SpeedSim.exe:
~~~~~~~~~~~~~~
v0.9.1.1b
	- Problem mit Win9x/ME behoben

v0.9.1.0b
	- Kampfzusammenfasssungen werden nun beim berwachen der Zwischenablage aussortiert
	- wenn beim Flottentausch eine der beiden Flotten leer war, wurde die Flotte verdoppelt
	- kleinere Ausrichtungen
	- gespeicherte Forschungen werden nun nicht mehr geladen, wenn ein KB vor dem Start in der Zwischenablage ist
	- kleines Speicherleck geschlossen
	- Bug mit XP-Style behoben, der verursachte, das der Texthintergrund bei einigen Labels wei war
	- beim Laden der Skin-/Sprachdateien wird berprft, ob diese berhaupt existieren
	- interne Umstellung auf Unicode
	- alte RapidFire-Werte herausgenommen, da das SpeedUni nicht mehr existiert
	- kleine Fixes
	- Gre der exe fast halbiert

v0.9.0.1b
	- Aufhnger beim Abbrechen der Simulation beseitigt
	- "eigenes RF" hinzugefgt
	
v0.9.0.0b
	- SpeedSim gibt eine Fehlermeldung aus, wenn die ini-Dateien nicht im SpeedSim Ordner sind
	- Anzahl der max. speicherbaren Positionen erhht
	- AKS aktiviert

v0.8.9.9b
	- Kleiner Transporter verschwindet nun nicht mehr

v0.8.9.8b
	- Anpassungen/Vorbereitungen frs AllyKampfsystem
	- einige Sprachstrings hinzugefgt
	- Bugfixes ohne Ende

v0.8.9.5b
	- Tab-Reihenfolge berarbeitet
	- beim Skinning ist es nun mglich verschiedene Einstellungen fr die Schrift zu machen
	- Bilanz wieder ber MessageBox verfgbar
	- Felder auf gleiche Breite ausgerichtet
	- Dialog zum Bearbeiten von Spionageberichten hinzugefgt
	- wenn eine Sprachdatei geladen wird, wird die englische Homepage anstatt der deutschen aufgerufen

v0.8.9.0b
	- Comobox jetzt richtigherum und das Dropdownfeld ein wenig verlngert
	- Sprachstrings hinzugefgt
	- Updater auf neuen Server angepasst
	- Schrift wird bei transparenten Buttons nicht mehr verwischt
	- workaround fr SpeedSim-Homepage in neuem Fenster gefunden

v0.8.8.8b
	- beim Beenden werden nun die Einstellungen automatisch gespeichert
	- berwachen der Zwischenablage funktioniert jetzt besser
	- Techs werden nun beim Flottentausch mit getauscht
	- manueller Update-Checker hlt nun SpeedSim nicht mehr an
	- die letzte Planetenposition wird jetzt korrekt abgespeichert
	- Problem mit dem Arbeitsverzeichnis und Skins behoben
	- Felder in der Kampfzusammenfassung verndert
	- Kampfzusammenfassung ist nun bei anderen Sprachen auch bersetzt

v0.8.8.5b
	- ein paar Felder im Dialog nochmals ausgerichtet
	- SpeedSim startet beim Skinwechsel jetzt von alleine neu, d.h. man muss nun nicht mehr manuell neustarten
	- Man kann nun auswhlen, ob die Def beim Flottentausch gelscht werden soll
	- Eine berwachung der Zwischenablage eingebaut, die es ermglicht, einen Spionagebericht o.. einzulesen, wenn man ihn nur in der Zwischenablage hat
	- Es besteht nun die Mglichkeit, mehrere Planeten abzuspeichern und ggf. abzurufen
	- Maximalanzahl pro Schiff auf 9999999 erhht
	
v0.8.8.0b
	- Design verndert
	- Sprachuntersttzung eingebaut, dass auch die englischen oGamer SpeedSim benutzen knnen	
	- Einlesefelder entfernt und durch ein universelles ersetzt
	- Button zum Flotten tauschen eingebaut
	
v0.8.7.1b
	- Komischerweise wurden bei einigen Scans 9 KT dazuberechnet. Bug wurde gefixt.	

v0.8.7b
	- Simulator auf andere Sprachen vorbereitet, fehlen nur noch Sprachdateien
	- Spionageberichte werden jetzt wieder mit Ress eingelesen

v0.8.5.6b
	- der Updater verzgert nun nicht mehr den Start von SpeedSim
	- Wenn die bersicht eingelesen wird, werden jetzt automatisch die Techs gelscht
	- Datei ein wenig verkleinert
	- ein paar Standardeinstellungen, wenn die SpeedSim.dat nicht existiert, verndert
		
v0.8.5.5b
	- die Anzahl der bentigten Transporter bei der theoretischen Beute ist jetzt ein wenig genauer
	- Updater wurde auf den neuen Server angepasst
	
v0.8.5.4b
	- andere Icons in die exe-Datei eingefgt

v0.8.5.3b
	- Skinauswahl verndert
	- Beim Auswhlen eines Skins kommt ein kleines Popup mit Informationen zum gewhlten Skin

v0.8.5.2b
	- Skinsystem nochmal ein wenig verbessert (das Hintergrundbild wird nicht mehr so extrem verzerrt)

