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Twilight
Imperium
Fabricante:
Fantasy
Flight
Designer: Christian T. Petersen
Ano: 2000
Jogadores: 2- 6
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por:
Fúlvio Guido Andrade
Twilight
Imperium é um jogo estratégico épico
que consiste na corrida desenfreada de civilizações
espaciais pela supremacia final na galáxia, atingida
quando um dos jogadores torna-se imperador. Para alcançar
esse objetivo os jogadores utilizam-se da expansão
territorial, do comércio, da economia, da diplomacia,
da política e da guerra. Um universo atualmente mergulhado
no caos e no passado governado por uma raça suprema,
agora extinta, os Lazax, busca uma nova liderança
hegemônica.
| A
caixa básica contém seis conjuntos de
peças plásticas representando cruzadores,
encouraçados, transportes, forças terrestres,
sistemas de defesa planetária, docas espaciais
e caças. Peças hexagonais em cartão
com corpos celestes para compor o mapa, cartas de ação,
cartas políticas, quadro de progresso galáctico.
Peças em cartão representando ouro, tecnologias
(há quatro ramos de tecnologia diferentes), possessão,
características planetárias ocultas e
seis raças diferentes. Um dado de dez faces e
finalmente seis suportes plásticos para os cartões
das raças. |
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| Um
setup básico pra 6 jogadores |
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O jogo
acomoda até seis jogadores, seu tabuleiro é
construído de forma aleatória e com a participação
de todos os jogadores através da colocação
orientada de diversos segmentos hexagonais que ao final
o completarão “criando a galáxia”.
Há várias configurações possíveis
de tabuleiro dependendo da quantidade de jogadores e de
suas preferências. Um jogo nunca é igual ao
outro pois as possibilidades de tabuleiros distintos são
infinitas.
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| Bzzzzt... |
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Os
jogadores, quando da criação do tabuleiro,
elegem, segundo padrão pré-determinado
nas regras, a localização de seus sistemas
planetários natais e as possessões adjacentes.
Iniciam com um punhado de unidades, tecnologias e ouro
de acordo com as características de suas raças.
São seis as raças disponíveis aos
jogadores: Federation of Sol (Humanos com influência
no Senado), Barony of Letnev (Humanóides beligerantes
com nenhuma influência no Senado e ótimas
tropas terrestres), Emirates of Hacan (Humanóides
Antropozoomórficos, com aparência leonina,
mestres do comércio galáctico), Sardakk
N'orr (Insetóides fanáticos de uma sociedade
hierárquica e extremamente agressiva), Universities
of Jol-Nar (Civilização aquática
apaixonada pela tecnologia) e XxCha Kingdom (Reptilianos
pacifistas, diplomatas por natureza com grande influência
no Senado). |
O jogo
desenvolve-se em turnos. Cada turno é dividido em
seis fases e algumas fases são subdivididas em segmentos,
a saber:
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1.
Fase Política
2. Fase Econômica
3. Fase de Turnos Individuais e combates
4. Fase Tecnológica
5. Fase de Alocação de Novas Unidades
6. Fase de Progressão |
| A
Fase Política destina-se a implementar leis que
afetam toda a comunidade galáctica ou eleger
jogadores para preencher cargos em sua burocracia. Cada
planeta possuído pelos jogadores possui um quociente
político. A soma dos quocientes políticos
de todos os planetas em sua posse determinam o número
de votos que o jogador possuirá no Senado Galáctico.
Esta fase, geralmente, leva a discussões, acordos,
traições, alianças, subornos e
chantagens. Tudo isto através de promessas ou
pagamentos em dinheiro. No entanto, nenhum jogador é
obrigado a manter sua palavra, o que torna o jogo particularmente
vil. |
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| E
o pau começa a comer solto! |
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A Fase
Econômica é dividida em três segmentos.
No Segmento de compra de cartas de ação, os
jogadores adquirem cartas para a “sua mão”
que contém variados fatos providenciais e ações
que afetarão o jogo. O Segmento de Recebimento de
Créditos transfere ouro aos cofres do jogador proporcionalmente
ao seu poderio econômico, medido de forma similar
ao poderio político, já que os planetas em
sua posse possuem, também, recursos econômicos
distintos que somados totalizarão as receitas a receber
no turno. Durante este segmento, também, serão
coletadas as receitas provenientes de acordos de comércio
com outras civilizações. Acordos esses que
são realizados através de cartas de ação.
Finalmente, o Segmento de Compra de Unidades onde o jogador
adquire suas unidades que futuramente serão colocados
no tabuleiro durante a Fase de Alocação de
Novas Unidades.
