La
Primavera conlleva el poder utilizar los grandes espacios
abiertos durante largos períodos, gracias a la mejora del
tiempo que se experimenta en esta estación del año. Esto hace
que los juegos en el patio durante el recreo o en la plaza del
barrio o del pueblo recuperen su protagonismo como espacios
ideales. En esta época del año también se efectúan salidas y
excursiones, se celebran fiestas y se montan ferias al aire
libre con sus correspondientes juegos. Durante esta estación
también puede observarse en los niños una renovada vitalidad,
que favorece todo tipo de juegos caracterizados por la acción y
el movimiento.
Dentro
de este panorama de actividad al aire libre, no hay que olvidar
los acostumbrados chaparrones primaverales, que obligarán a
restringir los juegos al interior de la casa u otro espacio
cubierto para poder jugarlos resguardados.
Los
juegos de esta sección se han distribuido en cinco apartados.
Cada uno de ellos se inicia con datos referentes a la edad
apropiada, el tiempo ideal de duración, el número aproximado
de jugadores, el material necesario y el nivel de actividad que
implican. Los apartados de esta sección de Juegos para la
Primavera son los siguientes:
Juegos
para el Recreo
Juegos
para Días Lluviosos
Juegos
para Ferias
Juegos
para Plazas
Grandes
Juegos
Juegos
para el Recreo
Aquí
se presentan una selección de juegos ideales para sacar el
máximo rendimiento al rato de descanso de la escuela. Son
juegos de movimiento, con pelota y de persecución, para
disfrutar con los compañeros.
El
patio de una escuela es un lugar privilegiado para jugar. En él
se encuentran los ingredientes necesario: amigos con los que
divertirnos y unas tremendas ganas de jugar después de una
largo período de inactividad física. La llegada del buen
tiempo invita todavía más al juego y al movimiento.
El
Lobo
Juego
de persecución que encanta a los más menudos. Es ideal para
jugar en patios donde se puede encontrar algún escondrijo.
Edad:
a partir de 4 años.
Tiempo
aproximado: 10 minutos.
Jugadores:
6 o más.
Material:
no.
Actividad:
alta. |
1.
Por
sorteo se escoge a un jugador como lobo, el resto se
queda en un lugar designado como casa y cuenta hasta
cien.
2.
Mientras
todos cuentan, el lobo corre a esconderse. Cuando el
resto de jugadores acaban la cuentan salen a buscar al
lobo.
3.
Cuando un jugador lo descubre se acerca hasta donde se
atreve diciendo en voz alta: "¡Veo un cordero
lanudo, lanudo!". El resto de los jugadores se
aproxima hasta donde quiera.
4.
El lobo permanece quieto hasta que quien lo vio grita:
"¡Veo un lobo lanudo, lanudo!, entonces persigue a
los demás hasta la casa.
5.
Los atrapados pasan a ser lobos y se repite el juego.
Cuando se grita: "¡Veo un lobo lanudo,
lanudo!", todos los lobos pueden salir a perseguir.
|
El
Saltamontes y la Rana
Éste
es un juego que gusta a los más pequeños porque les propone
una divertida persecución basado en dos tipos de animales.
Edad:
a
partir de 4 años.
Tiempo
aproximado: 10
minutos.
Jugadores:
7 o más.
Material:
una
tiza.
Actividad:
media. |
1..
Con la tiza, se traza un gran círculo en el suelo de
manera que los jugadores quepan en su interior con
holgura.
2.
Se
escoge por sorteo a un jugador para que haga de rana. El
resto serán los saltamontes y tendrán que huir de
ella.
3.
La rana persigue a los saltamontes agachada, éstos
huyen a la pata coja.
4.
Un
saltamontes atrapado se vuelve rana. Se juega hasta que
no queden saltamontes. |
Juegos
para Días Lluviosos
Los
habituales chaparrones primaverales representan una alteración
total del ritmo cotidiano y, para los más pequeños, cierto
nerviosismo e hiperactividad además de a obligación de
quedarse en casa. Para transformar esta situación en un rato
entretenido y estimulante, este apartado describe algunos de los
juegos de interior más atractivos.
