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Dios de la Guerra, del Ejército y del Baile  

    Le rinden culto mandos y oficiales de muchos ejércitos importantes civilizados. Suele haber templos dedicados a Polaris en las zonas más propensas a la guerra. Durante épocas de guerra sus templos se incrementan llegando a haber hasta Templos Mayores. En sus capillas y altares se enseña el conjuro (Arma) Auténtica.

 

Iniciados

Requisitos: Tener al mando un contingente armado al servicio de un dirigente local o regional. Poseer título nobiliario. Realizar una donación mínima de 1000p al templo. Habilidades: Mando, Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo, Montar, Oratoria, Bailar.
Magia Espiritual: Comunicación Mental, Coordinación, Cuchilla Afilada, Cuchilla Ígnea, Curación, Detectar Enemigos. Desmoralización, Disrupción, Fuerza, Inflamar, Glamour, Luz, Movilidad, Pared de Luz, Protección, Reparación, Resistencia, Vigor, Vista Lejana.

 

Sacerdotes

Requisitos: los típicos. Tener unas posibilidades del 90% o más en Mando, Oratoria y Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo.
Notas: los sacerdotes de Polaris tiran 1D10 en lugar de 1D100 para hacer Intervenciones Divinas.
Magia Divina Común: toda.
Magia Divina Especial: Afrontar el Caos, Almas Capitanas, (Arma) Auténtica, Bendecir Adoradores, Danza de la Muerte, Encantar Hierro, Encantar Oro, Escudo, Infundir Ánimo, Precisión (Habilidad de Batalla).

 

Habilidad Especial de Polaris

Mando, Conocimiento (00%)

    Permite dictaminar cual es la mejor estrategia a utilizar en el campo de batalla, desde que posición se obtendrá más ventaja, los posibles puntos débiles de la disposición del enemigo, así como evaluar el alcance del poder del ejército enemigo, calcular el presupuesto que cuesta una campaña militar, etc... La habilidad de Mando muestra, en definitiva, cual es el conocimiento estratégico de una persona y cual es su capacidad para controlar a sus tropas manteniendo la disciplina entre sus filas. Una tirada exitosa de esta habilidad también puede ser útil para infundir ánimo y elevar la moral de las tropas ante determinadas situaciones.

 

Magia Divina Especial de Polaris

Danza de la Muerte
3 puntos
Sobre Uno Mismo, Temporal, No Apilable, Reutilizable
    El lanzador de este conjuro empieza a bailar con frenesí una mortal danza. No podrá realizar ninguna acción excepto luchar hasta caer exhausto al suelo. Sus posibilidades de atacar se verán substituidas por las de Bailar. Podrá atacar hasta tres veces por asalto, pero no podrá Detener, aunque sí Esquivar, en lugar de un ataque. Atacará primero en su Mr-Des, el segundo ataque será en su mr normal de ataque y el último al final del asalto. Mientras esté sumido en este trance no podrá realizar ningún tipo de conjuro. Las reglas de incapacidad y desangramiento no le afectarán mientras la Danza de la Muerte esté en funcionamiento. No le afectarán, así mismo, los conjuros psíquicos como Desmoralización o Estupefacción, de la misma forma que es inmune a habilidades hipnóticas. Cualquiera que le ataque sufrirá una penalización de -10 percéntiles.

 

Infundir Ánimo
1 punto
Ritual (Ceremonia), Apilable, Un Solo Uso
    Este conjuro es un ritual que requiere toda una hora para llevarse a cabo, y establece una especie de campo de fuerza alrededor de una fuerza de choque de unos 100 hombres, el cual hace que las posibilidades de ataque de los mismos se incrementen en un 5%. Solamente aquellos individuos que crean en el lanzador se ven afectados por el conjuro, que será un tanto por ciento igual a sus posibilidades de Mando en hombres del contingente sobre el que se lanzó. Los efectos del ritual duran hasta el próximo alba o el próximo anochecer, lo que antes llegue. Puntos adicionales del conjuro proporcionan un 5% más a las posibilidades de Ataque.

 

Cultos Asociados

Antirus

Proporciona Ojos de Gato

 

Diosa de la Danza

    La Esposa de Polaris proporciona a cualquier miembro del culto, 100 horas gratuitas de entrenamiento en el baile que el desee.

 

Ourania

    La Reina de los Cielos tiene su asiento junto a Polaris, Rey del Firmamento. Ella le proporciona su conjuro, Sky Cage, a los Sumos Sacerdotes de Polaris.

 

Falanges

    Todos los dioses de las Falanges Lunares son, originalmente, Capitanes de la Estrella. Ellos proporcionan Moral.

 

Telask

    En Vormain, el Gran Templo de los Siete Fuegos tiene un altar a Telask, el cual proporciona Reflexión a sus iniciados. En Vormain es conocido como el Almirante Deva.

 

Yelm

    A los Señores del Cielo, les es proporcionado el Lanza Solar por el Emperador.

 

Notas

   Descripción del culto basada en RQ:AiG y ToRM. Traducción por Master Gollum.

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