v0.8.5.1b
	- Das Feld LC_Res_Moon in der Section LabelColors wurde nicht ausgelesen, ist jetzt gefixt

v0.8.5b
	- SpeedSim enthlt jetzt ein Skinsystem, mit dem man SpeedSim noch schner machen kann :-). Allerdings sind noch keine Skins drauen. Ich bin grad dabei ein Tutorial zum Skinnen zu schreiben, dann kann jeder ganz einfach sich seinen persnlichen SpeedSim zuschneidern :-)
	
v0.8.3b
	- Fehler behoben, der wenn man ganz schnell auf 'Simulieren abbrechen' klickt, SpeedSim zum Absturz brachte

v0.8.2b
	- Nochmals 800x600 Untersttzung verbessert
	- Der Autoupdater ist jetzt etwas weniger fehleranfllig (hoffen wir), da wir nur 
	  noch eine Datei updaten mssen. Auerdem werden alle Versionschritte bis zur eigenen 
	  Version angezeigt und nicht nur der letzte beim Updatefenster
	  
v0.8.1b
	- Untersttzung fr 800*600 nochmal ein wenig verndert  und man kann jetzt auch mit 
	  Mausrad scrollen
	- AutoUpdate abschaltbar

v0.8.0b
	- In der Planetenposition funktioniert die Rcktaste wieder
	- kleine Fixes
	- 800x600 Untersttzung eingebaut

v0.7.8b
	- Autoupdater hinzugefgt, der einmal tglich checkt, ob eine neuere Version vorhanden ist

v0.7.6.7b
	- Kleinere Bugfixes
	- Es wird jetzt bei der Anzeige der Recycler die Recyclermenge fr den Worst-Case angeziegt, 
	  damit man immer auf der sicheren Seite ist

v0.7.6.5b
	- Einlesen der Kampfberichte mglich

v0.7.6.1b
	- Eigene Flotten knnen eingelesen werden
	
v0.7.6.0b
	- Update-Funktion eingebaut, mit der man sehr leicht schauen kann, ob man die aktuellste
	  Version von SpeedSim hat
	
v0.7.5.5b
	- keine nderung; neue Version ist aber erforderlich aufgrund eines Bugs im Kernel (Spritberechnung)
	
v0.7.5.4b
	- Probleme mit dem Speichern/Laden behoben
	- Der Kampfbericht wird jetzt immer in einem neuem Browserfenster angezeigt

v0.7.5.3b
	- nur kleine Fixes
   
v0.7.5.2b
	- jetzt hat SpeedSim ein wenig mehr Farbe..

v0.7.5.1b
	- Bei Wellenangriffen wird die Gesamtbeute aller Angriffe zusammengerechnet
	  und ausgegeben. Auerdem die Anzahl der Angriffe
	- kleine Bugfixes

v0.7.5b
	- jetzt kann die eigene Position eingegeben, gespeichert werden und der Treibstoff 
	  ausgerechnet werden (wenn ein Scanbericht vorhanden ist)
	- Kommunikation mit PlanDB ist mglich; d.h. es werden die von PlanDB gesendeten Daten 
	  fr SpeedSim benutzt. Ist aber noch Beta-Phase
	- Bug beim Speichern und Laden behoben
	- Button zum Alles Speichern eingebaut
	- kleinere Bug-Fixes

v0.7.4.3b
	- Anzeigen des Best/Worst-Case und des Kampfberichtes msste jetzt wieder 
 	  funktionieren
	- Speichern und Laden msste jetzt wieder klappen
	- kleinere Bugs gefixt	

v0.7.4.2b
	- Der Kampfbericht wird nun nicht mehr im Internet Explorer geffnet, sondern
	  im installierten Standardbrowser des Systems. 
	- Die Kampfbericht-Datei wird nun nicht mehr im Temp-Verzeichnis von Windows sondern
	  im aktuellen Arbeitsverzeichnis abgelegt
	- Es ist jetzt wieder mglich bis zu 9999 Simulationen durchzufhren, 
	  noch mehr ist eigentlich Unfug
	- Der Best/Worst-Case wird jetzt immer berechnet. Es gibt eine Check-Box, die angibt, 
	  ob er nach der Simulation gleich angezeigt werden soll. Auerdem gibt es einen 
	  Button, der Den BW-Case gleich anzeigt.

v0.7.4b
	- Es ist mglich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen 
	  Verluste bzw. Gewinne berechnet

v0.7.3b
	- Beim Lschen des Spionageberichtes besteht die Mglichkeit, gleich die Flotte 
	  und Verteidigung des Verteidigers mitzulschen. Gleiches funktioniert mit 
	  dem Lschen-Button der bersicht, nur dass dann die Schiffe des Angreifers 
	  gelscht werden
	

v0.7.1b
	- Beim erneuten Einlesen der bersicht oder eines Scanberichtes bleiben 
       die alten Schiffe erhalten und werden nicht noch hinzuaddiert.
	- Kleine Hilfe beim Speichern und Laden-Dialog eingebaut

v0.7b:
	- Flotten, Def und Techs speichern und laden funktioniert nun
	

SpeedKernel.dll
~~~~~~~~~~~~~~~~
v0.9.1.1b
	- Bug bei den Forschungen im AKS behoben (thx MrMage fr den Hinweis ;) )

