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AS 100 MELHORES LEIS DE MURPHY

1. Se alguma coisa pode dar errado, dar�. E mais, dar� errado da pior
maneira, no pior momento e de modo que cause o maior dano poss�vel.

2. Um atalho � sempre a dist�ncia mais longa entre dois pontos.

3. Nada � t�o f�cil quanto parece, nem t�o dif�cil quanto a explica��o do manual.

4. Tudo leva mais tempo do que todo o tempo que voc� tem dispon�vel.

5. Se h� possibilidade de v�rias coisas darem errado, todas dar�o - ou a que causar mais preju�zo.

6. Se voc� perceber que uma coisa pode dar errada de 4 maneiras e conseguir dribl�-las, uma quinta surgir� do nada.

7. Seja qual for o resultado, haver� sempre algu�m para:
a) interpret�-lo mal.
b) falsific�-lo.
c) dizer que j� o tinha previsto em seu �ltimo relat�rio.

8. Quando um trabalho � mal feito, qualquer tentativa de melhor�-lo piora.

9. Acontecimentos infelizes sempre ocorrem em s�rie.

10. Toda vez que se menciona alguma coisa: se � bom, acaba; se � ruim, acontece.

11. Em qualquer f�rmula, as constantes (especialmente as registradas nos
manuais de engenharia) dever�o ser consideradas vari�veis.

12. As pe�as que exigem maior manuten��o ficar�o no local mais inacess�vel do aparelho.

13. Se voc� tem alguma coisa h� muito tempo, pode jogar fora. Se voc� jogar
fora alguma coisa que tem h� muito tempo, vai precisar dela logo, logo.

14. Voc� sempre encontra aquilo que n�o est� procurando.

15. Quando te ligam:
a) se voc� tem caneta, n�o tem papel.
b) se tem papel n�o tem caneta.
c) se tem ambos ningu�m liga.

16. A Natureza est� sempre � favor da falha.

17. Entre dois acontecimentos prov�veis, sempre acontece um improv�vel.

18. Quase tudo � mais f�cil de enfiar do que de tirar.

19. Mesmo o objeto mais inanimado tem movimento suficiente para ficar na
sua frente e provocar uma canelada.

20. Qualquer esfor�o para se agarrar um objeto em queda provocar� mais
destrui��o do que se deix�ssemos o objeto cair naturalmente.

21. A �nica falta que o juiz de futebol apita com absoluta certeza � aquela
em que ele est� absolutamente errado.

22. Por mais bem feito que seja o seu trabalho, o patr�o sempre achar� onde critic�-lo.

23. Nenhum patr�o mant�m um empregado que est� certo o tempo todo.

24. Toda solu��o cria novos problemas.

25. Quando pol�tico fala em corrup��o, os verbos s�o sempre usados no passado.

26. Voc� nunca vai pegar engarrafamento ou sinal fechado se saiu cedo demais para algum lugar.

27. Os assuntos mais simples s�o aqueles dos quais voc� n�o entende nada.

28. Dois mon�logos n�o fazem um di�logo.

29. Se voc� � capaz de distinguir entre o bom e o mal conselho, ent�o voc� n�o precisa de conselho.

30. Ningu�m ficar� batendo na sua porta, ou telefonando para voc�, se n�o houver trabalho algum a ser feito.

31. O trabalho mais chato � tamb�m o que menos paga.

32. Errar � humano. Perdoar n�o � a pol�tica da empresa.

33. Toda a id�ia revolucion�ria provoca tr�s est�gios: 1�. � imposs�vel -
n�o perca meu tempo. 2�. � poss�vel, mas n�o vale o esfor�o 3�. eu sempre
disse que era uma boa id�ia.

34. A informa��o que obriga a uma mudan�a radical no projeto sempre chega
ao projetista depois do trabalho terminado, executado e funcionando
maravilhosamente (tamb�m conhecida como s�ndrome do: "Porra! Mas s� agora!!!").

35. Um homem com um rel�gio sabe a hora certa. Um homem com dois rel�gios sabe apenas a m�dia.

36. Intelig�ncia tem limite. Burrice n�o.

37. Seis fases de um projeto: Entusiasmo; Desilus�o; P�nico; Busca dos
culpados; Puni��o dos inocentes; Gl�ria aos n�o participantes.

38. Conversas s�rias, que s�o necess�rias, s� acontecem quando voc� est� com pressa.

39. N�o se dorme at� que os filhos fa�am cinco anos.

40. N�o se dorme depois que eles fazem quinze.

41. O or�amento necess�rio � sempre o dobro do previsto. O tempo necess�rio � o triplo.

42. As vari�veis variam menos que as constantes.

43. Pais que te amam n�o te deixam fazer nada. Pais liberais, n�o est�o nem ai para voc�.

44. Entregas de caminh�o que normalmente levam um dia levar�o cinco quando voc� depender da entrega.

45. O �nico filho que ronca � o que quer dormir com voc�.

46. Assim que tiver esgotado todas as suas possibilidades e confessado seu
fracasso, haver� uma solu��o simples e �bvia, claramente vis�vel a qualquer outro idiota.

