endor ||
CEN�RIO


 
Mapas
Terra M�dia
Rohan e Gondor
O Condado
Rhûn
Forodwaith
 
- - -
No��es de Dist�ncias

 

Endor � agora dom�nio dos humanos. A maioria dos elfos partiu para os Portos Cinzentos no final da Terceira Era, e poucos permaneceram em Arda. No entanto, a Terra M�dia ainda � uma regi�o relativamente populosa - al�m dos homens, an�es, hobbits, ents e um grande n�mero de outros seres ainda vivem l�. Apesar do Grande Inimigo ter sido derrotado, criaturas sinistras ainda espreitam nas sombras de Endor. Alguns orientais, sulistas, orcs e trolls conseguiram escapar impunes da Guerra, e h� rumores de drag�es vivendo no extremo norte. Aventureiros desafortunados ainda podem se deparar com wargs em algumas �reas, e as crias de Laracna ainda assombram os habitantes de Eryn Lasgalen.

 

 

PRINCIPAIS REGI�ES DE ENDOR NA QUARTA ERA

 
G O N D O R      

O maior de todos os reinos dos homens na Terra M�dia, Gondor sobreviveu a mais de tr�s mil�nios de ataques, invas�es, pestes, quebra de sucess�o e guerra civil. Apesar de tudo isso, os gondorianos jamais titubearam em sua oposi��o a Sauron ou em sua dedica��o �s tradi��es n�menorianas, herdadas de Elendil e seus filhos.

Gondor � uma terra agrad�vel, de clima quente, chuvas estacionais abundantes e campos ricos. As terras do delta, perto da foz do Anduin, est�o entre as terras cultiv�veis mais ricas da Terra M�dia. A pesca tem um grande papel na economia e, no passado, o com�rcio com terras estrangeiras foi respons�vel por grande parte da lend�ria riqueza de Gondor. Sua cidades, fortalezas e pontes seguem o estilo n�menoriano cl�ssico de imensos blocos sobrepostos sem argamassa, que deslumbra igualmente homens, an�es e elfos.

Com a chegada da Quarta Era, Gondor experimenta um grande renascimento em todos os n�veis: cultural, pol�tico, militar e art�stico. A restaura��o da monarquia est� revitalizando as tradi��es que haviam se tornado apenas costumes. Os dons diplom�ticos, a experi�ncia militar e os v�nculos pessoais do Rei Elessar e de sua Rainha est�o levando � renova��o de antigas alian�as, � conquista de novos territ�rios e a trocas mutuamente vantajosas com a maioria dos povos da Terra M�dia ocidental. Gondor n�o apenas est� readquirindo as terras que havia perdido para o Leste e para o Sul, mas tamb�m est� restaurando o reino irm�o de Arnor, no Norte.

Governo
Rei de Gondor, Alto Rei da Terra M�dia:
Aragorn Elessar
Rainha de Gondor, Alta Rainha da Terra M�dia:
Arwen Und�miel
Pr�ncipe Herdeiro de Gondor:
Eldarion

L�ngua
Westron. A maioria dos d�nedain e seus descendentes falam tamb�m sindarin e ad�naico.

Clima
Inverno moderado, ver�o quente e seco.


MINAS TIRITH

A maior cidade da Terra M�dia atual, e capital de Gondor, Minas Tirith � uma das contru��es mais espl�ndidas da Terra M�dia. Suas sete muralhas de pedra encerram magn�ficos marcos, como os Fanos - local onde descansam os reis do passado, a �rvore Branca, os arquivos e a casa das tradi��es de Gondor e, � claro, a Casa Real, morada de Elessar e Arwen. No in�cio do reinado de Elessar, a cidade foi restaurada, com o aux�lio de muitos aliados de outras ra�as. Art�fices an�es auxiliaram na reconstru��o dos port�es da cidade, enquanto elfos da Floresta empregaram sua habilidade para recuperar parques e jardins.

Popula��o
Humanos (D�nedain e Homens M�dios), principalmente.


ITHILIEN

Com o t�rmino da Guerra, a regi�o entre o Anduin e Mordor est� tornou-se mais uma vez uma terra verde e prol�fera. No passado considerada a mais bela regi�o de Gondor, Ithilien pouco a pouco transformou-se novamente na terra que um dia foi, com bosques agrad�veis, prados floridos, belas cachoeiras e riachos. Sob a orienta��o de Legolas, elfos da Floresta auxiliam o Pr�ncipe Faramir e �owyn a recuperar a regi�o. A �nica �rea de Ithilien que permanece desolada � o Vale Morgul. O acesso �s ru�nas � proibido a todos, a a fim de evitar que algo perturbe ou desperte o mal que ainda pode se esconder naquele lugar. Apesar do Inimigo ter sido derrotado, o Pr�ncipe Faramir ainda mant�m forte vigil�ncia nas fronteiras, empregando muitos dos Guardi�es que estiveram sob seu comando durante a Guerra.

Governo
Pr�ncipe de Ithilien:
Faramir
Princesa de Ithilien:
�owyn


Popula��o
Humanos (D�nedain e Homens M�dios), principalmente. Ithilien � tamb�m o lar atual de Legolas e Gimli, bem como de alguns elfos silvestres e an�es levados por eles para l�.


DOL AMROTH

Localizada num promont�rio do litoral oeste de Gondor, Dol Amroth � uma terra de marinheiros e pescadores, mas tamb�m de valorosos guerreiros. Liderados pelo Pr�cipe Imrahil, os cavaleiros de Dol Amroth foram em aux�lio de Minas Tirith durante a Guerra, lutando bravamente. P�tria de uma casa de pr�ncipes - a mais elevada linhagem n�menoriana no Sul, depois dos pr�prios Regentes, Dol Amroth fica pr�ximo ao Porto dos Elfos de Edhellond. Dali, navios �lficos deixavam a Terra M�dia para procurar pela Estrada Ininterrupta para Casadelfos. Do topo da bela torre de Dol Amroth, tanto homens quanto os elfos s�o capazes de ver muito longe, por sobre as ondas.

Governo

Pr�ncipe de Dol Amroth:
Elphir

Popula��o
Humanos (D�nedain e Homens M�dios), principalmente. A maioria da popula��o de Dol Amroth possui cabelos escuros.


 



R O H A N      

Rohan � uma terra vasta, de grandes plan�cies cobertas de relva e colinas baixas e onduladas, ideais para a cria��o de cavalos, para o pastoreio e as lavouras. Em dire��o ao leste, o solo se torna alagadi�o, com extensos campos de juncos e cani�os ao longo das margens do Grande Rio. A oeste, o solo se eleva transformando-se em colinas cobertas de urzes. Ao norte e ao sul, ficam as florestas Fangorn e Dr�adan, respectivamente, ambas tradicionalmente evitadas pelos rohirrim.

Os cavaleiros tamb�m fogem das cidades, preferindo viver em quintas e fazendas esparsas. O �nico povoamento importante � a cidade real de Edoras, onde est� localizado Medulseld, o grande pal�cio do rei, e os t�mulos da realeza. Outros locais importantes s�o o Forte da Trombeta no Abismo de Helm - uma poderosa fortaleza constru�da nos velhos tempos pelos gondorianos, e que atualmente est� sendo restaurada pelo rei �omer - e o Templo da Colina, um ref�gio criado pelos hoje desaparecidos habitantes pr�-n�menoriados das Montanhas Brancas, que tamb�m fizeram os homens-p�kel e as Sendas dos Mortos.