Juegos
para días lluviosos, especialmente escogidos para realizarlos
dentro de casa o en lugares con poco espacio disponible (aula).
En estos juegos, la imaginación, la habilidad o la capacidad de
observación se emplean para divertir y animar a cualquier grupo
de niños e incluso de adultos.
Lluvia
Juego
de cooperación en el que el objetivo es simular el ruido el una
pequeña tormenta mediante la colaboración de todos.
Edad:
a partir de 6 años.
Tiempo
aproximado: 5
minutos.
Jugadores:
6
o más.
Material:
no.
Actividad:
baja. |
1.
Los jugadores se colocan de manera que todos puedan ver
al conductor del juego.
2.
Cuando el conductor del juego levanta un dedo, todos
empiezan a aplaudir utilizando únicamente los dedos
índice.
3.
Conforme el conductor del juego va levantando más
dedos, los participantes van añadiendo más dedos a las
palmadas y aplaudiendo más fuerte y rápido, con lo que
el repiqueteo se va incrementando.
4.
Una vez que se llega a aplaudir con toda la mano, el
conductor del juego va retirando dedos, progresivamente
hasta que se apaga el sonido. El efecto sonoro es muy
semejante al del paso de un chaparrón. |
Frío
y Caliente
Los
participantes han de encontrar el objeto escogido por el que
"para", con un pequeño inconveniente, no saben cuál
es.
Edad:
a partir de 5 años.
Tiempo
aproximado:
10 minutos.
Material:
cualquier
objeto de la casa.
Actividad:
baja |
1.
Uno de los jugadores es escogido mediante sorteo para
ser el que "para". Este jugador mira por toda
la habitación donde se desarrolla el juego y escoge un
objeto sin decírselo a nadie.
2.
Cuando
ya tiene el objeto elegido, dice: "¡Ya!", y
el resto de los jugadores comienzan a caminar por la
sala preguntándole al que "para": "¿Voy
bien?".
3.
El jugador que "para" dirá
"caliente" cuando el que pregunta se acerque
al objeto y "frío" cuando se esté alejando.
Si está muy cerca puede decir "te quemas", o
"te congelas" en caso contrario.
4.
Cada jugador tiene una sola oportunidad para adivinar
cuál es el objeto que están buscando. El primero en
averiguarlo será el encargado de empezar la siguiente
partida. |
Juegos
para Ferias
Las
ferias son grandes acontecimientos de carácter anual en la vida
de escuelas, grupos excursionistas o clubes de tiempo libre.
Normalmente se realizan coincidiendo con los finales de curso,
durante los último días de la primavera. Uno de los mayores
atractivos para cualquier feria son las casetas de juegos.
Anillas
y Botellas
La
puntería de los jugadores se pondrá a prueba con este sencillo
juego que resulta muy entretenido para todos los participantes.
Edad:
a partir de 7 años.
Tiempo
aproximado:
5 minutos.
Jugadores:
1 o más.
Material:
cinco botellas, arena, tres anillas de plástico de unos
veinte centímetros de diámetro, tiza.
Actividad:
baja. |
1.
Se
rellenan las botellas hasta la mitad con la arena para
hacerlas más estables y que no se tumben. Si se desea,
se pueden decorar para hacerlas más vistosas.
2.
Una
vez preparadas las botellas, se colocan formando una
fila una al lado de la otra con una separación de
alrededor de veinte centímetros de distancia entre
ellas.
3.
A
unos tres metros de distancia se marca una raya desde
donde se realizarán los lanzamientos de las anillas.
Cada jugador hará tres lanzamientos.
4.
Por cada anilla que acierte colocar alrededor de una
botella, el jugador recibirá un punto. Si coloca una
segunda anilla alrededor de una botella que ya tenía
otra, ese lanzamiento no puntúa. |
La
Pesca
Es
una prueba de habilidad en la que los jugadores tendrán que
atrapar a los peces que flotan en un gran recipiente.
