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CIVILIZACION |
DESKRIPCIÓN |
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ASIRIA |
Es mi favorita. La utilizo en un 90%. Va de koña para hacer un Rush, ya ke los aldeanos son un 30% más rápidos, a la hora de kurrar, y las unidades de arkeria disparán un 40% más rápido, o sea, civilización de arkeros kon karro. Demos un repaso: Kuartel: Lo tienen absolutamente todo, hasta el
legionario. Granero: Lo tiene todo, hasta la última modificación de
torre de guardia a torre de balista. Almacén
subterráneo: Llegan hasta
el +3 al atake kuerpo a kuerpo, pero no tienen la armadura de
protección kontra las armas de asedio. Puedes mejorar las armaduras de tus
unidades solo dos veces. Puerto: Puedes mejorar la barka de peska, el buke
merkante y mejorar el barko de guerra hasta tirreme. No puedes
kontruir el tirreme kon katapulta. Arkeria: Tienen el arkero vegestorio, arkero sobre karro (akuerdate ke
tienes ke investigar la rueda en el merkado) y el jinete
arkero al ke no puedes mejorar. Kaballería: Esta el explorador, el karro
(pasa lo mismo kon el arkero sobre karro), y puedes llegar hasta kaballeria
pesada. Merkado: Lo tiene absolutamente todo. El hacha sirve
para ke los aldeanos puedan llevar más madera, y mejorar el kampo de vision
de torretas, arkeros. Los otros komo se ve en el dibujito, ya se sabe. Es
prioritario investigar el hacha en sus tres versiones. Centro
gubernamental: Están muy
limitados, solo puedes investigar la eskritura (ver a tu aliado), y la
punteria de tus unidades. Templo: Lo puedes investigar todo, sobretodo la opcion
de más velocidad en los aldeanos a la hora de kurrar (la de las manos
ke están rezando). Aunke no se utilicen, van bien kuando estas atakando al
enemigo, le matas todos los aldeanos y ejército, y kieres aprovechar todos
sus edificios, excepto la plaza central, mandas yayos y a konvertir. Taller de
makinaria: Lo tiene todo y
mejorado al tope. Para limpiar o atakar a muchas unidades juntas va de koña.
Combinar un atake de katapultas kon balistas, akompañadas de arkeros kon
karro o jinetes arkero, kon un poko de caballeria pesada, es mortal. Akademia: Fatal, solo llegan hasta hoplita. |
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BABILÓNIA |
La verdad, no
es ke sean muy buenos, son una especie de ASIRIOS,pero sin bonus de
velocidad ni carros. ¿Ke tienen de bueno?, pues las murallas
i torres doblan sus puntos de resistencia (un atake de katas a
lo burro se lo fulmina). Los viejos (sacerdotes), se rekuperan
un 30% más rápido, (kasi no se hacen servir). Los aldeanos
son un 30% más rápidos sakando piedra de las kanteras. Repasemos: Kuartel: Lo tienen todo, hasta la mejora a legión. Granero: Lo tienen todo. Almacén
subterráneo: Solo puedes
mejorar el eskudo de tus unidades dos veces, pero el de resistencia a las
katas solo una vez. Puerto: Mejoras el peskero, el buke merkante, y
solo mejoras hasta Galera de guerra. Arkeria: Lo tienen todo exceptuando los elefantes
arkeros y la mejora de jinete pesado. Kaballeria: Patético, solo explorador, karro y
caballería, sin ninguna mejora. Merkado: Lo tienen todo. Centro Gubernamental: Lo
tienen todo. Templo: Lo tiene todo. Taller de
makinaria: Unikamente
tienen la katapulta, eso si, kon todas las mejoras,
la kual llega al 13+2. Akademia: Solo tienen el hoplita. |
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CHOSON |
Civilización,casi
exclusiva para DM.Lo bueno ke tienen esta en el kuartel y torretas,
o sea, los soldados de espada larga y legiones, tienen 80
puntos más de resistencia, en kuerpo a kuerpo sí, pero si manejas
un grupo de arkeros, no tienen ke ser problema. Las torretas tienen
un +2 de alkance, ta bién, pero lo dicho kon babilónia, atake
de katas a saco y te las ventilas. Los viejos kuestan un 30% menos. Repasemos: Kuartel: Es la mejor unidad de Choson, lo tienen todo, y
kon el +80 de resistencia, en un mano a mano kon ellos perderias. Granero: Lo tienen todo. Almacén
