tiempo y el 30 % de sus ingresos al culto. En realidad son los que hacen casi todo el trabajo de gestión del culto y en muchas ocasiones realizan funciones de sacerdotes al estar los Examinadores reunidos con el Emperador o con altos cargos políticos. A cambio suelen estar mantenidos por el templo y dedican una pequeña cantidad de sus ingresos al estar el culto subvencionado por el Gobierno Imperial.
Los Acólitos son instruidos en la Iluminación y participan en charlas y debates para alcanzar la comprensión del universo a través de la Filosofía Lunar
Los Examinadores, son los sacerdotes del culto que supervisan la entrada en el mismo de nuevos miembros y los cambios de status de los mismos. También recolectan diezmos enseñan la filosofía de la Diosa y coordinan las actividades religiosas entre los cultos asociados. Son la cabeza visible de la religión y son nombrados personalmente por el Emperador Rojo entre los miembros mas hábiles y dotados del culto.
A menudo son requeridos por el monarca para recibir directrices y rendir cuentas ante el. A su vez son los encargados de extender estas directrices y los deseos del Emperador entre los Sultanatos y altos cargos del Imperio, estando en muchas ocasiones en misiones diplomáticas que el Emperador no puede o no desea asumir. También son los encargados de realizar tratados y pactos diplomáticos con otros gobiernos cuando el Emperador no considera adecuado negociar en persona.
Para acceder a este cargo, el candidato, deberá ser un Iluminado y ser Sacerdote o Señor de las Runas de otro culto lunar o Yelm. Además debe ser el Emperador en persona el que se fije en el, por lo que debe haber conseguido algún logro importante para el Imperio, ser un buen diplomático, estratega o tener en su haber alguna gesta que lo haga merecedor de dicha atención.
Magia Divina Común: Adorar a La Diosa Roja, Invocar Espíritu del Culto, Invocar Luna, Ordenar Espíritu del Culto, Santificar y Visión del Alma
Magia Divina Especial: Calmar Locura, Causar Locura, Dominar Oficiales, Expulsar (Elemental)*, Extender el Velo, Fuego Celeste, Ilusiones, Locura, Luna Guardiana, Llamar (Elemental)*, Llamar (Elemental Pequeño), Ordenar Luna, Ordenar a Lunático, Reflexión y Regalo del Caos.
* Nuevos conjuros para todos los dioses elementales.
Calmar Locura
1 Pto.
A Distancia, Instantáneo, No Apilable, Reutilizable
Cura cualquier locura por la que el blanco se vea afectado. Esta locura puede ser mágica o natural.
Dominar Oficiales
1 Pto.
A Distancia, Temporal, No Apilable, Reutilizable
Impide a cualquier iniciado del culto, de rango inferior al lanzador, lanzar magia divina del culto sin el permiso del lanzador mientras dure el conjuro.
Extender el Velo Rojo
5 Ptos.
Ceremonia, Duración Especial, No Apilable, Un Solo Uso
Este ritual debe realizarse sobre cualquier zona sobre la que quiera extenderse la Línea Brillante. El efecto de este conjuro permanecerá mientras el templo desde el que ha sido lanzado se mantenga activo y se lleven a cabo en el las adoraciones pertinentes a la Diosa Roja.
Fuego Celeste
3 Ptos.
A Distancia, Instantáneo, Apilable, Reutilizable
Este conjuro invoca un rayo de fuego carmesí desde la Luna que golpea al blanco, causándole 4D6 Pds a los puntos de golpe generales. Para que este conjuro sea efectivo deberá lanzarse en un lugar desde el que pueda verse la Luna. Cada punto de conjuro adicional añade 1D6 Pds al daño del fuego. Las armaduras, a excepción de la piel, no pararán este daño, pero si lo hará cualquier elemento que proteja contra el calor. *
El Fuego Celeste se ve afectado por las fases de la Luna de la siguiente forma:
* Esta es una regla que uso yo para cualquier efecto que envuelva al blanco, las armaduras tampoco protegerían contra una inmersión en liquido hirviendo ni contra una Lanza Solar. Si consideras que las armaduras deben proteger contra este tipo de daño, también lo harán contra el producido por un Fuego Celeste.
Luna
Guardiana
2 Ptos.
Invocación, Reutilizable
Invoca una luna y la ata a determinado servicio que pueda expresarse en menos de 10 palabras. Una vez concluido el servicio, el elemento quedará libre y volverá al plano espiritual.
Llamar (Elemental)
1 Pto.
Reutilizable, Apilable, A Distancia, Temporal.
Este conjuro llama inmediatamente a un elemental y permite dar una orden irresistible. Se debe proporcionar una cantidad apropiada del material relevante para la invocación (Fuego, agua, etc) que debe estar cerca del lanzador. Si los PVs. del elemento caen hasta 0, o tras la duración del conjuro, o si el elemento sale del alcance del conjuro el elemental desaparece. 1 Pto. de conjuro llama a un Elemento de 1m3, 2 Ptos. llaman a un Elemento de 3 m3, 3 Ptos. llaman a un Elemento de 6 m3, y así en adelante.
Expulsar (Elemental)
1 Pto.
Reutilizable, Apilable, A Distancia, Instantáneo.
Este conjuro expulsa, inmediatamente a un elemental Llamado o Invocado en el Plano Mundano. Un Elemento debe ser expulsado en su totalidad, no en parte. . 1 Pto. de conjuro expulsa a un Elemento de 1m3, 2 Ptos. expulsan a un Elemento de 3 m3, 3 Ptos. expulsan a un Elemento de 6 m3, y así en adelante.
Anilla: Proporciona Ocultarse
Caos Primordial: Proporciona Rasgo Caótico
Danfive Xaron: Proporciona Encantar Grilletes
El Emperador Rojo: Proporciona Inspirar Respeto (Esp.)
Etyries: Proporciona Vinculo Mental
Hwarin Dalthippa: Proporciona Escudo
Irripi Ontor: Proporciona Analizar Magia
Jakaleel La Bruja: Proporciona Caminar en Sueños
La Reina Deezola: Regenerar Miembros
Teelo Norri:
Proporciona Apariencia Joven
Yanafal Tarnils: Proporciona Espada Autentica