CEN�RIO
Endor � agora dom�nio dos humanos. A maioria dos
elfos partiu para os Portos Cinzentos no final da Terceira Era, e
poucos permaneceram em Arda. No entanto, a Terra M�dia ainda � uma
regi�o relativamente populosa - al�m dos homens, an�es, hobbits, ents e
um grande n�mero de outros seres ainda vivem l�. Apesar do Grande
Inimigo ter sido derrotado, criaturas sinistras ainda espreitam nas
sombras de Endor. Alguns orientais, sulistas, orcs e trolls conseguiram
escapar impunes da Guerra, e h� rumores de drag�es vivendo no extremo
norte. Aventureiros desafortunados ainda podem se deparar com wargs em
algumas �reas, e as crias de Laracna ainda assombram os habitantes de
Eryn Lasgalen.
PRINCIPAIS REGI�ES DE ENDOR NA QUARTA ERA
G O N D O R
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O maior de todos os reinos dos homens na
Terra M�dia, Gondor sobreviveu a mais de tr�s mil�nios de ataques, invas�es,
pestes, quebra de sucess�o e guerra civil. Apesar de tudo isso, os
gondorianos jamais titubearam em sua oposi��o a Sauron ou em sua dedica��o
�s tradi��es n�menorianas, herdadas de Elendil e seus filhos.
Gondor � uma terra agrad�vel, de clima quente, chuvas estacionais abundantes
e campos ricos. As terras do delta, perto da foz do Anduin, est�o entre as
terras cultiv�veis mais ricas da Terra M�dia. A pesca tem um grande papel na
economia e, no passado, o com�rcio com terras estrangeiras foi respons�vel
por grande parte da lend�ria riqueza de Gondor. Sua cidades, fortalezas e
pontes seguem o estilo n�menoriano cl�ssico de imensos blocos sobrepostos
sem argamassa, que deslumbra igualmente homens, an�es e elfos.
Com a chegada da Quarta Era, Gondor experimenta um grande renascimento em
todos os n�veis: cultural, pol�tico, militar e art�stico. A restaura��o da
monarquia est� revitalizando as tradi��es que haviam se tornado apenas
costumes. Os dons diplom�ticos, a experi�ncia militar e os v�nculos pessoais
do Rei Elessar e de sua Rainha est�o levando � renova��o de antigas
alian�as, � conquista de novos territ�rios e a trocas mutuamente vantajosas
com a maioria dos povos da Terra M�dia ocidental. Gondor n�o apenas est�
readquirindo as terras que havia perdido para o Leste e para o Sul, mas
tamb�m est� restaurando o reino irm�o de Arnor, no Norte.
Governo
Rei de Gondor, Alto Rei da Terra M�dia:
Aragorn Elessar
Rainha de Gondor, Alta Rainha da Terra M�dia:
Arwen Und�miel
Pr�ncipe Herdeiro de Gondor:
Eldarion
L�ngua
Westron. A maioria dos d�nedain e seus descendentes falam tamb�m sindarin e
ad�naico.
Clima
Inverno moderado, ver�o quente e seco.
MINAS TIRITH
A maior cidade da Terra M�dia atual, e capital de Gondor, Minas Tirith � uma
das contru��es mais espl�ndidas da Terra M�dia. Suas sete muralhas de pedra
encerram magn�ficos marcos, como os Fanos - local onde descansam os reis do
passado, a �rvore Branca, os arquivos e a casa das tradi��es de Gondor e, �
claro, a Casa Real, morada de Elessar e Arwen. No in�cio do reinado de
Elessar, a cidade foi restaurada, com o aux�lio de muitos aliados de outras
ra�as. Art�fices an�es auxiliaram na reconstru��o dos port�es da cidade,
enquanto elfos da Floresta empregaram sua habilidade para recuperar parques
e jardins.
Popula��o
Humanos (D�nedain e Homens M�dios), principalmente.
ITHILIEN
Com o t�rmino da Guerra, a regi�o entre o Anduin e Mordor est� tornou-se
mais uma vez uma terra verde e prol�fera. No passado considerada a mais bela
regi�o de Gondor, Ithilien pouco a pouco transformou-se novamente na terra
que um dia foi, com bosques agrad�veis, prados floridos, belas cachoeiras e
riachos. Sob a orienta��o de Legolas, elfos da Floresta auxiliam o Pr�ncipe
Faramir e �owyn a recuperar a regi�o. A �nica �rea de Ithilien que permanece
desolada � o Vale Morgul. O acesso �s ru�nas � proibido a todos, a a fim de
evitar que algo perturbe ou desperte o mal que ainda pode se esconder
naquele lugar. Apesar do Inimigo ter sido derrotado, o Pr�ncipe Faramir
ainda mant�m forte vigil�ncia nas fronteiras, empregando muitos dos
Guardi�es que estiveram sob seu comando durante a Guerra.
Governo
Pr�ncipe de Ithilien:
Faramir
Princesa de Ithilien:
�owyn
Popula��o
Humanos (D�nedain e Homens M�dios), principalmente. Ithilien � tamb�m o lar
atual de Legolas e Gimli, bem como de alguns elfos silvestres e an�es
levados por eles para l�.
DOL AMROTH
Localizada num promont�rio do litoral oeste de Gondor, Dol Amroth � uma
terra de marinheiros e pescadores, mas tamb�m de valorosos guerreiros.
Liderados pelo Pr�cipe Imrahil, os cavaleiros de Dol Amroth foram em aux�lio
de Minas Tirith durante a Guerra, lutando bravamente. P�tria de uma casa de
pr�ncipes - a mais elevada linhagem n�menoriana no Sul, depois dos pr�prios
Regentes, Dol Amroth fica pr�ximo ao Porto dos Elfos de Edhellond. Dali,
navios �lficos deixavam a Terra M�dia para procurar pela Estrada
Ininterrupta para Casadelfos. Do topo da bela torre de Dol Amroth, tanto
homens quanto os elfos s�o capazes de ver muito longe, por sobre as ondas.
Governo
Pr�ncipe de Dol Amroth:
Elphir
Popula��o
Humanos (D�nedain e Homens M�dios), principalmente. A maioria da popula��o
de Dol Amroth possui cabelos escuros.
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R O H A N
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Rohan � uma terra vasta, de grandes
plan�cies cobertas de relva e colinas baixas e onduladas, ideais para a
cria��o de cavalos, para o pastoreio e as lavouras. Em dire��o ao leste, o
solo se torna alagadi�o, com extensos campos de juncos e cani�os ao longo
das margens do Grande Rio. A oeste, o solo se eleva transformando-se em
colinas cobertas de urzes. Ao norte e ao sul, ficam as florestas Fangorn e
Dr�adan, respectivamente, ambas tradicionalmente evitadas pelos rohirrim.
Os cavaleiros tamb�m fogem das cidades, preferindo viver em quintas e
fazendas esparsas. O �nico povoamento importante � a cidade real de Edoras,
onde est� localizado Medulseld, o grande pal�cio do rei, e os t�mulos da
realeza. Outros locais importantes s�o o Forte da Trombeta no Abismo de Helm
- uma poderosa fortaleza constru�da nos velhos tempos pelos gondorianos, e
que atualmente est� sendo restaurada pelo rei �omer - e o Templo da Colina,
um ref�gio criado pelos hoje desaparecidos habitantes pr�-n�menoriados das
Montanhas Brancas, que tamb�m fizeram os homens-p�kel e as Sendas dos
Mortos.
