CIVILIZACIONES

CIVILIZACION

DESKRIPCIÓN

ASIRIA

Es mi favorita. La utilizo en un 90%. Va de koña para hacer un ‘Rush’, ya ke los aldeanos son un 30% más rápidos, a la hora de kurrar, y las unidades de arkeria disparán un 40% más rápido, o sea, civilización de arkeros kon karro.

Demos un repaso:

Kuartel: Lo tienen absolutamente todo, hasta el legionario.

Granero: Lo tiene todo, hasta la última modificación de torre de guardia a torre de balista.

Almacén subterráneo: Llegan hasta el +3 al atake kuerpo a kuerpo, pero no tienen la armadura de protección kontra las armas de asedio. Puedes mejorar las armaduras de tus unidades solo dos veces.

Puerto: Puedes mejorar la barka de peska, el buke merkante y mejorar el barko de guerra hasta tirreme. No puedes kontruir el tirreme kon katapulta.

Arkeria: Tienen el arkero ‘vegestorio’,  arkero sobre karro (akuerdate ke tienes ke investigar la rueda en el merkado) y el jinete arkero al ke no puedes mejorar.

Kaballería: Esta el explorador, el karro (pasa lo mismo kon el arkero sobre karro), y puedes llegar hasta kaballeria pesada.

Merkado: Lo tiene absolutamente todo. El hacha sirve para ke los aldeanos puedan llevar más madera, y mejorar el kampo de vision de torretas, arkeros. Los otros komo se ve en el dibujito, ya se sabe. Es prioritario investigar el hacha en sus ‘tres versiones’.

Centro gubernamental: Están muy limitados, solo puedes investigar la eskritura (ver a tu aliado), y la punteria de tus unidades.

Templo: Lo puedes investigar todo, sobretodo la opcion de más velocidad en los aldeanos a la hora de kurrar (la de las manos ke están rezando). Aunke no se utilicen, van bien kuando estas atakando al enemigo, le matas todos los aldeanos y ejército, y kieres aprovechar todos sus edificios, excepto la plaza central, mandas ‘yayos’ y a konvertir.

Taller de makinaria: Lo tiene todo y mejorado al tope. Para limpiar o atakar a muchas unidades juntas va de koña. Combinar un atake de katapultas kon balistas, akompañadas de arkeros kon karro o jinetes arkero, kon un poko de caballeria pesada, es mortal.

Akademia: Fatal, solo llegan hasta hoplita.

Civilización muy utilizada kuya virtud son sus aldeanos, arkeria y material de asedio kompleto, aparte de mas kosas. Muy kompletos,de los mejores.

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BABILÓNIA

La verdad, no es ke sean muy buenos, son una especie de ASIRIOS,pero sin bonus de velocidad ni carros. ¿Ke tienen de bueno?, pues las murallas i torres doblan sus puntos de resistencia (un atake de katas a lo burro se lo fulmina). Los viejos (sacerdotes), se rekuperan un 30% más rápido, (kasi no se hacen servir). Los aldeanos son un 30% más rápidos sakando piedra de las kanteras. Repasemos:

Kuartel: Lo tienen todo, hasta la mejora a legión.

Granero: Lo tienen todo.

Almacén subterráneo: Solo puedes mejorar el eskudo de tus unidades dos veces, pero el de resistencia a las katas solo una vez.

Puerto: Mejoras el peskero, el buke merkante, y solo mejoras hasta Galera de guerra.

Arkeria: Lo tienen todo exceptuando los elefantes arkeros y la mejora de jinete pesado.

Kaballeria: Patético, solo explorador, karro y caballería, sin ninguna mejora.

Merkado: Lo tienen todo.

Centro Gubernamental:  Lo tienen todo.

Templo: Lo tiene todo.

Taller de makinaria: Unikamente tienen la katapulta, eso si, kon todas las mejoras, la kual llega al 13+2.

Akademia: Solo tienen el hoplita.

Civilización ke kuenta kon kasi las mejores torres del juego junto a los chosones.Son muy parecidos a los asirios pero sin el bonus de kurris y karros.

