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La Primavera conlleva el poder utilizar los grandes espacios abiertos durante largos períodos, gracias a la mejora del tiempo que se experimenta en esta estación del año. Esto hace que los juegos en el patio durante el recreo o en la plaza del barrio o del pueblo recuperen su protagonismo como espacios ideales. En esta época del año también se efectúan salidas y excursiones, se celebran fiestas y se montan ferias al aire libre con sus correspondientes juegos. Durante esta estación también puede observarse en los niños una renovada vitalidad, que favorece todo tipo de juegos caracterizados por la acción y el movimiento.

Dentro de este panorama de actividad al aire libre, no hay que olvidar los acostumbrados chaparrones primaverales, que obligarán a restringir los juegos al interior de la casa u otro espacio cubierto para poder jugarlos resguardados.

 

 

Los juegos de esta sección se han distribuido en cinco apartados. Cada uno de ellos se inicia con datos referentes a la edad apropiada, el tiempo ideal de duración, el número aproximado de jugadores, el material necesario y el nivel de actividad que implican. Los apartados de esta sección de Juegos para la Primavera son los siguientes:

Juegos para el Recreo

Juegos para Días Lluviosos

Juegos para Ferias

Juegos para Plazas

Grandes Juegos

 

 

Juegos para el Recreo

Aquí se presentan una selección de juegos ideales para sacar el máximo rendimiento al rato de descanso de la escuela. Son juegos de movimiento, con pelota y de persecución, para disfrutar con los compañeros.

El patio de una escuela es un lugar privilegiado para jugar. En él se encuentran los ingredientes necesario: amigos con los que divertirnos y unas tremendas ganas de jugar después de una largo período de inactividad física. La llegada del buen tiempo invita todavía más al juego y al movimiento.

El Lobo

Juego de persecución que encanta a los más menudos. Es ideal para jugar en patios donde se puede encontrar algún escondrijo.

Edad: a partir de 4 años.

Tiempo aproximado: 10 minutos.

Jugadores: 6 o más.

Material: no.

Actividad: alta.

1. Por sorteo se escoge a un jugador como lobo, el resto se queda en un lugar designado como casa y cuenta hasta cien.

2. Mientras todos cuentan, el lobo corre a esconderse. Cuando el resto de jugadores acaban la cuentan salen a buscar al lobo.

3. Cuando un jugador lo descubre se acerca hasta donde se atreve diciendo en voz alta: "¡Veo un cordero lanudo, lanudo!". El resto de los jugadores se aproxima hasta donde quiera.

4. El lobo permanece quieto hasta que quien lo vio grita: "¡Veo un lobo lanudo, lanudo!, entonces persigue a los demás hasta la casa.

5. Los atrapados pasan a ser lobos y se repite el juego. Cuando se grita: "¡Veo un lobo lanudo, lanudo!", todos los lobos pueden salir a perseguir.

 

 

El Saltamontes y la Rana

Éste es un juego que gusta a los más pequeños porque les propone una divertida persecución basado en dos tipos de animales.

Edad: a partir de 4 años.

Tiempo aproximado: 10 minutos.

Jugadores: 7 o más.

Material: una tiza.

Actividad: media.

1.. Con la tiza, se traza un gran círculo en el suelo de manera que los jugadores quepan en su interior con holgura.

2. Se escoge por sorteo a un jugador para que haga de rana. El resto serán los saltamontes y tendrán que huir de ella.

3. La rana persigue a los saltamontes agachada, éstos huyen a la pata coja.

4. Un saltamontes atrapado se vuelve rana. Se juega hasta que no queden saltamontes.

 

 

Juegos para Días Lluviosos

Los habituales chaparrones primaverales representan una alteración total del ritmo cotidiano y, para los más pequeños, cierto nerviosismo e hiperactividad además de a obligación de quedarse en casa. Para transformar esta situación en un rato entretenido y estimulante, este apartado describe algunos de los juegos de interior más atractivos.

Juegos para días lluviosos, especialmente escogidos para realizarlos dentro de casa o en lugares con poco espacio disponible (aula). En estos juegos, la imaginación, la habilidad o la capacidad de observación se emplean para divertir y animar a cualquier grupo de niños e incluso de adultos.

Lluvia

Juego de cooperación en el que el objetivo es simular el ruido el una pequeña tormenta mediante la colaboración de todos. 

Edad: a partir de 6 años.

Tiempo aproximado: 5 minutos.

Jugadores: 6 o más.

Material: no.

Actividad: baja.

1. Los jugadores se colocan de manera que todos puedan ver al conductor del juego.

2. Cuando el conductor del juego levanta un dedo, todos empiezan a aplaudir utilizando únicamente los dedos índice.

3. Conforme el conductor del juego va levantando más dedos, los participantes van añadiendo más dedos a las palmadas y aplaudiendo más fuerte y rápido, con lo que el repiqueteo se va incrementando.

4. Una vez que se llega a aplaudir con toda la mano, el conductor del juego va retirando dedos, progresivamente hasta que se apaga el sonido. El efecto sonoro es muy semejante al del paso de un chaparrón. 

