TACTICAS Y ESTRATEGIAS
�Pensar primero, actuar despu�s!
Los mejores jugadores son en realidad aquellos que conocen al m�ximo las posibilidades de sus armas como tambi�n de todos los rincones de cada mapa. Con la mayor informaci�n que poseamos, podremos anticiparnos a los movimientos del enemigo, llev�ndonos a la victoria segura.
Adem�s es muy importante trabajar en equipo, para poder eliminar al enemigo (es algo vital).
La vida es muy valiosa:
Si corres a un tiroteo muy exaltado (al estilo "RAMBO") s�lo podr�s soportar unos pocos disparos antes de morir, dependiendo adem�s de la clase de arma que elegiste y el estado de tu chaleco kevlar.
Ahora bien, si sientes la necesidad de hacerte el h�roe e ir por la vida en plan
Kamikaze, lo m�s probable es que caigas con honor y quiz�s te lleves a alguno
por delante, pero con ello no est�s ayudando a los de tu equipo y eso es
fundamental.
En C-S hay un disparo que es mortal �l: "HEADSOOT".
La mayor�a de las armas pueden matar a un jugador de un solo disparo, esto ocurre cuando el impacto es en la cabeza (Headshot). Apunta por encima del cintur�n del enemigo. Si disparas de la cintura para arriba, conseguir�s hacer mucho m�s da�o que si disparas a los pies.
Los jugadores con sentido com�n, compraran primero antes de todo el casco y el chaleco kevlar, y se pondr�n siempre a cubierto tan a menudo le sea posible. Como tambi�n utilizar�n el entorno que los rodea para su provecho (cajas, piedras, desniveles, etc).
En cuanto al arma, si no tienes bastante dinero para comprar un subfusil o tu rifle favorito, compra una buena pistola con la munici�n a tope. Una pistola llena es 100 veces m�s eficiente que un MP5 o un AK-47 con 30 balas.
Recuerda que en C-S s�lo dispones de una vida por ronda. Si mueres, acceder�s al modo Espectador hasta que se acabe la ronda.
Cuando se posea un nivel bajo de energ�a o s� este en desventaja num�rica, lo mejor es adoptar una actitud "Camper" (Defensivo)
Cuando estemos enfrente de un "Sniper", hay que evitar quedarse quieto, nunca correr en l�nea recta, hacer zig zag, saltos, movimientos err�ticos, etc., todo esto tiene como finalidad hacer que malgaste sus balas, adem�s podremos arrojarle una granda de luz para cegarlo y as� derribarlo.
Se recomienda atacarlo como m�nimo entre dos, ya que esto lo obligara a que elija a uno como blanco, mientras el otro tratara de dejarlo fuera de combate.
Si en medio de un tiroteo se acaban las municiones de tu arma primaria, pasa r�pidamente a la secundaria (pistola) y sigue disparando, esto te puede llegar a salvar la vida, por que adem�s de causar el mayor da�o posible al enemigo, tambi�n te ayudara a escapar hasta una zona segura para poder recargar el arma primaria o conseguir otra arma del suelo.
Si la bomba va a estallar, corre para salvar tu vida y tu costoso equipo.
Mantenerse al lado de un jugador experimentado, es muy importante en los novatos, adem�s de aprender mucho con �l, les brindara cobertura segura.
Conoce tu arma:
En C-S se utiliza un armamento realista.
La mira es din�mica: se expande o contrae variando la preescisi�n. Si corres y disparas al mismo tiempo, tu precisi�n ser� muy mala (aumenta el tama�o de la mira siendo menos precisa). Si est�s quieto, la precisi�n mejora y, si te agachas, es todav�a mejor (se achica la mira haci�ndose m�s certera) adem�s de convertirte en un blanco m�s peque�o y dif�cil de acertar.
Es importante tener cuidado con el retroceso de las armas. Mantener pulsado el gatillo no es tan eficaz como una breve y r�pida r�faga, esto adem�s te permitir� hacer correcciones de la punter�a
Tambi�n debes saber que todos los rifles pueden atravesar puertas y paredes hasta cierto punto. El rifle "AWP", la ametralladora "Para" y la pistola "Desert Eagle" pueden hacerlo.
No malgastar las balas hacer disparos en r�fagas, adem�s es mucho m�s certero un disparo en r�fagas que mantener el gatillo apretado.