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CHOSON

Civilización,casi exclusiva para DM.Lo bueno ke tienen esta en el kuartel y torretas, o sea, los soldados de espada larga y legiones, tienen 80 puntos más de resistencia, en kuerpo a kuerpo sí, pero si manejas un grupo de arkeros, no tienen ke ser problema. Las torretas tienen un +2 de alkance, ta bién, pero lo dicho kon babilónia, atake de katas a saco y te las ventilas. Los viejos kuestan un 30% menos.

Repasemos:

Kuartel: Es la mejor unidad de Choson, lo tienen todo, y kon el +80 de resistencia, en un mano a mano kon ellos perderias.

Granero: Lo tienen todo.

Almacén subterráneo: Pasa lo mismo ke kon babilonia, salvo ke pueden mejorar la armadura kuerpo a kuerpo en un +3.

Puerto: Lo mismo ke babilonia, pudiendo mejorar a tirreme.

Arkeria: Solo tienen el arkero, arkero experto y jinete arkero.

Kaballería: Solo explorador y pueden llegar hasta katafracta.

Merkado: Lo tienen todo.

Centro Gubernamental: Únicamente, la eskritura, arkitektura y la punteria.

Templo: Lo tienen todo.

Taller de makinaria: Solo tienen la katapulta de bronze, y balistas, pero pueden mejorar a helépolis.

Akademia: Solo tienen el hoplita.

Resumiendo, van bien si se kiere hacer una partida sin arkerias. Puedes intentar hacer un rush con los soldaditos de espada larga en bronce, pero lo dicho, tienes ke estar minado de oro, y unos arkeros bien manejados se los ventilan.

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MINOICA

Llegamos a una civilización, ke en guerras maritimas (a mi no me gustan nada), van muy bien ya ke los barkos son un 30% más baratos. También lo bueno ke tienen es el +2 de alkance de los arkeros kompuestos, pero no buskes nada mas de arkeros. Y por último, los payeses kurran un 25%, más rápido. Repasemos:

Kuartel: Llegan hasta soldado de espada larga.

Granero: Llegan hasta torre de vigilancia y muralla mediana.

Almacén subterráneo: Dispone de todas las mejoras posibles.

Puerto: Lo tiene todo, además de ser más barato fabrikar.

Arkeria: Solo arkero y arkero experto, eso sí, kon un +2 respeto a las otras civ, en visión, que lo llegareis a pasar mal si os plantan unos cuantos "prismaticos" en vuestra casa.

Kaballeria: Solo disponen del explorador y caballeria sin ninguna mejora.

Merkado: Lo tiene todo. Investigad el hacha, sobre todo para konseguir el +2, del arkero experto.

Centro Gubernamental: También lo tiene todo.

Templo: Solo tienen el Politeísmo, los ‘yayos’ se mueven un 40% más rápido.

Taller de makinaria: Todo y mejorado a tope.

Akademia: Lo tienen todo, o sea, llegan a centurion. Para ke se muevan mas rápido, estudia en el Centro Gubernamental la rápidez de las unidades de akademia.

Resumiendo civilización ke se apoya en los arkeros kon ese +2 de alkance, junto kon katas sin olvidarnos de lo baratos ke son los barkos. Si les dejas evolucionar a arkero experto, mejor que no dejes k junten muchos, si no ya veras.

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PERSA

Civilización para hacer un kombate total, empezando en hierro, aunke pueden hacer un muy buen rush en bronce. Solo una kosa, los elefantes de kaballería y elefantes arkeros, van en ferrari, son un 50% más rápido,y por tanto, puedes hacer un ejército de ellos y mandarlos al atake, se lo ventilan todo a base de trompetazos. Ke más tienen, la kaza es un 30% más rentable, –30% de producción agrikola y para akabar los tirremes disparan un 50% más rápido, por lo tanto para batallas navales van de koña. Pero repasemos:

Kuartel: Llegan hasta soldado de espada ancha.

Granero: Lo tienen todo, excepto la mejora a torre de balista.

Almacén subterráneo: Lo tiene absolutamente todo.