Edad:
a partir de 6 años.
Tiempo
aproximado:
5 minutos.
Jugadores:
1.
Material:
un recipiente grande con agua, alambre, plomos de pesca,
cordel, bolas de poliuretano, un rotulador, una varilla
de madera de medio metro, alicates.
Actividad:
baja. |
1.
Los "peces" se fabrican atravesando con un
alambre las bolas de poliuretano. Se dobla el extremo
superior formando un aro con los alicates. En el extremo
inferior se coloca un plomo de pesca.
2.
Se
decora cada uno de los "peces" y en la parte
inferior de cada bola se puntan cuáles son los tantos
que corresponderán a quien lo pesque.
3.
Para
construir la caña de pescar se ata medio metro de
cordel al extremo de la varilla. En la punta del cordel
se fija un trozo de alambre doblado en forma de gancho.
4.
Para empezar a jugar hay que llenar el recipiente con
agua y en él se dejan flotar los "peces".
Cada jugador tendrá tres minutos para pescar todos los
peces que pueda.
5.
Acabado
el tiempo, cada jugador se anotará los puntos
correspondientes a los peces que haya conseguido atrapar
en su rato de pesca. |
Juegos
para Plazas
Con
la llegada de la primavera se multiplican las ocasiones para ir
a la plaza del barrio o del pueblo a jugar un rato. La plaza se
transforma entonces en un excelente lugar de juego en el que
esconderse, perseguirse y jugar en columpios y toboganes. Con
los juegos de este apartado se podrá incrementar la diversión.
Dado
que las plazas son lugares de reunión y encuentro habituales
para muchas personas, además de estar cercadas la mayoría de
las veces por todo tipo de vehículos, los juegos para este
espacio no incluyen ninguno en el que se lancen pelotas con
fuerza o a distancia. También es conveniente supervisar los
juegos que se realicen en los columpios.
La
Comida
Éste
es un juego de Kenia en el que se precisa una gran
concentración para saltar o permanecer quietos.
Edad:
a partir de 4 años.
Tiempo
aproximado:
5 minutos.
Jugadores:
5 o más.
Material:
no.
Actividad:
media. |
1.
Se
elige a un jugador, preferiblemente adulto, como
conductor del juego.
2.
El resto forma un corro a su alrededor mirando hacia él
y con una separación de un metro entre ellos.
3.
El conductor irá nombrando en voz alta diferentes
animales: "¡Vaca!, ¡cocodrilo!, ¡cerdo!,
¡pulpo!...".
4.
Cuando
se trate de un animal comestible los jugadores deberán
dar un salto, en caso contrario tendrán que permanecer
quietos.
5.
Si alguno se equivoca y salta cuando no debe o se queda
quieto cuando tenía que saltar, se elimina del juego. |
El
Domador
Discurre
en un tobogán, por eso, aunque no conlleva riesgo, es
conveniente que se realice bajo la supervisión de un adulto.
Edad:
a partir de 6 años.
Tiempo
aproximado: 10
minutos.
Jugadores:
4
o más.
Material:
un
tobogán.
Actividad:
media. |
1.
Todos
forman una fila delante de la escalera del tobogán. El
conductor se coloca a un lado para vigilar las bajadas.
2.
Los
jugadores interpretarán el papel de leones y el
conductor será el domador. Los que hacen de leones
deberán bajar por el tobogán de la manera que les
indique el domador.
3.
Si el domador dice "arriba", los leones
bajarán con los brazos en alto; si dice
"abajo" bajarán tumbados; si dice
"derecha" bajarán tumbados y de costado a la
derecha; si dice "izquierda", lo harán
tumbados y girados a la izquierda. Si el domador dice
"bolas" bajarán acurrucados agarrándose las
rodillas.
4.
