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Tigris
& Euphrates
Fabricante:
Mayfair /
Hans im Glueck
Designer: Reiner Knizia
Ano: 1997
Jogadores: 2- 4 |
por:
Eduardo "Duda"
Silveira
Tigris
& Euphrates, conhecido por T&E, uma das obras-primas
do consagrado criador alemão Reiner Knizia, foi concebido
em 1998, tendo sido, neste mesmo ano, um dos três
finalistas do prêmio de jogo do ano na Alemanha (Spiel
des Jahres).
Neste
belíssimo jogo, cada jogador comanda uma jovem dinastia
na antiga Mesopotâmia, região do atual Iraque,
na tentativa de desenvolvê-la e administrá-la
melhor em 4 setores fundamentais: população,
comércio, religião e agricultura. Para tanto,
cada jogador controla 4 líderes, respectivamente,
um rei, um mercador, um sacerdote e um fazendeiro.
Os
pontos são marcados sempre que um reino controlado
por um líder se desenvolva no setor correspondente,
através da colocação das “peças
(tiles) de civilização”. Assim, um reino
que contenha um fazendeiro da dinastia touro renderá
1 ponto ao jogador desta dinastia sempre que desenvolver
sua agricultura.
Cada
jogador possui uma “mão” de 6 peças
de civilização e mais 2 peças de desastre.
Em sua vez de jogar, a cada jogador é permitido fazer
até 2 ações, escolhidas livremente
entre estas:
-
colocar 1 peça de civilização ou 1
peça de desastre (que cobre e invalida outra peça
já colocada no tabuleiro);
- posicionar 1 líder;
- descartar quantas peças desejar de sua mão
e repô-las do suprimento.
| Além
disso, há diversos outros fatores no jogo. Cada
líder tem uma característica especial,
o que adiciona bastante estratégia no momento
e no local de seus posicionamentos. Pode-se construir
monumentos, que dão aos seus controladores pontos
em áreas específicas toda rodada. Há
também tesouros espalhados, que só podem
ser tomados pelo mercador e servem como coringas, ou
seja, pontos que podem ser usados, ao final do jogo,
no setor que o jogador desejar. |
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Sempre
que dois líderes do mesmo setor, de jogadores diferentes,
estão no mesmo reino, eclode um conflito entre eles
pelo controle do reino. Tal possibilidade adiciona grande
interação ao jogo, sendo a mecânica
de resolução destes conflitos bastante interessante
e estratégica, apesar de envolver um pequeno elemento
sorte.
Vence
o jogo aquele que conseguir um melhor desenvolvimento BALANCEADO
nos 4 setores fundamentais. Em outras palavras, comparam-se
os setores menos desenvolvidos de cada jogador. Quem tiver
mais pontos em seu pior setor, vence. Assim, um jogador
com pontuação 15 em 3 setores 1 no quarto
setor, terá apenas escore final de 1, enquanto outro
jogador que tiver 6 pontos em 2 setores e 5 pontos nos outros
2, terá escore final de 5, e vencerá o jogo.
T&E
é um grande jogo em todos os sentidos. A caixa traz
componentes muito atrativos e bem feitos. O tabuleiro tem
bela arte gráfica, assim como as peças, líderes
e monumentos. O jogo traz até pequenos biombos artisticamente
trabalhados, para os jogadores esconderem suas peças
e pontos dos adversários.
Pela
duração não muito longa – cerca
de 1 hora e meia -, pela grande interação
entre os jogadores e pelo fato das jogadas dos adversários
poderem influir no seu jogo, T&E pode ser considerado
um jogo bastante dinâmico e agradável, sem
quedas de ritmo. Os pontos escondidos e as possibilidades
constantes de reviravoltas também fazem com que o
jogo mantenha o interesse, a emoção e a disputa
até o final.
Há
muita estratégia envolvida. Cada colocação
de peça é muito importante e poderá
ter reflexos no decorrer do jogo. Também há
uma pequena dose de sorte, nas peças que cada jogador
cava para repor sua “mão” ao final de
cada rodada.
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Apesar
deste fator sorte ser diminuto e não totalmente
decisivo, quem desejar retirá-lo pode utilizar
a regra opcional extra-oficial de peças abertas
para reposição. Neste caso, sempre ficarão
6 peças abertas ao lado do tabuleiro. Quando
um jogador for repor sua “mão”, ele
pode optar por pegar uma ou algumas das peças
abertas e/ou uma ou algumas das peças da sacola.
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Esta
variante torna o jogo ainda mais estratégico, quase
eliminando o fator sorte, e muito mais calculado, nervoso.
Outra vantagem é que ele adiciona um toque de antecipação
de jogadas x blefes, uma vez que o jogadores podem tentar
prever as próximas jogadas de seus oponentes, baseando-se
nas peças escolhidas por eles.
Por
outro lado, há quem prefira a regra original, justamente
por ela inserir um pouco mais de aleatoriedade ao jogo,
exigindo dos jogadores uma maior capacidade de adaptar seu
jogo às peças cavadas.
De
uma forma ou de outra, apesar de razoavelmente complexo
de se aprender e apreender na primeira tentativa, T&E
é um jogo relativamente rápido, dinâmico,
com grande interação entre os jogadores, mecânica
criativa, sistema de pontuação final inovador
e muito inteligente e boa adequação ao tema.
Assim,
desvelar as possibilidades e segredos de Tigris & Euphrates
é como garimpar um verdadeiro tesouro da antiga Babilônia.