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Tipo de Jogo
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Tigris & Euphrates

Fabricante: Mayfair / Hans im Glueck
Designer: Reiner Knizia

Ano: 1997
Jogadores: 2- 4

por: Eduardo "Duda" Silveira

Tigris & Euphrates, conhecido por T&E, uma das obras-primas do consagrado criador alemão Reiner Knizia, foi concebido em 1998, tendo sido, neste mesmo ano, um dos três finalistas do prêmio de jogo do ano na Alemanha (Spiel des Jahres).

Neste belíssimo jogo, cada jogador comanda uma jovem dinastia na antiga Mesopotâmia, região do atual Iraque, na tentativa de desenvolvê-la e administrá-la melhor em 4 setores fundamentais: população, comércio, religião e agricultura. Para tanto, cada jogador controla 4 líderes, respectivamente, um rei, um mercador, um sacerdote e um fazendeiro.

Os pontos são marcados sempre que um reino controlado por um líder se desenvolva no setor correspondente, através da colocação das “peças (tiles) de civilização”. Assim, um reino que contenha um fazendeiro da dinastia touro renderá 1 ponto ao jogador desta dinastia sempre que desenvolver sua agricultura.

Cada jogador possui uma “mão” de 6 peças de civilização e mais 2 peças de desastre. Em sua vez de jogar, a cada jogador é permitido fazer até 2 ações, escolhidas livremente entre estas:

- colocar 1 peça de civilização ou 1 peça de desastre (que cobre e invalida outra peça já colocada no tabuleiro);
- posicionar 1 líder;
- descartar quantas peças desejar de sua mão e repô-las do suprimento.

Além disso, há diversos outros fatores no jogo. Cada líder tem uma característica especial, o que adiciona bastante estratégia no momento e no local de seus posicionamentos. Pode-se construir monumentos, que dão aos seus controladores pontos em áreas específicas toda rodada. Há também tesouros espalhados, que só podem ser tomados pelo mercador e servem como coringas, ou seja, pontos que podem ser usados, ao final do jogo, no setor que o jogador desejar.

Sempre que dois líderes do mesmo setor, de jogadores diferentes, estão no mesmo reino, eclode um conflito entre eles pelo controle do reino. Tal possibilidade adiciona grande interação ao jogo, sendo a mecânica de resolução destes conflitos bastante interessante e estratégica, apesar de envolver um pequeno elemento sorte.

Vence o jogo aquele que conseguir um melhor desenvolvimento BALANCEADO nos 4 setores fundamentais. Em outras palavras, comparam-se os setores menos desenvolvidos de cada jogador. Quem tiver mais pontos em seu pior setor, vence. Assim, um jogador com pontuação 15 em 3 setores 1 no quarto setor, terá apenas escore final de 1, enquanto outro jogador que tiver 6 pontos em 2 setores e 5 pontos nos outros 2, terá escore final de 5, e vencerá o jogo.

T&E é um grande jogo em todos os sentidos. A caixa traz componentes muito atrativos e bem feitos. O tabuleiro tem bela arte gráfica, assim como as peças, líderes e monumentos. O jogo traz até pequenos biombos artisticamente trabalhados, para os jogadores esconderem suas peças e pontos dos adversários.

Pela duração não muito longa – cerca de 1 hora e meia -, pela grande interação entre os jogadores e pelo fato das jogadas dos adversários poderem influir no seu jogo, T&E pode ser considerado um jogo bastante dinâmico e agradável, sem quedas de ritmo. Os pontos escondidos e as possibilidades constantes de reviravoltas também fazem com que o jogo mantenha o interesse, a emoção e a disputa até o final.

Há muita estratégia envolvida. Cada colocação de peça é muito importante e poderá ter reflexos no decorrer do jogo. Também há uma pequena dose de sorte, nas peças que cada jogador cava para repor sua “mão” ao final de cada rodada.

Apesar deste fator sorte ser diminuto e não totalmente decisivo, quem desejar retirá-lo pode utilizar a regra opcional extra-oficial de peças abertas para reposição. Neste caso, sempre ficarão 6 peças abertas ao lado do tabuleiro. Quando um jogador for repor sua “mão”, ele pode optar por pegar uma ou algumas das peças abertas e/ou uma ou algumas das peças da sacola.

Esta variante torna o jogo ainda mais estratégico, quase eliminando o fator sorte, e muito mais calculado, nervoso. Outra vantagem é que ele adiciona um toque de antecipação de jogadas x blefes, uma vez que o jogadores podem tentar prever as próximas jogadas de seus oponentes, baseando-se nas peças escolhidas por eles.

Por outro lado, há quem prefira a regra original, justamente por ela inserir um pouco mais de aleatoriedade ao jogo, exigindo dos jogadores uma maior capacidade de adaptar seu jogo às peças cavadas.

De uma forma ou de outra, apesar de razoavelmente complexo de se aprender e apreender na primeira tentativa, T&E é um jogo relativamente rápido, dinâmico, com grande interação entre os jogadores, mecânica criativa, sistema de pontuação final inovador e muito inteligente e boa adequação ao tema.

Assim, desvelar as possibilidades e segredos de Tigris & Euphrates é como garimpar um verdadeiro tesouro da antiga Babilônia.

 


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