 

 

Frío y Caliente

Los participantes han de encontrar el objeto escogido por el que "para", con un pequeño inconveniente, no saben cuál es.

Edad: a partir de 5 años.

Tiempo aproximado: 10 minutos.

Material: cualquier objeto de la casa.

Actividad: baja

1. Uno de los jugadores es escogido mediante sorteo para ser el que "para". Este jugador mira por toda la habitación donde se desarrolla el juego y escoge un objeto sin decírselo a nadie.

2. Cuando ya tiene el objeto elegido, dice: "¡Ya!", y el resto de los jugadores comienzan a caminar por la sala preguntándole al que "para": "¿Voy bien?".

3. El jugador que "para" dirá "caliente" cuando el que pregunta se acerque al objeto y "frío" cuando se esté alejando. Si está muy cerca puede decir "te quemas", o "te congelas" en caso contrario.

4. Cada jugador tiene una sola oportunidad para adivinar cuál es el objeto que están buscando. El primero en averiguarlo será el encargado de empezar la siguiente partida. 

 

 

Juegos para Ferias

Las ferias son grandes acontecimientos de carácter anual en la vida de escuelas, grupos excursionistas o clubes de tiempo libre. Normalmente se realizan coincidiendo con los finales de curso, durante los último días de la primavera. Uno de los mayores atractivos para cualquier feria son las casetas de juegos.

Anillas y Botellas

La puntería de los jugadores se pondrá a prueba con este sencillo juego que resulta muy entretenido para todos los participantes.

Edad: a partir de 7 años.

Tiempo aproximado: 5 minutos.

Jugadores: 1 o más.

Material: cinco botellas, arena, tres anillas de plástico de unos veinte centímetros de diámetro, tiza.

Actividad: baja.

1. Se rellenan las botellas hasta la mitad con la arena para hacerlas más estables y que no se tumben. Si se desea, se pueden decorar para hacerlas más vistosas.

2. Una vez preparadas las botellas, se colocan formando una fila una al lado de la otra con una separación de alrededor de veinte centímetros de distancia entre ellas.

3. A unos tres metros de distancia se marca una raya desde donde se realizarán los lanzamientos de las anillas. Cada jugador hará tres lanzamientos.

4. Por cada anilla que acierte colocar alrededor de una botella, el jugador recibirá un punto. Si coloca una segunda anilla alrededor de una botella que ya tenía otra, ese lanzamiento no puntúa.

 

 

La Pesca

Es una prueba de habilidad en la que los jugadores tendrán que atrapar a los peces que flotan en un gran recipiente.

Edad: a partir de 6 años.

Tiempo aproximado: 5 minutos.

Jugadores: 1.

Material: un recipiente grande con agua, alambre, plomos de pesca, cordel, bolas de poliuretano, un rotulador, una varilla de madera de medio metro, alicates.

Actividad: baja.

1. Los "peces" se fabrican atravesando con un alambre las bolas de poliuretano. Se dobla el extremo superior formando un aro con los alicates. En el extremo inferior se coloca un plomo de pesca.

2. Se decora cada uno de los "peces" y en la parte inferior de cada bola se puntan cuáles son los tantos que corresponderán a quien lo pesque.

3. Para construir la caña de pescar se ata medio metro de cordel al extremo de la varilla. En la punta del cordel se fija un trozo de alambre doblado en forma de gancho.

4. Para empezar a jugar hay que llenar el recipiente con agua y en él se dejan flotar los "peces". Cada jugador tendrá tres minutos para pescar todos los peces que pueda.

5. Acabado el tiempo, cada jugador se anotará los puntos correspondientes a los peces que haya conseguido atrapar en su rato de pesca. 

 

 

Juegos para Plazas

Con la llegada de la primavera se multiplican las ocasiones para ir a la plaza del barrio o del pueblo a jugar un rato. La plaza se transforma entonces en un excelente lugar de juego en el que esconderse, perseguirse y jugar en columpios y toboganes. Con los juegos de este apartado se podrá incrementar la diversión.

Dado que las plazas son lugares de reunión y encuentro habituales para muchas personas, además de estar cercadas la mayoría de las veces por todo tipo de vehículos, los juegos para este espacio no incluyen ninguno en el que se lancen pelotas con fuerza o a distancia. También es conveniente supervisar los juegos que se realicen en los columpios.

La Comida

Éste es un juego de Kenia en el que se precisa una gran concentración para saltar o permanecer quietos.

Edad: a partir de 4 años.

Tiempo aproximado: 5 minutos.

Jugadores: 5 o más.

Material: no.

Actividad: media.

1. Se elige a un jugador, preferiblemente adulto, como conductor del juego.

2. El resto forma un corro a su alrededor mirando hacia él y con una separación de un metro entre ellos.

3. El conductor irá nombrando en voz alta diferentes animales: "¡Vaca!, ¡cocodrilo!, ¡cerdo!, ¡pulpo!...".

4. Cuando se trate de un animal comestible los jugadores deberán dar un salto, en caso contrario tendrán que permanecer quietos.