subterráneo: Pasa lo mismo
ke kon babilonia, salvo ke pueden mejorar la armadura kuerpo a kuerpo en
un +3. Puerto: Lo mismo ke babilonia, pudiendo mejorar a tirreme. Arkeria: Solo tienen el arkero, arkero experto y jinete
arkero. Kaballería: Solo explorador y pueden llegar hasta katafracta. Merkado: Lo tienen todo. Centro
Gubernamental: Únicamente, la
eskritura, arkitektura y la punteria. Templo: Lo tienen todo. Taller de
makinaria: Solo
tienen la katapulta de bronze, y balistas, pero pueden mejorar a helépolis. Akademia: Solo tienen el hoplita. Resumiendo, van bien si
se kiere hacer una partida sin arkerias. Puedes intentar hacer un
rush con los soldaditos de espada larga en bronce, pero lo dicho,
tienes ke estar minado de oro, y unos arkeros bien manejados se los
ventilan. |
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MINOICA |
Llegamos a una
civilización, ke en guerras maritimas (a mi no me gustan nada), van muy bien
ya ke los barkos son un 30% más baratos. También lo bueno ke tienen es
el +2 de alkance de los arkeros kompuestos, pero no buskes nada mas de
arkeros. Y por último, los payeses kurran un 25%, más rápido.
Repasemos: Kuartel: Llegan hasta soldado de espada larga. Granero: Llegan hasta torre de vigilancia y muralla
mediana. Almacén
subterráneo: Dispone de
todas las mejoras posibles. Puerto: Lo tiene todo, además de ser más barato
fabrikar. Arkeria: Solo arkero y arkero experto, eso sí, kon
un +2 respeto a las otras civ, en visión, que Kaballeria: Solo disponen del explorador y caballeria
sin ninguna mejora. Merkado: Lo
tiene todo. Investigad el hacha, sobre todo para konseguir el +2,
del arkero experto. Centro
Gubernamental: También lo
tiene todo. Templo: Solo tienen el Politeísmo, los yayos
se mueven un 40% más rápido. Taller de
makinaria: Todo y mejorado
a tope. Akademia: Lo tienen todo, o sea, llegan a centurion.
Para ke se muevan mas rápido, estudia en el Centro Gubernamental la rápidez
de las unidades de akademia. Resumiendo civilización
ke se apoya en los arkeros kon ese +2 de alkance, junto kon katas
sin olvidarnos de lo baratos ke son los barkos. |
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PERSA |
Civilización para
hacer un kombate total, empezando en hierro, aunke pueden hacer un
muy buen rush en bronce. Solo una kosa, los elefantes de kaballería
y elefantes arkeros, van en ferrari, son un 50% más rápido,y por
tanto, puedes hacer un ejército de ellos y mandarlos al atake, se
lo ventilan todo a base de trompetazos. Ke más tienen, la kaza
es un 30% más rentable, 30% de producción agrikola
y para akabar los tirremes disparan un 50% más rápido, por
lo tanto para batallas navales van de koña. Pero repasemos: Kuartel: Llegan hasta soldado de espada ancha. Granero: Lo tienen todo, excepto la mejora a torre
de balista. Almacén
subterráneo: Lo tiene
absolutamente todo. Puerto: Lo tiene todo, hasta la mejora de destructor. Arkeria: Excepto el arkero sobre karro, lo demás esta
todo, también tiene la mejora a jinete pesado. Kaballería: Menos el karro, lo otro lo tiene todo,
hasta la mejora a katafrakta. Merkado: Solo puedes estudiar lo ke hay una vez. Centro
Gubernamental: Puedes
mejorarlo todo excepto la punteria y la velocidad de los hoplitas. Templo: Tiene todas las mejoras posibles. Taller de
makinaria: Puedes mejorar
las katas una vez, pero no tienen balistas. Akademia: No la puedes ni konstruir. Resumiendo, ta
bien pero para kombate total, sakando elefantes a porrillo,
y para tocar los h..... a los fenicios un poko, en guerras marítimas. |
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FENICIA |
Estamos ante una
de las mejores civilización, para hacer guerras marítimas. Por ?,
sencillamente, +65% de velocidad de disparo de tirremes con katapulta
y destruktores. Y si te parece poko, los elefantes de guerra
y arkeros sobre elefantes, son un 25% más baratos. Los madederos
pillan un 30% más de madera. Ta bien para
hacer un kombate total, con mapa kostas, o islas.
