Grim Fandango ------------- AÑO 1 DISC 1 El juego empieza en la oficina de Manny. Recibes un mensaje en forma de tubo. Acercate al tubo y pulsa enter para cogerlo y leerlo. Sal de la oficina y entra en el ascensor que lleva al garage (es la puerta de la izquierda desde la vista de Eva la secretaria. Entra y baja al garage. Acercate a la esquina izquierda de la pantalla y entra entre los coches colgantes o acercate a la puerta y llama. Saldrá Glottis y hablarás con el. escoje las siguientes frases cuando hables con el; ¿TU UN CONDUCTOR? ME LLAMO CALAVERA, MANNY CALAVERA. PARECE QUE NECESITO UN CONDUCTOR NUEVO. ¿QUIERES SER EL SUBSTITUTO DE MI CONDUCTOR? VENGA... GLOTTIS. NECESITO QUE SEAS MI CONDUCTOR. TU NO ERES MUY GRANDE. LOS COCHES SON DEMASIADO PEQUEÑOS. Necesitas una orden firmada. Vuelve al ascensor. Usalo con Eva, ella intentará que te lo firme el jefe, pero el no quiere. Coge el ascensor de enfrente para bajar a la entrada del edificio. Sal fuera. Ve hacia la derecha de la pantalla. Entra en el callejon de la izquierda. Ir hacia el fondo y sube por la cuerda. Entra por la ventana abierta. Es la oficina de Don. Usa su ordenador. Cambia la contestación automatica a: EVA ESTOY OCUPADO, FIRMALO TU. Sal por la ventana, baja por la cuerda y vuelve al edificio para hablar de nuevo con Eva. Utiliza la orden de nuevo con ella y ya tendrás firmada tu orden. Ya tienes tu chofer. Examina el packete. Utiliza tu coz para abrir el paquete. Volveras a la oficina. BUSCANDO UN CLIENTE MEJOR Vuelve a tu oficina y coje las cartas de la mesa. Ve al escritorio de Eva y usa las cartas. Baja a la entrada principal. Te encontrás con un demonio. Sal a la calle. Visita al payaso que está en el festival. Habla con el y dile lo siguiente: ¿Practicando eh!? ¿Me puedes hacer una de esas, expresión?. ¿Puedes hacerme un gato? ¿Puedes hacerme un gusano muerto? Me dará un globo desinflado. Habla de nuevo: Mi niño quiere otro globo con forma de animal. ¿Tienes más gusanos muertos? PD: Tienes que coger en total 2 gusanos (globos) muertos!. Vuelve al edificio. Entra en la habitación de embalaje (a la derecha cuando entras al edificio). Usa uno de los globos vacios con el grifo rojo y otro en el grifo azul. Sube arriba a tu oficina. Usa cada uno de los globos llenos en el tubo de mensajes. Baja a la entrada y entra en la habitación donde está la maquina de los mensajes (a la izquierda cuando entras al edificio). Examina la puerta abierta de la maquina. Cierra el pestillo de la puerta abierta. Habla con el demonio. Habla todo lo que puedas con el demonio. Coje el extintor que está al lado de la puerta. E intenta usarlo con el demonio tenga fuego. Sal de la habitación y vuelve a ella cuando el demonio se haya ido. Abre la puerta que se ha quedado medio abierta, usa la carta perforada con el tubo rojo. Ahora tienes un nuevo cliente. Desafortunadamente no puedes hacer nada por ella, habla con ella, escoge las respuestas desde arriba hacia abajo, hasta que llegues a la frase: Perdona tengo que desenredar todo este lio. Sal fuera y ve a la ofcina de Don Corpal, y entonces estarás en un buen lio. LA REVOLUCION Ahora estás atrapado en la oficina de Glottis. Golpea la puerta. Di: Estoy pensando en salir y ajustarte las cuentas, nada más. La DDN juega sucio y yo intento probarlo. Voy a hacer volar la tapa de este sitio. Un tal Salvador te llevará al cuartel general de la LSA. Te pedirá que te unas a ellos, pero que lo pienses. Habla con Salvador y dile: Vale, pues si. ¿Que es lo que tengo que hacer? ¿Quieres que yo sea tu mensajero? Si atrapo unas cuantas palomas del tejado, ¿me dejarás ir? Ya voy. Vuelve a ver al payaso y dile: Mi hijo quiere otro golobo con