
Curso de Pedagogia - Gestão e Tecnologia Educacional
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Fabiana Resende de Oliveira - [email protected]
Fabiula Borges Ferreira Soares - [email protected]
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Essa atividade, consiste em selecionar um site educacional, de qualquer segmento de ensino, que apresente jogos educacionais/educativos on-line e fazer uma análise do mesmo.
A pesquisa tem o objetivo de demonstrar aos profissionais da área da educação, que a tecnologia pode ser uma ferramenta muito útil no processo de ensino e aprendizagem.
Site analisado: Seninha
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Neste site podemos encontrar jogos, histórias, produtos (vestuários, diversos produtos, brinquedos, alimentos e a linha completa de papelaria e material do seninha) e novidades, no clube do seninha dá dicas sobre diversos assuntos e em Históricos (como foi que o piloto Ayrton Senna virou personagem de história em quadrinho. O site está hospedado no site da Rede Globo (www.globo.com.br) na opção entretenimento onde clicamos na opção veja outros sites. Dentro deste site encontramos links para o site Instituto e Memorial Ayrton Senna e para o site Marca Senna. Este apresenta layout bem apresentável, pois abriga em sua estrutura cores fortes e desenhos diversificados que chamam a atenção de crianças e adultos. Há facilidade para acessar e executar os jogos facilitando a sua compreensão e execução. Um dos pontos mais interessantes do site é que ele foi criado devido a admiração dos criadores pela imagem de Ayrton Sena e a utilizarão como exemplo para as crianças. Uma das sugestões do site é que tenha mais jogos diversificados, para que as crianças tenhas mais opções de jogar, não desistindo de acessar novamente por jugar que não tenha mais novidades, sendo os jogos repetitivos. A divulgação do site na mídia não é muito clara dificultando que o internauta consiga acessar o endereço do site.
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Neste site educativo apresenta ainda jogos utilizados no processo educacional.
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Memorize os preços das mercadorias. Logo em seguida, ajude Coni escolher três mercadorias que totalizem R$10,00. Auxilia a criança a somar, conhecendo assim, melhor os números, incentiva a memorização e ativa a atenção, desenvolve a capacidade de associação, raciocínio e ativa a coordenação motora. |
Clique no quebra-cabeça e tente formar o desenho igualzinho ao original. Auxilia a criança a desenvolver a criatividade e testa a persistência, até onde pode chegar.
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Tente descobrir, no desenho ao lado, aonde estão escondidos os vários objetos. Jogo que exige atenção e concentração para encontrar objetos ocultos em um desenho.
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Descubra quem está escondido no desenho. É só clicar nos pontinhos, do número menor para o maior, começando no 1. Exercita a capacidade da criança de identificar os números em ordem crescente para conseguirem visualizar o desenho. |
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Clique na tela do joguinho e com as setas de movimentação do teclado corra com o carrinho na pista. Aprimora a agilidade e coordenação motora da criança em movimentos rápidos e precisos para conseguir tirar o carro do labirinto. |
Escolher um dos 4 carrinhos para poder imprimir, colorir, recortar e montar Neste jogo a criança utiliza a criatividade escolhendo cores para colorir e desperta o interesse em montar o brinquedo. Além de ser uma atividade que necessita de atenção ao colar as partes. |
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Para começar jogar clique no ícone pular, você tem três oportunidade de pular para outra fase do Jogo, em busca do carrinho. Ativa a memória visual, a coordenação motora, estimula a agilidade e incentiva a superação de obstáculos.
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Memorize onde os personagens estão. O jogo termina quando todas os pares de cartas forem descobertos. Ativa a memorização e atenção, desenvolve a capacidade de associação identificação de grupos, associação de imagens, desenvolve o raciocínio e estimula a agilidade. |
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Deve-se clicar no personagem que estiver vestindo o uniforme correspondente à seleção indicada no alto de cada Tela. O objetivo é fazer 50 pontos. Explora as bandeiras e os uniformes dos países da Copa no jogo. Auxilia a criança no aprendizado de geografia, inicia a familiarização com os países e percepção visual e estimula a agilidade. |
Clique no ícone pular, até conseguir que o carrinho pule da rampa ultrapassando os obstáculos. Auxilia a criança no aprendizado da física através da velocidade e ângulos. Ativa a memória visual, desenvolve noções de espaço, raciocínio e ativa a coordenação motora.
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Tente advinhar a palavra antes que o carrinho seja desmanchado. Ativa a memorização, inicia a familiarização com alfabeto, indetificação das letras e palavras e desenvolve o raciocínio.
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Tente achar os objetos escondidos e só clicar onde você acha que está o objeto. Desenvolve a noção de quente ou frio através do termômetro que indica onde está o objeto. Ativa a memória visual, organização, espacial e a identificação dos objetos perdidos. |
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Tente visitar os locais de SP, desfiando dos obstáculos. Auxilia a criança a conhecer a cidade de SP. Ativa a memória visual, desenvolve a noção de espaço, raciocíno e ativa a coordenação motora. |
Escolha as peças que cada personagem irá usar, clicando no nome dos objetos. Desenvolve a capacidade de associar o nome com o objeto, identificação das cores e formas. Ativa a memória visual e desenvolve a criatividade. |
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