Ap�s sua coroa��o como Alto Rei da Terra M�dia, Aragorn Elessar concedeu autonomia a Rohan, tornado-a um reino independente. O rei �omer �adig mant�m uma grande amizade com o rei Elessar, e atualmente empenha-se em ajud�-lo a expurgar a Terra M�dia dos orcs e outras criaturas vis remanescentes da Guerra.

Governo
Rei de Rohan:
�omer �adig
Rainha de Rohan:
Loth�riel
Primeiro Marechal:
�othain
Segundo Marechal:
Erkenbrand
Terceiro Marechal:
Elfhelm

Popula��o
Humanos (Homens M�dios); em sua maioria com cabelos louros e constitui��o robusta.

L�nguas
Rohirrico e westron.

Clima
Inverno moderado, ver�o quente.



 



A R N O R      

O Antigo reino do Norte, governado pelos descendentes de Isildur, sofreu com divis�es, invernos fortes e guerras durante toda a Terceira Era. Quando o rei E�rendur morreu, Arnor foi dividida em tr�s por causa das dissens�es entre seus filhos. De Arthedain (ao noroeste, incluindo a regi�o entre o Brandevin e L�n, e ao norte da Grande Estrada at� as Colinas do Vento), Rh�daur (a regi�so entre a Charneca Etten, as Colinas de Vento e as Montanhas Sombrias) e Cardolan (ao sul, fazendo fronteira com os rios Brandevin, Cinzento e com a Grande Estrada), apenas em Arthedain a linhagem de Elendil foi mantida e continuada. Os reinos mantinham-se sempre em desaven�as por causa da posse de Amon S�l, a torre localizada no Topo do Vento, e que possuia o mais importante palant�r do norte.

Quando Angmar levantou-se contra os reis d�nedain, Cardolan e Rh�daur ca�ram, e Arthedain resistiu com a ajuda dos elfos de Lindon e Imladris. Os eldar controlaram por algum tempo esse mal, e nessa �poca, muitos dos povos que viviam naquela regi�o, como os grados, fugiram para o sul e para o oeste; a regi�o e o clima de Eriador ficavam cada vez mais hostis.

A peste chegou a Eriador algum tempo depois, e o povo de Cardolan extinguiu-se. Esp�ritos malignos tamb�m ocuparam as Colinas dos T�mulos nessa �poca.

Angmar reergueu-se novamente, e a persegui��o aos inimigos acabou levando o rei Averdui de Arthedain at� Forochel, e l� o seu navio afundou, sepultando o �ltimo rei e os palant�ri remanescentes no mar. Depois disso, a popula��o dos d�nedain diminuiu consideravelmente, e eles passaram a viver em pequenos vilarejos nos ermos, voltando a crescer somente depois da coroa��o do rei Elessar.

Governo
Rei de Arnor, Alto Rei da Terra M�dia:
Aragorn Elessar
Rainha de Arnor, Alta Rainha da Terra M�dia:
Arwen Und�miel
Pr�ncipe Herdeiro de Arnor:
Eldarion

Popula��o
Humanos (Homens M�dios e dunedain).

L�ngua
Westron.

Clima
Inverno frio, ver�o moderado.


Fornost

A Cidadela dos Reis, abandonada na �poca da guerra contra Angmar, acabou sendo reconstru�da por Elessar no in�cio da Quarta Era. O trabalho contou com a ajuda de outras ra�as aliadas, como an�es e elfos. Com os boatos de orcs no norte, n�o h� muitos civis em Fornost, a fortaleza � mais um ponto militar.

Governo
Pr�ncipe nomeado de Fornost:
Etharion

Popula��o
Dunedain e homens m�dios.

L�ngua
Westron.


Amon S�l

As Colinas do Vento sempre foram bastante importantes pois a visibilidade que se tem do alto delas � bastante privilegiada. Outrora ali existiu a torre de Amon S�l, que guardou o palant�r mais importante do reino do norte, mas a torre foi queimada e destru�da pelos soldados de Angmar. Com a coroa��o do rei Elessar, Am�n S�l tornou-se um ponto militar importante, mas que acabou sofrendo com a ocupa��o �rquica nas batalhas do in�cio da Quarta Era - as tropas de l� eram inexperientes e escassas demais para resistir � ofensiva.

A cidadela est� sendo reconstru�da em pedra, um trabalho r�stico mas s�lido, e representa hoje grande import�ncia nas terras de Arnor.

Governo
Comandante de Amon S�l:
Dargon

Popula��o
Dunedain e homens m�dios.

L�ngua
Westron.


Mirhiriath

Antiga Cardolan, foi recolonizada no in�cio da Quarta Era pelo lord gondoriano Edrahil, que l� fundou a cidade de Annithir. Com o tempo, Edrahil expandiu seu c�culo de aliados e, conseq�entemente, a influ�ncia das suas terras. Elas est�o colonizadas pelos homens gondorianos e pelo povo que foi atra�do pelas qualidades do local, incluindo uma comunidade de imigrantes Haradrim nas terras ao sul, com governo aut�nomo, leis pr�prias, e capital em Lond Daer.

As cidades do ducado se concentram na faixa litor�nea e perto dos rios Brandevin e Cinzento, a regi�o central, salvo pouqu�ssimas fazendas, encontra-se vazia, estima-se uma popula��o de no m�ximo oito mil pessoas, s�o produzidos diversos tipos de produto, desde gr�os at� cavalos e esses produtos s�o comercializados principalmente com os hobbits do Condado e as cidades pr�ximas, tamb�m a um pequeno comercio com os an�es das Montanhas azuis, comercio esse que esta se intensificando a cada ano.

O corpo militar do Ducado ainda � pequeno, contando com cerca de trezentos cavaleiros e quinhentos soldados de infantaria, fora os haradrim que l� est�o instalados, que contam com sua pr�pria mil�cia. Com o avistamento cada vez maior de orcs ao norte, um acordo de ajuda militar com Amon-S�l e Fornost foi feito.

Governo
Senhor das Terras de Mirhiriath:
Edrahil

Popula��o
D�nedain, imigrantes Haradrim e uma parcela de terrapardenses, orientais, rohirrim e pessoas de Eryn Lasgalen.

L�ngua
Westron (d�nedain e povo sob o dom�nio de Edrahil), haradaico (Haradrim).


AS MONTANHAS AZUIS

Conhecidas por serem as minas dos an�es mais � oeste na Terra M�dia, as Ered Luin t�m sido habitadas desde a Primeira Era. Quando Erebor foi dominada por Smaug, como Moria j� havia sido perdida h� tempos, foram o lar de muitos an�es refugiados. Est�o em com�rcio com os povos humanos de Arnor e com os elfos de Lindon, mas mesmo assim continuam reclusos.

Correm boatos de que o norte das Montanhas est� sendo povoado por orcs, e que esses orcs querem guerra contra os an�es.