forma de animal. Un gato. Coje un poco de pan de la tienda al lado del payaso. Vuelve al calle- jon y sube por la cuerda. Anda hacia la izquierda siguiendo la cornisa hasta que estes delante de la ventena de la oficina de Domino. Entra y ve hacia el saco de boxeador y dale 3 veces, caerá la boquilla de Domino. Cojela. Ve hacia el escritorio, abre el cajon y coje la pieza de coral. Vuelva a la ventana y sal. Coje la parte corta de la cuerda y usa el coral en ella. Cojelo y usalo como puente. Camina hacia la escalera y subela. Estarás en el tejado y usa el globo gato con el respiradero de la izquierda y tambiñen el pan. Apartate un poco, y los pajaros se asustarán. Coje los huevos. Baja hacia el callejon por la cuerda. Entra en el garage y vuelve a la oficina de Glottis. Usa la boquilla con la maquina Fill-A-Dent. Usa la boquilla contigo mismo y tendrás una impresión de tus dientes. Ve al cuartel general de la resistencia. Usa el ojo azul de la pared para entrar. Dale los huevos a Salvador. El te dirá que necesita una impresión de tus dientes para acceder al sistema informatico de la compañia. Dale la boquilla con tu impresión a Eva. EL CORAZON DE GLOTTIS Estarás en el bosque petrificado. Anda hacia la siguiente pantalla (abajo a la derecha) y te encontrarás con Glottis. El se arrancará el corazon y caerá "muerto". Unas arañas robarán el corazon. Ve detras de Glottis en busca de las arañas/corazon y lo verás colgado de una tela de araña. Cuando te acerques a ella, veras un monton de huesos. Coje uno y utilizalo con la tela de araña. Eso no causará mucho efecto pero si utilizas tu guadaña con el hueso pegado en la tela de araña lograrás que el corazon salga despedido. Vuelve a donde está Glottis, coje el corazon y ponselo. El revivirá y todos felices. Aqui entran unas imagenes automaticas del juego. Cuando terminen te subirás al coche con Glottis. EL MARROW Conduce al coche hacia la parte derecha de la pantalla, hacia una extraña maquina. Usa la palanca que hay en la maquina de la izquierda y Glottis intentará sincronizar los cabezales. Mientras él está intentandolo, mueve la carretilla hacia adelante (derecha) y hacia atras (izquierda) de tal manera que se sincronizen de la manera siguiente: (pisa las tuberias con la rueda de la carretilla) Los dos cilindros de la izquierda tienen que pulsar al mismo tiempo y luego los de la derecha, osea: un dos, dos. NO ES FACIL, PERO TAMPOCO MUY DIFICIL. Cuando lo hayas logrado, te seguirá diciendo que no están bien sincronizados. Pulsa de nuevo la palanca para que Glottis suba y cuando esté arriba, pulsas la palanca, ya veras lo que pasa!. ¿EL CAMINO HACIA RUBACAVA? Sal con el coche a la anterior pantalla. Desmonta del coche y ve hacia la señal de trafico. Cojela. Anda hacia el bosque que hay hacia el Nordoeste. Verás que estás en medio de un monton de tuneles en las bases de los arboles. Allí donde lo plantes, te dará una nueva dirección. Por lo tanto, planta la señal delante de alguna entrada. Esta señalará hacia alguna otra entrada, anda en esa dirección y entra en el tunel, saldrás por otro, en cuanto te pares, planta de nuevo la señal y así sucesivamente, al final veras que pasas siempre por un mismo punto (que está sobre el centro de la pantalla, un poco hacia abajo y un poco hacia la izquierda (una manchita oscura), planta allí la señal y se abrirá una entrada. Entra dentro y y anda hacia la señal. Usa la señal para cojer la llave. sal corriendo hacia afuera. Y vuelve al claro donde está el coche. DEVUELTA Sube al coche. Y coje el camino Nordeste (el de las piedras, arriba). Ve hacias la puerta y abrela. Te hecharán hacia afuera. Entra de nuevo y coje tres huesos que están