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Fabíula Borges Ferreira Soares [email protected]
Fabiana Resende de Oliveira [email protected]
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Essa atividade, consiste em selecionar um site educacional, de qualquer segmento de ensino, que apresente jogos educacionais/educativos on-line e fazer uma análise do mesmo.
A pesquisa tem o objetivo de demonstrar aos profissionais da área da educação, que a tecnologia pode ser uma ferramenta muito útil no processo de ensino e aprendizagem.
Seu objetivo é demonstrar a todos os internaltas e profissionais da área de educação,que a tecnologia pode ser uma ferramenta no processo de ensino e aprendizagem
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Neste site podemos encontrar jogos, histórias, produtos (vestuários, diversos produtos, brinquedos, alimentos e a linha completa de papelaria e material do seninha) e novidades, no clube do seninha dá dicas sobre diversos assuntos e em Históricos(como foi que o piloto Ayrton Senna virou personagem de história em quadrinho . O site está hospedado no site da Rede Globo (http://www.globo.com/) na opção entretenimento onde clicamos na opção veja outros sites. Dentro deste site encontramos links para o site Instituto e Memorial Ayrton Senna e para o site Marca Senna. Este apresenta layout bem apresentável, pois abriga em sua estrutura cores fortes e desenhos diversificados que chamam a atenção de crianças e adultos.
Há facilidade para acessar e executar os jogos facilitando a sua compreensão e execução. Um dos pontos mais interessantes do site é que ele foi criado devido a admiração dos criadores pela imagem de Ayrton Sena e a utilizarão como exemplo para as crianças. Uma das sugestões do site é que tenha mais jogos diversificados, para que as crianças tenhas mais opções de jogar, não desistindo de acessar novamente por julgar que não tenha mais novidades, sendo os jogos repetitivos.A divulgação do site na mídia não e muito clara dificultando que o internauta consiga acessar o endereço do site.
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Memorize os preços da mercadoria logo em seguida ajude Coni a escolher 3 mercadorias que somem $10.00 Auxilia a criança a somar,conhecendo assim,melhor os números,incentiva a memorização e ativa a atenção.Desenvolve a capacidade de associação,raciocínio e ativa a coordenação motora. |
Clique no quebra - cabeça e tente formar um desenho igual ao original. Auxilia a criança a desenvolver a criatividade e testa a persistência,até onde pode chegar
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Esconde -esconde
Jogo que exige atenção e concentração para encontrar objetos ocultos em um desenho. |
Ligue
os pontos
Exercita a capacidade da criança de identificar os números em ordem crescente para conseguirem visualizar o desenho.
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Labirinto
Aprimora a agilidade e coordenação motora da criança em movimentos rápidos e precisos para conseguir tirar o carro do labirinto.
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Imprima
e monte
Neste jogo a criança utiliza a criatividade escolhendo cores para colorir e desperta o interesse em montar o brinquedo.Além de ser uma atividade que necessita de atenção ao colar as partes.
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Para começar jogar clique no ícone pular, você tem três oportunidade de pular para outra fase do Jogo, em busca do carrinho. Ativa a memória visual, a coordenação motora, estimula a agilidade e incentiva a superação de obstáculos.
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Memorize onde os personagens estão.Depois disso, as cartas serão "viradas" para baixo automaticamente. jogo termina quando todas os pares de cartas forem descoberto.Desenvolver a memória e a identificação de pessoas e animais. . Ativa a memorização, identificação de grupos, associação de imagens, desenvolve o raciocínio e criatividade e ativa a coordenação motora.
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Jogo de uniformes
Deve-se clicar no personagem que estiver vestindo o uniforme correspondente à seleção indicada no alto de cada Tela. O objetivo é fazer 50 pontos. Explora as bandeiras e os uniformes dos países da Copa no jogo. Auxilia a criança no aprendizado de geografia, inicia a familiarização com os países e percepção visual e estimula a agilidade.
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Rampa
Clique no ícone pular, até conseguir que o carrinho pule da rampa ultrapassando os obstáculos. Auxilia a criança no aprendizado da física através da velocidade, e ângulos. Ativa a memória visual, desenvolve noções de espaço, raciocínio e ativa a coordenação motora.
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Desmanche
Tente adivinhar a palavra antes que o carrinho seja desmanchado. Ativa a memorização, inicia a familiarização com alfabeto, identificação das letras e palavras e desenvolve o raciocínio.
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Tente achar os objetos escondidos e só clicar onde você acha que está o objeto. Desenvolve a noção de quente ou frio através do termômetro que indica onde está o objeto. Ativa a memória visual, organização, espacial e a identificação dos objetos perdidos.
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Jogo 450 anos SP
Tente visitar os locais de SP, desviando dos obstáculos. Auxilia a criança a conhecer a cidade de SP. Ativa a memória visual, desenvolve a noção de espaço, raciocínio e ativa a coordenação motora.
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Guarda-roupa
Escolha as peças que cada personagem irá usar, clicando no nome dos objetos. Desenvolve a capacidade de associar o nome com o objeto, identificação das cores e formas. Ativa a memória visual e desenvolve a criatividade.
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