Ap�s sua coroa��o como Alto Rei da Terra M�dia, Aragorn Elessar concedeu
autonomia a Rohan, tornado-a um reino independente. O rei �omer �adig mant�m
uma grande amizade com o rei Elessar, e atualmente empenha-se em ajud�-lo a
expurgar a Terra M�dia dos orcs e outras criaturas vis remanescentes da
Guerra.
Governo
Rei de Rohan:
�omer �adig
Rainha de Rohan:
Loth�riel
Primeiro Marechal:
�othain
Segundo Marechal:
Erkenbrand
Terceiro Marechal:
Elfhelm
Popula��o
Humanos (Homens M�dios); em sua maioria com cabelos louros e constitui��o
robusta.
L�nguas
Rohirrico e westron.
Clima
Inverno moderado, ver�o quente.
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A R N O R
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O Antigo reino do Norte,
governado pelos descendentes de Isildur, sofreu com divis�es, invernos
fortes e guerras durante toda a Terceira Era. Quando o rei E�rendur morreu,
Arnor foi dividida em tr�s por causa das dissens�es entre seus filhos. De
Arthedain (ao noroeste, incluindo a regi�o entre o Brandevin e L�n, e ao
norte da Grande Estrada at� as Colinas do Vento), Rh�daur (a regi�so entre a
Charneca Etten, as Colinas de Vento e as Montanhas Sombrias) e Cardolan (ao
sul, fazendo fronteira com os rios Brandevin, Cinzento e com a Grande
Estrada), apenas em Arthedain a linhagem de Elendil foi mantida e
continuada. Os reinos mantinham-se sempre em desaven�as por causa da posse
de Amon S�l, a torre localizada no Topo do Vento, e que possuia o mais
importante palant�r do norte.
Quando Angmar levantou-se contra os reis d�nedain, Cardolan e Rh�daur
ca�ram, e Arthedain resistiu com a ajuda dos elfos de Lindon e Imladris. Os
eldar controlaram por algum tempo esse mal, e nessa �poca, muitos dos povos
que viviam naquela regi�o, como os grados, fugiram para o sul e para o
oeste; a regi�o e o clima de Eriador ficavam cada vez mais hostis.
A peste chegou a Eriador algum tempo depois, e o povo de Cardolan
extinguiu-se. Esp�ritos malignos tamb�m ocuparam as Colinas dos T�mulos
nessa �poca.
Angmar reergueu-se novamente, e a persegui��o aos inimigos acabou levando o
rei Averdui de Arthedain at� Forochel, e l� o seu navio afundou, sepultando
o �ltimo rei e os palant�ri remanescentes no mar. Depois disso, a popula��o
dos d�nedain diminuiu consideravelmente, e eles passaram a viver em pequenos
vilarejos nos ermos, voltando a crescer somente depois da coroa��o do rei
Elessar.
Governo
Rei de Arnor, Alto Rei da Terra M�dia:
Aragorn Elessar
Rainha de Arnor, Alta Rainha da Terra M�dia:
Arwen Und�miel
Pr�ncipe Herdeiro de Arnor:
Eldarion
Popula��o
Humanos (Homens M�dios e dunedain).
L�ngua
Westron.
Clima
Inverno frio, ver�o moderado.
Fornost
A Cidadela dos Reis, abandonada na �poca da guerra contra Angmar, acabou
sendo reconstru�da por Elessar no in�cio da Quarta Era. O trabalho contou
com a ajuda de outras ra�as aliadas, como an�es e elfos. Com os boatos de
orcs no norte, n�o h� muitos civis em Fornost, a fortaleza � mais um ponto
militar.
Governo
Pr�ncipe nomeado de Fornost:
Etharion
Popula��o
Dunedain e homens m�dios.
L�ngua
Westron.
Amon S�l
As Colinas do Vento sempre foram bastante importantes pois a visibilidade
que se tem do alto delas � bastante privilegiada. Outrora ali existiu a
torre de Amon S�l, que guardou o palant�r mais importante do reino do norte,
mas a torre foi queimada e destru�da pelos soldados de Angmar. Com a
coroa��o do rei Elessar, Am�n S�l tornou-se um ponto militar importante, mas
que acabou sofrendo com a ocupa��o �rquica nas batalhas do in�cio da Quarta
Era - as tropas de l� eram inexperientes e escassas demais para resistir �
ofensiva.
A cidadela est� sendo reconstru�da em pedra, um trabalho r�stico mas s�lido,
e representa hoje grande import�ncia nas terras de Arnor.
Governo
Comandante de Amon S�l:
Dargon
Popula��o
Dunedain e homens m�dios.
L�ngua
Westron.
Mirhiriath
Antiga Cardolan, foi recolonizada no in�cio da Quarta Era pelo lord
gondoriano Edrahil, que l� fundou a cidade de Annithir. Com o tempo, Edrahil
expandiu seu c�culo de aliados e, conseq�entemente, a influ�ncia das suas
terras. Elas est�o colonizadas pelos homens gondorianos e pelo povo que foi
atra�do pelas qualidades do local, incluindo uma comunidade de imigrantes
Haradrim nas terras ao sul, com governo aut�nomo, leis pr�prias, e capital
em Lond Daer.
As cidades do ducado se concentram na faixa litor�nea e perto dos rios
Brandevin e Cinzento, a regi�o central, salvo pouqu�ssimas fazendas,
encontra-se vazia, estima-se uma popula��o de no m�ximo oito mil pessoas,
s�o produzidos diversos tipos de produto, desde gr�os at� cavalos e esses
produtos s�o comercializados principalmente com os hobbits do Condado e as
cidades pr�ximas, tamb�m a um pequeno comercio com os an�es das Montanhas
azuis, comercio esse que esta se intensificando a cada ano.
O corpo militar do Ducado ainda � pequeno, contando com cerca de trezentos
cavaleiros e quinhentos soldados de infantaria, fora os haradrim que l�
est�o instalados, que contam com sua pr�pria mil�cia. Com o avistamento cada
vez maior de orcs ao norte, um acordo de ajuda militar com Amon-S�l e
Fornost foi feito.
Governo
Senhor das Terras de Mirhiriath:
Edrahil
Popula��o
D�nedain, imigrantes Haradrim e uma parcela de terrapardenses, orientais,
rohirrim e pessoas de Eryn Lasgalen.
L�ngua
Westron (d�nedain e povo sob o dom�nio de Edrahil), haradaico (Haradrim).
AS MONTANHAS AZUIS
Conhecidas por serem as minas dos an�es mais � oeste na Terra M�dia, as Ered
Luin t�m sido habitadas desde a Primeira Era. Quando Erebor foi dominada por
Smaug, como Moria j� havia sido perdida h� tempos, foram o lar de muitos
an�es refugiados. Est�o em com�rcio com os povos humanos de Arnor e com os
elfos de Lindon, mas mesmo assim continuam reclusos.
Correm boatos de que o norte das Montanhas est� sendo povoado por orcs, e
que esses orcs querem guerra contra os an�es.
Governo
Senhor das Ered Luin
Popula��o
An�es e pouca concentra��o de orcs ao norte.
L�ngua
Khuzud�l (an�es) e dialetos �rquicos (orcs).