v0.9.1.0b
	- Verbesserung beim Einlesen der Kampfberichte
	- Wiederaufbauwert der Verteidigung auf 80% gestellt
	- intern auf Unicode umgestellt
	
v0.9.0.1b
	- "Nchste Welle vorbereiten" funktioniert wieder korrekt
	- Mglichkeit zum Einlesen einer RapidFire-Datei hinzugefgt	
	 
v0.9.0.0b
	- nderung an Spionageberichten bernommen
	- Falsche Texte, die eingelesen werden, verursachen nun seltener Fehler
	- beim KB Einlesen neue Technik eingebaut, die versucht, die Technologieen direkt aus der Tabelle zu errechnen

v0.8.9.9b
	- Bilanz-Bug behoben
	- Fehler bei groen Simulationen beseitigt (trat nur bei mehr als ca. 1500 Simulationsdurchlufen auf)
	- Tabelle in KB's zeigt nun wieder die korrekten Werte

v0.8.9.8b
	- Bug bei Beuteberechnung behoben
	- Einlese-Routinen verbessert
	- Verluste des Verteidigers nach Def-Wiederaufbau werden in BWC-Berechnung angezeigt
	- Kernel frs AKS umgeschrieben
	- Anpassungen an OGame v0.65a1 (neue Schildregel wird bei "v.60-RF" bzw. alten RF-Werten deaktiviert)
	- viele Bugfixes

v0.8.9.5b
	- Treibstoff wird jetzt bei der Beuteberechnung eingerechnet
	- bei Wellenangriffen kann man nun die Anzahl der gesamt bentigten Recycler sehen
	- RF fr die verbuggte OGame version hinzugefgt
	- KBs werden wieder richtig eingelesen
	- Kernelaufbau berarbeitet
	- Hilfsfunktionen hinzugefgt

v0.8.9.2b
	- Schildbug behoben (thx to Nepenthes)

v0.8.9.1b
	- RF von RIPs gegen Flotten berichtigt (war nur in der vorherigen Version falsch)

v0.8.9.0b
	- Kernel intern umstruktutiert
	- Gre der DLL mehr als halbiert
	- diverse kleine Fehler behoben
	- Fehler beim Abbrechen gefixt

v0.8.8.8b
	- kleine Geschwindigkeitsoptimierung
	- Flottengeschwindigkeitsberechnung eingebaut
	- Fluggeschwindigkeit lsst sich festlegen
	- Im Kampfbericht wurden die Kommastellen rausgemacht