donde se ve un punto verde, justamente al principio del puente. Ve hacia la izquierda y baja hasta el borde del rio de alquitran. Tira uno de los huesos al rio y enseguida prepara el extintor de fuegos. En cuanto salte el bicho, usa el extintor, matarás al bicho. Hazlo dos veces más. No te preocupes si fallas, podrás coger más huesos si te hacen falta. Vuelve hacia la entrada y usa la llave en el candado de la izquierda. Podrás pasar. BIENVENIDOS A RUBACAVA En Rubacava entra en el Bar y habla con Celso. Te dará una foto de su mujer. Cuando termines de hablar, sal y baja las escaleras. ve hacia la niebla que hay a tu derecha y Ahhhhh!. Despúes de ser rescatado ves hacia abajo y habla con Velasco. Usa la foto con Velasco. Te dará el cuaderno de pitagora. Vuelve al Bar y usa el cuaderno con Celso. Parece que la mujer de Celso le ha pueto los cuernos!. AÑO 2 DISC 2 LA LAMBADA Ahora eres el Jefe y te avisan que tienes visita. Entra y antes de bajar ve hacia la izquierda. Veras una mesita una carta, cojela y leela. Baja al Club. Glottis toca el piano. Habla con él. Sube de nuevo y antes de salir te parará Lupe. Habla con ella. Sal del Club. Te encontrarás con Merche y a continuación hay unas escenas. Cuando te salve de nuevo Velasco. Habla con Velasco. Intenta convencerlo para que te deje embarcar con él. Al final te dirá que solo Glottis (si trae sus herramientas) puede embarcar. Y que el marinero Naranja aún no ha llegado. Entonces descubres que si por una "casualidad" de esta vida, no se presentará el tal Naranja y si por arte de magia, te sacaras de la manga un pase del sindicato... bueno... que sí!, que en teoria podrías embarcar. Pero claro!, eso es como decir que nevará en pleno mes de Julio... y... jejeje!. EN BUSCA DEL PASE Primeramente tenemos que buscar un pase del sindicato. Vuelve al cafe de Calavera (No es tan facil). Ve al camino de abajo (en dirección a las vías del Tren). A la derecha verás un puente plegado. Usa la palanca para desplegar el puente. Sube las escaleras. Sube más aún. En la pantalla donde veas unas escaleras de caracol, sigue por la izquierda. Pasa el puente (veras sobre ti el Zepelin). Ve hacia la izquierda. Sube las escaleras de la izquierda. Y luego ve hacia la izquierda, que subirá terminando a la derecha. Verás la entrada del Cafe. Entra. Parate en el Bar y coge una botella de licor de Oro, ve y habla con Charlie (está sentado en una mesa de la habitación de la Ruleta. Habla sobre todo. Te podrás quedar con una maquinilla. Y te dará un pase VIP. Vuelve al piano y dale el pase VIP a Glottis y este se largará. Ve hacia las carreras de Gatos. Bajo, izquierda. Utiliza el ascensor para bajar. Coge el camino de abajo. Utiliza de nuevo el puente desplegable. Sube las escaleras. Baja las escaleras y te dirá que no. Ve hacia laderecha y entra en la habitación de la derecha. Coge a tu derecha (sobre la lata gigante) el abridor de latas. Usa el abrelatas con la lata. Vuelve sobre tus pasos y examina el gato que está en la vitrina. Sube las escaleras. Entra por la entrada de la derecha y anda hasta el final del pasillo. Abre la puerta y entra en la cocina. Coge el rostiza pavos. Espera y vendrá un camarero que te dice que te larges. El camarero entrará en una habitación, mientras que este dentro (hazlo deprisa), cierra las puertas y usa la guadaña para bloquear las puertas. Mira las animaciones. Cuando tengas de nuevo el control, sube las escaleras y usa el abrelatas con el barril. Entrarás en él automaticamente. Mira las animaciones. Estarás en la bodega. Utiliza (subir) sobre el tractor/elevador y conducelo hacia el ascensor (montagargas). Pon el tractor/elevador mirando hacia la puerta, alienando