Pero repasemos: Kuartel: Lo tienen todo. Granero: También esta todo. Almacen subterráneo: Solo puedes mejorar dos veces las armaduras. Puerto: Por supuesto lo tienen todo, hasta el destruktor. Arkeria: Lo tienen todo exceptuando el jinete a
caballo y por supuesto tampoko tienen la mejora a jinete pesado. Kaballeria: Lo tienen todo, excepto la mejora de la
kaballería. Merkado: Puedes mejorarlo todo, excepto ke los
aldeanos ataken kon más fuerza, o sea el ikono de la pared, ke se estudia
después de la piedra. Centro
Gubernamental: Todo
exceptuando la resistencia y construcción más rápida de los edificios. Templo: Absolutamente todo. Taller de
makinaria: Solo tienen la kata
ke puedes sakar en la edad de bronze. Un poko chungo, ya ke en
batallas terrestres, si no haces un atake kon katas, tardarías mucho en
ganar. Akademia: Lo tienen todo, hasta la mejora a Centurión. Repasemos, para
batallas navales, esta, para mi, es la mejor civilización. En Bronze lo
pasarian un poko mal. Resumiendo civilización,
ke va de koña para guerras maritimas (no me gustan éstas guerras),
y en guerras terrestres lo basarian todo a base de elefantes, ya ke
las katas son un poko kutres. |
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EGIPCIA |
Esta es una
civilización ke no me gusta mucho, pero pokisimas veces se koge. Las virtudes
de los egipcios son la extrarcción de oro en un 20% más rápido, eso
para llegar antes a hierro, o para sakar ejercito ke valga oro va de koña,
luego tienen un 33% más de resistencia en karros y arkeros sobre karros,
y por terminar los sacerdotes tienen un +3 en alkance. Repasemos. Kuartel: Solo llegan hasta soldado kon espada korta. Granero: Lo tienen todo. Hasta la mejora a torre de
balista. Almacén
subterráneo: Lo tienen
todo, exceptuando, la armadura kontra el material de asedio. Puerto: Están todas las naves y mejoras posibles. Hasta
la mejora a destruktor. Arkeria: Lo tienen todo, a excepción del jinete a
kaballo y su mejora. Kaballería: Solo les falta la kaballería. Merkado: Lo tienen todo, exceptuando ke los aldeanos
ataken kon más fuerza, y el no tener ke pagar el tributo en el merkado
kuando pasas algo a tu aliado o enemigo. Centro
Gubernamental: Lo tiene
absolutamente todo. Templo: Para mi lo mejor ke tienen junto kon los
elefantes, ese +3 de alkance vale mucho, pero komo kasi no se utilizan.... Taller de
makinaria: Solo tienen la
kata ke puedes sakar en bronze. Un poko mal no !. Akademia: Solo pueden sakar el hoplita. Para mi civilización
para sakar abuelos y empezar a konvertir lo ke te enkuentres,
apoyados por elefantes, aunke los carros con ese 33% más de
vida es muy bueno. |
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GRIEGA |
Estamos ante una
de las peores civilizaciónes del juego,hablando de RM no en DM, ya
ke lo úniko ke tienen de mejor es ke los hoplitas, falanges y centuriones
son un 30% más rápidos. Pero eso no se usa (kasi, por no decir
un no rotundo). Kuartel: Solo tienen el soldado kon espada korta. Granero: Lo tiene absolutamente todo. Hasta la mejora a torre
de balista. Almacén
subterráneo: lo tiene todo,
excepto la última mejora de la armadura kuerpo a kuerpo. Puerto: Lo tiene todo. Arkeria: Es la civilización más patetika en kuanto a arkeros,
solo tiene el arkero a pie (popularmente konocido komo taparrabos).