v0.8.8.5b
	- Planetennamen in Spionageberichten werden jetzt ignoriert
	- Bilanzinformationen in die Best/Worst-Case Datei verschoben und Infos fr den Verteidiger hinzugefgt
	- Kampfberichte mit vielen Leerzeichen sind nun einlesbar
	- Fehler bei Spionageberichten im Zusammenhang mit Sprachdateien gefixt
	- RF-Werte des TS sind von nun an umschaltbar
	- Wenn man die Eigene Verteidigung einliest, werden jetzt nicht mehr die eigenen Schiffe gelscht

v0.8.8.0b
	- Kampfbericht einlesen berarbeitet. Groe Schildkuppel wird wieder mit eingelesen
	- Name vom Koloschiff an oGame angepasst

v0.8.7.4b
	- RF gegen Sats angepasst

v0.8.7.3b
	- RF nochmal an die neuen nderungen angepasst

v0.8.7.2b
	- kleiner Fehler beim Einlesen der Spionageberichte behoben
	
v0.8.7b
	- Neues Kampfsystem von oGame-Version v0.59a untersttzt. Die RF-Werte sind zum Teil aus dem Forum bernommen, zum Teil durch Kmpfe ermittelt worden, da wir immernoch keine genauen Informationen ber das RF von Verantwortlichen erhalten haben.
	- Name der dll verndert in SpeedKernel.dll
	- Wert der Flotten hinzugefgt zur Best/Worst-Case-Berechnung
	- einige Designnderugnen	
	- KB-Einlese-Funktion verbessert.

v0.8.6.2b
	- Kleinere Probleme beim Einlesen der Eigenen Flotte/Def behoben

v0.8.6.1b
	- Zufallsalgorithmus im Kampfsystem verbessert, jetzt sollte es v.a. bei kleinen Schlachten ein wenig genauer sein
	- kleinen Fehler beim Einlesen der Eigenen Flotte beseitigt
	
v0.8.6b
	- Einlesen der eigenen Verteidigung geht jetzt. Man muss die unter eigene Flotten einfgen
	- 1%-Regel nochmals berarbeitet
	- Scan-Einlese-Funktion verbessert. Man kann jetzt auch Scans ohne Koords einlesen. Auerdem werden Zeilenumbrche u.. im Scan ignoriert

v0.8.5.3b
	- Kampfsystem an 1%-Regel angepasst

v0.8.5.2b
	- kleinere Bugfixes im Zusammenhang mit dem neuen Skinsystem
	
v0.8.5b
	- beim Einlesen der eigenen Flotte wurde ausversehen die Zerstrer anstatt die Sat's bersprungen
	- Runden der Verluste stimmt jetzt

v0.8.4b
	- Reihenfolge von Gau- und Ionenkanonen vertauscht

v0.8.3b
	- Best/Worst-Case wird jetzt als html-Datei ausgegeben
	- mehr Informationen zur B/W-Case-Datei hinzugefgt
	
v0.8.2b
	- KB nochmal minimal verndert
	- Einlesen der Kampfberichte klappt jetzt noch besser und SpeedSim hngt sich nicht mehr sooft auf
	- Deuterium geht nun nicht mehr ins TF

v0.8.1b
	- Im Kampfbericht stehen die Schiffsnamen nun zentriert
	- Fix bei der Anzeige der Schadensabsorbation
	- manchmal konnte der Kampf nicht angehalten werden bzw. es dauerte sehr lange
	
v0.8.0b
	- RF-Werte der RIPs verbessert
	- Kleine nderung am Kampfsystem
	- Namen im Kampfbericht gendert
	- Anzeige der verlorenen Units an oGame angepasst
v0.7.6b
	- Berechnung des Trmmerfeldes fr den Worst Case
	- Verluste und Trmmerfeld werden auf ganze Einheiten gerundet
	- Ausgabebug beim Kampfbericht anzeigen gefixt (manchmal traten dort komische
	  Zahlen in der letzten Runde auf)
	- Rechtschreibfehler im Kampfbericht gefixt

v0.7.5.8b
	- Bug beim Kampfberichte einlesen gefixt, der auftrat, als Koloschiffe am 
	  Kampf beteiligt waren
	- Bug gefixt, der es verhinderte weniger als 3 Verteidigungsanlagen wieder 
	  aufzubauen