LINDON
Terras sob o dom�nio �lfico, Lindon divide-se em Forlindon e Harlindon,
respectivamente ao norte e ao sul do golfo de Lh�n. L� est� Mithlond, o
�ltimo porto �lfico da Terra M�dia, do qual um n�mero consider�vel de navios
est� zarpa em dire��o ao Oeste.
Depois da ascen��o de Sauron no fim da Terceira Era e da Dagor Imladris no
in�cio da Quarta, grande parte da popula��o de Lindon partiu para Valinor,
assim como elfos de outros reinos. Os remanescentes tamb�m anseiam partir em
breve, sentindo que j� � hora de passar a Terra M�dia.
Governo
Senhor de Lindon:
C�rdan
Popula��o
Elfos Telerin
L�ngua
Sindarin.
ERMOS DO NORTE
Composta por Forodwaith e pelas ru�nas do extinto reino de Angmar, essas
terras selvagens concentram um grande n�mero de orcs, trolls e outras bestas
malignas. Para l� fugiram os orcs remanescentes da Dagor Imladris, e por
quase vinte anos mantiveram-se em tr�gua, multiplicando-se e armando-se.
Talvez muito em breve venham a representar uma grande amea�a aos povos
livres da Terra M�dia...
Governo
Senhor de Gundabad:
Hosh-B�rz
Senhora de Gundabad:
Grish-Prankh
Popula��o
Orcs, trolls e outros seres malignos.
L�ngua
Dialetos �rquicos.
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O C O N D A D O
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O Condado, lar da maioria dos hobbits da
Terra M�dia, � uma terra agrad�vel e pac�fica, com cerca de 4700 quil�metros
quadrados. Dividida em quatro Quartas - Norte, Sul, Leste e Oeste - � uma
�rea uma com grande variedade de terrenos: colinas, vales de rios, p�ntanos,
bosques, brejos, charnecas e chapadas abertas, al�m de terras cultivadas e
aldeias.
Apesar de bem povoado, o Condado n�o tem cidades de fato, estando a
popula��o dispersa por toda a regi�o. O maior povoado, Gr� Cava ("Grandes
Tocas"), localizado nas Colinas Brancas da Quarta Oeste, serve como sede do
que pode-se chamar de governo entre os hobbits. Abriga a casa do Prefeito,
bem como o quartel-general e a sede dos Condest�veis, dos Fronteiros e do
Correio. Gr� Cava tamb�m inclui a Casa-Mathom, o museu do Condado, e � o
local onde se realiza a Feira Livre, a cada sete anos. Uma vila de bom
tamanho, o que j� � incomum no Condado, � t�o extensa quanto as tocas que
lhe d�o o nome.
A maioria dos outros grande centros populacionais deve seu tamanho ao fato
de abrigar uma grande e pr�spera fam�lia, como os Grandes Smials, em
Tuqueburgo. Os T�ks vivem em Grande Smials enquanto Tuqueburgo propriamente
dita � largamente habitada por servos e trabalhadores empregados pos eles,
ou deles dependentes de alguma forma. De modo similar, a Sede do Brandevin,
na Terra dos Buques, � o lar do cl� Brandebuque, enquanto a Terra dos Buques
serve para abrigar seus amigos, dependentes, lacaios e parentes mais
afastados. A maioria das aldeias que pontuam a paisagem abriga apenas uma ou
duas centenas de hobbits. A grande festa de anivers�rio de Bilbo, com seus
144 convidados, incluiu virtualmente todos que viviam na Vila dos Hobbits e
vizinhan�as, uma vez somados os cozinheiros, servi�ais e outros empregados
da festa.
Al�m de sua exclusiva arquitetura nativa, existem poucos pontos de interesse
para um estranho de passagem, exceto talvez pela Pedra das Tr�s Quartas,
quase no centro do Condado, logo a sudeste do Beir�gua.
No ano 5 da Quarta Era o Rei Elessar promulgou um edito proibindo que os
homens entrem no Condado, tornando-o uma Terra Livre sobre a prote��o do
Cetro do Norte.
Governo
Thain do Condado:
Peregrin T�k I
Prefeito do Condado:
Samwise Gamgi
Popula��o
Somente hobbits.
L�ngua
Westron.
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B R I
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Localizada na encruzilhada
entre a Estrada Norte (o Caminho Verde, que leva de Therbad a Fornost Erain)
e a Grande Estrada do Leste (que segue de Mithlond �s Montanhas Sombrias),
Bri ergue-se nas encostas da Colina Bri. Compreende cerca de cem casas de
homens, feitas de pedras firmes, e algumas resid�ncias de hobbits,
geralmente escavadas diretamente na pr�pria Colina. Uma s�lida cerca viva e
um fosso, com um port�o de cada lado para a passagem da Grande Estrada do
Leste, protege-a do perigo.
Outrora um lugar importante, nos dias do reino do Norte, Bri decaiu at� se
transformar numa pequena e ap�tica cidade, no final da Terceira Era. Nessa
�poca, era mais conhecida entre os viajantes como o local da Estalagem do
P�nei Saltitante, dirigida pelo inestim�vel Cevado Carrapicho, e tendo como
principal atra��o uma das melhores comidas e cervejas entre as Montanhas e o
Mar. No in�cio da Quarta Era, com os planos de restaura��o do Reino de Arnor
e da segunda funda��o de Fornost Erain, como a capital setentrional do rei
Elessar, Bri floresceu mais uma vez. Sua ascens�o, no entanto, foi breve -
foi atacada por for�as �rquicas e dominada, e a sua liberta��o s� foi
poss�vel com a chegada dos ex�rcitos de Fornost e Gondor. Depois disso, Bri
levou algum tempo para reerguer-se, mas na atualidade cresce lentamente.
Popula��o
Humanos, alguns hobbits.
L�ngua
Westron.
Clima
Inverno temperado, ver�o moderado.
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I M L A D R I S
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Fundada por Elrond na
Segunda Era, Imladris, tamb�m conhecida como Valfenda ou a �ltima Casa
Amiga, � um ref�gio para elfos e amigos-dos-elfos. Constru�da depois da
queda de Eregion, tornou-se o lar dos poucos ferreiros �lficos sobreviventes
que possu�am algo do saber de F�anor e Celebrinbor. Esses mesmos ferreiros
forjaram novamente os fragmentos da espada de Elendil para Aragorn, no
in�cio da Guerra do Anel.
Com a morte de Gil-galad e o desaparecimento de seu reino, Imladris
tornou-se uma parada bem vinda para os Grupos Errantes de elfos que j� n�o
tinham mais uma morada permanente. Muitos elfos da Floresta das Trevas
(atual Eryn Lasgalen), ou de mais al�m no leste, decididos a atender o
chamado do Mar, paravam em Imladris em seu caminho dos Portos Cinzentos,
para recordar seu passado na Terra M�dia e aprender mais sobre o que os
aguardava no al�m-Mar. Depois da destrui��o do reino do norte, Elrond
acolheu em sua pr�pria casa os herdeiros de Isildur e seu povo, e fez-se
sucessivamente pai adotivo de cada um dos l�deres dos d�nedain - seus
parentes distantes.