Xddd Kaballeria: Solo tienen el kaballo explorador y la kaballería,
con la mejora a kaballería pesada. Merkado: Están todas las mejoras posibles. Centro
Gubernamental: Estan todas
las tecnologías. Templo: Están todas las mejoras, exceptuando la de ke los
monjes puedes konvertir edificios y la de la velocidad de los aldeanos. Taller de
makinaria: están todas las
mejoras posibles en katas y la evolución a helépolis. Akademia: Por supuesto la mejor akademia del juego. Lo
tiene todo, además de ke las unidades son muy rápidas. No me gusta, ya
ke lo ke se utiliza más (arkeria, kaballeria y katas), estan muy mankos,
a excepción de las katas menos mal. |
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HITITA |
Ésta es posiblemente
la mejor civilización del juego (con permiso de los asirios), kizas
en bronze no lo pasen bien, pero a la ke llegas a hierro y puedes
sakar katas y dumbos, arrasas kon todo lo ke te enkuentres. Lo mejor
ke tienen es ke todas las katas son el doble de resistentes
(mejorada al tope llega a un 300 de vida, inkreible), y para akabar,
los barkos de guerra tienen un +4 en alkance, ke mas les podemos
pedir. Kuartel: Solo llegan hasta soldado de espada ancha. Granero: Lo tiene absolutamente todo. Almacén
subterráneo: están todas
las armaduras posibles para desarollar. Puerto: Solo tienen la mejora del buke merkante y solo pueden sakar la galera de guerra.
Un poko mal lo tienen en el agua, pero en bronze son, kon permiso
de los fenicios y persas los mejores barkos debido a su alkance. Arkeria: Todo exceptuando el arkero experto y arkero
kompuesto. Kaballería: Esta absolutamente todo, pero no pueden mejorar
la kaballería. Teniendo elefantes no hace faltam no !!. Merkado: Lo tiene absolutamente todo. Centro
Gubernamental: También lo
tienen todo. Templo: Es lo malo ke tienen. Solo pueden estudiar la
astrología (konversión un 30% más efektiva). Taller de
makinaria: Las mejores
katas del juego. Solo tiene katas y kon una resistencia
de 300 puntos, kuando estan mejoradas a tope. No les hacen falta las
balistas. Akademia: Y para rematar, llegan hasta centurión. Ke más se les
puede pedir, a la mejor civilización en hierro. Ya sabes a
sakar katas a manta y elefantes arkeros kon elefantes
de guerra. Arrasarás. |
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SHANG |
Esta civilización
también va de koña, ya ke los aldeanos son un 30% más baratos y enkuentran
komida antes ke nadie, y las murarllas son el doble de resistentes.
