por: Fabio Tola
Do punhado de jogos da série Catan pode-se sempre
esperar uma mecânica similar – você produz
materiais, troca, constrói, expande e briga. O Starship
Catan, mais um feito pelo Klaus Teuber, não foge
à regra e ainda adiciona alguns elementos interessantes.
Cada jogador possui uma nave espacial e representa um Starfarer
de Catan, que caiu num buraco de minhoca e agora tem que
começar a se relacionar com as novas raças
– fazendo trocas, ganhando fama e colonizando novos
planetas.
Sua nave armazena cinco tipos de recusos diferentes: Metal,
Combustível, Comida, Carbono e Bens de Troca. Com
esses bens e gastando pontos de ciência você
pode fazer algumas melhorias na sua nave, como canhões
de plasma, naves de colonização de troca ou
módulos especiais.
Colônia - essa produz combustível cada vez
que sai um 3 no dado.
Conheça sua nave!
Nela é possível comprar propulsores, armas
e fazer upgrades nos compartimentos vazios.
As setas indicam quanto de cada material sua nave está
carregando.
Har, Har, Har... Esses são os piratas espaciais!
O turno é muito simples – na sua vez, joga-se
um dado especial que indica quais colônias irão
produzir (igual ao Settlers, mas esse dado tem valores de
1, 2 ou 3) e quantos setores espaciais sua nave vai viajar
esse turno.
O coração do jogo está num baralho
contendo os setores espaciais – cada carta representa
um planeta aonde você pode fazer trocas, colonizar
ou ajudar de alguma forma – além disso são
divididos em fatores de dificuldade, os lugares mais difíceis
só entram no fim do jogo. Os setores são embaralhados
e divididos em 4 pilhas.
Ao começar sua viagem, você escolhe uma dessas
pilhas e seu oponente abre uma carta de cada vez –
oferecendo a ação daquele setor. Normalmente
você pode somente fazer duas ações durante
sua viagem, mais isso pode ser melhorado com a compra de
módulos especiais. Entre as ações possíveis,
pode-se comprar ou vender mercadorias pelos planetas que
você atravessar, colonizar lugares desabitados (somente
em alguns a colonização é possível,
nesse caso, você retira aquela carta do baralho e
coloca ela na sua frente - a partir de agora aquela sua
colônia pode produzir, coloca-se uma outra carta do
baralho avançado prar subtituir aquela que você
retirou), abrir postos de troca e completar missões
em lugares exóticos.
Ao término da viagem (e do seu turno), você
usa os recursos armazenados na nave pra melhorias ou compra,
vende e troca recursos com os planetas aonde você
tem colônias de comércio, e passa o turno pro
outro jogador.
Valem pontos de vitória – colônias,
melhorias avançadas nas naves e completas missões
especiais oferecidas pelos alienígenas. Ganha quem
fizer 10 pontos de vitória primeiro.
No início do jogo:
1 - Colônias controladas
2- Setores a desbravar
3 - Setores mais avançados
4 - Missões
5 - Naves
6 - Upgrades para as Naves
7 - Propulsores
8 - Equipamento disponível
9 - Dinheiro
10 - Banco de dinheiro