5. Si alguno se equivoca y salta cuando no debe o se queda quieto cuando tenía que saltar, se elimina del juego.

 

 

El Domador

Discurre en un tobogán, por eso, aunque no conlleva riesgo, es conveniente que se realice bajo la supervisión de un adulto.

Edad: a partir de 6 años.

Tiempo aproximado: 10 minutos.

Jugadores: 4 o más.

Material: un tobogán.

Actividad: media.

1. Todos forman una fila delante de la escalera del tobogán. El conductor se coloca a un lado para vigilar las bajadas.

2. Los jugadores interpretarán el papel de leones y el conductor será el domador. Los que hacen de leones deberán bajar por el tobogán de la manera que les indique el domador.

3. Si el domador dice "arriba", los leones bajarán con los brazos en alto; si dice "abajo" bajarán tumbados; si dice "derecha" bajarán tumbados y de costado a la derecha; si dice "izquierda", lo harán tumbados y girados a la izquierda. Si el domador dice "bolas" bajarán acurrucados agarrándose las rodillas.

4. Quienes se equivoquen o no lleguen hasta el final en la postura indicada por el domador, quedarán eliminados. El último será el domador en la siguiente partida. 

 

 

Grandes Juegos

Los grandes juegos son una actividad muy apropiada para las excursiones, los campamentos y las colonias, o para cualquier otra situación en la que participen un gran número de jugadores. En todos los casos se precisan de un material específico y de una preparación previa, por lo que resulta necesario programarlos con antelación para poder llevarlos a cabo.

Juegos entre los que se incluyen: deportivos por equipos, para el campo, con paracaídas, de grandes recorridos y de noche en el campo. Para que tengan éxito hay que establecer unas bases muy claras entre todos los jugadores y supervisar continuamente su desarrollo.

 

Pelota Rodante

Este juego consiste hacer que gire una pelota por el borde de un paracaídas. Hace falta mucha coordinación y habilidad.

Edad: a partir de 8 años.

Tiempo aproximado: 30 minutos.

Jugadores: 9 o más.

Material: un paracaídas, una pelota de playa.

Actividad: media.

1. Los jugadores se colocan alrededor del paracaídas agarrándolo por el borde con las dos manos a la altura de la cintura. El conductor del juego lanza una pelota encima del paracaídas y va indicando los movimientos que hay que hacer.

2. Se hace rodar la pelota para que recorra el borde sin pararse. Los jugadores deberán levantar y bajar sus manos formando una ola.

3. Cuando se consigue un giro continuo, se intenta cambiar el sentido. A la voz de "¡Caaaaambio!", los jugadores a los que les tocaba bajar el paracaídas lo suben para frenar la pelota hasta que se para y se invierte el sentido del giro.

4. Si ya se domina el giro y los cambios el conductos puede decir: "¡Al centro!", con lo que se intenta que la pelota gire en el agujero central sin entrar.

 

 

Cacería Nocturna

Juego para encontrar a los animales ocultos en el bosque. Al jugarse de noche conviene hacerlo en un terreno conocido para evitar sustos.

Edad: a partir de 10 años.

Tiempo aproximado: 1 hora o más.

Jugadores: 20 o más.

Material: cartulina, tijeras, rotuladores, una linterna por participante.

Actividad: media.

1. Por cada cinco participantes se escogerá a uno para que haga de animal que hay que encontrar. El resto serán los buscadores y se dividirán por equipos con igual número de participantes.

2. Se elegirán especies diferentes: perros, loros, ciervos,... Los jugadores harán tarjetas donde esté apuntado su tipo de animal, y tantas como equipos haya en el juego.

3. Todos se reúnen en el punto de partida para delimitar la zona de juego y fijar su duración. Quienes hacen de animal tienen diez minutos para ocultarse.

4. Después, los equipos salen a buscar a los animales escondidos. Cuando encuentran a uno, éste les da una de sus tarjetas. Los equipos actuarán con disimulo para que no indicar a los otros dónde se encuentran los animales descubiertos.

5. Cuando un animal agota todas sus tarjetas, vuelve al punto de partida, igual que los equipos que han encontrado a todos los animales. Alguien debe hacerse ver con una linterna en el punto de partida.

6. Tras el tiempo de juego, normalmente una hora, se da una señal para que vuelvan todos los equipos y animales. Entonces se comprueba quiénes consiguieron todas las tarjetas y qué animales se ocultaron mejor.

 

 

Espero que te haya gustado estos Juegos para la Primavera. Seguro que tu conoces más juegos igual de divertidos, envíame un e-mail y dalos a conoces en esta sección tan primaveral. Por favor, antes de enviarme un e-mail lee la sección FAQs:

 

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Fuente utilizada "National Primary"

Midi "Las Cuatro Estaciones de Vivaldi - La Primavera"

Mouse Trail Script cortesía de Billy Bear 4 Kids

Gráficos Cortesía de

       

 

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