Pentagrama da Arte
O Pentagrama � o s�mbolo de toda a cria��o m�gica
Suas origens est�o perdidas no tempo. O pentagrama foi usado por muitos grupos de pessoas ao longo da hist�ria como s�mbolo de poder m�gico. O pentagrama � conhecido como a estrela do microcosmo, ou do pequeno universo, a figura do homem que domina o esp�rito sobre a mat�ria, a intelig�ncia sobre os instintos.
Na Europa Medieval era conhecido como "P� de Druida" e como "P� de Feiticeiro", em outras �pocas ficou conhecido como "Cruz dos Goblins".
O Pentagrama representa o pr�prio corpo, os 4 membros e a cabe�a. � a representa��o primordial dos 5 sentidos tanto interiores como exteriores. Al�m disso, representa os 5 est�gios da vida do homem:
Nascimento: o in�cio de tudo
Inf�ncia: momento onde o indiv�duo cria suas pr�prias bases
Maturidade: fase da comunh�o com outras pessoas
Velhice: fase de reflex�o, momento de maior sabedoria
Morte: tempo do t�rmino para um novo in�cio
O Pentagrama � o s�mbolo da Bruxaria. Os bruxos usam um pentagrama para representar a sua f� e para se reconhecerem. O Pentagrama � t�o importante para um Wiccaniano, assim como uma cruz � importante para um crit�o, ou como um Selo de Salom�o � importante para im judeu.
O Pentagrama representa o homem dentro do c�rculo, o mais alto s�mbolo da comunh�o com os Deuses. � o mais alto s�mbolo da Arte, pois mostra o homem reverenciando a Deusa, j� que a estiliza��o de uma estrela (homem) assentada no c�rculo da Lua Cheia (Deusa).
Cada uma das pontas possui um significado particular

Ponta 1 - ESP�RITO: representa os criadores, a Deusa e o Deus, pois eles guiam a nossa vida e nos ajudam na realiza��o dos ritos e trabalhos m�gicos. O Deus e a Deusa s�o detentores dos 4 elementos e estes elementos s�o as outras 4 pontas.
Ponta 2 - TERRA: representa as for�as tel�ricas e os poderes dos elementais da terra, os Gnomos. � a ponta que s�mboliza os mist�rios, o lado invis�vel da vida, a for�a da fertiliza��o e do crescimento.
Ponta 3 - AR: representa as for�as a�reas e os poderes dos Silfos. Corresponde � intelig�ncia, ao poder do saber, a for�a da comunica��o e da criatividade.
Ponta 4 - FOGO: representa a energia, a vontade e o poder das Salamandras. Corresponde as mudan�as, as transforma��es. � a for�a da ativa��o e da agilidade.
Ponta 5 - �GUA: representa as for�as aqu�ticas e os poderes das Ondinas. Est� ligada �s emo��es, ao entardecer, ao inconsciente. Corresponde �s for�as da mobilidade e adaptabilidade.
Portanto, o Bruxo que det�m conhecimento sobre os elementos usa o Pentagrama como s�mbolo de dom�nio e poder sobre os mesmos.
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