UNIMINAS

 

     Curso de Pedagogia

Gestão e Tecnologia Educacional

AVALIAÇÃO DE

SITE EDUCACIONAL

Fabíula Borges Ferreira Soares   [email protected]

Fabiana Resende de Oliveira      [email protected]

Essa atividade, consiste em selecionar um site educacional, de qualquer segmento de ensino, que apresente jogos educacionais/educativos on-line e fazer uma análise do mesmo.

A pesquisa tem o objetivo de demonstrar aos profissionais da área da educação,  que a tecnologia pode ser uma ferramenta muito útil no processo de ensino e aprendizagem.

 

Seu objetivo é demonstrar a todos os internaltas e profissionais da área de educação,que a tecnologia pode ser uma ferramenta no processo de ensino e aprendizagem

              

Sites do  Seninha

 

Neste site podemos encontrar jogos, histórias, produtos (vestuários, diversos produtos, brinquedos, alimentos e a linha completa de papelaria e material do seninha) e novidades, no clube do seninha dá dicas sobre diversos assuntos  e em Históricos(como foi que o piloto Ayrton Senna virou personagem de história em quadrinho . O site  está hospedado no site da  Rede Globo (http://www.globo.com/) na opção entretenimento onde clicamos na opção  veja outros sites. Dentro deste site encontramos links para o site Instituto e Memorial Ayrton Senna e para o site Marca Senna.

Este apresenta layout bem apresentável, pois abriga em sua estrutura cores fortes e desenhos diversificados que chamam a atenção de crianças e adultos.

 

Há facilidade para acessar e executar os jogos facilitando a sua compreensão e execução.

Um dos pontos mais interessantes do site  é que ele foi criado devido a admiração dos criadores pela imagem de Ayrton Sena e a utilizarão como exemplo para as crianças.

Uma das sugestões do site é que tenha mais jogos diversificados, para que as crianças tenhas mais opções de jogar, não desistindo de acessar novamente por julgar que não tenha mais novidades, sendo os jogos repetitivos.A divulgação do site na mídia não e muito clara dificultando que o internauta consiga acessar o endereço do site.

 

Neste site educativo     apresenta jogos utilizados

no processo educacional.

                     Coni vai as compras

 

                  

       

Memorize os preços da mercadoria logo em seguida ajude Coni a escolher 3 mercadorias que somem $10.00

Auxilia a criança a somar,conhecendo assim,melhor os números,incentiva a memorização e ativa a atenção.Desenvolve a capacidade de associação,raciocínio e ativa a coordenação motora.

                       

                        Quebra - cabeça   

 

                                   

 

Clique no quebra - cabeça e tente formar um desenho igual ao original.

Auxilia a criança a desenvolver a criatividade e testa a persistência,até onde  pode chegar

 

                                 

 

                         Esconde -esconde

                           

Jogo que exige atenção e concentração para encontrar objetos ocultos em um desenho.

                        Ligue os pontos

 

                        

 

           Exercita a capacidade da criança de identificar  os    números em ordem crescente para conseguirem visualizar o desenho.

 

                             Labirinto

                        

        Aprimora a agilidade e coordenação motora da criança em movimentos rápidos e precisos para conseguir tirar o carro do labirinto.

 

                        Imprima e monte

                          

Neste jogo a criança utiliza a criatividade escolhendo cores para colorir e desperta o interesse em montar o brinquedo.Além de ser uma atividade que necessita de atenção ao colar as partes.

 

        Em busca do carrinho perdido

                        

Para começar jogar clique no ícone pular, você tem três oportunidade de pular para outra fase do Jogo, em busca do carrinho.

Ativa a memória visual, a coordenação motora, estimula a agilidade e incentiva  a superação de obstáculos.

 

 

 

              Jogo da memória      

 

                             

Memorize onde os personagens estão.Depois disso, as cartas serão "viradas" para baixo automaticamente.  jogo termina quando todas os pares de cartas forem descoberto.Desenvolver a memória e a identificação de pessoas e animais. . Ativa a memorização, identificação de grupos, associação de imagens, desenvolve o raciocínio e criatividade e  ativa a coordenação motora.

                         

          Jogo de uniformes

 

                        

 

Deve-se clicar no personagem que estiver vestindo o uniforme correspondente à seleção indicada no alto de cada Tela. O objetivo é fazer 50 pontos.

Explora as bandeiras e os uniformes dos países da Copa no jogo. Auxilia a criança no aprendizado de geografia, inicia a familiarização com os países e percepção visual e estimula a agilidade.

 

                                           

                                          Rampa

 

                                 

 

Clique no ícone pular, até conseguir que o carrinho pule da rampa ultrapassando os obstáculos.

Auxilia a criança no aprendizado da  física através da velocidade, e ângulos. Ativa a memória visual, desenvolve noções de espaço, raciocínio e ativa a coordenação motora.

 

 

 

                                      Desmanche

 

                              

Tente adivinhar a palavra antes que o carrinho seja desmanchado.

Ativa a memorização, inicia a familiarização com alfabeto, identificação das letras e palavras e desenvolve o raciocínio.

 

                              

                Quente ou frio

                                     

Tente achar os objetos escondidos e só clicar onde você acha que está o objeto.

Desenvolve a noção de quente ou frio através do termômetro que indica onde está o objeto. Ativa a memória visual, organização, espacial e a identificação dos objetos perdidos.

 

 

 

 

                  Jogo 450 anos SP

 

                         

 

Tente visitar os locais de SP, desviando dos obstáculos.

Auxilia a criança a conhecer a cidade de SP. Ativa a memória visual, desenvolve a noção de espaço, raciocínio e ativa a coordenação motora.

 

 

                Guarda-roupa

                            

Escolha as peças que cada personagem irá usar, clicando no nome dos objetos.

Desenvolve a capacidade de associar o nome com o objeto, identificação das cores e formas. Ativa a memória  visual e desenvolve a criatividade.

 

 

 

Hosted by www.Geocities.ws

1