Puerto: Lo tiene todo, hasta la mejora de destructor.

Arkeria: Excepto el arkero sobre karro, lo demás esta todo, también tiene la mejora a jinete pesado.

Kaballería: Menos el karro, lo otro lo tiene todo, hasta la mejora a katafrakta.

Merkado: Solo puedes estudiar lo ke hay una vez.

Centro Gubernamental: Puedes mejorarlo todo excepto la punteria y la velocidad de los hoplitas.

Templo: Tiene todas las mejoras posibles.

Taller de makinaria: Puedes mejorar las katas una vez, pero no tienen balistas.

Akademia: No la puedes ni konstruir.

Resumiendo, ta bien pero para kombate total, sakando elefantes a porrillo, y para tocar los h..... a los fenicios un poko, en guerras marítimas.Lastima que sean un poko "cortos de vista", si almenos tuviesen la rueda y las evoluciones del hacha....

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FENICIA

Estamos ante una de las mejores civilización, para hacer guerras marítimas. Por ?, sencillamente, +65% de velocidad de disparo de tirremes con katapulta y destruktores. Y si te parece poko, los elefantes de guerra y arkeros sobre elefantes, son un 25% más baratos. Los madederos pillan un 30% más de madera. Ta bien para  hacer un kombate total, con mapa kostas, o islas. Pero repasemos:

Kuartel: Lo tienen todo.

Granero: También esta todo.

Almacen subterráneo: Solo puedes mejorar dos veces las armaduras.

Puerto: Por supuesto lo tienen todo, hasta el destruktor.

Arkeria: Lo tienen todo exceptuando el jinete a caballo y por supuesto tampoko tienen la mejora a jinete pesado.

Kaballeria: Lo tienen todo, excepto la mejora de la kaballería.

Merkado: Puedes mejorarlo todo, excepto ke los aldeanos ataken kon más fuerza, o sea el ikono de la pared, ke se estudia después de la piedra.

Centro Gubernamental: Todo exceptuando la resistencia y construcción más rápida de los edificios.

Templo: Absolutamente todo.

Taller de makinaria: Solo tienen la kata ke puedes sakar en la edad de bronze. Un poko chungo, ya ke en batallas terrestres, si no haces un atake kon katas, tardarías mucho en ganar.

Akademia: Lo tienen todo, hasta la mejora a Centurión.

Repasemos, para batallas navales, esta, para mi, es la mejor civilización. En Bronze lo pasarian un poko mal.

Resumiendo civilización, ke va de koña para guerras maritimas (no me gustan éstas guerras), y en guerras terrestres lo basarian todo a base de elefantes, ya ke las katas son un poko kutres.

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EGIPCIA

Esta es una civilización ke no me gusta mucho, pero pokisimas veces se koge. Las virtudes de los egipcios son la extrarcción de oro en un 20% más rápido, eso para llegar antes a hierro, o para sakar ejercito ke valga oro va de koña, luego tienen un 33% más de resistencia en karros y arkeros sobre karros, y por terminar los sacerdotes tienen un +3 en alkance. Repasemos.

Kuartel: Solo llegan hasta soldado kon espada korta.

Granero: Lo tienen todo. Hasta la mejora a torre de balista.

Almacén subterráneo: Lo tienen todo, exceptuando, la armadura kontra el material de asedio.

Puerto: Están todas las naves y mejoras posibles. Hasta la mejora a destruktor.

Arkeria: Lo tienen todo, a excepción del jinete a kaballo y su mejora.

Kaballería: Solo les falta la kaballería.

Merkado: Lo tienen todo, exceptuando ke los aldeanos ataken kon más fuerza, y el no tener ke pagar el tributo en el merkado kuando pasas algo a tu aliado o enemigo.

Centro Gubernamental: Lo tiene absolutamente todo.

Templo: Para mi lo mejor ke tienen junto kon los elefantes, ese +3 de alkance vale mucho, pero komo kasi no se utilizan....

Taller de makinaria: Solo tienen la kata ke puedes sakar en bronze. Un poko mal no !.

Akademia: Solo pueden sakar el hoplita.