Governo
Senhor das Ered Luin

Popula��o
An�es e pouca concentra��o de orcs ao norte.

L�ngua
Khuzud�l (an�es) e dialetos �rquicos (orcs).


LINDON

Terras sob o dom�nio �lfico, Lindon divide-se em Forlindon e Harlindon, respectivamente ao norte e ao sul do golfo de Lh�n. L� est� Mithlond, o �ltimo porto �lfico da Terra M�dia, do qual um n�mero consider�vel de navios est� zarpa em dire��o ao Oeste.

Depois da ascen��o de Sauron no fim da Terceira Era e da Dagor Imladris no in�cio da Quarta, grande parte da popula��o de Lindon partiu para Valinor, assim como elfos de outros reinos. Os remanescentes tamb�m anseiam partir em breve, sentindo que j� � hora de passar a Terra M�dia.

Governo
Senhor de Lindon:
C�rdan

Popula��o
Elfos Telerin

L�ngua
Sindarin.


ERMOS DO NORTE

Composta por Forodwaith e pelas ru�nas do extinto reino de Angmar, essas terras selvagens concentram um grande n�mero de orcs, trolls e outras bestas malignas. Para l� fugiram os orcs remanescentes da Dagor Imladris, e por quase vinte anos mantiveram-se em tr�gua, multiplicando-se e armando-se. Talvez muito em breve venham a representar uma grande amea�a aos povos livres da Terra M�dia...

Governo
Senhor de Gundabad:
Hosh-B�rz

Senhora de Gundabad:
Grish-Prankh

Popula��o
Orcs, trolls e outros seres malignos.

L�ngua
Dialetos �rquicos.






O   C O N D A D O     

O Condado, lar da maioria dos hobbits da Terra M�dia, � uma terra agrad�vel e pac�fica, com cerca de 4700 quil�metros quadrados. Dividida em quatro Quartas - Norte, Sul, Leste e Oeste - � uma �rea uma com grande variedade de terrenos: colinas, vales de rios, p�ntanos, bosques, brejos, charnecas e chapadas abertas, al�m de terras cultivadas e aldeias.

Apesar de bem povoado, o Condado n�o tem cidades de fato, estando a popula��o dispersa por toda a regi�o. O maior povoado, Gr� Cava ("Grandes Tocas"), localizado nas Colinas Brancas da Quarta Oeste, serve como sede do que pode-se chamar de governo entre os hobbits. Abriga a casa do Prefeito, bem como o quartel-general e a sede dos Condest�veis, dos Fronteiros e do Correio. Gr� Cava tamb�m inclui a Casa-Mathom, o museu do Condado, e � o local onde se realiza a Feira Livre, a cada sete anos. Uma vila de bom tamanho, o que j� � incomum no Condado, � t�o extensa quanto as tocas que lhe d�o o nome.

A maioria dos outros grande centros populacionais deve seu tamanho ao fato de abrigar uma grande e pr�spera fam�lia, como os Grandes Smials, em Tuqueburgo. Os T�ks vivem em Grande Smials enquanto Tuqueburgo propriamente dita � largamente habitada por servos e trabalhadores empregados pos eles, ou deles dependentes de alguma forma. De modo similar, a Sede do Brandevin, na Terra dos Buques, � o lar do cl� Brandebuque, enquanto a Terra dos Buques serve para abrigar seus amigos, dependentes, lacaios e parentes mais afastados. A maioria das aldeias que pontuam a paisagem abriga apenas uma ou duas centenas de hobbits. A grande festa de anivers�rio de Bilbo, com seus 144 convidados, incluiu virtualmente todos que viviam na Vila dos Hobbits e vizinhan�as, uma vez somados os cozinheiros, servi�ais e outros empregados da festa.

Al�m de sua exclusiva arquitetura nativa, existem poucos pontos de interesse para um estranho de passagem, exceto talvez pela Pedra das Tr�s Quartas, quase no centro do Condado, logo a sudeste do Beir�gua.

No ano 5 da Quarta Era o Rei Elessar promulgou um edito proibindo que os homens entrem no Condado, tornando-o uma Terra Livre sobre a prote��o do Cetro do Norte.

Governo
Thain do Condado:
Peregrin T�k I
Prefeito do Condado:
Samwise Gamgi

Popula��o
Somente hobbits.

L�ngua
Westron.






B R I      

Localizada na encruzilhada entre a Estrada Norte (o Caminho Verde, que leva de Therbad a Fornost Erain) e a Grande Estrada do Leste (que segue de Mithlond �s Montanhas Sombrias), Bri ergue-se nas encostas da Colina Bri. Compreende cerca de cem casas de homens, feitas de pedras firmes, e algumas resid�ncias de hobbits, geralmente escavadas diretamente na pr�pria Colina. Uma s�lida cerca viva e um fosso, com um port�o de cada lado para a passagem da Grande Estrada do Leste, protege-a do perigo.

Outrora um lugar importante, nos dias do reino do Norte, Bri decaiu at� se transformar numa pequena e ap�tica cidade, no final da Terceira Era. Nessa �poca, era mais conhecida entre os viajantes como o local da Estalagem do P�nei Saltitante, dirigida pelo inestim�vel Cevado Carrapicho, e tendo como principal atra��o uma das melhores comidas e cervejas entre as Montanhas e o Mar. No in�cio da Quarta Era, com os planos de restaura��o do Reino de Arnor e da segunda funda��o de Fornost Erain, como a capital setentrional do rei Elessar, Bri floresceu mais uma vez. Sua ascens�o, no entanto, foi breve - foi atacada por for�as �rquicas e dominada, e a sua liberta��o s� foi poss�vel com a chegada dos ex�rcitos de Fornost e Gondor. Depois disso, Bri levou algum tempo para reerguer-se, mas na atualidade cresce lentamente.

Popula��o
Humanos, alguns hobbits.

L�ngua
Westron.

Clima
Inverno temperado, ver�o moderado.



 



I M L A D R I S     

Fundada por Elrond na Segunda Era, Imladris, tamb�m conhecida como Valfenda ou a �ltima Casa Amiga, � um ref�gio para elfos e amigos-dos-elfos. Constru�da depois da queda de Eregion, tornou-se o lar dos poucos ferreiros �lficos sobreviventes que possu�am algo do saber de F�anor e Celebrinbor. Esses mesmos ferreiros forjaram novamente os fragmentos da espada de Elendil para Aragorn, no in�cio da Guerra do Anel.

Com a morte de Gil-galad e o desaparecimento de seu reino, Imladris tornou-se uma parada bem vinda para os Grupos Errantes de elfos que j� n�o tinham mais uma morada permanente. Muitos elfos da Floresta das Trevas (atual Eryn Lasgalen), ou de mais al�m no leste, decididos a atender o chamado do Mar, paravam em Imladris em seu caminho dos Portos Cinzentos, para recordar seu passado na Terra M�dia e aprender mais sobre o que os aguardava no al�m-Mar. Depois da destrui��o do reino do norte, Elrond acolheu em sua pr�pria casa os herdeiros de Isildur e seu povo, e fez-se sucessivamente pai adotivo de cada um dos l�deres dos d�nedain - seus parentes distantes.