Um reino escondido, Imladris era muito dif�cil de encontrar, exceto para os
que Elrond desejasse que o encontrasse. Esta prote��o era em parte f�sica -
pois foi constru�do no interior de um vale profundo, e em parte em fun��o da
poderosa magia do Senhor �lfico. Bem pequeno para um "reino", � constitu�do
por uma casa principal, com suas alas distantes que encerram bibliotecas,
sal�es de banquete e quartos de dormir, mais alguns anexos, alpendres e
jardins. No entanto, seu poder n�o deve ser medido por seu tamanho. Poucos
locais na Terra M�dia havia onde tantos dentre os S�bios se reunissem com
tanta freq��ncia, ou que abertamente acolhesse todos os amigos-dos-elfos e
aliados do Oeste. Al�m disso, Imladris � um local de grande sabedoria. Os
rolos de pergaminho, os livros e as lembran�as que existem l� podem falar de
muito do que existiu na Terra M�dia: a hist�ria da Primeira e Segunda Eras,
as lendas por tr�s dos feitos da Guerra do Anel e muito mais.
Ap�s a Guerra, a maioria dos elfos de Imladris deixou a Terra M�dia,
seguindo Elrond em sua viagem para o al�m-Mar. No entanto, Elrohir e Elladan,
filhos de Elrond, optaram por permanecer em Endor mais um pouco, mantendo a
Casa em Imladris como um ref�gio, uma estalagem e uma casa de saber, e
ajudando o Rei Elessar a reconstruir o reino do Norte. Alguns elfos fi�is
aos g�meos ainda permanecem em Imladris, mas alguns destes tamb�m planejam
partir em breve.
No ano 4 da Quarta Era, tropas �rquicas marcharam sobre Rhudaur at� chegar a
Imladris, e a cidadela �lfica permaneceu sitiada. Mesmo com a ajuda dos
elfos da Floresta Verde e dos Portos, a vit�ria s� foi poss�vel com o
aux�lio dos ex�rcitos de Gondor. Depois disso, as rotas para a entrada em
Valfenda foram alteradas e os eldar que ainda permanecem l� tornaram-se
reclusos.
Governo
Senhores de Imladris:
Elladan e Elrohir
Popula��o:
Elfos sindar, alguns elfos silvestres, poucos noldor. Eventualmente, alguns
homens, hobbits e an�es amigos-dos-elfos.
L�ngua
Sindarin.
Clima
Inverno moderado, ver�o moderado (n�o natural).
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F O R O D W A I T H
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Afastados quase que
totalmente dos acontecimentos no sul da Terra-M�dia, os povos do norte
colonizaram e ocuparam a regi�o praticamente alheios �s guerras do Anel, a
Sauron, Gondor, elfos e orcs. Ouvem hist�rias sobre esses estranhos seres e
lugares mas tratam-na como mitos e rumores distantes, que pouco afetam sua
vida.
As terras mais distantes de Forodwaith s�o frias, e praticamente inabit�veis
no interior do continente, longe das correntes marinhas que trazem alimento
e calor, essenciais a vida. A travessia desde Angmar e o norte das Montanhas
Sombrias at� essas terras � dif�cil e quase impratic�vel sem a presen�a de
guias experientes. Diferente do que se pensa, n�o s�o grandes extens�es de
neve e gelo (somente durante os rigorosos invernos). Grandes bosques de
con�feras, tundra e vegeta��o rasteira cobrem a regi�o durante as �pocas
mais quentes do ano.
Vivendo da pesca, navega��o, ca�a e explora��o da madeira, os homens do
norte s�o corajosos, orgulhosos e honrados, com uma cultura pr�pria que
encanta e intriga os raros estrangeiros que j� visitaram a regi�o. S�o
polite�stas mas sua religi�o nada tem a ver com os valar, de quem nunca
ouviram falar.
Inicialmente estabelecidos em um �nico lugar, foram migrando e dividindo-se
em por��es menores, sempre pr�ximas do litoral, ocupando grande parte das
terras de Forodwaith. Os reis costumam respeitar-se mutuamente e lembram de
seus la�os de parentesco, mesmo que a maior parte desses seja antiga e
desgastada. Mesmo assim, as terras continentais ainda s�o desabitadas, e os
mist�rios e riquezas que elas podem esconder s�o desconhecidos, em grande
parte pela dificuldade de acesso e sobreviv�ncia no lugar.
Reinos:
Akranes, Anaar, Fensalir, Grindav�k, Korela, Lahti, Lothlann, L�dveldig,
Minheldolath, Norge, Ostfold, Reykjav�k, Selfos, Thrudvangar, Troms.
Forma de Governo:
Maioria mon�rquico. Mesmo que separados por incont�veis gera��es, as
fam�lias governantes de cada reino t�m la�os consangu�neos, que podem ser
trazidos � tona dependendo da situa��o.
Popula��o:
Homens do norte.
L�nguas:
Dialetos de Forodwaith.
Clima:
Iverno rigoroso, ver�o ameno.
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R H O V A N I O N
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Rhovanion, tamb�m conhecida como "Terras Ermas", � uma regi�o a leste das
Montanhas Sombrias e a norte de Mordor, que se estende at� as Montanhas
Cinzentas ao norte e a leste at� o Rubr�gua, rio que marca o limite de Rh�n.
Clima
Inverno frio, ver�o moderado (norte) ou quente (sul).
MONTANHAS SOMBRIAS
Esta alta cordilheira, a maior dentre as remanescentes na Terra M�dia,
percorre quase 1300 quil�metros de norte a sul, desde o norte long�nquo at�
o Desfiladeiro de Rohan. Abrangendo pelo menos duas moradas ancestrais dos
an�es - Gundabad (agora um reduto de orcs) e Khazad-d�m, h� tempos foram
ocupadas tamb�m por outro povos: as Grandes �guias, trolls, orcs e muitos
outros animais estranhos e terr�veis, dos quais o Vigia na �gua � apenas um
exemplo.
Existem pouco passos por sobre as Montanhas Sombrias. Os caminhos mais
confi�veis s�o o Passo Alto, que liga a Grande Estrada do Leste (altura de
Valfenda) � Velha Estrada da Floresta (que corta Eryn Lasgalen); e o Passo
do Chifre Vermelho, perto de Eregion e de Moria. Ambos, no entanto,
tornam-se rapidamnete intranspon�veis no in�cio do inverno. A maioria dos
viajantes prefere contornar as Montanhas Sombrias atrav�s do Desfiladeiro de
Rohan ao inv�s de se arriscar nas alturas.
ERYN LASGALEN
Eryn Lasgalen � o novo nome escolhido por Celeborn e Thranduil para a
Floresta das Trevas. Eryn Lasgalen � um dos �ltimos redutos dos elfos na
Terra M�dia; sindar e elfos silvestres ainda vivem no Reino da Floresta
governado por Thranduil, no norte. A por��o central da Floresta foi doada
pelo Rei Elessar aos beornings, homens capazes de se transformar em ursos.
No sul, as ru�nas de Dol Guldur - agora uma regi�o deserta - ainda s�o
evitadas por muitos, que as consideram sinistras e agourentas.
A maior das florestas do mundo setentrional, Eryn Lasgalen domina o cora��o
de Rhovanion. Para muitos que vivem pr�ximos a seus confins, representa o
pr�prio esp�rito das Terras Ermas. Com mais de 640 quil�metros de
comprimento e 320 quil�metros ou mais em sua maior largura, � atravessada
apenas pela Velha Estrada da Floresta. A floresta encerra muitos riachos e
pequenos rios, trilhas incertas e sinuosas, grutas e ravinas estranhas,
clareiras ins�litas, e as sombrias Montanhas de Eryn Lasgalen.
