ZBRANĚ a BOJ

Povolené zbraně a zbroj:

    Zbraně musí být ze dřeva, nejlépe ještě obalené molitanem. Všechny spojovací části (neobejde se li to bez nich), jako je plech, drát, případně šrouby apod. musí být taktéž v rámci zachování bezpečnosti patřičně obaleny hadrem a molitanem.
   Střelecké zbraně nesmí být příliš silné a pokud jsou, pak musí být vždy používány umírněně, aby nikomu nebylo ublíženo, především dbejte na bezpečnost šípů! viz níže.    
    Váš štít i zbroj nesmí mít ostré a špičaté části, takže by bylo nejlepší, aby byly všechny hrany obaleny. Pozor štítem se v žádném případě nesmí útočit!
    V podstatě se nebráníme novým a zajímavým nápadům, musí být ovšem alespoň trochu reálné. Nebude-li se však pořadatelům na některé ze zbraní něco líbit, pak bude na majiteli ozkoušena.
    Pokud vlastníte zbraně ze železa k šermu určené, pak si je s sebou dozajista nezapomeňte přibalit, neboť nějaká ta aréna se do příběhu určitě zamotá a pokud budete chtít, můžete si to tu vyzkoušet naostro na tupo. (No a hlavně si chci zašermovat s těma co to uměj, ale to spíš mimo hru - DesmonD (člen skupiny historického šermu, zabývající se gotikou, toho času v aktivní službě).
    Každá zbraň zraní pouze za jeden život, veškeré výjimky jsou uvedeny dále v pravidlech pro jednotlivá povolání.

    Zkratky povolání, pro něž jsou zbraně povoleny:           V-válečník, L-lučištník, K-kouzelník, A-alchymista, T-templář

    " + " -u zbraně znamená, že je povolena kombinace s jinou zbraní s ” + ”
    " * " -znamená, že je povolena kombinace se štítem

 

ZBRANĚ PRO BOJ TVÁŘÍ V TVÁŘ

V,L,K,A,T dýka+* do 30 cm
V,L,K,A tesák+* do 45 cm
V,L,A sekera - s jedním i topůrko do 60 cm délky dvěma břity* (konec musí mýt na každou stranu alespoň 15 cm širokého molitanu)
V,L,K,A,T hůl (pouze obranná) do 10 cm nad vlastníkovu hlavu
V,L šavle+* do 80 cm
(ochranný koš nemusí být ze dřeva,  ale nesmí se s ním útočit)-
V,L jednoruční meč+* do 90 cm
V,L jedenapůlruční meč* do 110 cm
(pouze + dýka nebo tesák)
V obouruční meč do 130 cm
V,T válečné kladivo* násada do 60 cm (konec musí být alespoň
z 20 cm širokého molitanu)
řemdih* násada do 45 cm (koule z molitanu!) provázek do 15 cm koule do 10 cm
V,T palcát* násada do 60 cm (konec
musí být alespoň z 15 cm širokého molitanu)
V,L kopí* násada do 180 cm (hrot na konci musí hrot min. 30 cm za konec násady být pouze z molitanu,  nebo filcu )

 

ZBRANĚ STŘELECKÉ A VRHACÍ

V,L,K,A hvězdice - z koberce o velikosti max. jako CD
V,L,T,A prak – prak je velice nebezpečná zbraň, tudíž musí být přizpůsobena těmto požadavkům:
celý prak smí být po natažení (s provázkem i kůží)  dlouhý maximálně 85 cm je to z toho důvodu, aby nebyl  až příliš silný a rozhodně se s ním nesmí střílet kameny,  dřevo, či podobné projektily, pouze hadrové koule o
velikosti kolem 6 cm.
V,L luk a kuš - dle uvážení a možností, šípy musí mít na konci  hadrovou kouli o velikosti alespoň 3 cm - bude odzkoušeno na majiteli, jako ostatně všechny zbraně, které se organizátorům nebudou zdát bezpečné

 

ZBROJ A ŠTÍTY

V,L,T malý štít max. rozměry 60x40 cm
V velký štít max. rozměry 80x60 cm

V,L,T Zbroj (na základě kvality své zbroje budete organizátory zvýhodněni, to, že nejspíše nevlastníte kroužkovku, natož pak nějakou část rytířské zbroje chápem, proto stačí něco, co tak alespoň vypadá)

 

Pravidla boje:

Zásahová plocha:

    Zásah platí je-li zasažen nepřítel od kolen výše (bez kolen) po krk (bez krku) a na rukou platí po lokty, neplatí zásah mezi nohy. Hlavní věcí je bezpečnost, takže pokud se někdo bude opakovaně dopouštět přestupků nebo udělovat příliš velké rány bude ze hry vyloučen. Zasáhnout zbraní můžete pouze sekem, bodání je přísně zakázáno.

Výjimky tvoří pouze:

    1. Podřezávání - lehké přiložení dýky na krk nepřítele, ubránit se můžete jen tak, že se vám podaří zastavit útočníkovu ruku, aby vám dýka nepřejela přes krk. Při takovémto útoku je oběť samozřejmě okamžitě mrtva.
    2. Útok kopím – je povoleno bodání, ale pouze na tělo nepřítele a to s maximální opatrností! Na útočníky s kopím budou organizátoři dávat obzvláště pozor.

Omráčení
   
Omráčit můžete postavu svázanou nebo pevně drženou v zajetí (např. mocným válečníkem). Provedete to naznačením : údet tupu stranou zbraně do hlavy. Taková postava se na 3 minuty chová jako omráčená. POstava ztrácí 1 život. Jiná pravidla platí pro válečníky, co si zvolili zvláštní schopnost omračování.

Kouzelné zbraně

    Kouzelné zbraně budou a budou označeny nějakou stužkou příslušného kouzla (některá kouzla jsou dočasná jiná trvalá). Takovéto zbraně byly dříve úplně normální a někdo je očaroval, proto je kouzelníci mohou také odčarovat. Ve hře se ale také můžete setkat s legendami, neboli se zbraněmi, které byly již jako magické vyrobeny kdysi za dávných věků a prošli tisícem bitev a válek a vyhladili armády a zabyly miliony draků a saní atd. Znáte to sami, vypráví se o nich spousta příběhů, mají tajuplná jména a hlavně vám všichni mohou velice přesně popsat kdy, kde, jak a kým byly vyrobeny. Tak tyhle zbraně poznáte, no a ty odčarovat nejdou.

ZPĚT

Hosted by www.Geocities.ws

1