las palas sobre el hueco DERECHO de la puerta del ascensor. Baja del tractor/elevador y pulsa el boton de ascensor (este subirá). Enseguida sube de nuevo al tractor/elevador y empuja las palas por el hueco (entre medio de la subida hay un piso donde el ascensor no para), empuja hasta que las palas entren en este hueco y bloqueen el ascensor. Baja del tractor/elevador, ve hacia la parte que está la palanca verde para utilizar las palas y usa la palanca. Conseguirás abrir así la puerta del ascensor. Entra dentro del hueco/puerta. Ve hacia el final del corredor. Coge la maleta. Mira las animaciones. Obtendrás el apreciado pase del sindicato. Baja las escaleras. Ve hacia la izquierda. Ve hacia abajo de la pantalla. Cruza el puente y sigue por la izquierda. Ve enfrente. Estarás delante del BLUE CASKET. Entra en el Bar. MARINERO NARANJA Despues de hablar con Lola y Olivia, entra en la cocina (puerta de la izquierda). Usa el rostiza pavos con el agua de fregar. Ve hacia el "Rincon de Toto". Ve hacia la pantalla donde está el puente plegable pero no lo pases, ve hacia la derecha/abajo. Ve hacia la pasarela. Entra en el "Rincon de Toto". Te encontrarás con Toto y el marinero Naranja que se está haciendo un tatuaje. Abre el frigorifico que está a la izquierda de Toto. Y usa uno de los cajones de este. Vuelve de- prisa y ponte delante de la botella y usa el rostiza pavos con la botella cuando el marinero esté distraido hablando con Toto. Ver las animaciones. Cachea a el marinero. Cogerás la identificación del marinero naranja. Vuelve a las carreras de gatos. Sube las escaleras hasta el area de seguridad. Usa tu botella de Oro para hecharte un buen trago y enseguida pasa por el detector. Carla te cacheará y te detendrá. Dile que te deje el detector, cuando te pregunte si solo has venido para eso dile un claro SI,ella se cabrea y tira el detector por la ventana (hacia la piscina maloliente, habitación donde antes hemos pillado el abrelatas). Baja hacia esta habitación. Anda hasta casi el final del trampolin. Usa la guadaña para coger el detector de metales. Finalmente ve hacia la morgue (deposito de cadaveres). Sube las escaleras. No utilices la escalera para subir a donde está Carla, ve hacia la izquierda. Pasa el puente (arriba está el Zeppelin). Ve hacia la izquierda. Ve hacia arriba. Entra y examina los documentos en la pared. Sal. Cuando estes fuera, verás que debajo hay una puerta. Ve hacia ella y abrela. Entra, estarás en la morgue (deposito de cadaveres). Usa el collar de identificación del marinero Naranja con uno de los cadaveres. Usa el detector de metales con Membrillo. Este encontrará el collar de identificación y declarará que el marinero Naranja a fallecido y que está más muerto que un friambre!. Sube las escaleras de la izquierda y utiliza el ascensor para bajar. Ve hacia la izquierda y luego al fondo, te encontrarás con las Abejas de Mar. Las Abejas de Mar Habla con las Abejas de Mar. Las Abejas no son faciles y no te ayudan nada, así que vuelve al Blue Casket. Acercate a la mesa donde están sentados los tres revolucionarios. Usa la carta de Salvador (la que encontraste en tu Club). Coge el libro de la mesa. Vuelve con las Abejas de Mar y usa el libro con ellas. Ver animación. Ahora vuelve a las carreras de gatos. En concreto; sube las escaleras y entra en el pasillo de la primera planta (a la derecha). Usa el ascensor. Pasa delante de la cocina hacia la derecha. Encontrarás a Nick Virago. Habla con él. Dile que necesitas un abogado. Cabreado se irá y dejará una pitillera. Coge la pitillera. Ve arriba a la habitación de seguridad, donde está Carla. Usa la pitillera con Carla. Dile que la has encontrado. Y luego que