Conhecida outrora como a Grande Floresta Verde, e posteriormente como
Floresta das Trevas, Eryn Lasgalen tornou-se um lugar de horror e infort�nio
no in�cio da Terceira Era, quando o Necromante (Sauron) ergueu Dol Guldur,
ao sul, e a tomou como morada. Seus orcs, trolls e outras criaturas
terr�veis, atra�das por sua maldade (como as aranhas gigantes), tornaram
dif�cil a vida dos elfos da Floresta do reino de Thranduil, no norte, bem
como a dos homens da Floresta, que viviam em quase toda a sua extens�o, e
tamb�m ao redor dela. Muitos deles fugiram logo, deixando apenas os mais
valorosos - que inclu�am as for�as de Thranduil, para fazer oposi��o �
maldade do Necromante.
Durante todo o resto da Terceira Era, a maioria das pessoas afastou-se
completamente de Eryn Lasgalen (na �poca Floresta das Trevas), e apenas os
mais desesperados ou ousados caminhavam sob seu frondoso dossel. Durante a
Guerra do Anel, as for�as de Dol Goldur atacaram Lothl�rien tr�s vezes, mas
foram repelidas.
Depois disso, Celeborn e Galadriel foram � fortaleza de Dol Guldur e a
lan�aram por terra, expondo seus fossos e masmorras � purificadora luz do
sol. Celeborn e Thranduil, ent�o, rebatizaram-na como Eryn Lasgalen, a
Floresta das Folhas Verdes, e o sul da regi�o passou a ser conhecido como
L�rien Oriental.
O Reino da Floresta
Localizado no norte de Eryn Lasgalen, o reino dos elfos da Floresta �
dif�cil de se encontrar, a n�o ser para os pr�prios elfos. Embora vagueiem
livremente pelos bosques, muitos quil�metros em todas as dire��es, os elfos
vivem em grandes cavernas subterr�neas, uma fortaleza natural que eles
refor�aram ao bloquear todas as entradas com portas imensas. Guerreiam
incessantemente com as aranhas gigantes e os orcs que tornam a floresta t�o
perigosa, mas tamb�m encontram alggum tempo para se divertirem com ca�adas,
banquetes e m�sica. Seu soberano, Thranduil, o Rei �lfico - um descendente
de Thingol Capa-Cinzenta, pai de L�thien, � um elfo s�bio e poderoso. Embora
desconfie dos forasteiros (particularmente dos an�es), � bom e generosos
para com aliados e amigos.
O reino de Thranduil encolheu lentamente durante a maior parte da Terceira
Era, devido � gradual ascen��o da Sombra, a partir de Dol Guldur. Perto do
fim da Era, gra�as � Batalha dos Cinco Ex�rcitos e ao fortalecimento dos
v�nculos com os homens da Cidade do Lago e de Valle, bem como com os an�es
do restaurado Reino sob a Montanha, seu poder aumentou mais uma vez. Ao
final da Terceira Era, Eryns Lasgalen foi purificada e Thranduil tomou toda
a metade setentrional como seu reino. Al�m disso, seu filho Legolas liderou
muitos elfos em dire��o ao sul, para Ithilien, e criou v�nculos entre Gondor
e os elfos da Floresta.
Governo
Rei dos Elfos da Floresta:
Thranduil
Popula��o
Elfos sindar e silvestres no norte e humanos (beornings) na regi�o central,
orcs, trolls, aranhas gigantes e outras criaturas.
L�ngua
Silvestre (elfos), westron (humanos).
LOTHL�RIEN
A hist�ria de L�rien come�a antes de Celeborn e Galadriel chegarem �
floresta. Os habitantes originais de L�rien eram os elfos silvestres,
descendentes dos elfos lindarin que, liderados por D�n, abandonaram a viagem
para Valinor e nunca chegaram ao Oeste, parando antes mesmo de atravessar as
Montanhas. Esses elfos eram conhecidos como Teleri Moriquendi e,
posteriormente, como Nandor.
Pequena se comparada a Eryn Lasgalen ou a Fangorn - tem apenas cerca de 6200
quil�metros quadrados, L�rien foi, todavia, uma grande floresta, como
nenhuma outra da Terra M�dia. Apenas ali cresciam as �rvores mallorn e, de
muitas maneiras, Lothl�rien ("Terra da Flor do Sonho") lembrava mais a
desaparecida Primeira Era e a distante Eldamar do que o mundo mortal. Ali, o
tempo �s vezes parecia fluir de maneira estranha, durante o per�odo em que
perdurou o poder de Galadriel, e ela tamb�m era capaz de proteger a terra
com o poder de seu Anel (Nenya, o Anel da �gua). Invasores indesej�veis
achavam dif�cil de perigoso chegar ao cora��o da floresta.
Do lado de fora, L�rien parecia simplesmente uma ador�vel e desabitada
floresta de �rvores graciosas. Mas adentr�-la era entrar num outro mundo.
Apesar de viveram ali h� milhares de anos, os elfos deixaram poucas marcas
de sua presen�a. Escondidos nas profundezas da floresta, onde as �rvores era
enormes, o povo de L�rien (em sua maioria elfos silvestres, mas outros
tamb�m) vivia nas alturas dos galhos da �rvores, em grandes plataformas de
madeira conhecidas como flets ou telain. Tamb�m nas profundezas da floresta
encontravam-se muitas colinas e clareiras cobertas de relva, L�rien era
inteiramente diferente de Fangorn, da Floresta Velha e da Floresta das
Trevas, no sentido em que a floresta era clara e limpa, e n�o escura e
sombreada, mesmo nos lugares onde as �rvores eram de grande tamanho.
A principal cidade �lfica de L�rien era Caras Galadhon. Localizada num
grande espa�o aberto no Naith (o "Gomo", regi�o no formado de ponta de lan�a
que se estende entre o veio de Prata e o Anduin), Caras Galadhon era uma
grande �rea circular, gramada e sem �rvores, cercada por um fosso profundo.
L� erguia-se a uma enorme altura uma muralha verde, circundado uma colina
coberta de mallorns indescritivelmente altos. Nas numerosas camadas de
galhos dos mallorns e por entre as folhas que sempre se agitavam brilhavam
incont�veis luzes, verdes, douradas e prateadas. Caras Galadhon era uma
fortaleza, contanto com numerosos flets, mas apenas uma pequena por��o dos
elfos de L�rien viviam dentro de suas muralhas. Por volta de toda a cidade,
percorrendo a borda externa do fosso, havia uma estrada pavimentada com
pedras brancas, que levava � entrada da cidade. A entrada abria-se para o
Sul, no entanto, os port�es voltavam-se para o Sudoeste, constru�dos entre
as duas extremidades da muralha, que se sobrepunham neste ponto. Resistentes
e altos, os port�es eram munidos de muitas lamparinas.
Com a partida da Senhora Galadriel, L�rien foi abandonada, seu povo deixou a
Terra M�dia para acompanhar sua senhora, ou retirou-se com Celeborn para
Eryn Lasgalen. Na Quarta Era, L�rien continua bela, por�m tornou-se uma
regi�o triste e desabitada.