Para mi civilización para sakar ‘abuelos’ y empezar a konvertir lo ke te enkuentres, apoyados por elefantes, aunke los carros con ese 33% más de vida es muy bueno.

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GRIEGA

Estamos ante una de las peores civilizaciónes del juego,hablando de RM no en DM, ya ke lo úniko ke tienen de mejor es ke los hoplitas, falanges y centuriones son un 30% más rápidos. Pero eso no se usa (kasi, por no decir un no rotundo). Ésta civ va bien para hacer un kombate total.

Kuartel: Solo tienen el soldado kon espada korta.

Granero: Lo tiene absolutamente todo. Hasta la mejora a torre de balista.

Almacén subterráneo: lo tiene todo, excepto la última mejora de la armadura kuerpo a kuerpo.

Puerto: Lo tiene todo.

Arkeria: Es la civilización más patetika en kuanto a arkeros, solo tiene el arkero a pie (popularmente konocido komo taparrabos). Xddd

Kaballeria: Solo tienen el kaballo explorador y la kaballería, con la mejora a kaballería pesada.

Merkado: Están todas las mejoras posibles.

Centro Gubernamental: Estan todas las tecnologías.

Templo: Están todas las mejoras, exceptuando la de ke los monjes puedes konvertir edificios y la de la velocidad de los aldeanos.

Taller de makinaria: están todas las mejoras posibles en katas y la evolución a helépolis.

Akademia: Por supuesto la mejor akademia del juego. Lo tiene todo, además de ke las unidades son muy rápidas.

No me gusta, ya ke lo ke se utiliza más (arkeria, kaballeria y katas), estan muy mankos, a excepción de las katas menos mal. Esta civ te serviria para hacer un kombate total ya ke las unidades de akademia tumban a los dumbos.

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HITITA

Ésta es posiblemente la mejor civilización del juego (con permiso de los asirios), kizas en bronze no lo pasen bien, pero a la ke llegas a hierro y puedes sakar katas y dumbos, arrasas kon todo lo ke te enkuentres. Lo mejor ke tienen es ke todas las katas son el doble de resistentes (mejorada al tope llega a un 300 de vida, inkreible), y para akabar, los barkos de guerra tienen un +4 en alkance, ke mas les podemos pedir.

Kuartel: Solo llegan hasta soldado de espada ancha.

Granero: Lo tiene absolutamente  todo.

Almacén subterráneo: están todas las armaduras posibles para desarollar.

Puerto: Solo tienen la mejora del buke merkante  y solo pueden sakar la galera de guerra. Un poko mal lo tienen en el agua, pero en bronze son, kon permiso de los fenicios y persas los mejores barkos debido a su alkance.

Arkeria: Todo exceptuando el arkero experto y arkero kompuesto.

Kaballería: Esta absolutamente todo, pero no pueden mejorar la kaballería. Teniendo elefantes no hace faltam no !!.

Merkado: Lo tiene absolutamente todo.

Centro Gubernamental: También lo tienen todo.

Templo: Es lo malo ke tienen. Solo pueden estudiar la astrología (konversión un 30% más efektiva). Para mi les falta el "wijard".

Taller de makinaria: Las mejores katas del juego. Solo tiene katas y kon una resistencia de 300 puntos, kuando estan mejoradas a tope. No les hacen falta las balistas.

Akademia: Y para rematar, llegan hasta centurión.

Ke más se les puede pedir, a la mejor civilización en hierro. Ya sabes a sakar katas a manta y elefantes arkeros kon elefantes de guerra. Arrasarás. Aparte tenemos que tener en cuenta el +4 de sus barcos, junto con Fenicios son de lo mejor en el mar.

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SHANG

Esta civilización también va de koña, ya ke los aldeanos son un 30% más baratos y enkuentran komida antes ke nadie, y las murarllas son el doble de resistentes. Son una de las civs, ke suben más rápidamente a bronze, entre ke los aldeanos kuestan menos y enkuentran bayas más rápidamente ke nadie, pero luego...

Kuartel:: Solo llegan hasta soldado kon espada ancha.

