Zbraně musí být ze dřeva, nejlépe ještě
obalené molitanem. Všechny spojovací části (neobejde se li to bez nich), jako je
plech, drát, případně šrouby apod. musí být taktéž v rámci zachování
bezpečnosti patřičně obaleny hadrem a molitanem.
Střelecké zbraně nesmí být příliš silné a pokud
jsou, pak musí být vždy používány umírněně, aby nikomu nebylo ublíženo,
především dbejte na bezpečnost šípů! viz níže.
Váš štít i zbroj nesmí mít ostré a špičaté
části, takže by bylo nejlepší, aby byly všechny hrany obaleny. Pozor štítem se v
žádném případě nesmí útočit!
V podstatě se nebráníme novým a zajímavým nápadům, musí
být ovšem alespoň trochu reálné. Nebude-li se však pořadatelům na některé ze
zbraní něco líbit, pak bude na majiteli ozkoušena.
Pokud vlastníte zbraně ze železa k šermu určené,
pak si je s sebou dozajista nezapomeňte přibalit, neboť nějaká ta aréna se do
příběhu určitě zamotá a pokud budete chtít, můžete si to tu vyzkoušet naostro na
tupo. (No a hlavně si chci zašermovat s těma co to uměj, ale to spíš mimo hru -
DesmonD (člen skupiny historického šermu, zabývající se gotikou, toho času v
aktivní službě).
Každá zbraň zraní pouze za jeden život, veškeré
výjimky jsou uvedeny dále v pravidlech pro jednotlivá povolání.
Zkratky povolání, pro něž jsou zbraně povoleny: V-válečník, L-lučištník, K-kouzelník, A-alchymista, T-templář
" + " -u zbraně znamená, že je povolena kombinace s
jinou zbraní s ” + ”
" * " -znamená, že je povolena kombinace se štítem
ZBRANĚ PRO BOJ TVÁŘÍ V TVÁŘ
V,L,K,A,T dýka+* do 30 cm
V,L,K,A tesák+* do 45 cm
ZBRANĚ STŘELECKÉ A VRHACÍ
V,L,K,A hvězdice - z koberce o velikosti max. jako CD
ZBROJ A ŠTÍTY
V,L,T malý štít max. rozměry 60x40 cm
V velký štít max. rozměry 80x60 cm
V,L,T Zbroj (na základě kvality své zbroje budete organizátory zvýhodněni, to, že nejspíše nevlastníte kroužkovku, natož pak nějakou část rytířské zbroje chápem, proto stačí něco, co tak alespoň vypadá)
Zásahová plocha:
Zásah platí je-li zasažen nepřítel od kolen výše (bez kolen) po krk (bez krku) a na rukou platí po lokty, neplatí zásah mezi nohy. Hlavní věcí je bezpečnost, takže pokud se někdo bude opakovaně dopouštět přestupků nebo udělovat příliš velké rány bude ze hry vyloučen. Zasáhnout zbraní můžete pouze sekem, bodání je přísně zakázáno.
Výjimky tvoří pouze:
řezávání - lehké přiložení dýky
na krk nepřítele, ubránit se můžete jen tak, že se vám podaří zastavit
útočníkovu ruku, aby vám dýka nepřejela přes krk. Při takovémto útoku je oběť
samozřejmě okamžitě mrtva.
Omráčení
Omráčit můžete postavu
svázanou nebo pevně drženou v zajetí (např. mocným válečníkem). Provedete to
naznačením : údet tupu stranou zbraně do hlavy. Taková postava se na 3 minuty chová
jako omráčená. POstava ztrácí 1 život. Jiná pravidla platí pro válečníky, co si
zvolili zvláštní schopnost omračování.
Kouzelné zbraně
Kouzelné zbraně budou a budou označeny nějakou stužkou příslušného kouzla (některá kouzla jsou dočasná jiná trvalá). Takovéto zbraně byly dříve úplně normální a někdo je očaroval, proto je kouzelníci mohou také odčarovat. Ve hře se ale také můžete setkat s legendami, neboli se zbraněmi, které byly již jako magické vyrobeny kdysi za dávných věků a prošli tisícem bitev a válek a vyhladili armády a zabyly miliony draků a saní atd. Znáte to sami, vypráví se o nich spousta příběhů, mají tajuplná jména a hlavně vám všichni mohou velice přesně popsat kdy, kde, jak a kým byly vyrobeny. Tak tyhle zbraně poznáte, no a ty odčarovat nejdou.