Acostumbrase "Apunta, Disparar y Recargar" autom�ticamente, esto evitara que te quedes sin balas en medio de un tirote, eso si deber�s recargar el arma, cuando est�s seguro de que no tienes un enemigo enfrente o en un lugar seguro.
Si juegas como "Sniper" (Francotirador), lo mejor es mantenerse lo m�s alejado posible del enemigo, cambiar constantemente de posici�n y contar con una buena pistola en caso de que debamos enfrentarnos de cerca a un enemigo.
Las granadas deben ser utilizadas despu�s de un tiroteo intenso, ya que el enemigo a esta altura estar� debilitado y esto nos permitir� que tan solo con la onda expansiva los matemos. Otra recomendaci�n es que podes lanzar las granadas m�s lejos si las lanzas saltando y apuntando m�s hacia arriba.
El Sigilo:
El sigilo es muy importante en Counter-Strike.
Si un jugador corre a toda velocidad (opci�n predeterminada), se pueden escuchar sus pasos.
Para evitar que te detecten, utiliza la tecla caminar (consulta controles).
Tambi�n debes tener cuidado con las puertas, las escaleras, pisos met�licos, el agua, los ascensores, etc. A menudo emiten un sonido que puede descubrir tu posici�n o la de tus enemigos.
Lo mismo ocurre con las armas al cargarlas, dispararlas (utilizar el silenciador) o al prender el visor nocturno.
Cuando se sospecha que hay enemigos desprevenidos o ocultos en las cercan�as, acercarse caminando para no hacer ruido y tomarlos por sorpresa, Si van con un compa�ero ambos deben hacerlo a la vez, por que si no ser�n ambos delatados. Tambi�n se puede lanzar granadas en los lugares sospechosos donde creemos que pueden haber Campers.
Nunca disparen a sus enemigos si no est�n seguros de acertarles, de lo contrario los alertaran permitiendo que escapen o se pongan a cubierto, arruinado el elemento sorpresa.
Pasar inadvertido:
Elige los uniformes seg�n el mapa, esto te ayudara que no seas detectado f�cilmente y busca los mejores escondite.
Respecto a la linterna sola utilizarla cuando sea necesario (ambientes muy oscuros) ya que el portador es rodeado de un halo de luz.
Desplazamiento:
Hay que mantenerse en cantante movimiento, un jugador que se queda quieto, en un mismo lugar por mucho tiempo, es un jugador muy vulnerable.
Hay que moverse cubriendo por lo menos un flanco, marchando por las paredes "nunca por el medio del camino" y elegir los sitios m�s oscuros.
El desplazamiento debe ser lento y no alocado, despejando las zonas poco a poco y siempre en alerta para detectar al enemigo.
Tampoco hay que desplazarse solo, hacerlo en grupo o por lo menos con un compa�ero, para as� poder atacar o defenderse con mas eficacia.
En el caso de los Terroristas el portador de la bomba debe ir siempre en el centro del pelot�n, para as� ser cubierto por sus compa�eros, hasta que llegue al punto de bomba o para ser recogida la bomba r�pidamente por otro compa�ero si el portador es abatido.
En ambientes abiertos hay que correr lo m�s r�pido posible, lo podes hacer si corres solo con el cuchillo, por que pesa menos que un arma, adem�s podemos saltar, hacer zig zag o agacharnos para que el enemigo no pueda dispararnos, como tambi�n hacemos que gasten sus municiones.
Comunicaci�n:
Mantenerse siempre comunicado con los compa�eros es muy importante, ya sea por el chat o por el comando de voz (recomendado), hacer caso de los mensajes, como acudir en ayuda de los compa�eros, y sobre todo avisar sobre todo tipo de movimientos que realice el enemigo.
Emboscadas:
Hay que actuar en pareja o con varios compa�eros, cada uno en cada extremo opuesto de una habitaci�n, para as� poder cubrirse mutuamente como tambi�n de los lugares de entrada. Nunca hacer las emboscadas en el mismo lugar ya que el enemigo lo tendr� en cuenta la pr�xima vez.
Modo Espectador:
El modo espectador es muy bueno para aprender viendo jugar a tus oponentes o compa�eros, as� sabr�s donde se esconden, que armas eligen, cuales son sus t�cticas y maniobras de combate, etc.
�Mirando se aprende mucho!.
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