|
 |
| Glorantha |
 |
| Biblioteca |
 |
| Frases |
 |
| Otros |
 |
| Vinculos |
| |
Frases
Celebres y Epitafios VIII
(Del 176 al 200)
-
Una
sala de tesoro falsa se cierra herméticamente y empieza a caer un liquido
verde. Master: "La habitación se empieza a llenar de ácido, ¿Que
hacéis?." Elfa: "Apuntalo mi espada irrompible contra la pared e intento llegar hasta un agarradero del
techo apoyándome en ella." Master: "(Tira los dados y sin mirarlos dice)
A ver, ¡Se te
rompe la espada y caes al suelo!. Elfa: "Pero si la espada es mágica e
I-RROM-PI-BLE." Master: "Ya, pero un cero-cero es un cero-cero.
" (Diego)
-
Jugador:
(A una vampira supermacarra): "Voy a coger a tu Vladimir y le voy a
arrancar los huevos." Vampira:
Mi Señor se llama Vivamort, y deberías hablar con mas corrección delante
de una dama. Carlos: "Yo no veo a
ninguna dama, salvo a mi compañera.", Master: "Le echa un Veneno-300 a
la guerrera". (Álvaro)
-
Jugador:
"Venga Alvaro, déjame sacar un Rascullu. Si saco un 6 en la Int, tiene 8 y se
puede jugar. Master: (Tras cuatro horas de peticiones). "Vale tira. 1...1. Ja, ja, ja,
ja. Tienes Int-3. Veamos en el manual que animales tienen INT-3 o menos... Bien
eres mas listo que un gusano,
caracol y más tonto que un perro, oveja, gato... y eres igual de listo
que un pollo, musaraña... bueno, te dejo sacarlo si se llama Karpov, va
siempre con un pollo que se llama Kasparov y siempre hacen tablas jugando al
ajedrez. Ja, ja,
ja, ja." Tres horas después, en unos recreativos aún seguía la coña con
Marcos y su pollo Kasparov). (Álvaro)
-
Germán
discute con un Pnj que lleva al menos 20 años sin envejecer por desaparecer
cuando aparece un dragón. Santi: ¿Que pasa?, ¿Que crees que es un dragón?, pues rétale a un combate y ya esta.
-
Carlos:
Pues me acerco al broo herido, volteo la espada así, como Conan (una
especie de trenza cambiándose la espada de mano dos veces para acabar
haciendo una puntilla con las dos manos en el arma) y se la clavo en el
cuello, que queda de puta madre. Master:
Muy bien, te la clavas en el pie tira daño.
-
Master:
Te da un diamante del doble de tamaño de un puño.
Todos los jugadores
menos el del diamante: La la la la la la la la la la la la.
Tarareaban
la canción de la ONCE: Es la ilusión de todos los días
-
Pedro:
Mira, mis dados: Judas e Iscariote.
(Típico
jugador de: Vaya, otra pifia)
-
Germán:
Bueno, tendré el +10 % de flanco. ¿No?
Pérez:
No, porque entra mirándote de reojo y te ve perfectamente.
Germán:
Coño, pero estoy de costado y me da mas blanco.
Pérez:
No
Juan
Miguel: Venga tío, si tiene 47 %. Daselo. Pérez: Buenoooo, lo tienes. Germán:
Sabes que te digo, que le den po´l culo a tu bono, porque voy a sacar un 01
y un
01 y es critico siempre. (Ruedan los dados. 01) Sonrisa de Terence Hill.
Resto
de Jugadores: Hay que joderse. Que asco da este tío. Joder, es como Lucky
Luke.
-
Un personaje cae desde
una montaña haciéndose cincuenta puntos de daño. Cuando ve que se muere
le dice al master: "Intento detener la caída con mi escudo
rúnico." (Álvaro)
-
El Jarl de un clan
vikingo propone una prueba de valor y habilidad. Esta consiste en entrar en
un circulo en el que hay clavados dos postes y con ellos citar a un Uro
sagrado que esta dentro y quitarle unos aros que lleva atados a los cuernos.