Um reino escondido, Imladris era muito dif�cil de encontrar, exceto para os que Elrond desejasse que o encontrasse. Esta prote��o era em parte f�sica - pois foi constru�do no interior de um vale profundo, e em parte em fun��o da poderosa magia do Senhor �lfico. Bem pequeno para um "reino", � constitu�do por uma casa principal, com suas alas distantes que encerram bibliotecas, sal�es de banquete e quartos de dormir, mais alguns anexos, alpendres e jardins. No entanto, seu poder n�o deve ser medido por seu tamanho. Poucos locais na Terra M�dia havia onde tantos dentre os S�bios se reunissem com tanta freq��ncia, ou que abertamente acolhesse todos os amigos-dos-elfos e aliados do Oeste. Al�m disso, Imladris � um local de grande sabedoria. Os rolos de pergaminho, os livros e as lembran�as que existem l� podem falar de muito do que existiu na Terra M�dia: a hist�ria da Primeira e Segunda Eras, as lendas por tr�s dos feitos da Guerra do Anel e muito mais.

Ap�s a Guerra, a maioria dos elfos de Imladris deixou a Terra M�dia, seguindo Elrond em sua viagem para o al�m-Mar. No entanto, Elrohir e Elladan, filhos de Elrond, optaram por permanecer em Endor mais um pouco, mantendo a Casa em Imladris como um ref�gio, uma estalagem e uma casa de saber, e ajudando o Rei Elessar a reconstruir o reino do Norte. Alguns elfos fi�is aos g�meos ainda permanecem em Imladris, mas alguns destes tamb�m planejam partir em breve.

No ano 4 da Quarta Era, tropas �rquicas marcharam sobre Rhudaur at� chegar a Imladris, e a cidadela �lfica permaneceu sitiada. Mesmo com a ajuda dos elfos da Floresta Verde e dos Portos, a vit�ria s� foi poss�vel com o aux�lio dos ex�rcitos de Gondor. Depois disso, as rotas para a entrada em Valfenda foram alteradas e os eldar que ainda permanecem l� tornaram-se reclusos.

Governo
Senhores de Imladris:
Elladan e Elrohir

Popula��o:
Elfos sindar, alguns elfos silvestres, poucos noldor. Eventualmente, alguns homens, hobbits e an�es amigos-dos-elfos.

L�ngua
Sindarin.

Clima
Inverno moderado, ver�o moderado (n�o natural).


 



F O R O D W A I T H     

Afastados quase que totalmente dos acontecimentos no sul da Terra-M�dia, os povos do norte colonizaram e ocuparam a regi�o praticamente alheios �s guerras do Anel, a Sauron, Gondor, elfos e orcs. Ouvem hist�rias sobre esses estranhos seres e lugares mas tratam-na como mitos e rumores distantes, que pouco afetam sua vida.

As terras mais distantes de Forodwaith s�o frias, e praticamente inabit�veis no interior do continente, longe das correntes marinhas que trazem alimento e calor, essenciais a vida. A travessia desde Angmar e o norte das Montanhas Sombrias at� essas terras � dif�cil e quase impratic�vel sem a presen�a de guias experientes. Diferente do que se pensa, n�o s�o grandes extens�es de neve e gelo (somente durante os rigorosos invernos). Grandes bosques de con�feras, tundra e vegeta��o rasteira cobrem a regi�o durante as �pocas mais quentes do ano.

Vivendo da pesca, navega��o, ca�a e explora��o da madeira, os homens do norte s�o corajosos, orgulhosos e honrados, com uma cultura pr�pria que encanta e intriga os raros estrangeiros que j� visitaram a regi�o. S�o polite�stas mas sua religi�o nada tem a ver com os valar, de quem nunca ouviram falar.

Inicialmente estabelecidos em um �nico lugar, foram migrando e dividindo-se em por��es menores, sempre pr�ximas do litoral, ocupando grande parte das terras de Forodwaith. Os reis costumam respeitar-se mutuamente e lembram de seus la�os de parentesco, mesmo que a maior parte desses seja antiga e desgastada. Mesmo assim, as terras continentais ainda s�o desabitadas, e os mist�rios e riquezas que elas podem esconder s�o desconhecidos, em grande parte pela dificuldade de acesso e sobreviv�ncia no lugar.

Reinos:
Akranes, Anaar, Fensalir, Grindav�k, Korela, Lahti, Lothlann, L�dveldig, Minheldolath, Norge, Ostfold, Reykjav�k, Selfos, Thrudvangar, Troms.

Forma de Governo:
Maioria mon�rquico. Mesmo que separados por incont�veis gera��es, as fam�lias governantes de cada reino t�m la�os consangu�neos, que podem ser trazidos � tona dependendo da situa��o.

Popula��o:
Homens do norte.

L�nguas:
Dialetos de Forodwaith.

Clima:
Iverno rigoroso, ver�o ameno.

 

R H O V A N I O N      


Rhovanion, tamb�m conhecida como "Terras Ermas", � uma regi�o a leste das Montanhas Sombrias e a norte de Mordor, que se estende at� as Montanhas Cinzentas ao norte e a leste at� o Rubr�gua, rio que marca o limite de Rh�n.

Clima
Inverno frio, ver�o moderado (norte) ou quente (sul).


MONTANHAS SOMBRIAS

Esta alta cordilheira, a maior dentre as remanescentes na Terra M�dia, percorre quase 1300 quil�metros de norte a sul, desde o norte long�nquo at� o Desfiladeiro de Rohan. Abrangendo pelo menos duas moradas ancestrais dos an�es - Gundabad (agora um reduto de orcs) e Khazad-d�m, h� tempos foram ocupadas tamb�m por outro povos: as Grandes �guias, trolls, orcs e muitos outros animais estranhos e terr�veis, dos quais o Vigia na �gua � apenas um exemplo.

Existem pouco passos por sobre as Montanhas Sombrias. Os caminhos mais confi�veis s�o o Passo Alto, que liga a Grande Estrada do Leste (altura de Valfenda) � Velha Estrada da Floresta (que corta Eryn Lasgalen); e o Passo do Chifre Vermelho, perto de Eregion e de Moria. Ambos, no entanto, tornam-se rapidamnete intranspon�veis no in�cio do inverno. A maioria dos viajantes prefere contornar as Montanhas Sombrias atrav�s do Desfiladeiro de Rohan ao inv�s de se arriscar nas alturas.


ERYN LASGALEN

Eryn Lasgalen � o novo nome escolhido por Celeborn e Thranduil para a Floresta das Trevas. Eryn Lasgalen � um dos �ltimos redutos dos elfos na Terra M�dia; sindar e elfos silvestres ainda vivem no Reino da Floresta governado por Thranduil, no norte. A por��o central da Floresta foi doada pelo Rei Elessar aos beornings, homens capazes de se transformar em ursos. No sul, as ru�nas de Dol Guldur - agora uma regi�o deserta - ainda s�o evitadas por muitos, que as consideram sinistras e agourentas.