SI. Ver animación. Ve al puerto donde las Abejas de Mar. Y sigue en dirección al faro del puerto. Usa la llave para abrir la puerta. Entra. Ver la Animación. Tendrás un tiquet Nº 22 - Lengua. Vuelve al cafe Calavera. Usa el tiquet con Luoe para coger la chaqueta Examina la chaqueta y encontrarás un pedazo de papel. Vuelve a Toto el que hace los tatuajes y enseñale el pedazo de papel. Y te dará una foto. Vuelve a las carreras de Gatos. Examina atentamente la placa de la estatua del Gato y examina la foto (te darás cuenta de que tienes las pistas 2º Semana, Martes y 6º carrera). Usa la impresora de billetes con 2, MAR y 6 e imprimela. Usala con la ventanilla de las apuestas. Ver la animación. Tendrás la foto de Nick y Olivia besandose, la prueba que necesitas. Vuelve a la sala de las carreras (donde te encontraste con Nick). Usa la foto con Nick. Tendrás de pronto un abogado y liberará a la Abeja de Mar de la carcel Ver la Animación. Vuelve al puerto con las Abejas de Mar y pulsa sobre las herramientas, él mismo dirá que Glottis las recogerá más tarde. Vuelve a la sala de las carreras, sube las escaleras que hay justo al lado del ascensor. Estarás con Glottis y él no quiere irse. Haciendo trampas Vuelve al cafe Calavera y ve a tu oficina. Usa la mesa de tu despacho y aparecerá un sistema de ruleta (para poder hacer trampas). Cuando la ruleta esté funcionando, pulsa el boton para que la bola se pare en otro número. esto enfadará a Bogan y saldrá para arrestar a Cala- vera y a Glottis lo hecharán a la calle. Ver la animación. AÑO 3 DISC 1 EL BARCO Entra dentro de la cabina del barco. baja las escaleras. Los malos querran pillarte, pero Glottis te salvará. Tienes que utilizar el ancla, pero no llegas. Usando el boton derecho de la pantalla, subirás el Ancla derecho. Ahora usa los controles del motor, pulsando el motor derecho (esto hará que el barco se mueva hacia la izquierda). Ahora pulsa de nuevo el boton derecho de la pantalla y baja el Ancla. Ahora pulsalo de nuevo y sube el Ancla, te darás cuenta de que a subido también el Ancla izquierdo. Usa la guadaña en los Anclas (habrás enganchado un Ancla al ojo de buey. Usa ahora el boton izquierdo de la pantalla para subir el Ancla, con lo que destruirás el barco en dos. Usa los controles de los motores hacia atras para salir a toda marcha. Debajo del Mar Anda hacia el ojo de la luz y ponte al lado derecho de Glottis, vendrá Chepito. Habla con él. Dile que quieres ir con él. Caminareis al rededor del barco para ir a parar por el mismo sitio. Al final estará cerca de ti. Quitale la lampará pulsando hacia el sentido contrario. Ver la Animación. Estareis delante de la Perla y de un Pulpo (que coge a la gente y las mete en un submarino). Anda hacia la derecha en dirección de una piedra saliente. Anda alrededor de la roca en dirección contraria al reloj. Chepito se quedará atrapado por las almejas. Ver la animación. El Ojo del Mundo Ve hacia el fondo (ascensor). Ve al pasillo de la derecha, pasa las compuertas, encontrarás a Merche. También a Domino. Ver la Animación. Despiertas en tu nuev oficina, habla con los niños. ¿Porque me quieres morder? ¿Que haceis en esta jaula? Escuchad niños, estoy aqui para ayudaros. Estoy aqui para ayudaros a salir de esta jaula. Mis manos no son demasiado grandes para hacer bombillas. Solo que no tengo ninguna de esas herramientas, eso es. Muy bien volvamos al trabajo. Coge el martillo. Vuelve a la oficina de Merche. Usa el cenicero. Merche se quemará las medias y las tirará a la papelera. Coge las medias. Baja con el ascensor. Va hacia abajo de la pantalla y a la izquierda. Usa el martillo con Chepito. Coge el rompe todo. Usa las medias con Chepito