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ander

Der Fliegende
Hollander

Fabricante: Parker
Designer: Klaus Teuber
Ano: 1992
Jogadores: 3 - 6

Por Eduardo Loureiro Jr.

Jogo bom é aquele que você vê as pessoas jogarem e tem vontade de estar jogando junto. Jogo melhor ainda é aquele que é bom até de se assistir. Claro que a qualidade de um jogo, segundo esse princípio, depende também da qualidade dos jogadores, do ritmo que eles conseguem imprimir e da alegria que podem manifestar enquanto estão jogando. O Holandês Voador, do Klaus Teuber, é um desses jogos que dá vontade de jogar e até de ver jogar, principalmente quando se consegue juntar 6 pessoas ao redor de uma mesa.

 O Holandês Voador tem como tema a lenda de um navio pirata e fantasma que amedronta os navios do norte da Europa. Para se livrar de um possível encontro com o navio fantasma, as outras embarcações fazem uso de ferraduras, que acreditam ser amuletos suficientemente potentes para afastar o Holandês Voador de seu caminho.

No jogo, cada pessoa possui ações de três dos seis navios mercantes diferentes desenhados no tabuleiro. Sua missão é valorizar as ações de seus navios, evitando que eles se encontrem com o navio fantasma, que se movimenta pelo tabuleiro; ou então trocar as ações de seus navios na iminência de um encontro com o Holandês Voador por ações de navios que estejam navegando em mares mais tranqüilos. Ao final, o jogador que tiver mais dinheiro, incluindo a conversão das ações que tiver em mãos, é o vencedor.

 
Numa rodada de jogo, acontece o seguinte. Lançam-se uns dados especiais, cujo resultado dará um número entre 21 e 49. Esse número é o número da sorte para aquela rodada. Os jogadores que quiserem influenciar o próximo movimento do Holandês Voador devem dispor à sua frente, com a face virada para baixo, ferraduras numeradas cuja soma totalize o número da sorte, ou um número inferior mais próximo dele.

Quando as ferraduras forem reveladas, os jogadores que atingiram o número da sorte, ou o número mais próximo dele decidem para onde vai o Holandês Voador. Essa decisão pode ser consensual (os vários jogadores querendo ir na mesma direção), negociada (envolvendo a troca de dinheiro entre os jogadores) ou conflituosa (com os jogadores dispondo novas ferraduras para tentar alcançar ou se aproximar novamente do número da sorte). Logo, quanto menos acordo houver, mais ferraduras serão descartadas pelos jogadores. Decidido o destino do navio, processa-se a (des) valorização das ações.

O navio que foi atingido pelo Holandês Voador tem o valor de suas ações reduzido a zero, e os jogadores que tiverem ações daquele navio deverão revelar tais ações e perder o valor em dinheiro equivalente. As ações dos barcos não atingidos são então valorizadas: os navios começam valendo 2 e podem chegar a valer até 18. Além do encontro com os navios coloridos, o navio fantasma pode aportar numa ilha. Nesse caso, os jogadores que influenciaram seu destino, e apenas estes, podem ganhar dinheiro, revelando uma de suas cartas de navio e recebendo o valor correspondente em dinheiro. O jogo acaba quando o navio fantasma se encontrar pela 9ª vez com um navio colorido.

Ao invés de tentar influenciar o Holandês Voador, um jogador pode entretanto optar por trocar duas de suas ações de navio ou então por recolher ferraduras que foram dispostas e descartadas em rodadas anteriores. No entanto, só poderá realizar cada uma dessas ações no máximo três vezes durante a partida. 

Por ser um jogo com elementos de muitas mecânicas, misturando blefe, dedução, administração de ações e negociação, O Holandês Voador apresenta um equilíbrio delicado, que depende muito do tipo de interação que se estabelece entre os jogadores. O resultado é que pode haver tanto partidas tensas e silenciosas quanto partidas animadas e polêmicas, depedendo de quais elementos do jogo sejam mais enfatizados pelos jogadores.

- Eduardo Loureiro Jr. é conhecedor das melhores coisas do mundo - reveza seu tempo livre entre os jogos da Alemanha e as praias do Ceará.


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