A maior das florestas do mundo setentrional, Eryn Lasgalen domina o cora��o de Rhovanion. Para muitos que vivem pr�ximos a seus confins, representa o pr�prio esp�rito das Terras Ermas. Com mais de 640 quil�metros de comprimento e 320 quil�metros ou mais em sua maior largura, � atravessada apenas pela Velha Estrada da Floresta. A floresta encerra muitos riachos e pequenos rios, trilhas incertas e sinuosas, grutas e ravinas estranhas, clareiras ins�litas, e as sombrias Montanhas de Eryn Lasgalen.

Conhecida outrora como a Grande Floresta Verde, e posteriormente como Floresta das Trevas, Eryn Lasgalen tornou-se um lugar de horror e infort�nio no in�cio da Terceira Era, quando o Necromante (Sauron) ergueu Dol Guldur, ao sul, e a tomou como morada. Seus orcs, trolls e outras criaturas terr�veis, atra�das por sua maldade (como as aranhas gigantes), tornaram dif�cil a vida dos elfos da Floresta do reino de Thranduil, no norte, bem como a dos homens da Floresta, que viviam em quase toda a sua extens�o, e tamb�m ao redor dela. Muitos deles fugiram logo, deixando apenas os mais valorosos - que inclu�am as for�as de Thranduil, para fazer oposi��o � maldade do Necromante.

Durante todo o resto da Terceira Era, a maioria das pessoas afastou-se completamente de Eryn Lasgalen (na �poca Floresta das Trevas), e apenas os mais desesperados ou ousados caminhavam sob seu frondoso dossel. Durante a Guerra do Anel, as for�as de Dol Goldur atacaram Lothl�rien tr�s vezes, mas foram repelidas.

Depois disso, Celeborn e Galadriel foram � fortaleza de Dol Guldur e a lan�aram por terra, expondo seus fossos e masmorras � purificadora luz do sol. Celeborn e Thranduil, ent�o, rebatizaram-na como Eryn Lasgalen, a Floresta das Folhas Verdes, e o sul da regi�o passou a ser conhecido como L�rien Oriental.


O Reino da Floresta

Localizado no norte de Eryn Lasgalen, o reino dos elfos da Floresta � dif�cil de se encontrar, a n�o ser para os pr�prios elfos. Embora vagueiem livremente pelos bosques, muitos quil�metros em todas as dire��es, os elfos vivem em grandes cavernas subterr�neas, uma fortaleza natural que eles refor�aram ao bloquear todas as entradas com portas imensas. Guerreiam incessantemente com as aranhas gigantes e os orcs que tornam a floresta t�o perigosa, mas tamb�m encontram alggum tempo para se divertirem com ca�adas, banquetes e m�sica. Seu soberano, Thranduil, o Rei �lfico - um descendente de Thingol Capa-Cinzenta, pai de L�thien, � um elfo s�bio e poderoso. Embora desconfie dos forasteiros (particularmente dos an�es), � bom e generosos para com aliados e amigos.

O reino de Thranduil encolheu lentamente durante a maior parte da Terceira Era, devido � gradual ascen��o da Sombra, a partir de Dol Guldur. Perto do fim da Era, gra�as � Batalha dos Cinco Ex�rcitos e ao fortalecimento dos v�nculos com os homens da Cidade do Lago e de Valle, bem como com os an�es do restaurado Reino sob a Montanha, seu poder aumentou mais uma vez. Ao final da Terceira Era, Eryns Lasgalen foi purificada e Thranduil tomou toda a metade setentrional como seu reino. Al�m disso, seu filho Legolas liderou muitos elfos em dire��o ao sul, para Ithilien, e criou v�nculos entre Gondor e os elfos da Floresta.

Governo
Rei dos Elfos da Floresta:
Thranduil

Popula��o
Elfos sindar e silvestres no norte e humanos (beornings) na regi�o central, orcs, trolls, aranhas gigantes e outras criaturas.

L�ngua
Silvestre (elfos), westron (humanos).


LOTHL�RIEN

A hist�ria de L�rien come�a antes de Celeborn e Galadriel chegarem � floresta. Os habitantes originais de L�rien eram os elfos silvestres, descendentes dos elfos lindarin que, liderados por D�n, abandonaram a viagem para Valinor e nunca chegaram ao Oeste, parando antes mesmo de atravessar as Montanhas. Esses elfos eram conhecidos como Teleri Moriquendi e, posteriormente, como Nandor.

Pequena se comparada a Eryn Lasgalen ou a Fangorn - tem apenas cerca de 6200 quil�metros quadrados, L�rien foi, todavia, uma grande floresta, como nenhuma outra da Terra M�dia. Apenas ali cresciam as �rvores mallorn e, de muitas maneiras, Lothl�rien ("Terra da Flor do Sonho") lembrava mais a desaparecida Primeira Era e a distante Eldamar do que o mundo mortal. Ali, o tempo �s vezes parecia fluir de maneira estranha, durante o per�odo em que perdurou o poder de Galadriel, e ela tamb�m era capaz de proteger a terra com o poder de seu Anel (Nenya, o Anel da �gua). Invasores indesej�veis achavam dif�cil de perigoso chegar ao cora��o da floresta.

Do lado de fora, L�rien parecia simplesmente uma ador�vel e desabitada floresta de �rvores graciosas. Mas adentr�-la era entrar num outro mundo. Apesar de viveram ali h� milhares de anos, os elfos deixaram poucas marcas de sua presen�a. Escondidos nas profundezas da floresta, onde as �rvores era enormes, o povo de L�rien (em sua maioria elfos silvestres, mas outros tamb�m) vivia nas alturas dos galhos da �rvores, em grandes plataformas de madeira conhecidas como flets ou telain. Tamb�m nas profundezas da floresta encontravam-se muitas colinas e clareiras cobertas de relva, L�rien era inteiramente diferente de Fangorn, da Floresta Velha e da Floresta das Trevas, no sentido em que a floresta era clara e limpa, e n�o escura e sombreada, mesmo nos lugares onde as �rvores eram de grande tamanho.

A principal cidade �lfica de L�rien era Caras Galadhon. Localizada num grande espa�o aberto no Naith (o "Gomo", regi�o no formado de ponta de lan�a que se estende entre o veio de Prata e o Anduin), Caras Galadhon era uma grande �rea circular, gramada e sem �rvores, cercada por um fosso profundo. L� erguia-se a uma enorme altura uma muralha verde, circundado uma colina coberta de mallorns indescritivelmente altos. Nas numerosas camadas de galhos dos mallorns e por entre as folhas que sempre se agitavam brilhavam incont�veis luzes, verdes, douradas e prateadas. Caras Galadhon era uma fortaleza, contanto com numerosos flets, mas apenas uma pequena por��o dos elfos de L�rien viviam dentro de suas muralhas. Por volta de toda a cidade, percorrendo a borda externa do fosso, havia uma estrada pavimentada com pedras brancas, que levava � entrada da cidade. A entrada abria-se para o Sul, no entanto, os port�es voltavam-se para o Sudoeste, constru�dos entre as duas extremidades da muralha, que se sobrepunham neste ponto. Resistentes e altos, os port�es eram munidos de muitas lamparinas.

Com a partida da Senhora Galadriel, L�rien foi abandonada, seu povo deixou a Terra M�dia para acompanhar sua senhora, ou retirou-se com Celeborn para Eryn Lasgalen. Na Quarta Era, L�rien continua bela, por�m tornou-se uma regi�o triste e desabitada.