y te dará una pistola. Vuelve a la pantalla del ascensor, sube un poco y ve hacia la derecha. EL BARCO Usa la palanca para que la cinta de carga baje en vez de subir. Ahora salta sobre la cinta y anda por la mitad de esta hacia arriba (fuera del agua). Sube hacia la grua. Muevela al lado contrario, (con los cursores izquierda/derecha. Baja la cadena de la grua usando los curosres arriba/abajo (en este caso abajo). Esto hará que la cadena de la grua baje a la playa. Sal de la grua. Ve hacia la playa y usa el rompetodo con el pedazo de cadena/grua. Esta se romperá y algunas cosillas más. Sube de nuevo a la grua. Mueve el cursor hacia abajo. Y la cadena bajará. Ahora sube la cadena y romperás la trituradora. Mueve la grua de vuelta al otro lado. Y baja la cadena de nuevo. Sal de la grua. Baja de la cinta transportadora y mueve la palanca para que esta vuelva, pulsa de nuevo la palanca y la cadena se enganchará en el ancla. Sube de nuevo a la grua y pulsa el cursor de subir para que la cadena suba. Ver la animación. Vuelve a la grua. Vuelve al otro lado. Baja por la cinta transportadora y ve hacia la oficina de Merche. RESCATANDO A MERCHE Usa la pistola con Merche. Ver la animación. Sal fuera y usa el rompe- todo en las bisagras de la puerta blindada donde está encarcelada. Usa la manivela redonda para alinear los cuatro cerrojos. Usa ahora tu guadaña sobre los cerrojos para que se queden bloqueados. Abre la puerta. Entra y cierra la puerta. Usa la guadaña con los conectores que hay encima de la puerta (a mano derecha) y se abrirá una puerta secreta. Entra en la habitación secreta. Usa la guadaña sobre el sistema de emergencia de agua. Ve hacia la tuberia y cierra la llave de paso (agua). Toma nota como el agua baja. Arrastra el hacha de la otra habitación y ponla sobre la losa donde antes ha desaparecido el agua. Se abrirá una escotilla. Ver la animación. LA CAIDA DE DOMINO Domino te pillará con su submarino, habrá una confrontación con él. Usa tu guadaña para luchar. Pero no podrás hacer nada contra él. Usa tu guadaña contra e ojo del pulpo y este se volverá loco. Ver la animación. AÑO 4 DISC 2 SALVANDO A GLOTTIS Baja las escaleras de la izquierda. Encontrarás un ataud. Abrelo. Es Bruno y te dará una taza. Vuelve a subir las escaleras y habla con el guardian de la puerta. Ver la animación. Te dará una nota. Habla con él. Baja las escaleras. Entra en la habitación con la gondola. Habla con Glottis. Entra en la cocina de abajo. Usa la taza de cafe sobre el cuelga tazas. Abre el cajon de la derecha y coge un trapo. Sal fuera y baja a los barriles. Usa el trapo con el primer barril de petroleo. Vuelve a la cocina y usa el trapo con la tostadora para descubrir un nuevo combustible para cohetes. Ver la animación. RESCATANDO A NUESTRO BOLIDO Antes de todo, ve hacia los muelles (izquierda, derecha), y podrás hablar con Velasco. Cuando se haya ido, coge la botella con el barco dentro y ve al BLUE CASKET (izquierda, arriba). Entra en la cocina. Usa la botella con el barril. Vuelve con Glottis (derecha, abajo). Dale la botella a Glottis. Se largará. Habla con Glottis. Él vomitará una gelatina verdde. Ve hacia abajo, a la casa de Toto (el que hace los tatuajes). Abre el botiquin y coge el nitrogeno liquido. Vuelve y usa el nitrogeno liquido con el vomito (gelatina) verde. Usa la bomba para salir de Rubacava. Ver la animación. COGIENDO UNA HABITACION Acercate al soldado caido y coge su brazo. Habla con Merche. Acercate a la papelera al aldo de la puerta y coge la foto. Examina la habita- ción. Sal. Ve en dirección de Glottis, aparecerás en una nueva panta- lla. Ve hacia las escaleras. Subelas. Entra a la derecha donde pone Casino