Uno de los vikingos, jactándose de hacer visitado Hispania, dice que lo
hará a la forma tradicional Ibera. Se quita la capa y entra en el cerco.
Cita al tremendo animal y este ataca. El Uro consigue un ataque crítico, el
vikingo pifia su tirada y se engancha con la capa los pies, intenta una
tirada desesperada de esquivar para quitarse del medio y también falla. El
hombre sale proyectado por el tremendo impacto contra la mole de casi una
tonelada del bicho y cuando cae con el estomago destrozado (36 Pds), el
jugador se lleva lentamente la mano a la barbilla mientras los otros
jugadores se lamentan de la mala suerte. Y acariciándose la perilla dice:
"Bien, ... Perfecto" como quien tiene todo donde quería. (Sebas)
En la descripción de
un monstruo: "Movimiento 3 Andando / 5 "Nadadando"" (Danilo)
En una pelea, Master:
"Te muerde la araña gigante, 32 pds. a la cabeza. Te mueres".
Jugador (Dando un respingo): "¿Pues?, ¿Es que era venenosa?"
En una partida de
Cthulhu, los investigadores consiguen cierta información. Jugador 1:
"Tenemos que ir a ver al Inspector Barrington", Jugador 2:
"Ah, si, ese tenia una tienda, ¿De que era?, Que me suena un
montón", Master (Remarcando las silabas): "Ins-pec-tor Barrington",
Jugador 2: "Si, si, pero ¿De que era la tienda?", Master (Con
perfecta flema inglesa): "¡Oh!, De bombines, la tienda era de
bombines, por eso le llaman inspector." Jugador 2 (Entre las risas de
sus compañeros): "¿Policía?" (Pablo)
En las catacumbas de
una antigua iglesia, los personajes sospechan que hay un pasadizo mientras
hacen mil intentos de encontrarlos. Jugador: "Voy hasta el final del túnel", Master: "Bien, llegas. ¿Y ahora?", Jugador:
"Sigo adelante" (Pedro)
Una oficial del
ejercito se despierta, tras una pelea con un dragón, en una extraña choza
junto a una mujer esclava que no habla su idioma. Ha perdido los dos brazos
y tiene una gran cantidad de heridas en su cuerpo. Por fin llega su
benefactor y le explica que la encontraron desangrándose en un páramo
cercano. Ella pide un caballo y armas para volver junto a su ejercito, a lo
que el caballero responde que duda que sea soldado siendo mujer. Ella
indignada responde: "Tenga cuidado, ¡En peores condiciones le he
arrancado la lengua a la gente!" (Pérez)
Jugador1:
"¿Acaso sabes leer?", Jugador 2 (Indignado): "¡Por
supuesto!", Mientras examina rápidamente la hoja de personaje, añade
suplicante: "¿Eso donde esta? (Chuquel)
En
una partida de Ars Magica, los personajes matan a un mago de la Casa Tremere
por creer que es un vampiro (problemas de jugar con jugadores de WoD). Tras
la investigación posterior, uno de los pjs reúne al consejo y les dice a
los magos: "Me parece que hemos metido la pata y hemos matado a un mago
y no a un vampiro". A lo que, exaltado, un mago de Flambeau implicado
en el asesinato, se levanta y dice: "No puede ser, ¡Le clavamos una
estaca en el corazón y se murió!. (Indiana Pérez)
Un
grupo de personajes intentan subir una colina. A mitad de camino unos
enemigos empiezan a lanzarles piedras que destrozan a dos de los cuatro
componentes. Pese a todo, uno de los guerreros consigue llegar a la cima
para encontrarse con dos muchachos armados con lanzas. Ambos le atacan, uno
falla y el otro le desgarra el abdomen con una herida fea pero no mortal.
Master: "Declárame tus acciones para el asalto." Jugadora:
"Un momento, ¿Parecen hostiles?." (Ana)

|