Governo
Nenhum.
Popula��o
Nenhuma.
Clima
Inverno moderado, ver�o moderado (n�o natural).
VALES DO ANDUIN
O amplo vale do Anduin, que corre desde o norte distante, passando por
Gondor at� a Ba�a de Belfalas, encerra muitas e ricas terras de alivi�o,
perfeitas para a lavoura e o pastoreio. Alguns de seus habitantes - em sua
maioria Homens M�dios, como os beornings e os povos aparentados dos rohirrim,
preferem a ca�a (principalmente do cervo ou aves aqu�ticas) e a pesca. Os
beornings, por sua vez, s�o apicultores e padeiros renomados. Em alguns
lugares, os Vales s�o lugar a prados cobertos de flores do campo, amoreiras
pretas ou gram�neas altas, enquanto �reas mais �midas como os Campos de Lis
s�o pantanosas, repletas de juncos e �ris.
Os Vales abrigam muitos homens, a popula��o mais significativa do Povo M�dio
no final da Terceira Era e in�cio da Quarta. Inclui os homens da Floresta
(parentes pr�ximos dos homens de Esgaroth e Valle), ao longo da orla de Eryn
Lasgalen, e os beornings, ao redor de Carrocha, do Velho Vau e do Passo
Alto. Alguns s�culos antes, inclu�a tamb�m os Eorlings, antes deles se
deslocarem para o sul e se tornarem os rohirrim. Alguns povos aparentados a
eles ainda vivem nos Vales. Numa certa �poca, hobbits tamb�m viviam perto
dos Campos de Lis.
Por estarem, em v�rios pontos, t�o pr�ximos das Montanhas Sombrias, de Eryn
Lasgalen, do Leste e dos rinc�es ocidentais de Mordor, os Vales do Anduin
eram com freq��ncia alvo de ataques de orcs, invas�es dos orientais, e
outros contratempos. Apesar disso, nenhuma cidade de fato se desenvolveu. Os
homens dos Vales vivem em quintas isoladas ou em pequenas comunidades,
reuinindo-se quando necess�rio para a defesa comum ou outros prop�sitos
semelhantes.
Governo
Nenhum.
Popula��o
Humanos (Homens M�dios).
L�ngua
Westron (humanos).
EREBOR, A MONTANHA SOLIT�RIA
O Reino Sob a Montanha foi fundado neste pico isolado pelos an�es do povo de
Durin, que fizeram dele seu lar depois de fugirem de Moria. Algusn anos mais
tarde, o reino fui reduzido quando muitos an�es partiram para as Montanhas
Cinzentas, depois da descoberta de ricos veios naquela regi�o. Mas os
perigos daquelas montanhas frequentadas por drag�es por fim tornaram-se
demasiados, e os an�es retornaram a Erebor. Alguns deles at� mesmo
mudaram-se para as Colinas de Ferro.
Em seu auge, o Reino sob a Montanha trouxe de volta um pouco do esplendor da
perdida Khazad-d�m, com seus grandes sal�es e t�neis sem fim. O rei Thr�r
governava n�o apenas os an�es que viviam no interior da montanhas, mas
dominava tamb�m as cidades dos homens das proximidades - Esgaroth e Valle.
No fim, entretanto, a pr�pria gl�ria foi a perdi��o de Erebor. Smaug, o
Dourado, o maior dos drag�es de Ered Mithrin, atra�do pelos rumores sobre as
riquezas de Erebor, saqueou o Reino e as terras circundantes, chacinou os
an�es e fez dos sal�es seu covil. Os poucos sobreviventes abandonaram sue
lar e retiraram-se ou para as Colinas de Ferro ou para as Montanhas Azuis.
Por quase 200 anos, Erebor manteve-se desolada, as terras ao seu redor
reduzidas a ermos. Finalmente, entretanto, com a ajuda de Biolbo Bolseiro, o
hobbit, o Reino sob a Montanha foi reestabelecido e, mais uma vez, tornou-se
o lar do povo de Durin. Sob o reinado de D�in P�-de-Ferro, Erebor prosperou
e forjou alian�as com Esgaroth, com os elfos da Floresta, e com a restaurada
cidade de Valle. A valente defesa do Rei D�in permitiu que a montanha
sobrevivesse ao pior que Sauron conseguiu lan�ar contra ele durante a Guerra
do Anel e, apesar do pr�prio D�in ter perecido, seu reino floresce no in�cio
da Quarta Era. An�es de Erebor, liderados por Gimli, filho de Gl�in,
forjaram novos port�es para Minas Tirith, e est�o criando muitas obras
grandiosas para o Rei Elessar.
Governo
Rei sob a Montanha:
Thorin III Elmo-de-Pedra
Popula��o
An�es.
L�ngua
Khuzud�l.
ESAGAROTH
Esgaroth, ou Cidade do Lago, � apenas a mais recente das diversas cidades
constru�das em plataformas sobre as �guas ocidentais do Lago Comprido. A
plataforma ajuda a cidade a se defender de ataques de wargs e orcs, pois os
moradores sempre podem cortar a ponte que liga a plataforma � praia e
isolar-se quando encontram-se em perigo. Se uma cat�strofe, como um inc�ndio
ou o ataque de um drag�o acontecer, os sobreviventes podem simplesmente
construir uma nova Cidade do Lago ali perto.
Os homens do Lago s�o grandes mercadores, que se aventuram, a oeste, at� o
lar dos elfos da Floresta, Rio da Floresta acima, e ao sul e a leste,
descendo o Rio Corrente at� Dorwinion, e subindo o Rubr�gua at� as minas dos
an�es nas Colinas de Ferro. S�o tamb�m pescadores habilidosos e mant�m
campos nas praias do Lago Comprido para cultivo de cereais e verduras. Um
Senhor, eleito por voto popular, lidera o conselho que governa a cidade,
constitu�do por mestres das guildas, mercadores e outras pessoas
proeminentes.
Governo
Senhor de Esgaroth
Popula��o
Humanos (Homens M�dios).
L�ngua
Westron.
VALLE
Em contraste com Esgaroth, os homens de Valle n�o costumam ser viajantes nem
barqueiros, e sim art�fices ou fazendeiros (apesar de realmente manterem um
com�rcio forte, que algumas vezes chega a Gondor, ao sul). Valle existe
juntamente com o Reino sob a Montanha. Os homens de Valle cultivam alimentos
e creiam animais para vender aos an�es que, em troca, abastecem-nos com
artigos de metal de que eles tanto precisam e ensinam �queles com talento e
voca��o alguns dos segredos de sua arte. Os art�fices de Valle chegam a
superar as habilidades dos an�es em uma arte: o artesanato em madeira. Um
Rei governa Valle e �reas rurais circundantes (com exce��o da pr�pria
montanha). Ele tamb�m exerce grande influ�ncia sobre Esgaroth.
Valle ficava t�o perto da Montanha Solit�ria que, uma vez destru�do o reino
de Thr�r, Valle tamb�m foi condenada. entretanto, restaurado o Reino sob a
Montanha, Valle tamb�m o foi, pelas m�os do Rei Bard, o matador de drag�es.
Invadida durante a Guerra do Anel, quando as for�as de Sauron mataram o Rei
Brand, seu povo buscou ref�gio nos sal�es dos an�es. A maioria sobreviveu e
rapidamente reparou os danos provocados por orcs e homens malignos.
