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Tipo de Jogo
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Twilight Imperium
Fabricante: Fantasy Flight
Designer: Christian T. Petersen
Ano: 2000
Jogadores: 2- 6

por: Fúlvio Guido Andrade

Twilight Imperium é um jogo estratégico épico que consiste na corrida desenfreada de civilizações espaciais pela supremacia final na galáxia, atingida quando um dos jogadores torna-se imperador. Para alcançar esse objetivo os jogadores utilizam-se da expansão territorial, do comércio, da economia, da diplomacia, da política e da guerra. Um universo atualmente mergulhado no caos e no passado governado por uma raça suprema, agora extinta, os Lazax, busca uma nova liderança hegemônica.

A caixa básica contém seis conjuntos de peças plásticas representando cruzadores, encouraçados, transportes, forças terrestres, sistemas de defesa planetária, docas espaciais e caças. Peças hexagonais em cartão com corpos celestes para compor o mapa, cartas de ação, cartas políticas, quadro de progresso galáctico. Peças em cartão representando ouro, tecnologias (há quatro ramos de tecnologia diferentes), possessão, características planetárias ocultas e seis raças diferentes. Um dado de dez faces e finalmente seis suportes plásticos para os cartões das raças.
Um setup básico pra 6 jogadores

O jogo acomoda até seis jogadores, seu tabuleiro é construído de forma aleatória e com a participação de todos os jogadores através da colocação orientada de diversos segmentos hexagonais que ao final o completarão “criando a galáxia”. Há várias configurações possíveis de tabuleiro dependendo da quantidade de jogadores e de suas preferências. Um jogo nunca é igual ao outro pois as possibilidades de tabuleiros distintos são infinitas.

Bzzzzt...
Os jogadores, quando da criação do tabuleiro, elegem, segundo padrão pré-determinado nas regras, a localização de seus sistemas planetários natais e as possessões adjacentes. Iniciam com um punhado de unidades, tecnologias e ouro de acordo com as características de suas raças. São seis as raças disponíveis aos jogadores: Federation of Sol (Humanos com influência no Senado), Barony of Letnev (Humanóides beligerantes com nenhuma influência no Senado e ótimas tropas terrestres), Emirates of Hacan (Humanóides Antropozoomórficos, com aparência leonina, mestres do comércio galáctico), Sardakk N'orr (Insetóides fanáticos de uma sociedade hierárquica e extremamente agressiva), Universities of Jol-Nar (Civilização aquática apaixonada pela tecnologia) e XxCha Kingdom (Reptilianos pacifistas, diplomatas por natureza com grande influência no Senado).

O jogo desenvolve-se em turnos. Cada turno é dividido em seis fases e algumas fases são subdivididas em segmentos, a saber:

1. Fase Política
2. Fase Econômica
3. Fase de Turnos Individuais e combates
4. Fase Tecnológica
5. Fase de Alocação de Novas Unidades
6. Fase de Progressão

A Fase Política destina-se a implementar leis que afetam toda a comunidade galáctica ou eleger jogadores para preencher cargos em sua burocracia. Cada planeta possuído pelos jogadores possui um quociente político. A soma dos quocientes políticos de todos os planetas em sua posse determinam o número de votos que o jogador possuirá no Senado Galáctico. Esta fase, geralmente, leva a discussões, acordos, traições, alianças, subornos e chantagens. Tudo isto através de promessas ou pagamentos em dinheiro. No entanto, nenhum jogador é obrigado a manter sua palavra, o que torna o jogo particularmente vil.
E o pau começa a comer solto!

A Fase Econômica é dividida em três segmentos. No Segmento de compra de cartas de ação, os jogadores adquirem cartas para a “sua mão” que contém variados fatos providenciais e ações que afetarão o jogo. O Segmento de Recebimento de Créditos transfere ouro aos cofres do jogador proporcionalmente ao seu poderio econômico, medido de forma similar ao poderio político, já que os planetas em sua posse possuem, também, recursos econômicos distintos que somados totalizarão as receitas a receber no turno. Durante este segmento, também, serão coletadas as receitas provenientes de acordos de comércio com outras civilizações. Acordos esses que são realizados através de cartas de ação. Finalmente, o Segmento de Compra de Unidades onde o jogador adquire suas unidades que futuramente serão colocados no tabuleiro durante a Fase de Alocação de Novas Unidades.

