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Eurmal El Borracho

Este es uno de los aspectos más habituales del Embaucador. Eurmal no suele tener limite a la hora de beber y no solo eso, sino que, además, disfruta con la ebriedad y el descontento que esta produce en la gente y es tanto el borracho que da tumbos por las callejuelas como el alegre cantarín de las tabernas que ameniza las noches con sus terribles canciones picantes.

El fue el que salvo a la gente inocente que vivía en el Valle de los Sanadores cuando Babeester Gor entro en el, cegada por la furia, y asesinando a todo ser viviente con el que se cruzaba. Cuando la sangre de las víctimas de la temible diosa llego a su pecho, el pequeño diablillo la trasformo en cerveza haciendo, de este modo que la furia de Babeester Gor se diluyera en un sopor etílico.

Los iniciados de Eurmal El Borracho pueden curarse las resacas realizando una pequeña ceremonia de adoración y sacrificando 1 PM al despertarse.

 

Magia Espiritual: Confusión, Detectar Licor, Eructar Melodía, Glamour, Intoxicar, Protección y Vigor.

 

Nuevos Conjuros:

Intoxicar

Variable, A Distancia, Instantáneo

El conjuro introduce, inmediatamente en el cuerpo del blanco 5 puntos de potencia de alcohol por punto de conjuro que se asimilan de forma normal. Sucesivos lanzamientos de este conjuro se acumulan sobre el organismo del blanco que podría llegar a morir en casos extremos.

Eructar Melodía

1 punto, A Distancia, Instantáneo

El blanco de este conjuro suelta un largo y sonoro eructo (o serie de eructos consecutivos) que dura 3D6 mrs, si el lanzador sobrepasa los PMs del blanco. El eructo no es apenas oloroso. Este conjuro funciona sobre cualquier ser ligado a las runas del hombre o animal que posean cuerpos, pero no en creaciones mostalis, seres del otro mundo o ninfas.

Cuando es lanzado sobre un blanco voluntario el conjuro es temporal y transitorio. En este caso el blanco puede eructar cuantas veces quiera durante la duración del conjuro.

Si el blanco consigue una tirada de Cantar exitosa mientras eructa podrá "eructar una canción".

 

Magia Divina Común: Adorar al Embaucador, Curación de Heridas, Santificar.

 

Magia Divina Especial: Avinagrar vino, Bendecir Licor, Borrachín A Salvo, Causar (Compulsión por Beber), Convertir Orina en Vino, Seducción Etílica.

 

Nuevos Conjuros:

Avinagrar Vino

1 punto

Especial, Instantáneo, No Apilable, Reutilizable

Este conjuro hace que todo el licor (no exclusivamente vino) que haya en la habitación se eche a perder quedando con un sabor desagradable y comenzando a emitir un hedor considerable. Esta es una broma habitual y pesada entre los Borrachines hacia los taberneros que no los tratan de una forma tolerante (que los tratasen bien ya sería demasiado). El culmen de esta gracia consiste en colarse de forma subrepticia en la bodega del tabernero y lanzarlo allí. Sin embargo, los Embaucadores saben que arruinar taberneros no favorece precisamente su mayor placer y son muy reacios a usar el hechizo de este modo.

Bendecir Licor

1 punto

Especial, Temporal, Apilable, Reutilizable

Este conjuro debe ser lanzado sobre un recipiente no mayor que una barrica de vino. Todo el liquido que se escancie de dicho recipiente tendrá un sabor excelente y un buqué digno de la mejor cosecha del licor que el Borrachín elija.

El conjuro no cambia nada mas que el sabor y el olor, con lo que puedes tener una jarra que durante horas escancie leche con sabor y olor a la mejor cerveza de Glorantha.

Cada punto extra de este conjuro dobla la duración del mismo.

Borrachín A Salvo

3 punto

Personal, Duración de la Borrachera, No Apilable, Reutilizable

Este conjuro solo funciona cuando el blanco esta totalmente borracho, mas allá de cualquier habilidad para actuar, pensar o defenderse.

Llama al poder puro del Desorden para proteger al lanzador de cualquier daño o captura mientras esta en este estado. Un Borrachín A Salvo puede cruzar dando tumbos a través de una batalla apocalíptica resbalando bajo las armas y pasar con un balanceo ondulante etílico bajo un fuego de proyectiles impenetrable, cayendo antes de recibir magia mortal, evitando y/o matando accidentalmente enemigos. El conjuro no puede ser disipado y se lanza habitualmente solo cuando la situación lo requiere y el Borrachín es incapaz ni de mantenerse en pie pero también tiene un inconveniente, nadie protege al Eurmali de despertarse en la cama al día siguiente con un compañero/a inesperado y desconocido (La vecina horriblemente fea que siempre te tira los tejos en el mercado, una iniciada de Babeester Gor bastante borracha, etc)

Causar (Compulsión por Beber)

2 punto

A Distancia, Instantáneo, No Apilable, Reutilizable

Como Causar (Pasión) en Lords of Terror.

Esta conjuro invoca un Espíritu de las Pasiones adecuado de características aleatorias, el cual ataca a un blanco dentro de 100 mts. designado por el lanzador. El Espíritu de las Pasiones no necesita hacerse corpóreo en contradicción a las reglas habituales de combate espiritual.

Convertir Orina En Vino

1 punto

Especial, Temporal, Apilable, Reutilizable

Este conjuro debe ser lanzado sobre un recipiente no mayor que una barrica de vino. Toda la orina que se deposite en ese recipiente quedara inmediatamente convertida en un licor que tendrá un sabor excelente y un buqué digno de la mejor cosecha. El licor queda a elección del Borrachín.

Cada punto extra de este conjuro dobla la duración del mismo.

Eurmal invento este hechizo en una ocasión en la que quedo castigado por Orlanth y tuvo que permanecer varios días en un árbol sin moverse para nada.

Seducción Etílica

2 punto

A Distancia, Hasta el final de la sesión, No Apilable, Reutilizable

El lanzador del conjuro debe haber introducido algo de alcohol en el blanco, bien invitándola/o a una copa o bien mediante el conjuro Intoxicar. Cuando el blanco es afectado por el conjuro siente una irreprimible atracción sexual hacia lo que indique el Borrachín (habitualmente, el mismo). Si el blanco en cuestión tiene fuertes lazos morales que le impidan cohabitar con el lanzador, este deberá seducir al mismo con una tirada exitosa de Cortesanismo o Seducción.

Eurmal invento este conjuro tras escuchar una conversación entre los dioses de las tormentas en la que discutían sobre cual era la mejor esposa y en la que todos los dioses apostaban por la suya. Eurmal, en un acto de buena voluntad, decidió probarlas a todas para poder dar un veredicto imparcial ya que vio que cada dios solo había probado una de las diosas.

 

Dioses Asociados:

Babeester Gor: Las Guerreras Sagradas de la tierra protegen y dan cobijo a los Borrachines como agradecimiento al desastre que evitó Eurmal al emborrachar a su diosa. Suelen ser mas benevolentes con ellos que con cualquier otro varón.

Ernalda: La Madre Tierra, además de ofrecer los frutos que más tarde se convertirán en licores, ofrece Restaurar Salud (CON) a los iniciados que lo necesitan (que suelen ser muchos).

La Diosa Rioja: Evidentemente, les da el mejor vino del mundo :-).

 

Nota: Parte de la magia esta basada en las descripciones de Steve Maurer.

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