Atualmente, Valle participa da prosperidade geral da Quarta Era, estendendo
seu territ�rio para o sul, o leste e o oeste.
Governo
Rei de Valle:
Bard II
Popula��o
Humanos (Homens M�dios).
L�ngua
Westron.
|
R H � N
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Rh�n � uma regi�o dividida em
v�rios pequenos reinos, e que est� sob tens�o e amea�a de guerra desde o in�cio
da Quarta Era.
Sempre houveram dois grandes reinos em Rh�n, Morgos e Aranor, ambos lutando por
supremacia. Todos eles possu�am os seus aliados, mas havia um reino, Thakalar,
que por ser auto-suficiente, mantinha-se fora do conflito, em neutralidade.
Com o casamento do pr�ncipe Ardeth de Thakalar com a princesa Janna de Aranor, a
estabilidade acabou desequilibrada, j� que um dos lados havia ganhado um aliado
fort�ssimo. Mas ao mesmo tempo que as bodas eram celebradas, Aranor entrava em
guerra civil, com a ofensiva de rebeldes comandados por Alexar, o irm�o bastardo
do na �poca rei Ranaton.
Para dominar parte de Aranor, Alexar recebeu a ajuda do rei Thanatos de Morgos,
que prop�s uma alian�a pelo casamento com a sua filha, a princesa Tarja. Alexar
conseguiu que Aranor se dividisse, ficando a parte Oriental para Ardeth e Janna
(com a retirada de Ranaton) e a parte Ocidental para si mesmo.
Os conflitos na regi�o de fronteira intensificam-se, e muitos dos reinos menores
j� declararam a sua neutralidade. Uma poss�vel guerra � iminente.
Reinos:
Morgos, Andrios, Anandos, Calamari, Acadia, Aranor Ocidental(Rei Alexar e
Rainha Tarja), Aranor Oriental(Rei Ardeth e Rainha Janna), Thakalar(Rainha
Konstanza), Kh�lar, Dorwinion, Pallatar(Rainha Thordis) e Galmor.
Popula��o:
Orientais e n�menorianos negros.
L�nguas
Dialetos de Rh�n e Ad�naico (n�menorianos negros)
Clima
Inverno moderado, ver�o quente e seco.
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M O R I A
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Fundada por Durin em tempos
imemoriais, Khazad-d�m foi o maior dos pal�cios ancestrais dos an�es. Durante
mil�nios foi uma das maiores maravilhas do mundo setentrional. Durante a
Primeira e a Segunda Eras, o povo de Durin escavou, explorou minas e construiu
abaixo de tr�s pujantes picos nas Montanhas Sombrias do sul: Barazinbar (Caradhras,
ou o Chifre Vermelho), Ziragkzigil (Celebdil, ou Pico de Prata) e Bundushath�r (Fanuidhol,
ou Monte Cabe�a de Nuvem). Seus sal�es acabaram se estendendo por todo o caminho
desde o Vale do Riacho Escuro, o povoamento original no lado leste das Montanhas
Sombrias, atrav�s das montanhas, at� os limites de Eregion. O resultado foi uma
vasta cidade subterr�nea, com cerca de 65 quil�metros de largura e 113
quil�metros de comprimento, e uma infinidade de n�veis, com imensos corredores,
sal�es e c�maras.
Embora os elfos a chamassem de Moria, o "Abismo Negro", ela era tomada por
lamparinas e pelo barulho dos an�es trabalhando. Entre suas maravilhas estavam a
Ponte de Durin - uma passarela estreita sobre um vasto abismo, junto ao Port�o
Leste - e a Escada Intermin�vel, que elevava da mais profunda masmorra at� a
c�mara de observa��o no oco do pico de Zirakzigil, conhecido como Torre de Durin.
E, � claro, havia muitas c�maras habitadas, oficinas, dispensas, forjas, salas
de exposi��o, bibliotecas, cart�rios, mausol�us, tumbas reais, sal�es nobres,
tesourarias, salas de guarda, po�os, nascentes, e um n�mero inacredit�vel de
escadas.
Khazad-d�m resistiu a mais de 5000 anos de ocupa��o ininterrupta, sobrevivendo
at� mesmo � convuls�o do mundo antigo, no final da Primeira Era, e aos Anos
Escuros, quando Sauron invadiu virtualmente todo o Oeste da Terra M�dia, na
Segunda Era. Foi finalmente destru�da de dentro para fora quando os an�es
cavaram fundo demais em busca de mithril, a base de seu poder e de sua
prosperidade.
Eles libertaram um Balrog de Morgoth que havia se refugiado l� desde a ru�na de
seu mestre. Em um ano, o Balrog matou o Rei Durin VI, depois seu sucessor, Rei
N�in, e causou tamanha devasta��o que os an�es jamais se recuperaram. Os
desesperados sobreviventes foram for�ados a abandonar o antigo lar e as tumbas
de seus ancestrais e fugir. Khazad-d�n tornou-se reduto de orcs, trolls e outras
criaturas malignas.
Posteriormente, na Terceira Era, o povo de Durin fez duas tentativas de retornar
a Moria. A primeira, um esfor�o absurdo de Thr�r, o Velho, levou ao seu
assassinato pelo chefe orc Azog e deu in�cio � Guerra dos An�es e dos Orcs. A
segunda, empreendida por Balin, filho de Fundin, estabeleceu uma col�nia no
leste de Moria, mas Balin e seu povo perderam suas vidas nas m�os dos orcs e de
outros horrores passados em apenas cinco anos. Durante a Guerra do Anel, a
Sociedade, na falta de um outro caminho, decidiu atravessar Moria, onde
encontrou muitos orcs e trolls, e finalmente o pr�prio balrog, a Ru�na de Durin.
Gandalf, o Cinzento, enfrentou o Balrog, lan�ou-o por terra e matou-o, mas isso
lhe custou a pr�pria vida. Com seu antigo lar agora livre desse grande mal, os
an�es pretendem em breve reunir suas for�as, purificar Khazad-d�n e finalmente
reclam�-la.
Popula��o
Orcs, trolls e outros seres malignos.
L�ngua
Dialetos �rquicos.
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K H A N D
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Um planalto semi-�rido
localizado no sudeste de Mordor e noroeste de Harad. Khand � uma �rea de
planalto situa-se na rota principal de com�rcio entrando no Grande Deserto
do Leste. Uma vez que � elevada e situa-se perto da base de dois maci�os
montanhosos, � bastante habit�vel. Os pequenos rios e as temperaturas
moderadas de Khand acomodavam uma grande concentra��o populacional, pelos
padr�es de seus vizinhos locais.
Os Variags, um povo de pele escura, eram o grupo dominante naquela regi�o.
Eles eram esquentados, muitas vezes brutais, e excepcionalmente prontos para
a guerra. A diplomacia dos Variag era simples, envolvendo conspira��o,
trai��o e guerra. Sendo ou n�o um desenvolvimento recente, derivado do
contato pr�ximo e prolongado com Mordor, os varigas mereciam sua reputa��o
de serem a mais cruel ra�a de Homens de toda Endor.