A Fase de Turnos Individuais, ao contrário das outras que são jogadas simultaneamente, é jogada de forma solitária por cada jogador enquanto os outros aguardam e observam. A exemplo da fase econômica, também, é dividida em três segmentos. No Segmento de Movimento o jogador move suas frotas através da galáxia, enfrentando obstáculos (Supernovas, Campos de Asteróides), tomando atalhos (Buracos de Minhoca), explorando e conquistando novos planetas, transportando forças militares terrestres, posicionando-se estrategicamente para enfrentar frotas inimigas e realizar bloqueios espaciais (que suspendem a produção das docas espaciais) em planetas de jogadores adversários. O Segmento de Combate Espacial consiste no conflito bélico entre as unidades militares presentes no espaço, alternando ações de ataque, defesa e recuo dos jogadores envolvidos. Derradeiramente chegamos ao Segmento de Combate Invasivo, onde ocorre propriamente dita a invasão de um planeta por forças terrestres. Durante este segmento há bombardeios planetários para enfraquecer as defesas do planeta, fogo antiaéreo para enfraquecer o atacante e o combate corpo a corpo. Os efeitos da invasão dependem da condição anterior do planeta. Planetas neutros serão imediatamente ocupados pelo invasor. Planetas inimigos terão todas suas instalações terrestres destruídas e serão imediatamente ocupados pelo invasor. Planetas amigos apenas receberão as tropas de reforço que o jogador determinar.

Os Hacan sofrem um ataque nas proximidades de seu planeta natal...
Na Fase de Tecnologia cada jogador poderá adquirir um avanço tecnológico dentre os presentes na árvore de tecnologia, alguns avanços são pré-requisitos para outros, e cada um concederá ao jogador uma vantagem militar, econômica, política, dentre outras descritas nas peças de cartão que as representam. Existem quatro ramos de tecnologia, a bélica, a biológica, a de propulsão e a geral. A posse de alguns planetas concede ao jogador “descontos” na compra de tecnologias de ramos específicos.

Durante a Fase de Alocação de Novas Unidades os jogadores disporão as peças compradas no decorrer do Segmento de Compra de Unidades nos planetas onde possuam docas espaciais (que são limitadas a seis por jogador).

A Fase de Progressão é o momento final do turno, onde os jogadores verificam o Quadro de Progressão de Civilizações, checando sua qualificação em termos de tecnologias, posses planetárias, recursos e influência para progredir de status. São seis as posições possíveis, iniciando-se com Senhor da Guerra, e depois sucessivamente Fundação, Consórcio, República, Império e “Imperium Rex”. Aquele que atingir o status “Imperium Rex” primeiro é o vencedor.

Além destas regras há planetas que se insurgem contra seu governante, “default” de civilizações, compra de territórios com dinheiro (fazendo as vezes do processo de “Destino Manifesto” ocorrido nos Estados Unidos da América durante sua expansão territorial), sondagens no espaço profundo e aniquilações planetárias, tudo para temperar um jogo que já é ótimo sem regras adicionais.
... e os Letnev se defendem com podem.

Mais raças, regras e tiles extras!
Já há uma expansão para a segunda edicão, lançada em 2001, denominada “Hope’s End”. Esta expansão traz novos elementos para o jogo, cartas representando títulos de propriedade planetários, peças de líderes que influenciam resultados de várias ações no jogo e que podem ser mortos, capturados, resgatados e negociados (cientistas, diplomatas, generais, almirantes e agentes secretos). Há novas cartas políticas e de ações e, novidade, cartas de eventos; mais tecnologias e segmentos hexagonais para o tabuleiro, introduzindo obstáculos inéditos (Nebula e Abismo Gravitacional). São incorporadas duas novas raças a Mentak Coalition (Humanóides dedicados à pirataria, vivendo do ataque surpresa a comboios espaciais) e a Yssaril Tribes (Humanóides renomados pela sua dedicação à espionagem e ao assassinato). Outros elementos somado ao jogo são unidades terrestres de elite denominadas tropas de choque que possuem maior poder de fogo.

Twilight Imperium é um jogo de estratégia empolgante, dono de uma alta interatividade entre jogadores, a qualidade dos componentes é esplendorosa e, apesar de regras relativamente extensas, não chega a ser complexo. Seu pecado maior reside no fato de uma partida não durar menos que quatro ou cinco horas. Por isso, creio ser um item indispensável na prateleira de jogadores ávidos por embates estratégicos recheados de interatividade e que disponham de tempo de sobra para jogar horas a fio.


Fúlvio Güido Andrade
, Paulistano, apreciador do tabuleiro em suas mais diversas formas desde a mais tenra infância. Outros dos seus hobbies favoritos são jogos de miniaturas e odiar felinófilos com seus bichinhos.


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