A Fase
de Turnos Individuais, ao contrário das outras que
são jogadas simultaneamente, é jogada de forma
solitária por cada jogador enquanto os outros aguardam
e observam. A exemplo da fase econômica, também,
é dividida em três segmentos. No Segmento de
Movimento o jogador move suas frotas através da galáxia,
enfrentando obstáculos (Supernovas, Campos de Asteróides),
tomando atalhos (Buracos de Minhoca), explorando e conquistando
novos planetas, transportando forças militares terrestres,
posicionando-se estrategicamente para enfrentar frotas inimigas
e realizar bloqueios espaciais (que suspendem a produção
das docas espaciais) em planetas de jogadores adversários.
O Segmento de Combate Espacial consiste no conflito bélico
entre as unidades militares presentes no espaço,
alternando ações de ataque, defesa e recuo
dos jogadores envolvidos. Derradeiramente chegamos ao Segmento
de Combate Invasivo, onde ocorre propriamente dita a invasão
de um planeta por forças terrestres. Durante este
segmento há bombardeios planetários para enfraquecer
as defesas do planeta, fogo antiaéreo para enfraquecer
o atacante e o combate corpo a corpo. Os efeitos da invasão
dependem da condição anterior do planeta.
Planetas neutros serão imediatamente ocupados pelo
invasor. Planetas inimigos terão todas suas instalações
terrestres destruídas e serão imediatamente
ocupados pelo invasor. Planetas amigos apenas receberão
as tropas de reforço que o jogador determinar.
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| Os
Hacan sofrem um ataque nas proximidades de seu
planeta natal... |
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Na
Fase de Tecnologia cada jogador poderá adquirir
um avanço tecnológico dentre os presentes
na árvore de tecnologia, alguns avanços
são pré-requisitos para outros, e cada
um concederá ao jogador uma vantagem militar,
econômica, política, dentre outras descritas
nas peças de cartão que as representam.
Existem quatro ramos de tecnologia, a bélica,
a biológica, a de propulsão e a geral.
A posse de alguns planetas concede ao jogador “descontos”
na compra de tecnologias de ramos específicos.
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Durante
a Fase de Alocação de Novas Unidades os jogadores
disporão as peças compradas no decorrer do
Segmento de Compra de Unidades nos planetas onde possuam
docas espaciais (que são limitadas a seis por jogador).
A Fase
de Progressão é o momento final do turno,
onde os jogadores verificam o Quadro de Progressão
de Civilizações, checando sua qualificação
em termos de tecnologias, posses planetárias, recursos
e influência para progredir de status. São
seis as posições possíveis, iniciando-se
com Senhor da Guerra, e depois sucessivamente Fundação,
Consórcio, República, Império e “Imperium
Rex”. Aquele que atingir o status “Imperium
Rex” primeiro é o vencedor.
| Além
destas regras há planetas que se insurgem contra
seu governante, “default” de civilizações,
compra de territórios com dinheiro (fazendo as
vezes do processo de “Destino Manifesto”
ocorrido nos Estados Unidos da América durante
sua expansão territorial), sondagens no espaço
profundo e aniquilações planetárias,
tudo para temperar um jogo que já é ótimo
sem regras adicionais. |
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| ...
e os Letnev se defendem com podem. |
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| Mais
raças, regras e tiles extras!
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Já
há uma expansão para a segunda edicão,
lançada em 2001, denominada “Hope’s
End”. Esta expansão traz novos elementos
para o jogo, cartas representando títulos de
propriedade planetários, peças de líderes
que influenciam resultados de várias ações
no jogo e que podem ser mortos, capturados, resgatados
e negociados (cientistas, diplomatas, generais, almirantes
e agentes secretos). Há novas cartas políticas
e de ações e, novidade, cartas de eventos;
mais tecnologias e segmentos hexagonais para o tabuleiro,
introduzindo obstáculos inéditos (Nebula
e Abismo Gravitacional). São incorporadas duas
novas raças a Mentak Coalition (Humanóides
dedicados à pirataria, vivendo do ataque surpresa
a comboios espaciais) e a Yssaril Tribes (Humanóides
renomados pela sua dedicação à
espionagem e ao assassinato). Outros elementos somado
ao jogo são unidades terrestres de elite denominadas
tropas de choque que possuem maior poder de fogo.
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Twilight
Imperium é um jogo de estratégia empolgante,
dono de uma alta interatividade entre jogadores, a qualidade
dos componentes é esplendorosa e, apesar de regras
relativamente extensas, não chega a ser complexo.
Seu pecado maior reside no fato de uma partida não
durar menos que quatro ou cinco horas. Por isso, creio ser
um item indispensável na prateleira de jogadores
ávidos por embates estratégicos recheados
de interatividade e que disponham de tempo de sobra para
jogar horas a fio.
Fúlvio Güido Andrade, Paulistano, apreciador
do tabuleiro em suas mais diversas formas desde a mais tenra
infância. Outros dos seus hobbies favoritos são
jogos de miniaturas e odiar felinófilos com seus
bichinhos.
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