47. Qualquer programa quando come�a a funcionar j� est� obsoleto.

48. Nenhuma bola vai parar em um vaso que voc� odeia.

49. S� quando um programa j� est� sendo usado h� seis meses, � que se descobre um erro fundamental.

50. Crian�as nunca ficam quietas para tirar fotos, e ficam absolutamente im�veis diante de uma c�mera filmadora.

51. Nenhuma crian�a limpa quer colo.

52. A ferramenta quando cai no ch�o sempre rola para o canto mais
inacess�vel do aposento. A caminho do canto, a ferramenta acerta primeiro o seu ded�o.

53. Guia pr�tico para a ci�ncia moderna: a) Se se mexe, pertence � biologia.
b) Se fede, pertence � qu�mica.
c) Se n�o funciona, pertence � f�sica.
d) Se ningu�m entende, � matem�tica.
e) Se n�o faz sentido, � psicologia.

54. O v�rus que seu computador pegou, s� ataca os arquivos que n�o tem c�pia.

55. O n�mero de exce��es sempre ultrapassa o numero de regras. E h� sempre exce��es �s exce��es j� estabelecidas.

56. Seja qual for o defeito do seu computador, ele vai desaparecer na
frente de um t�cnico, retornando assim que ele se retirar.

57. Se ela est� te dando mole, � feia. Se � bonita, est� acompanhada. Se est� sozinha, voc� est� acompanhado.

58. Se o curso que voc� desejava fazer s� tem n vagas, pode ter certeza de
que voc� ser� o candidato n + 1 a tentar se matricular.

59. Oitenta por cento do exame final que voc� prestar�, ser� baseado na
�nica aula que voc� perdeu, baseada no �nico livro que voc� n�o leu.

60. Cada professor parte do pressuposto de que voc� n�o tem mais o que fazer, sen�o estudar a mat�ria dele.

61. A cita��o mais valiosa para a sua reda��o ser� aquela em que voc� n�o consegue lembrar o nome do autor.

62. Caras legais s�o feios. Caras bonitos n�o s�o legais. Caras bonitos e legais s�o gays.

63. A maioria dos trabalhos manuais exigem tr�s m�os para serem executados.

64. As porcas que sobraram de um trabalho nunca se encaixam nos parafusos que tamb�m sobraram.

65. Quanto mais cuidadosamente voc� planejar um trabalho, maior ser� sua confus�o mental quando algo der errado.

66. Tudo � poss�vel. Apenas n�o muito prov�vel.

67. Em qualquer circuito eletr�nico, o componente de vida mais curta ser� instalado no lugar de mais dif�cil acesso.

68. Qualquer desenho de circuito eletr�nico ir� conter: uma pe�a obsoleta,
duas imposs�veis de encontrar, e tr�s ainda sendo testadas.

69. O dia de hoje foi realmente necess�rio?

70. A luz no fim do t�nel, � o trem vindo na sua dire��o.

71. A vida � uma droga. E voc� ainda reencarna.

72. Se est� escrito "Tamanho �nico", � porque n�o serve em ningu�m.

73. Se o sapato serve, � feio!

74. Nunca h� horas suficientes em um dia, mas sempre h� muitos dias antes do s�bado.

75. Todo corpo mergulhado numa banheira faz tocar o telefone.

76. A beleza est� � flor da pele, mas a fei�ra vai at� o osso!

77. A informa��o mais necess�ria � sempre a menos dispon�vel.

78. A probabilidade do p�o cair com o lado da manteiga virado para baixo � proporcional ao valor do carpete.

79. Confian�a � aquele sentimento que voc� tem antes de compreender a situa��o.

80. A fila do lado sempre anda mais r�pido.

81. Nada � t�o ruim que n�o possa piorar.

82. O material � danificado segundo a propor��o direta do seu valor.

83. Se voc� est� se sentindo bem, n�o se preocupe. Isso passa.

84. No ciclismo, n�o importa para onde voc� vai; � sempre morro acima e contra o vento.

85. Por mais tomadas que se tenham em casa, os m�veis est�o sempre na frente.

86. Existem dois tipos de esparadrapo: o que n�o gruda, e o que n�o sai.

87. Uma pessoa saud�vel � aquela que n�o foi suficientemente examinada.

88. Voc� sabe que � um dia ruim quando: O sol nasce no oeste; voc� pula da
cama e erra o ch�o; o passarinho cantando l� fora � um urubu; seu bichinho de cer�mica te morde.

89. Por que ser� que n�meros errados nunca est�o ocupados?

90. Mas voc� nunca vai usar todo esse espa�o de Winchester!

91. Se voc� n�o est� confuso, n�o est� prestando aten��o.

92. Na guerra, o inimigo ataca em duas ocasi�es: quando ele est� preparado, e quando voc� n�o est�.

93. Tudo que come�a bem, termina mal. Tudo que come�a mal, termina pior.

94. Amigos v�m e se v�o, inimigos se acumulam.

95. "Pilhas n�o inclu�das"

96. Voc� s� precisar� de um documento quando, espontaneamente, ele se mover
do lugar que voc� o deixou para o lugar onde voc� n�o ir� encontr�-lo.

97. As crian�as s�o incr�veis. Em geral, elas repetem palavra por palavra aquilo que voc� n�o deveria ter dito.

98. Uma maneira de se parar um cavalo de corrida � apostar nele.

99. Toda part�cula que voa sempre encontra um olho.

100. Um morro nunca desce.

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