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COMO JUGAR
Los jugadores se unir�n a una fuerza "Terrorista" o "Antiterrorista".
| Terroristas
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Terror
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Leet
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Artic
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Guerrilla
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| Anti-Terroristas
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Urban
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GSG9
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SAS
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GIGN
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VIP
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Luego jugar�n en uno de los cuatro tipos de escenarios basicos que son los siguientes:
- Rescate de rehenes.
- Bombardear / desactivar.
- Escapar.
- Asesinato.
En C-S se juegan partidas de 30 minutos por mapa (modificable por el servidor) y en series de rondas que duran 5 minutos cada una, es decir, comienza una nueva ronda y todos los jugadores est�n vivos. La ronda termina cuando se cumple el objetivo de un mapa o cuando todos los jugadores de un equipo mueren.
Armas y equipos:
Las armas se dividen en tres categor�as:
- Principales (rifles, escopetas, metralletas y ametralladoras),
- secundarias (pistolas)
- De combate cuerpo a cuerpo (cuchillo).
- Equipos (Las granadas de mano, los kits de desactivaci�n, etc).
Los jugadores tan s�lo pueden llevar un objeto a la vez de cada una de estas categor�as, exceptuando los objetos del equipo, del que se pueden tener varios al mismo tiempo. Algunas armas tambi�n pueden disponer de una acci�n especial (Zoom, silenciador, etc).
Armas principales
| Nombre |
Costo |
Descripci�n |
 Benneli M3 Super90 |
1.700 d�lares |
Escopeta |
 Benneli XM1014 |
3.000 d�lares |
Escopeta autom�tica |
 H&K MP5-Navy |
1.500 d�lares |
Metralleta |
 Steyr T�ctica |
1.250 d�lares |
Pistola autom�tica, con silenciador |
 UMP 45 |
1.700 d�lares |
Metralleta |
 FN P90 |
2.350 d�lares |
Metralleta |
 Ingram MAC-10 |
1.400 d�lares
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Metralleta |
 AK-47 |
2.500 d�lares |
S�lo disponible para los terroristas |
 Colt M4A1 Carabina
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3.100 d�lares
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S�lo disponible para antiterroristas, con funci�n especial para poner o sacar el silenciador |
 Steyr AUG |
3.500 d�lares |
S�lo disponible para antiterroristas, con funci�n especial de Zoom
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 Sig SG-552 Comando |
3.500 d�lares
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Con funci�n especial de Zoom
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 Steyr Scout |
2.750 d�lares |
Rifle de francotirador, con funci�n especial de doble Zoom |
 Guerra �rtica IA/Magnum |
4.750 d�lares |
Rifle de francotirador, con funci�nespecial de doble Zoom |
 SG 550 |
4.200 d�lares |
Rifle de francotirador, con funci�n especial de doble Zoom
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 H&K G3/SG-1 |
5.000 d�lares |
Rifle de francotirador, con funci�n especial de doble Zoom
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 FN M249 Para |
5.750 d�lares |
Metralleta pesada |
Armas secundarias
| Nombre |
Costo |
Descripci�n |
 H&K USP 45 T�ctica |
500 d�lares |
Arma AT predeterminada. con funci�n especial de activar o desactivar el silenciador |
 Glock 18
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400 d�lares |
Arma terroristas predeterminada, con funci�n especial, de selecci�n de modo de disparo en r�faga o semiautom�tica |
 Desert Eagle |
650 d�lares |
Pistola de gran calibre |
 SIG P228 |
600 d�lares |
Pistola |
 Fiveseven |
750 d�lares |
Pistola |
 Dual Beretta 96G |
1.000 d�lares |
Pistolas dobles |
Cuchillo
| Nombre |
Costo |
Descripci�n |
 Cuchillo |
N/C |
Todos dispone del cuchillo.
Ataque principal (cuchilladas), ataque secundario (pu�alada). |
Equipos
| Nombre |
Costo |
Descripci�n |
 Chaleco Kevlar |
650 d�lares
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Protege la zona del pecho
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 Chaleco Kevlar y Casco
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1.000 d�lares
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Protege el pecho y la cabeza |
 Visor Nocturno |
1.250 d�lares |
Mejora la visi�n en la oscuridad |
 Granada cegadora |
200 d�lares |
Por ej., una granada ciega temporalmente a todo aquel que se encuentre cerca
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 Granada explosiva |
300 d�lares |
Granada tradicional |
 Granada de humo |
300 d�lares |
Emite una pared de humo negro |
 Kit de desactivaci�n
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200 d�lares |
S�lo disponible para AT en los mapas Bombardear. Acelerar el proceso de desactivaci�n. |
El DINERO
Las armas y el resto de las piezas del equipo tienen un precio, los jugadores pueden ganar dinero de diferentes formas mientras juegan, con lo que podran posteriormente comprar un equipo mejor.
Hay diferentes eventos en el transcurso del juego con los que podes ganar dinero (hasta un m�ximo de 16.000 d�lares) o perder dinero al realizar acciones inadecuadas. Por ej., matar a un reh�n o a un compa�ero de equipo.
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Acci�n
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Pago / multa
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Rescatar a un reh�n
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1.000 d�lares por persona, 150 d�lares por compa�eros de equipo (se paga al
final de la ronda).
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Matar a un reh�n
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-1.500 d�lares por persona
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'Usar' a un reh�n
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150 d�lares por persona, 100 d�lares por compa�eros de equipo
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Matar a un adversario
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300 d�lares por persona
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Matar a un compa�ero de equipo
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-3.300 d�lares por persona
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Los terroristas ganan por bombardear un objetivo
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2.750 d�lares por miembro del equipo
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Ganar un mapa de eliminaci�n de rehenes
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2.000 d�lares por miembro del equipo
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Ganar un mapa de eliminaci�n de bombas
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2.500 d�lares por miembro del equipo
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Los AT desactivan una bomba
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2.750 d�lares por miembro del equipo
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Los AT ganan al rescatar rehenes
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2.000 d�lares por miembro del equipo m�s una bonificaci�n por los rehenes
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Bonificaci�n por reh�n superviviente
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150 d�lares por reh�n por cada miembro del equipo
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Bonificaci�n de rehenes rescatados
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250 d�lares por reh�n por cada miembro del equipo AT
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Cualquier equipo pierde la ronda
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1.400 d�lares por miembro del equipo
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Cualquier equipo pierde m�s de 2 rondas consecutivas
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1.400 d�lares + 500 d�lares por cada ronda a partir de la segunda (hasta un m�ximo de
2.900 d�lares)
por miembro del equipo
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La columna de: [OSCURITO]
Especialista en trucos de juegos de PC.
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