DRAGONLANCE


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=GUERRAS DE ANSALON

=PUEBLOS DE KRYNN

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=OTRAS SAGAS

PUEBLOS DE ANSALON

SOLAMNICOS
Los caballeros de esta orden dominan gran parte del continente norte, tienen tres �rdenes de caballer�a, la de la corona, la espada y la rosa, en ese orden. Llevan armadura plateada y sirven al Bien.

ABANASINIA
Es una peque�a regi�n del sur, junto al Nuevo Mar, en ella se encuentran als ruinas de Xak Xaroth, el Bosque Oscuro y las tribus de las praderas, y tambi�n Solace, la ciudad arb�rea.

LAS PRADERAS DE ARENA
Realmente se sabe muy poco de este lugar. Es un desierto de roca y arena donde viven algunas tribus de humanos que no se relacionan con el resto de las razas, y viven solo por su supervivencia.

ERGOTH
Anta�o un gran Imperio fue dividido en dos grandes islas por el Cataclismo. En Ergoth de Norte viven en Hylo kenders, y en Ergoth del Sur los elfos kalanestis, o elfos salvajes. En ambas islas habita una raza de humanos de piel oscura.

LAS ISLAS DE LOS MINOTAUROS
Son tres grandes islas al este del Mar Sangriento de Istar. S�lo habitan en ellas minotauros. Se disputan el poder en un coliseo y les encanta la lucha. Sirven a Sargas, o Sargonnas, un dios de la oscuridad.

SILVANESTI
Original hogar de los elfos, con capital en Silvanost, donde est� la torre de las Estrellas. Es una tierra de espesos bosques y largos r�os. Los silvanestis son los elfos m�s moderados.

QUALINESTI
Hogar de los elfos desde las Guerras de Kinslayer, en las que se enfrentaron silvanestis y qualinestis (los qualinestis son m�s 'progresistas' y quer�an abrirse al mundo, y sus ideas se enfrentaron con las silvanestis), en Qualinost, la capital (destruida tras la trilog�a "La Guerra de los Esp�ritus" se encontraba la Torre del Sol.

KALANESTIS Y KAGONESTIS (O DRAGONESTIS)
Los primeros son los elfos salvajes, que ayudan a los qualinestis y viven en Ergoth, a orillas del R�o de los Muertos, los dragonestis son elfos marinos que viven en el mar sangriento de Istar y gustan de visitar las ruinas de dicha ciudad.

THORBARDIN Y THORADIN
Los principales reinos enanos. El primero es una fortaleza inexpugnable horadada en la roca de las monta�as.

EL MONTE NOIMPORTA
El monte m�s alto de Sancrist, hogar de los gnomos. Es una monta�a hueca con varios niveles, (a los que se accede en una especie de catapulta, bastante peligrosa, por cierto), los gnomos inventan y prueban de todo all�, donde intentan llevar a cabo su "misi�n en la vida".

KENDERMORE
Hogar de los kenders, al este de Ansalon... cualquier viajero con un m�nimo de cordura evitar�a este sitio.

DRAGONES Y DRACONIANOS
Los dragones son del Bien o met�licos, (dorados, plateados, cobrizos, bronc�neos o) o del Mal o crom�tidos (rojos, verdes, azules, blancos o negros). Para no extenderme, dir� que cada uno posee magia y diferentes alientos mortales.
Los draconianos son reptiles con alas pero que no pueden volar, salidos de forma mal�fica de los huevos robados de los dragones met�licos, y los hay de cinco tipos, y tambi�n cada uno, como los dragones, posee distintas cualidades.

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