Governo
Nenhum.

Popula��o
Nenhuma.

Clima
Inverno moderado, ver�o moderado (n�o natural).


VALES DO ANDUIN

O amplo vale do Anduin, que corre desde o norte distante, passando por Gondor at� a Ba�a de Belfalas, encerra muitas e ricas terras de alivi�o, perfeitas para a lavoura e o pastoreio. Alguns de seus habitantes - em sua maioria Homens M�dios, como os beornings e os povos aparentados dos rohirrim, preferem a ca�a (principalmente do cervo ou aves aqu�ticas) e a pesca. Os beornings, por sua vez, s�o apicultores e padeiros renomados. Em alguns lugares, os Vales s�o lugar a prados cobertos de flores do campo, amoreiras pretas ou gram�neas altas, enquanto �reas mais �midas como os Campos de Lis s�o pantanosas, repletas de juncos e �ris.

Os Vales abrigam muitos homens, a popula��o mais significativa do Povo M�dio no final da Terceira Era e in�cio da Quarta. Inclui os homens da Floresta (parentes pr�ximos dos homens de Esgaroth e Valle), ao longo da orla de Eryn Lasgalen, e os beornings, ao redor de Carrocha, do Velho Vau e do Passo Alto. Alguns s�culos antes, inclu�a tamb�m os Eorlings, antes deles se deslocarem para o sul e se tornarem os rohirrim. Alguns povos aparentados a eles ainda vivem nos Vales. Numa certa �poca, hobbits tamb�m viviam perto dos Campos de Lis.

Por estarem, em v�rios pontos, t�o pr�ximos das Montanhas Sombrias, de Eryn Lasgalen, do Leste e dos rinc�es ocidentais de Mordor, os Vales do Anduin eram com freq��ncia alvo de ataques de orcs, invas�es dos orientais, e outros contratempos. Apesar disso, nenhuma cidade de fato se desenvolveu. Os homens dos Vales vivem em quintas isoladas ou em pequenas comunidades, reuinindo-se quando necess�rio para a defesa comum ou outros prop�sitos semelhantes.

Governo
Nenhum.

Popula��o
Humanos (Homens M�dios).

L�ngua
Westron (humanos).


EREBOR, A MONTANHA SOLIT�RIA

O Reino Sob a Montanha foi fundado neste pico isolado pelos an�es do povo de Durin, que fizeram dele seu lar depois de fugirem de Moria. Algusn anos mais tarde, o reino fui reduzido quando muitos an�es partiram para as Montanhas Cinzentas, depois da descoberta de ricos veios naquela regi�o. Mas os perigos daquelas montanhas frequentadas por drag�es por fim tornaram-se demasiados, e os an�es retornaram a Erebor. Alguns deles at� mesmo mudaram-se para as Colinas de Ferro.

Em seu auge, o Reino sob a Montanha trouxe de volta um pouco do esplendor da perdida Khazad-d�m, com seus grandes sal�es e t�neis sem fim. O rei Thr�r governava n�o apenas os an�es que viviam no interior da montanhas, mas dominava tamb�m as cidades dos homens das proximidades - Esgaroth e Valle. No fim, entretanto, a pr�pria gl�ria foi a perdi��o de Erebor. Smaug, o Dourado, o maior dos drag�es de Ered Mithrin, atra�do pelos rumores sobre as riquezas de Erebor, saqueou o Reino e as terras circundantes, chacinou os an�es e fez dos sal�es seu covil. Os poucos sobreviventes abandonaram sue lar e retiraram-se ou para as Colinas de Ferro ou para as Montanhas Azuis.

Por quase 200 anos, Erebor manteve-se desolada, as terras ao seu redor reduzidas a ermos. Finalmente, entretanto, com a ajuda de Biolbo Bolseiro, o hobbit, o Reino sob a Montanha foi reestabelecido e, mais uma vez, tornou-se o lar do povo de Durin. Sob o reinado de D�in P�-de-Ferro, Erebor prosperou e forjou alian�as com Esgaroth, com os elfos da Floresta, e com a restaurada cidade de Valle. A valente defesa do Rei D�in permitiu que a montanha sobrevivesse ao pior que Sauron conseguiu lan�ar contra ele durante a Guerra do Anel e, apesar do pr�prio D�in ter perecido, seu reino floresce no in�cio da Quarta Era. An�es de Erebor, liderados por Gimli, filho de Gl�in, forjaram novos port�es para Minas Tirith, e est�o criando muitas obras grandiosas para o Rei Elessar.

Governo
Rei sob a Montanha:
Thorin III Elmo-de-Pedra

Popula��o
An�es.

L�ngua
Khuzud�l.


ESAGAROTH

Esgaroth, ou Cidade do Lago, � apenas a mais recente das diversas cidades constru�das em plataformas sobre as �guas ocidentais do Lago Comprido. A plataforma ajuda a cidade a se defender de ataques de wargs e orcs, pois os moradores sempre podem cortar a ponte que liga a plataforma � praia e isolar-se quando encontram-se em perigo. Se uma cat�strofe, como um inc�ndio ou o ataque de um drag�o acontecer, os sobreviventes podem simplesmente construir uma nova Cidade do Lago ali perto.

Os homens do Lago s�o grandes mercadores, que se aventuram, a oeste, at� o lar dos elfos da Floresta, Rio da Floresta acima, e ao sul e a leste, descendo o Rio Corrente at� Dorwinion, e subindo o Rubr�gua at� as minas dos an�es nas Colinas de Ferro. S�o tamb�m pescadores habilidosos e mant�m campos nas praias do Lago Comprido para cultivo de cereais e verduras. Um Senhor, eleito por voto popular, lidera o conselho que governa a cidade, constitu�do por mestres das guildas, mercadores e outras pessoas proeminentes.

Governo
Senhor de Esgaroth

Popula��o
Humanos (Homens M�dios).

L�ngua
Westron.


VALLE

Em contraste com Esgaroth, os homens de Valle n�o costumam ser viajantes nem barqueiros, e sim art�fices ou fazendeiros (apesar de realmente manterem um com�rcio forte, que algumas vezes chega a Gondor, ao sul). Valle existe juntamente com o Reino sob a Montanha. Os homens de Valle cultivam alimentos e creiam animais para vender aos an�es que, em troca, abastecem-nos com artigos de metal de que eles tanto precisam e ensinam �queles com talento e voca��o alguns dos segredos de sua arte. Os art�fices de Valle chegam a superar as habilidades dos an�es em uma arte: o artesanato em madeira. Um Rei governa Valle e �reas rurais circundantes (com exce��o da pr�pria montanha). Ele tamb�m exerce grande influ�ncia sobre Esgaroth.

Valle ficava t�o perto da Montanha Solit�ria que, uma vez destru�do o reino de Thr�r, Valle tamb�m foi condenada. entretanto, restaurado o Reino sob a Montanha, Valle tamb�m o foi, pelas m�os do Rei Bard, o matador de drag�es. Invadida durante a Guerra do Anel, quando as for�as de Sauron mataram o Rei Brand, seu povo buscou ref�gio nos sal�es dos an�es. A maioria sobreviveu e rapidamente reparou os danos provocados por orcs e homens malignos. Atualmente, Valle participa da prosperidade geral da Quarta Era, estendendo seu territ�rio para o sul, o leste e o oeste.