Son una de las civs, ke suben más rápidamente a bronze, entre ke los aldeanos
kuestan menos y enkuentran bayas más rápidamente ke nadie, pero luego... Kuartel:: Solo llegan hasta soldado kon espada ancha. Granero: Lo tiene todo. No tienen la mejora a torre
de balista. Almacén
subterráneo: Puedes
estudiar todas las armaduras. Puerto: Puedes evolucionar el buke merkante y el
barko de guerra hasta galera de guerra. Arkeria: Lo tienen todo menos el arkero sobre
elefante. Por supuesto tienen la mejora a jinete arkero pesado. Kaballeria: Menos el elefante de guerra lo tienen
todo, hasta la mejora a katafrakta. Merkado: Lo tienen todo, exceptuando ke los aldeanos
ataken kon más fuerza, y el no tener ke pagar el tributo en el merkado
kuando pasas algo a tu aliado o enemigo. Centro
Gubernamental: Solo puedes
investigar los tres de arriba, osea las mejoras ke te salen en bronze. Templo: Esta todo. Taller de
makinaria: Lo tienen todo
menos la mejora a katapulta pesada. Akademia: Solo puedes sakar el hoplita. No esta mal pero
no se utiliza mucho, y eso ke los aldeanos enkuentran bayas muy rápido,
pero son un poko débiles a la hora de luchar. |
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SUMERIA |
Esta es una civilizacion
ke esta muy bien. Para empezar los aldeanos tienen 15 puntos más
de resistencia, y lo mejor ke tienen es ke las katas disparan
un 50% más rápido, y para akabar las granjas doblan su producción,
o sea ke de principio tienen más teka ke nadie. Repasemos: Kuartel: Lo tienen todo. Pero no puedes mejorar a legión. Granero: También esta todo. Hasta la mejora a torre
de balista. Alamcén
subterráneo: Todo menos la última
evolución de la armadura kuerpo a kuerpo y armadura kontra las katas. Puerto: Puedes sakar hasta tirreme y mejorar el peskero. Arkeria: Todo menos elefantes y arkero
kompuesto y expero. También tienen la mejora a jinete arkero pesado. Kaballería: Esta todo menos la kaballería, pero
tiene el elefante de guerra. Merkado: Todo menos la última mejora del hacha
(los aldeanos rekojen más madera y mas kampo de visión), y el tributo del
merkado. Centro
Gubernamental: Esta todo. Templo: Solo puedes investigar el mistícismo y el
politeísmo. Taller de
makinaria: Solo puedes
sakar katas, pero disparan más rapidamente ke las otras, junto kon las
katas hititas son las mejores del juego. Akademia: Lo sakas absolutamente todo. Civ., en la ke
tienes ke hacer un atake en hierro, kon mogollón de katas,
elefantes de guerra, y jinetes arkeros pesados. En bronze
lo pasan un poko mal. |
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YAMATO |
Esta civ., es
idónea, para un 1 vs. 1, o para hacer un rush de kaballería, ya ke
los aldeanos son un 30% más rápidos (komo los asirios), y las
unidades de arkeria y kaballeria son un 25% más baratas. También
los barkos de guerra tienen un 30% más de resistencia. Pero
repasemos: Kuartel: solo llegan hasta soldado kon espada korta. Granero: Solo llegan hasta muralla mediana y torre
de vigilancia. Almacén
subterráneo: Tienes todas
las mejoras posibles. Puerto: Esta absolutamente todo. Arkeria: Esta todo menos el arkero sobre karro y el arkero sobre elefante. Un poko
mal. También esta la mejora a jinete arkero pesado. Menos mal. Kaballería: Puedes sakar el explorador y toda la kaballeria,
hasta la katafrakta, para mí una de las mejores del juego. Pero
karecen de elefantes. Merkado: Esta todo. Centro
Gubernamental: Lo tiene
todo. Templo: Solo puedes mejorar el politeísmo y la
vida después de la muerte, un +3 en alkance de la konversión. Taller de
makinaria: Solo puedes
sakar la kata de bronze, y nada más. Akademia: Puedes sakar hasta el centurión. Lo dicho civ,
para 1 vs. 1, y kargarte tu oponente kon un rush de kaballería
o de exploradores. En hierro tienes ke ir a jinete arkero
pesado con kaballeria. |