Quienes
se equivoquen o no lleguen hasta el final en la postura
indicada por el domador, quedarán eliminados. El
último será el domador en la siguiente partida. |
Grandes
Juegos
Los
grandes juegos son una actividad muy apropiada para las
excursiones, los campamentos y las colonias, o para cualquier
otra situación en la que participen un gran número de
jugadores. En todos los casos se precisan de un material
específico y de una preparación previa, por lo que resulta
necesario programarlos con antelación para poder llevarlos a
cabo.
Juegos
entre los que se incluyen: deportivos por equipos, para el
campo, con paracaídas, de grandes recorridos y de noche en el
campo. Para que tengan éxito hay que establecer unas bases muy
claras entre todos los jugadores y supervisar continuamente su
desarrollo.
Pelota
Rodante
Este
juego consiste hacer que gire una pelota por el borde de un
paracaídas. Hace falta mucha coordinación y habilidad.
Edad:
a partir de 8 años.
Tiempo
aproximado: 30
minutos.
Jugadores:
9
o más.
Material:
un paracaídas, una pelota de playa.
Actividad:
media. |
1.
Los jugadores se colocan alrededor del paracaídas
agarrándolo por el borde con las dos manos a la altura
de la cintura. El conductor del juego lanza una pelota
encima del paracaídas y va indicando los movimientos
que hay que hacer.
2.
Se hace rodar la pelota para que recorra el borde sin
pararse. Los jugadores deberán levantar y bajar sus
manos formando una ola.
3.
Cuando se consigue un giro continuo, se intenta cambiar
el sentido. A la voz de "¡Caaaaambio!", los
jugadores a los que les tocaba bajar el paracaídas lo
suben para frenar la pelota hasta que se para y se
invierte el sentido del giro.
4.
Si ya se domina el giro y los cambios el conductos puede
decir: "¡Al centro!", con lo que se intenta
que la pelota gire en el agujero central sin entrar. |
Cacería
Nocturna
Juego
para encontrar a los animales ocultos en el bosque. Al jugarse
de noche conviene hacerlo en un terreno conocido para evitar
sustos.
Edad:
a partir de 10 años.
Tiempo
aproximado:
1 hora o más.
Jugadores:
20
o más.
Material:
cartulina, tijeras, rotuladores, una linterna por
participante.
Actividad:
media. |
1.
Por
cada cinco participantes se escogerá a uno para que
haga de animal que hay que encontrar. El resto serán
los buscadores y se dividirán por equipos con igual
número de participantes.
2.
Se elegirán especies diferentes: perros, loros,
ciervos,... Los jugadores harán tarjetas donde esté
apuntado su tipo de animal, y tantas como equipos haya
en el juego.
3.
Todos se reúnen en el punto de partida para delimitar
la zona de juego y fijar su duración. Quienes hacen de
animal tienen diez minutos para ocultarse.
4.
Después, los equipos salen a buscar a los animales
escondidos. Cuando encuentran a uno, éste les da una de
sus tarjetas. Los equipos actuarán con disimulo para
que no indicar a los otros dónde se encuentran los
animales descubiertos.
5.
Cuando un animal agota todas sus tarjetas, vuelve al
punto de partida, igual que los equipos que han
encontrado a todos los animales. Alguien debe hacerse
ver con una linterna en el punto de partida.
6.
Tras
el tiempo de juego, normalmente una hora, se da una
señal para que vuelvan todos los equipos y animales.
Entonces se comprueba quiénes consiguieron todas las
tarjetas y qué animales se ocultaron mejor. |
Espero
que te haya gustado estos Juegos para la Primavera. Seguro que
tu conoces más juegos igual de divertidos, envíame un e-mail y
dalos a conoces en esta sección tan primaveral. Por
favor, antes de enviarme un e-mail lee la sección FAQs:
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Fuente
utilizada "National Primary"
Midi
"Las Cuatro Estaciones de Vivaldi - La Primavera"
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Trail Script cortesía de Billy
Bear 4 Kids
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