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Frases Celebres y Epitafios VIII

(Del 176 al 200)

  1. Una sala de tesoro falsa se cierra herméticamente y empieza a caer un liquido verde. Master: "La habitación se empieza a llenar de ácido, ¿Que hacéis?." Elfa: "Apuntalo mi espada irrompible contra la pared e intento llegar hasta un  agarradero del techo apoyándome en ella." Master: "(Tira los dados y sin mirarlos dice) A ver, ¡Se te rompe la espada y caes al suelo!. Elfa: "Pero si la espada es mágica e I-RROM-PI-BLE." Master:  "Ya, pero un cero-cero es un cero-cero. " (Diego)


  2. Jugador: (A una vampira supermacarra): "Voy a coger a tu Vladimir y le voy a arrancar los huevos." Vampira: Mi Señor se llama Vivamort, y deberías hablar con mas corrección delante de una dama. Carlos: "Yo  no veo a ninguna dama, salvo a mi compañera.", Master: "Le echa un Veneno-300 a la guerrera".  (Álvaro)


  3. Jugador: "Venga Alvaro, déjame sacar un Rascullu. Si saco un 6 en la Int, tiene 8 y se puede jugar. Master: (Tras cuatro horas de peticiones). "Vale tira. 1...1. Ja, ja, ja, ja. Tienes Int-3. Veamos en el manual que animales tienen INT-3 o menos... Bien eres mas listo que un  gusano, caracol y más tonto que un perro, oveja, gato... y eres igual de listo que un pollo, musaraña... bueno, te dejo sacarlo si se llama Karpov, va siempre con un pollo que se llama Kasparov y siempre hacen tablas jugando al ajedrez. Ja, ja, ja, ja."  Tres horas después, en unos recreativos aún seguía la coña con Marcos y su pollo Kasparov). (Álvaro)


  4. Germán discute con un Pnj que lleva al menos 20 años sin envejecer por desaparecer cuando aparece un dragón. Santi: ¿Que pasa?, ¿Que crees que es un dragón?, pues rétale a un combate y ya esta.


  5. Carlos: Pues me acerco al broo herido, volteo la espada así, como Conan (una especie de trenza cambiándose la espada de mano dos veces para acabar haciendo una puntilla con las dos manos en el arma) y se la clavo en el cuello, que queda de puta madre.  Master: Muy bien, te la clavas en el pie tira daño.


  6. Master: Te da un diamante del doble de tamaño de un puño.  Todos los jugadores menos el del diamante: La la la la la la la la la la la la. Tarareaban la canción de la ONCE: Es la ilusión de todos los días


  7. Pedro: Mira, mis dados: Judas e Iscariote.  (Típico jugador de: Vaya, otra pifia)


  8. Germán: Bueno, tendré el +10 % de flanco. ¿No? Pérez: No, porque entra mirándote de reojo y te ve perfectamente.  Germán: Coño, pero estoy de costado y me da mas blanco. Pérez: No Juan Miguel: Venga tío, si tiene 47 %. Daselo. Pérez: Buenoooo, lo tienes. Germán: Sabes que te digo, que le den po´l culo a tu bono, porque voy a sacar un 01 y un 01 y es critico siempre. (Ruedan los dados. 01) Sonrisa de Terence Hill. Resto de Jugadores: Hay que joderse. Que asco da este tío. Joder, es como Lucky Luke.


  9. Un personaje cae desde una montaña haciéndose cincuenta puntos de daño. Cuando ve que se muere le dice al master: "Intento detener la caída con mi escudo rúnico." (Álvaro)


  10. El Jarl de un clan vikingo propone una prueba de valor y habilidad. Esta consiste en entrar en un circulo en el que hay clavados dos postes y con ellos citar a un Uro sagrado que esta dentro y quitarle unos aros que lleva atados a los cuernos. Uno de los vikingos, jactándose de hacer visitado Hispania, dice que lo hará a la forma tradicional Ibera. Se quita la capa y entra en el cerco. Cita al tremendo animal y este ataca. El Uro consigue un ataque crítico, el vikingo pifia su tirada y se engancha con la capa los pies, intenta una tirada desesperada de esquivar para quitarse del medio y también falla. El hombre sale proyectado por el tremendo impacto contra la mole de casi una tonelada del bicho y cuando cae con el estomago destrozado (36 Pds), el jugador se lleva lentamente la mano a la barbilla mientras los otros jugadores se lamentan de la mala suerte. Y acariciándose la perilla dice: "Bien, ... Perfecto" como quien tiene todo donde quería. (Sebas)


  11. En la descripción de un monstruo: "Movimiento 3 Andando / 5 "Nadadando"" (Danilo)


  12. En una pelea, Master: "Te muerde la araña gigante, 32 pds. a la cabeza. Te mueres". Jugador (Dando un respingo): "¿Pues?, ¿Es que era venenosa?"


  13. En una partida de Cthulhu, los investigadores consiguen cierta información. Jugador 1: "Tenemos que ir a ver al Inspector Barrington", Jugador 2: "Ah, si, ese tenia una tienda, ¿De que era?, Que me suena un montón", Master (Remarcando las silabas): "Ins-pec-tor Barrington", Jugador 2: "Si, si, pero ¿De que era la tienda?", Master (Con perfecta flema inglesa): "¡Oh!, De bombines, la tienda era de bombines, por eso le llaman inspector." Jugador 2 (Entre las risas de sus compañeros): "¿Policía?" (Pablo)


  14. En las catacumbas de una antigua iglesia, los personajes sospechan que hay un pasadizo mientras hacen mil intentos de encontrarlos. Jugador: "Voy hasta el final del túnel", Master: "Bien, llegas. ¿Y ahora?", Jugador: "Sigo adelante" (Pedro)


  15. Una oficial del ejercito se despierta, tras una pelea con un dragón, en una extraña choza junto a una mujer esclava que no habla su idioma. Ha perdido los dos brazos y tiene una gran cantidad de heridas en su cuerpo. Por fin llega su benefactor y le explica que la encontraron desangrándose en un páramo cercano. Ella pide un caballo y armas para volver junto a su ejercito, a lo que el caballero responde que duda que sea soldado siendo mujer. Ella indignada responde: "Tenga cuidado, ¡En peores condiciones le he arrancado la lengua a la gente!" (Pérez)


  16.  Jugador1: "¿Acaso sabes leer?", Jugador 2 (Indignado): "¡Por supuesto!", Mientras examina rápidamente la hoja de personaje, añade suplicante: "¿Eso donde esta? (Chuquel)


  17. En una partida de Ars Magica, los personajes matan a un mago de la Casa Tremere por creer que es un vampiro (problemas de jugar con jugadores de WoD). Tras la investigación posterior, uno de los pjs reúne al consejo y les dice a los magos: "Me parece que hemos metido la pata y hemos matado a un mago y no a un vampiro". A lo que, exaltado, un mago de Flambeau implicado en el asesinato, se levanta y dice: "No puede ser, ¡Le clavamos una estaca en el corazón y se murió!. (Indiana Pérez)


  18. Un grupo de personajes intentan subir una colina. A mitad de camino unos enemigos empiezan a lanzarles piedras que destrozan a dos de los cuatro componentes. Pese a todo, uno de los guerreros consigue llegar a la cima para encontrarse con dos muchachos armados con lanzas. Ambos le atacan, uno falla y el otro le desgarra el abdomen con una herida fea pero no mortal. Master: "Declárame tus acciones para el asalto." Jugadora: "Un momento, ¿Parecen hostiles?." (Ana)

 

 

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