Variags eram �timos cavaleiros e pastores. tamb�m lidavam com asnos e
camelos. Apesar de tudo a maior parte de sua for�a de batalha era composta
de soldados a p�. Variags comuns mantinham rebanhos de cabras, ovelhas e
cavalos. Plantavam cevada e, como grupos parecidos mais ao sul, produziam
algod�o, embora os Variags preferissem comerciar, pastorear e invadir o que
eles consideravam o passatempo mundano de cultivar.
Os Variags, com os Haradrim e Orientais, vieram ajudar os ex�rcitos de
Sauron de Morgul e Mordor na Guerra do Anel. Mas esta foi � �ltima vez que
lutaram contra Gondor, pois um fim veio para o poder de Sauron e os Variags
fizeram paz com os Dunedain e deram-se por satisfeitos com sua pr�pria terra
de Khand, mas embora houvesse paz, muitos deles ainda n�o tinham esquecido
as diversas derrotas contra os gondorianos. Para acabar com as guerras
internas que aconteciam, o rei Emyrs uniu todos os reinos em um conselho,
guiado pelas vis�es de uma bruxa, atualmente Khand batalha contra tribos do
leste e do sul, enquanto mant�m rela��es amistosas com o reino de Rh�n e
tenta fazer o mesmo com Gondor.
Tamb�m em Khand uma nova sombra est� se erguendo. O melkorismo volta a
ganhar for�a e um grande templo em nome de Melkor est� sendo erguido, e uma
grande quantidade de riquezas e escravos est�o sendo mandadas para l�.
Governo:
Rei de Khand:
Emrys
Outros Governantes de Khand:
Rei Gwadyn (Ardudwy e Anartaroth), Rei Gnar, Rei Adunir, Rei
Egawir, Pr�ncipes Anair e Analar
Suma-sacerdotisa de Melkor na Terra M�dia:
Brona
Popula��o
Variags, alguns haradrim e orientais, peregrinos melkoristas.
L�nguas
Dialetos de Khand.
Clima
Semi-�rido.
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M O R D O R
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Uma terra desolada e
arruinada, cercada por montanhas agrestes, Mordor foi revindicada por Sauron
h� muito tempo, no in�cio da Segunda Era. Foi ali, nas chamas de Sammath
Naur, no cora��o de Orodruin, a Montanha da Perdi��o, que ele forjou o Um
Anel. Esse ato levou � Guerra dos Elfos e Sauron, e foi a partir de Mordor
que o Senhor do Escuro lan�ou os ataques que devastaram quase toda a Eriador.
Durante os longos anos da Terra M�dia, toda vez que era derrotado, Sauron se
retirava para Mordor, a fim de recuperar sua for�a. Mesmo quando
abandonava-a por algum tempo para se esconder, ele acabava retornando.
Mordor � uma terra desolada e in�spita. Cercada por cadeias montanhosas em
tr�s dire��es - as Ered Lithui (Montanhas de Cinza) ao norte, e as Ephel
D�ath (Montanhas da Sombra) ao sul e a oeste, praticamente n�o recebe
chuvas. Do mesmo modo que um deserto de verdade, ela � est�ril e sem vida.
As cinzas de Orodruin cobrem seus rinc�es setentrionais e freq�entemente
bloqueiam a luz do sol durante dias. A pouca chuva que cai serpenteia pelas
plan�cies �ridas, esvaziando-se finalmente no Mar de N�rnen, cujas �guas
amargas n�o t�m escoadouro.
Grandes ziguezagueiam por Mordor, percorrendo todas as antigas fortalezas,
com grandes pontes de estilo n�menoriano formando arcos sobre as ravinas e
fendas do caminho. Na �poca da Guerra do Anel, grandes fortalezas protegiam
cada uma das entradas do Mordor: Minas Morgul, no Vale Morgul, e sua
correspondente, a torre pr�xima de Cirith Ungol, no topo do amaldi�oado
passo de mesmo nome; o grande port�o do Morannon, flaqueado pelas Torres dos
Dentes, em Cirith Gorgor; e, sem d�vida, outras fortalezas desconhecidas no
Oeste, em cada lado do desfiladeiro nas montanhas da fronteira oriental de
Mordor. Com exce��o do Morannon, que foi constru�do pelo pr�prio Sauron,
todas essas fortalezas foram constru�das pelos d�nedain de Gondor, usando a
t�cnica n�menoriana de sobreposi��o de pedras imensas sem o uso de
argamassa. Com o terremoto que marcou a morte de Sauron, no fim da Guerra do
Anel, essas fortelezas foram todas destru�das. Hoje, restam apenas ru�nas
escuras e sinistras.
N�o existem povos nativos de Mordor que sejam do conhecimento dos S�bios,
embora, talvez, orcs tenham vivido ali desde os primeiros dias. Muitos deles
certamente retornaram para l� depoisa da Guerra do Anel, bem como algumas
das outras criaturas que haviam servido a Sauron. Mesmo com a derrota de
Barad-d�r, somente os her�is mais corajosos, poderosos ou tolos se
atreveriam a entrar na Terra Negra. Ningu�m sabe os males que ainda podem se
esconder por l�.
Governo:
Nenhum.
Popula��o:
Orcs, trolls, wargs, lobisomens, alguns humanos malignos e sabe-se l� mais o
qu�. Shelob (Laracna) ainda assombra o passo de Cirith Ungol.
L�nguas
Dialetos �rquicos, l�ngua negra.
Clima
Semi-�rido (Nurn) e �rido (Gorgoroth).
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H A R A D
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Harad ("o Sul") � o nome
que os Povos Livres do Oeste d�o �s terras ao sul de Gondor e Mordor. Estas
terras s�o habitadas pelos haradrim, homens muito diferentes dos homens do
Oeste, ou at� mesmo de seus parentes mais pr�ximos, os orientais. T�m pele
escura, que varia do pardo escuro ao quase negro. Nos desertos, plan�cies e
selvas do Sul, eles estabeleceram muitos reinos fortes e altivos, com
ex�rcitos bravios de guerreiros armados com cimitarras e de possantes
m�makil. Apesar de alguns deles serem b�rbaros e cru�is, outros possuem
tradi��es, costumes e reinos antigos que eles n�o considerariam diferentes
daqueles da Terra M�dia.
Os haradrim, ou sulistas, s�o inimigos de Gondor e aliados de Mordor h�
muito tempo, e combateram muitas vezes os decendentes dos n�menorianos. Nos
intervalos de paz, um pouco de com�rcio percorre a Estrada de Harad,
enriquecendo as duas terras, mas, na melhor das hip�teses, � pouco
freq�ente.
Muitos haradrim serviram aos ex�rcitos de Sauron na Guerra do Anel. Um de
seus maiores l�deres foi morto pelo rei Th�oden de Rohan na Batalha dos
Campos de Pelennor. Os que sobreviveram ao desastre final na Batalha do
Port�o Negro lutaram para abandonar o campo e recuaram. Os poucos que
conseguiram voltar para as suas terras natais incitaram a oposi��o ao rei
Elessar durante muitos anos ainda. Por outro lado, os que se renderam foram
perdoados, retornaram antes e, em sua maioria, aconselharam a paz com Gondor
ao inv�s da oposi��o a um rei t�o poderoso.
Popula��o:
Humanos (haradrim, n�menorianos negros).
L�nguas
Haradaico (haradrim, n�menorianos negros) e ad�naico (n�menorianos negros).
Clima
Inverno moderado, ver�o quente e seco no oeste; semi-�rido no leste.
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