Granero: Lo tiene todo. No tienen la mejora a torre de balista.

Almacén subterráneo: Puedes estudiar todas las armaduras.

Puerto: Puedes evolucionar el buke merkante y el barko de guerra hasta galera de guerra.

Arkeria: Lo tienen todo menos el arkero sobre elefante. Por supuesto tienen la mejora a jinete arkero pesado.

Kaballeria: Menos el elefante de guerra lo tienen todo, hasta la mejora a katafrakta.

Merkado: Lo tienen todo, exceptuando ke los aldeanos ataken kon más fuerza, y el no tener ke pagar el tributo en el merkado kuando pasas algo a tu aliado o enemigo.

Centro Gubernamental: Solo puedes investigar los tres de arriba, osea las mejoras ke te salen en bronze.

Templo: Esta todo.

Taller de makinaria: Lo tienen todo menos la mejora a katapulta pesada.

Akademia: Solo puedes sakar el hoplita.

No esta mal pero no se utiliza mucho, y eso ke los aldeanos enkuentran bayas muy rápido, pero son un poko débiles a la hora de luchar.

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SUMERIA

Esta es una civilizacion ke esta muy bien. Para empezar los aldeanos tienen 15 puntos más de resistencia, y lo mejor ke tienen es ke las katas disparan un 50% más rápido, y para akabar las granjas doblan su producción, o sea ke de principio tienen más teka ke nadie. Repasemos:

Kuartel: Lo tienen todo. Pero no puedes mejorar a legión.

Granero: También esta todo. Hasta la mejora a torre de balista.

Alamcén subterráneo: Todo menos la última evolución de la armadura kuerpo a kuerpo y armadura kontra las katas.

Puerto: Puedes sakar hasta tirreme y mejorar el peskero.

Arkeria: Todo menos elefantes y arkero kompuesto y expero. También tienen la mejora a jinete arkero pesado.

Kaballería: Esta todo menos la kaballería, pero tiene el elefante de guerra.

Merkado: Todo menos la última mejora del hacha (los aldeanos rekojen más madera y mas kampo de visión), y el tributo del merkado.

Centro Gubernamental: Esta todo.

Templo: Solo puedes investigar el mistícismo y el politeísmo.

Taller de makinaria: Solo puedes sakar katas, pero disparan más rapidamente ke las otras, junto kon las katas hititas son las mejores del juego.

Akademia: Lo sakas absolutamente todo.

Civ., en la ke tienes ke hacer un atake en hierro, kon mogollón de katas, elefantes de guerra, y jinetes arkeros pesados. En bronze lo pasan un poko mal. Lástima que no tengan el +3 de alcance.

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YAMATO

Esta civ., es idónea, para un 1 vs. 1, o para hacer un rush de kaballería, ya ke los aldeanos son un 30% más rápidos (komo los asirios), y las unidades de arkeria y kaballeria son un 25% más baratas. También los barkos de guerra tienen un 30% más de resistencia. Pero repasemos:

Kuartel: solo llegan hasta soldado kon espada korta.

Granero: Solo llegan hasta muralla mediana y torre de vigilancia.

Almacén subterráneo: Tienes todas las mejoras posibles.

Puerto: Esta absolutamente todo.

Arkeria: Esta todo menos el arkero sobre karro  y el arkero sobre elefante. Un poko mal. También esta la mejora a jinete arkero pesado. Menos mal. Para mi tienen el mejor arkero del juego.

Kaballería: Puedes sakar el explorador y toda la kaballeria, hasta la katafrakta, para mí una de las mejores del juego. Pero karecen de elefantes.

Merkado: Esta todo.

Centro Gubernamental: Lo tiene todo.

Templo: Solo puedes mejorar el politeísmo y la vida después de la muerte, un +3 en alkance de la konversión.

Taller de makinaria: Solo puedes sakar la kata de bronze, y nada más.

Akademia: Puedes sakar hasta el centurión.

Lo dicho civ, para 1 vs. 1, y kargarte tu oponente kon un rush de kaballería o de exploradores. En hierro tienes ke ir a jinete arkero pesado con kaballeria.

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