Governo
Rei de Valle:
Bard II

Popula��o
Humanos (Homens M�dios).

L�ngua
Westron.






R H � N      

Rh�n � uma regi�o dividida em v�rios pequenos reinos, e que est� sob tens�o e amea�a de guerra desde o in�cio da Quarta Era.

Sempre houveram dois grandes reinos em Rh�n, Morgos e Aranor, ambos lutando por supremacia. Todos eles possu�am os seus aliados, mas havia um reino, Thakalar, que por ser auto-suficiente, mantinha-se fora do conflito, em neutralidade.

Com o casamento do pr�ncipe Ardeth de Thakalar com a princesa Janna de Aranor, a estabilidade acabou desequilibrada, j� que um dos lados havia ganhado um aliado fort�ssimo. Mas ao mesmo tempo que as bodas eram celebradas, Aranor entrava em guerra civil, com a ofensiva de rebeldes comandados por Alexar, o irm�o bastardo do na �poca rei Ranaton.

Para dominar parte de Aranor, Alexar recebeu a ajuda do rei Thanatos de Morgos, que prop�s uma alian�a pelo casamento com a sua filha, a princesa Tarja. Alexar conseguiu que Aranor se dividisse, ficando a parte Oriental para Ardeth e Janna (com a retirada de Ranaton) e a parte Ocidental para si mesmo.

Os conflitos na regi�o de fronteira intensificam-se, e muitos dos reinos menores j� declararam a sua neutralidade. Uma poss�vel guerra � iminente.

Reinos:
Morgos, Andrios, Anandos, Calamari, Acadia, Aranor Ocidental(Rei Alexar e Rainha Tarja), Aranor Oriental(Rei Ardeth e Rainha Janna), Thakalar(Rainha Konstanza), Kh�lar, Dorwinion, Pallatar(Rainha Thordis) e Galmor.

Popula��o:
Orientais e n�menorianos negros.

L�nguas
Dialetos de Rh�n e Ad�naico (n�menorianos negros)

Clima
Inverno moderado, ver�o quente e seco.




M O R I A      

Fundada por Durin em tempos imemoriais, Khazad-d�m foi o maior dos pal�cios ancestrais dos an�es. Durante mil�nios foi uma das maiores maravilhas do mundo setentrional. Durante a Primeira e a Segunda Eras, o povo de Durin escavou, explorou minas e construiu abaixo de tr�s pujantes picos nas Montanhas Sombrias do sul: Barazinbar (Caradhras, ou o Chifre Vermelho), Ziragkzigil (Celebdil, ou Pico de Prata) e Bundushath�r (Fanuidhol, ou Monte Cabe�a de Nuvem). Seus sal�es acabaram se estendendo por todo o caminho desde o Vale do Riacho Escuro, o povoamento original no lado leste das Montanhas Sombrias, atrav�s das montanhas, at� os limites de Eregion. O resultado foi uma vasta cidade subterr�nea, com cerca de 65 quil�metros de largura e 113 quil�metros de comprimento, e uma infinidade de n�veis, com imensos corredores, sal�es e c�maras.

Embora os elfos a chamassem de Moria, o "Abismo Negro", ela era tomada por lamparinas e pelo barulho dos an�es trabalhando. Entre suas maravilhas estavam a Ponte de Durin - uma passarela estreita sobre um vasto abismo, junto ao Port�o Leste - e a Escada Intermin�vel, que elevava da mais profunda masmorra at� a c�mara de observa��o no oco do pico de Zirakzigil, conhecido como Torre de Durin. E, � claro, havia muitas c�maras habitadas, oficinas, dispensas, forjas, salas de exposi��o, bibliotecas, cart�rios, mausol�us, tumbas reais, sal�es nobres, tesourarias, salas de guarda, po�os, nascentes, e um n�mero inacredit�vel de escadas.

Khazad-d�m resistiu a mais de 5000 anos de ocupa��o ininterrupta, sobrevivendo at� mesmo � convuls�o do mundo antigo, no final da Primeira Era, e aos Anos Escuros, quando Sauron invadiu virtualmente todo o Oeste da Terra M�dia, na Segunda Era. Foi finalmente destru�da de dentro para fora quando os an�es cavaram fundo demais em busca de mithril, a base de seu poder e de sua prosperidade.

Eles libertaram um Balrog de Morgoth que havia se refugiado l� desde a ru�na de seu mestre. Em um ano, o Balrog matou o Rei Durin VI, depois seu sucessor, Rei N�in, e causou tamanha devasta��o que os an�es jamais se recuperaram. Os desesperados sobreviventes foram for�ados a abandonar o antigo lar e as tumbas de seus ancestrais e fugir. Khazad-d�n tornou-se reduto de orcs, trolls e outras criaturas malignas.

Posteriormente, na Terceira Era, o povo de Durin fez duas tentativas de retornar a Moria. A primeira, um esfor�o absurdo de Thr�r, o Velho, levou ao seu assassinato pelo chefe orc Azog e deu in�cio � Guerra dos An�es e dos Orcs. A segunda, empreendida por Balin, filho de Fundin, estabeleceu uma col�nia no leste de Moria, mas Balin e seu povo perderam suas vidas nas m�os dos orcs e de outros horrores passados em apenas cinco anos. Durante a Guerra do Anel, a Sociedade, na falta de um outro caminho, decidiu atravessar Moria, onde encontrou muitos orcs e trolls, e finalmente o pr�prio balrog, a Ru�na de Durin. Gandalf, o Cinzento, enfrentou o Balrog, lan�ou-o por terra e matou-o, mas isso lhe custou a pr�pria vida. Com seu antigo lar agora livre desse grande mal, os an�es pretendem em breve reunir suas for�as, purificar Khazad-d�n e finalmente reclam�-la.

Popula��o
Orcs, trolls e outros seres malignos.

L�ngua
Dialetos �rquicos.





K H A N D      

Um planalto semi-�rido localizado no sudeste de Mordor e noroeste de Harad. Khand � uma �rea de planalto situa-se na rota principal de com�rcio entrando no Grande Deserto do Leste. Uma vez que � elevada e situa-se perto da base de dois maci�os montanhosos, � bastante habit�vel. Os pequenos rios e as temperaturas moderadas de Khand acomodavam uma grande concentra��o populacional, pelos padr�es de seus vizinhos locais.

Os Variags, um povo de pele escura, eram o grupo dominante naquela regi�o. Eles eram esquentados, muitas vezes brutais, e excepcionalmente prontos para a guerra. A diplomacia dos Variag era simples, envolvendo conspira��o, trai��o e guerra. Sendo ou n�o um desenvolvimento recente, derivado do contato pr�ximo e prolongado com Mordor, os varigas mereciam sua reputa��o de serem a mais cruel ra�a de Homens de toda Endor.

