Aquí tienes una descripción del la geografía de Charg, así como de las zonas, ciudades y asentamientos principales.
A rasgos generales, Charg es un gran valle, formado por el río del Dragón Durmiente, que lo recorre de Sur a Norte. Naciendo en la Cordillera de Nidan y desembocando en el Mar Dulce, discurriendo en su recorrido a través de 537 Kms. Según la leyenda, el río lo forma el cuerpo de un gran Dragón Autentico, que herido en una pata, se tumbo a descansar, hace siglos, enroscado sobre si mismo y convirtiéndose en agua primigenia de la que se había formado su cuerpo el principio de los tiempos. Esta leyenda sobre una formación mítica del río queda reforzada por un extraño accidente geográfico que se produce en el centro del mismo. El río hace un giro de 360 grados, pasando bajo si mismo a través de un túnel natural de 50 metros de longitud y a 20 metros por debajo de su anterior cauce.
Este extraño giro, deja en el medio del circulo una llanura de 23 Kms. de diámetro llamada del Estomago del Dragón, no solo por su situación en el centro del recorrido del río, sino también por las emanaciones de vapor que salían por determinados puntos de ella. En 1564, Rhadler levanto Ciudad Imperial sobre esta meseta moldeando su superficie como si fuera arcilla dirigiendo las emanaciones hacia los lados para que saliendo al río no molestaran a la futura población.
El río del Dragón Durmiente desemboca en el Mar Dulce, en la ciudad de Raria, segunda en importancia en Charg. Antes de llegar a este mar, el río se ensancha en un lago triangular, llamado La Cabeza del Dragón, donde suele descansar toda la flota de Charg así como los barcos fluviales, que llegan hasta Defensa, realizando labores comerciales o de transporte. El nacimiento del río esta al Sur, en las montañas de Nidan, aunque la fuente no se encontrado, quizás por no haber puesto un especial empeño en explorar una zona dominada por seres caóticos.
Unos 100 Kms. al Norte esta el Pantano de la Sangre, una zona que rodea el primer afluente importate del Río del Dragón Durmiente. Esta ramificación representa la pata que el dragón de la leyenda tenia herida, formando el pantano con la sangre que derramo antes de que se cerrara la herida. No es una zona en absoluto peligrosa, salvo en la Estación del Mar en la que el deshielo aumenta el caudal de los ríos, desbordándolos y haciendo la zona traicionera y peligrosa, con gran cantidad de tierra esponjosa que podría tragarse a varios caballeros sin dejar ni rastro.
Al Este queda el Bosque Vronkal, un bosque elfico con el que ningún humano tiene contacto no hostil, a excepción de un asentamiento solar, a los que les unen antiguos lazos de amistad y que protegen el bosque con la misma intensidad que los propios elfos.
Otra zona importante en la geografía de Charg, es la cordillera que le separa del Imperio Lunar, creando a la vez una barrera contra una eventual invasión y un escondite perfecto para los asaltantes chargianos tras las racias sobre las ciudades de Carmania. Unas montañas altísimas en las que hay nieves eternas y que ningún humano a logrado conquistar jamás. La zona Norte esta plagada de asentamientos Mostalís que tienen un entramado de túneles que comunica la mayoría de ellos a distancias de, incluso, varios Kms. Aunque en las montañas del Sur también hay enanos, estos se encuentran en menor número y con peores instalaciones en sus ciudades. Entre las dos zonas, existe un descenso en la altura de las montañas que permite un paso fácil entre los pastizales de Charg y la frontera con el Imperio Lunar. Este paso esta dominado por una ciudadela Mostalí que cobra peaje a todo el que intenta atravesar el paso.
Las llanuras centrales de Charg están compuestas por inmensos pastizales donde los bárbaros dejan pacer a sus manadas de caballos. La parte Oeste esta dominada por los adoradores del Panteón de Yelm y la Este por los que adoran al Panteón de Orlanth. Sin embargo, actualmente los dos grupos viven en paz compartiendo, en casos de necesidad, los pastos de unos y otros.
Al Nor-Oeste, cerca del Mar Dulce y paralela al Río Janubio, se levanta un cúmulo de montes bajos con una gran llanura en el centro que los bárbaros solares consideran sagrada. En ella se reúnen varias tribus en la Estación del Fuego a realizar ceremonias de adoración a Yelm. El Dios del Sol.
En Charg hay siete ciudades: Ciudad Imperial, Raria, Bicaría, Gislen, Gromsh, Pattyr y Defensa. Todas llevan el nombre o apellido de su fundador salvo Ciudad Imperial y Defensa, ambas fundadas por Rhadler en persona. La primera posee ese nombre por ser el centro del imperio que Rhadler deseaba y la segunda, por ser el lugar donde se preparo la defensa contra el Broo Negro con la que empezaría la reconquista del Sur-Este de Charg. Todas tienen puerto, siendo Gislen, Bicaría y Raria las únicas que lo poseen marítimo, esta última, el primero y mas importante.
Por último, nombrar, al Sur, sobre la Cordillera de Nidan, una gran ciudad abandonada. Su nombre, olvidado, no consta en ningún registro, pero las leyendas hablan de los ingentes tesoros que sus antiguos pobladores, ya extinguidos, poseían. Y de como están allá entre los cadáveres, esperando que valientes aventureros decidan vencer los peligros que presenta la exploración de la zona y la multitud de seres caóticos que, comandados por el infame Broo Negro, pululan por la región.