y no podrás entrar sin disfraz. Al fonfo verás otra escalera, subela. Coge la cafetera. Sube las escaleras que hay detras de los dos sujetos que hablan. Cuando estes arriba usa la cafetera y vertirás el contenido encima de las dos "marujas". Baja de nuevo. Deja la cafetera en su sitio. Entra en la habitación de la derecha (habitación de maquillaje) y te maqui- llarán. Sube de nuevo las escaleras. Examina el cañon de nieve. Verás que la parte "trituradora" es portatil, usa el brazo del militar con la trituradora, se convertirá en un astillador de huesos. Baja a bajo, baja de nuevo por la escotilla por donde has subido. Ahora entra en la puerta de la derecha que pone CASINO. Ve hacia la izquierda. Baja al piso de las tragaperras. Habla con el hombre de la gabardina (te darás cuenta que es el soldado "medio" muerto. Habla por segunda vez con él para aprender lo que hace. Habla con Merche DOS VECES. Usa la toalla con charlie. Habla enseguida con el soldado. Ver la animación. Entra en el Aseo y tendrás tu disfraz. COGIENDO UNA PISTOLA Vuelve al cuartel general del AAP (abajo, bajar escaleras, izquierda, subir la escalera). Usa la nota de Hector sobre el pajaro. Usa la foto también con el pajaro. Ver la animación. Eso hará que Boelsley (el jardinero) se large de la torre de Hector. Cogerás un dispositivo de control remoto. Anda hacia de tras del coche y entra en el tunel. Usa el astillador de huesos (con el brazo) en el tunel. LLegará Glottis con el coche y también el cocodrilo. Usa el control remoto para subir y bajar el coche y empujar al cocodrilo hacia atras. Cuando estés a la altura del andamio, sal del coche. Corre hacia adelante, PERO OJO!, parate ANTES de llegar a las escaleras. Aqui utiliza el control remoto y el coche bajará atrapando la cola del cocodrilo. Ahora baja las escaleras y ve hacia la floristeria. Abre la puerta. Usa tu guadaña con la "pelota" que hay sobre la puerta (la que hace de vez de timbre cuando se abre la puerta). Sal fuera y vuelve a entrar. Ver la animación (ahora tendrás una pistola y munición)) ENCONTRAR A HECTOR Sube las escaleras y entra en el Casino. Ve y habla con el demonio rosa. te hará una pregunta. La respuesta la verás arriba en el panel, mira los números y la respuesta es el último número de la pantalla. Te dejará pasar. Habla con Celso. Respondele así: "Ahora trabajo para Hector. Me envió para responder a tus preguntas" "La pregunta es. ¿No crees que te lo mereces?. "¿Para que estas ahorrando tu dinero?.¿Para un dia lluvioso?. "Bien, basta de hablar de vosotros, dejadme que os cuente mis problemas." "Acabo de regresar de las peores vacaciones de mi vida!" Espera un momento y verás una animación... LA SEÑORITA SUERTE Anda un poco. Ver la animación. Ve hacia la derecha. En la azotea, acercate al brazo roto de la chica. Usa el triturador de huesos y seguidamente el liquido verde. Esto hará brotar/florecer los fragmentos de huesos y se romperá la estruc- tura. Sube las escaleras. Ver la animación. EL ESPECTACULO FINAL Ve hacia la casa de la derecha (invernadero) y entra en ella. Ver la animación. Usa el Nitrogeno liquido sobre ti mismo. Vuelve al coche y mira en el asiento trasero. Habla con Salvador. Ver la animación. Ve y abre la maleta. Coge el ticket de Salvador y vuelve al invernadero. El ticket te guiará al sitio adecuado. Cuando estés en el sitio, el ticket caerá justamente donde está el cuerpo. Ver animación. Busca una llave en el cuerpo de Salvador. Vuelve al coche, abre el maletero con la llave y coge la pistola. Finalmente camina hacia la casa de la izquierda y dispara. Sube a la casa (invernadero). Abre la puerta. Ver la animación. Y Manuel (Mani) Calavera lo consiguió...