v0.7.5.5b
	- nun kann man Kampfberichte einlesen lassen um zu testen, wie genau SpeedSim ist
	- RF gegen Solarsat's korrigiert

v0.7.5.0b
	- Einlesen der eigenen Flotte aus dem Flottenmen nun mglich
	- Wieder einen Fehler bei der Beuteberechnung gefixt
	
v0.7.4.8b
	- berlauf bei der Spritberechnung gefixt
	- Beuteberechnung sollte jetzt endlich stimmen
	
v0.7.4.7b
	- bei der Durchschnittsberechnung der Beute wurden auch verlorene/unentschieden
	  ausgegangene Kmpfe mitgerechnet, dadurch kam eine verfschte praktische Beute heraus
  
v0.7.4.6b
	- berlauffehler korrigiert, bei dem die Anzahl der Schiffe pltzlich nicht mehr stimmte
  
v0.7.4.5b
	- Treibstoffverbrauch des Bombers stimmt jetzt
	- es fehlten pltzlich 100 Einheiten bei der Verlustrechnung

v0.7.4.4b
	- Gesamtbeute aller Angriffe einer Welle kann berechnet werden.

v0.7.4.3b
	- Ab jetzt ist es mglich Wellenangriffe zu planen. Dazu der Button Verbleibende Def 
	  laden im SpeedSim
	- Bilanz verbessert

v0.7.4.1b
	- Kleiner Bug gefixt, der bei groen Schlachten die Verluste und Gewinne in der Bilanz 
	  falsch anzeigen lie

v0.7.4b
	- Nochmals den gesamten Simulationsvorgang debuggt. Hab noch nen Fehler 
	  gefunden und gefixt. Die Ergebnisse warn nur richtig, wenn beide Teams die selbe
	  Stufe in Raumschiffpanzerung hatten. Jetzt hoffentlich nicht mehr :)

v0.7.3b
	- Nochmals die Zielauswahl berprft und einen kleinen Bug mit den Pseudo-Zufalls-
	  zahlen gefunden, ist nun gefixt.
	- Tech-Bug gefixt: Beim schieen wurde immer die entgegengesetzte Rstungstechnik
	  verwendet. Nun nicht mehr. Deswegen haben zB auch funktioniert 100 LJ gegen 100 SS 
	  mit allen Techs auf 30, Waffen auch 31 zu schlagen. Geht nun nicht mehr :-)

v0.7.1b
	- Das Rapid Fire der TS und der anderen Einheiten wurde nochmal berarbeitet. Ich 
	  hoffe, dass es jetzt korrekt berechnet wird. Erste Tests im Vergleich Dragosim - 
	  SpeedSim zeigen, dass es stimmen knnte.
	- Wenn noch gar kein Kampf simuliert worden ist, so ist das im Kampfbericht sichtbar
	  und es werden nicht irgendwelche kryptischen Zeichen ausgegeben.

v0.7b
	- Es ist mglich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen 
	  Verluste bzw. Gewinne berechnet

v0.6.9.2b
	- Schiffswerte korrigiert
	- Die Werte des Verteidigers im KB werden jetzt mit den richtigen Forschungen 
	  berechnet.

v0.6.9.1b
	- Recycler bringen nun richtige Menge Kris ins TF
	- Recycler-Anzahl wird erst jetzt wirklich exakt angezeigt.

v0.6.9b
	- Es ist nun mglich einen Kampfbericht der Simulation anzeigen zu lassen.
	- Es wrid nun wieder die richtige Anzahl an Recyclern ausgerechnet	

v0.6.7b
	- Der schwerwiegende Fehler, dass groe Schlachten nicht richtig berechnet wurden, 
	  ist gefixt. Bei Schlachten mit mehr als 32767 Schiffen auf einer Seite wurden 
	  nur die ersten 32767 Schiffe getroffen. Nun mssten alle Schiffe richtig berechnet 
	  werden.

v0.6.3b
	- Neuartige Simulationstechnik bringt bessere Performance besonders 
	  bei groen Schlachten

v0.6.1b
	- Speicherbedarf beim Simulieren um 60% gesenkt
	- Ionengeschtze und Kleine Transporter werden jetzt exakt eingelesen
	
v0.6b:
	- Gau bringen jetzt richtige Menge an Kristall ins TF
	- Es kommt nur noch die wirklich zerstrte Def ins TF, nicht mehr die, 
	  die wieder aufgebaut werden konnte