Variags eram �timos cavaleiros e pastores. tamb�m lidavam com asnos e camelos. Apesar de tudo a maior parte de sua for�a de batalha era composta de soldados a p�. Variags comuns mantinham rebanhos de cabras, ovelhas e cavalos. Plantavam cevada e, como grupos parecidos mais ao sul, produziam algod�o, embora os Variags preferissem comerciar, pastorear e invadir o que eles consideravam o passatempo mundano de cultivar.

Os Variags, com os Haradrim e Orientais, vieram ajudar os ex�rcitos de Sauron de Morgul e Mordor na Guerra do Anel. Mas esta foi � �ltima vez que lutaram contra Gondor, pois um fim veio para o poder de Sauron e os Variags fizeram paz com os Dunedain e deram-se por satisfeitos com sua pr�pria terra de Khand, mas embora houvesse paz, muitos deles ainda n�o tinham esquecido as diversas derrotas contra os gondorianos. Para acabar com as guerras internas que aconteciam, o rei Emyrs uniu todos os reinos em um conselho, guiado pelas vis�es de uma bruxa, atualmente Khand batalha contra tribos do leste e do sul, enquanto mant�m rela��es amistosas com o reino de Rh�n e tenta fazer o mesmo com Gondor.

Tamb�m em Khand uma nova sombra est� se erguendo. O melkorismo volta a ganhar for�a e um grande templo em nome de Melkor est� sendo erguido, e uma grande quantidade de riquezas e escravos est�o sendo mandadas para l�.


Governo:
Rei de Khand:
Emrys
Outros Governantes de Khand:
Rei Gwadyn (Ardudwy e Anartaroth), Rei Gnar, Rei Adunir, Rei Egawir, Pr�ncipes Anair e Analar
Suma-sacerdotisa de Melkor na Terra M�dia:
Brona

Popula��o
Variags, alguns haradrim e orientais, peregrinos melkoristas.

L�nguas
Dialetos de Khand.

Clima
Semi-�rido.
 





M O R D O R     

Uma terra desolada e arruinada, cercada por montanhas agrestes, Mordor foi revindicada por Sauron h� muito tempo, no in�cio da Segunda Era. Foi ali, nas chamas de Sammath Naur, no cora��o de Orodruin, a Montanha da Perdi��o, que ele forjou o Um Anel. Esse ato levou � Guerra dos Elfos e Sauron, e foi a partir de Mordor que o Senhor do Escuro lan�ou os ataques que devastaram quase toda a Eriador. Durante os longos anos da Terra M�dia, toda vez que era derrotado, Sauron se retirava para Mordor, a fim de recuperar sua for�a. Mesmo quando abandonava-a por algum tempo para se esconder, ele acabava retornando.

Mordor � uma terra desolada e in�spita. Cercada por cadeias montanhosas em tr�s dire��es - as Ered Lithui (Montanhas de Cinza) ao norte, e as Ephel D�ath (Montanhas da Sombra) ao sul e a oeste, praticamente n�o recebe chuvas. Do mesmo modo que um deserto de verdade, ela � est�ril e sem vida. As cinzas de Orodruin cobrem seus rinc�es setentrionais e freq�entemente bloqueiam a luz do sol durante dias. A pouca chuva que cai serpenteia pelas plan�cies �ridas, esvaziando-se finalmente no Mar de N�rnen, cujas �guas amargas n�o t�m escoadouro.

Grandes ziguezagueiam por Mordor, percorrendo todas as antigas fortalezas, com grandes pontes de estilo n�menoriano formando arcos sobre as ravinas e fendas do caminho. Na �poca da Guerra do Anel, grandes fortalezas protegiam cada uma das entradas do Mordor: Minas Morgul, no Vale Morgul, e sua correspondente, a torre pr�xima de Cirith Ungol, no topo do amaldi�oado passo de mesmo nome; o grande port�o do Morannon, flaqueado pelas Torres dos Dentes, em Cirith Gorgor; e, sem d�vida, outras fortalezas desconhecidas no Oeste, em cada lado do desfiladeiro nas montanhas da fronteira oriental de Mordor. Com exce��o do Morannon, que foi constru�do pelo pr�prio Sauron, todas essas fortalezas foram constru�das pelos d�nedain de Gondor, usando a t�cnica n�menoriana de sobreposi��o de pedras imensas sem o uso de argamassa. Com o terremoto que marcou a morte de Sauron, no fim da Guerra do Anel, essas fortelezas foram todas destru�das. Hoje, restam apenas ru�nas escuras e sinistras.

N�o existem povos nativos de Mordor que sejam do conhecimento dos S�bios, embora, talvez, orcs tenham vivido ali desde os primeiros dias. Muitos deles certamente retornaram para l� depoisa da Guerra do Anel, bem como algumas das outras criaturas que haviam servido a Sauron. Mesmo com a derrota de Barad-d�r, somente os her�is mais corajosos, poderosos ou tolos se atreveriam a entrar na Terra Negra. Ningu�m sabe os males que ainda podem se esconder por l�.

Governo:
Nenhum.

Popula��o:
Orcs, trolls, wargs, lobisomens, alguns humanos malignos e sabe-se l� mais o qu�. Shelob (Laracna) ainda assombra o passo de Cirith Ungol.

L�nguas
Dialetos �rquicos, l�ngua negra.

Clima
Semi-�rido (Nurn) e �rido (Gorgoroth).






H A R A D     

Harad ("o Sul") � o nome que os Povos Livres do Oeste d�o �s terras ao sul de Gondor e Mordor. Estas terras s�o habitadas pelos haradrim, homens muito diferentes dos homens do Oeste, ou at� mesmo de seus parentes mais pr�ximos, os orientais. T�m pele escura, que varia do pardo escuro ao quase negro. Nos desertos, plan�cies e selvas do Sul, eles estabeleceram muitos reinos fortes e altivos, com ex�rcitos bravios de guerreiros armados com cimitarras e de possantes m�makil. Apesar de alguns deles serem b�rbaros e cru�is, outros possuem tradi��es, costumes e reinos antigos que eles n�o considerariam diferentes daqueles da Terra M�dia.

Os haradrim, ou sulistas, s�o inimigos de Gondor e aliados de Mordor h� muito tempo, e combateram muitas vezes os decendentes dos n�menorianos. Nos intervalos de paz, um pouco de com�rcio percorre a Estrada de Harad, enriquecendo as duas terras, mas, na melhor das hip�teses, � pouco freq�ente.

Muitos haradrim serviram aos ex�rcitos de Sauron na Guerra do Anel. Um de seus maiores l�deres foi morto pelo rei Th�oden de Rohan na Batalha dos Campos de Pelennor. Os que sobreviveram ao desastre final na Batalha do Port�o Negro lutaram para abandonar o campo e recuaram. Os poucos que conseguiram voltar para as suas terras natais incitaram a oposi��o ao rei Elessar durante muitos anos ainda. Por outro lado, os que se renderam foram perdoados, retornaram antes e, em sua maioria, aconselharam a paz com Gondor ao inv�s da oposi��o a um rei t�o poderoso.

Popula��o:
Humanos (haradrim, n�menorianos negros).

L�nguas
Haradaico (haradrim, n�menorianos negros) e ad�naico (n�menorianos negros).

Clima
Inverno moderado, ver�o quente e seco no oeste; semi-�rido no leste.







Hosted by www.Geocities.ws

1