Curso de Pedagogia - Gestão e Tecnologia Educacional

Análise de Site Educacional

Fabiana Resende de Oliveira - [email protected]

Fabiula Borges Ferreira Soares - [email protected]

Essa atividade, consiste em selecionar um site educacional, de qualquer segmento de ensino, que apresente jogos educacionais/educativos on-line e fazer uma análise do mesmo.

A pesquisa tem o objetivo de demonstrar aos profissionais da área da educação,  que a tecnologia pode ser uma ferramenta muito útil no processo de ensino e aprendizagem.  

     

Site analisado: Seninha

 

Neste site podemos encontrar jogos, histórias, produtos (vestuários, diversos produtos, brinquedos, alimentos e a linha completa de papelaria e material do seninha) e novidades, no clube do seninha dá dicas sobre diversos assuntos  e em Históricos (como foi que o piloto Ayrton Senna virou personagem de história em quadrinho.

O site  está hospedado no site da  Rede Globo (www.globo.com.br) na opção entretenimento onde clicamos na opção  veja outros sites. Dentro deste site encontramos links para o site Instituto e Memorial Ayrton Senna e para o site Marca Senna.

Este apresenta layout bem apresentável, pois abriga em sua estrutura cores fortes e desenhos diversificados que chamam a atenção de crianças e adultos.

Há facilidade para acessar e executar os jogos facilitando a sua compreensão e execução.

Um dos pontos mais interessantes do site  é que ele foi criado devido a admiração dos criadores pela imagem de Ayrton Sena e a utilizarão como exemplo para as crianças.

Uma das sugestões do site é que tenha mais jogos diversificados, para que as crianças tenhas mais opções de jogar, não desistindo de acessar novamente por jugar que não tenha mais novidades, sendo os jogos repetitivos.

A divulgação do site na mídia não é muito clara dificultando que o internauta consiga acessar o endereço do site.

 

 

Neste site  educativo apresenta ainda jogos utilizados no processo educacional.

 

   Coni vai as compras

          

Memorize os preços das mercadorias. Logo em seguida, ajude Coni escolher três mercadorias que totalizem R$10,00.

Auxilia a criança a somar, conhecendo assim, melhor os números, incentiva a memorização e ativa a atenção, desenvolve a capacidade de associação, raciocínio e ativa a coordenação motora.

Quebra -cabeça 

 

Clique no quebra-cabeça e tente formar o desenho igualzinho ao original.

Auxilia a criança a desenvolver a criatividade e testa a persistência, até onde pode chegar.

 

               

Esconde esconde

Tente descobrir, no desenho ao lado, aonde estão escondidos os vários objetos.

Jogo que exige atenção e concentração para encontrar objetos ocultos em um desenho.

 

Ligue os pontos

Descubra quem está escondido no desenho. É só clicar nos pontinhos, do número menor para o maior, começando no 1.

Exercita a capacidade da criança de identificar os números em ordem crescente para conseguirem visualizar o desenho.

Labirinto

Clique na tela do joguinho e com as setas de movimentação do teclado corra com o carrinho na pista.

Aprimora a agilidade e coordenação motora da criança em movimentos rápidos e precisos para conseguir tirar o carro do labirinto.

Imprima e monte

Escolher um dos 4 carrinhos para poder imprimir, colorir, recortar e montar

Neste jogo a criança utiliza a criatividade escolhendo cores para colorir e desperta o interesse em montar o brinquedo. Além de ser uma atividade que necessita de atenção ao colar as partes.

Em busca do carrinho perdido

Para começar jogar clique no ícone pular, você tem três oportunidade de pular para outra fase do Jogo, em busca do carrinho.

Ativa a memória visual, a coordenação motora, estimula a agilidade e incentiva  a superação de obstáculos.

 

Memória

Memorize onde os personagens estão. O  jogo termina quando todas os pares de cartas forem descobertos.

Ativa a memorização e atenção, desenvolve a capacidade de associação identificação de grupos, associação de imagens, desenvolve o raciocínio e estimula a agilidade.

 

Jogos dos Uniformes

Deve-se clicar no personagem que estiver vestindo o uniforme correspondente à seleção indicada no alto de cada Tela. O objetivo é fazer 50 pontos.

Explora as bandeiras e os uniformes dos países da Copa no jogo. Auxilia a criança no aprendizado de geografia, inicia a familiarização com os países e percepção visual e estimula a agilidade.

Rampa

Clique no ícone pular, até conseguir que o carrinho pule da rampa ultrapassando os obstáculos.

Auxilia a criança no aprendizado da  física através da velocidade e ângulos. Ativa a memória visual, desenvolve noções de espaço, raciocínio e ativa a coordenação motora.

 

Desmanche

Tente advinhar a palavra antes que o carrinho seja desmanchado.

Ativa a memorização, inicia a familiarização com alfabeto, indetificação das letras e palavras e desenvolve o raciocínio.

 

 

Quente ou Frio

Tente achar os objetos escondidos e só clicar onde você acha que está o objeto.

Desenvolve a noção de quente ou frio através do termômetro que indica onde está o objeto. Ativa a memória visual, organização, espacial e a identificação dos objetos perdidos.

Jogo 450 anos SP

Tente visitar os locais de SP, desfiando dos obstáculos.

Auxilia a criança a conhecer a cidade de SP. Ativa a memória visual, desenvolve a noção de espaço, raciocíno e ativa a coordenação motora.

Guarda roupa maluco

Escolha as peças que cada personagem irá usar, clicando no nome dos objetos.

Desenvolve a capacidade de associar o nome com o objeto, identificação das cores e formas. Ativa a memória  visual e desenvolve a criatividade.

Hosted by www.Geocities.ws

1