Soul Reaver (Playstation One)
1- UNDERGROUND REGION
Logo no começo, acione o portal e siga pela caverna. Conforme você for
prosseguindo, o jogo vai escrevendo na tela os comandos que você tem que
acionar.Quando você ver um círculo azul no chão mude para o mundo normal, se
estiver com life cheio.Aperte Select e depois Quadrado para mudar para o tempo
normal. Siga pela caverna. Mate os dois e empurre a caixa para a parede. Suba
na caixa para entrar na caverna no alto. Parafacilitar as coisas, use L1+R1 para
ter uma visão melhor. E entre na porta do final do corredor.
Você consegue pegar as tochas, use as para acertar os inimigos. Caso ela
apague, acenda-a de novo na fogueira. Repare que nesta região há uma grade.
Marque este local pois você voltará aqui.
Siga em frente até ver uma bifurcação, de um lado tem uma porta para acionar o
portal e do outro tem mais caminho. Vá liberar mais um portal. Depois volte e
siga pela outro corredor.Quando chegar a ponte, vire-se para esquerda, onde
existe uma entrada que você pode alcançar.Use o pulo planando para conseguir
chegar ao outro lado.Dentro do castelo, ao lado de outro portal você encontra
uma porta. Entre e siga pela rampa,não pela água.Depois de circular pela torre,
siga pelas escadas até o topo. No topo, acione a alavanca na parede para descer
a ponte, ainda repare que no meio, onde você está tem uma peça estranha
encravada no chão, ignore- -a e siga pela ponte que abaixou. Chegando ao local
que tem uma caixa,empurre-a até a parede para chegar ao alto da tela.
Subindo por qualquer uma das rampas você chega a um mesmo local. Entre na porta
de grade que tem aí. Descendo as escadas você chegará em outro portal acione e
siga em frente. Saia pelo outro lado para chegar a um grande lago. Pule de
pilar em pilar para chegar ao outro lado, entre.
Dentro mate os inimigos e entre na porta. Nesse local você terá de mudar para o
mundo das almas para chegar ao alto da tela em uma certa parte. Use as caixas
para conseguir.No alto, volte ao mundo normal e siga em frente, onde você terá
de pular para a esquerda.Você terá de colocar a caixa no buraco para abrir o
portão e apertar L1+QUADRADO para levantá-la.Suba na plataforma de madeira e
desse ponto pule na plataforma à esquerda para descer a manivela. Nesta parte
você terá que pegar outra caixa e colocar no buraco do outro lado para abrir o
portão. Jogue-a no buraco e use L1+QUADRADO para passar pelos degraus. Volte lá
para cima até a plataforma de madeira pule na outra plataforma que esta erguida
e rapidamente pule para o outro lado e siga até a próxima sala dentro empurre
as caixas empilhadas até uma parte de pedra que tem na parede (que parece
metade de uma caixa), para conseguir mover uma por uma e desempilhá-las. Depois
coloque-as com o símbolo correspondente virado para fora, assim você abre o
portão (para deixar os simbolos da caixa correspondente ao do buraco vire a
caixa com L1+QUADRADO). Siga em frente e abra a porta, lá fora empurre a caixa
para o piso inferior(Abaixo). Empurre a caixa que caiu até a outra caixa e ponha
uma em cima da outra existente para chegar na caverna no alto. Siga em frente
entre nas portas até achar um símbolo com um (M) no chão em frente ao símbolo
acione uma alavanca que tem na parede para descer ao piso inferior. Lá em baixo
siga em frente entre na porta, dentro acione uma alavanca para liberar a porta
e logo depois acione a manivela do outro lado para acionar a roda. Volte lá
para cima e assim que sair do elevador acione a alavanca a sua frente para o
chão cair, desça. Agora você terá de puxar as caixas com fogo até queimar as
barras.No total, são 4 caixas que você deve puxar. Depois de o chão descer de
novo, desça e agora você terá que colocar as quatro caixas queimando na quina
do quadrado ao centro da tela. Ao fazer isso, o chão cairá no ultimo piso. Siga
em frente abra a grade passe e encontre o chefe.
1A- CHEFE MALCHIA
Escute a conversa do chefe , logo depois você irá enfrentá-lo. Repare que há
umas janelas no
cenário que dão para o personagem passar, passe e dentro segure a alavanca para
abrir a grade, espere o chefe ficar em baixo da grade e solte a alavanca, vá
para outra janela que você não foi e faça o mesmo. Depois de acertá-lo duas
vezes, leve-o para a arena e rapidamente acione a manivela (esta manivela
estava ao lado esquerdo dele quando você e ele conversaram) quando ele estiver
bem no meio da arena para matá-lo).
1B- PODER ADQUIRIDO POR MALCHIA
Atravessar Grades: Vá para o mundo das almas, onde você ganhou um novo poder.
Coloque para CIMA + QUADRADO e fique segurando até ele passar pela grade
fechada.
2- PILLARS OF NOSGOTH
Volte no local que o detonado disse para você marcar onde tem uma grade. Use o
novo poder para passar pelo portão de grade. Siga em frente e volte no tempo
normal. Para acabar com os inimigos que aparecem, acerte-os até ficarem tontos,
daí jogue-os na água. Volte ao mundo das almas siga em frente(por onde você
ainda não foi) e passe pela primeira grade e depois pela outra grade. Agora
volte ao mundo normal e entre nessa porta. Dentro encontre Kain e escute a conversa.
2A- CHEFE KAIN
Seja rápido para acertar Kain antes de ele soltar o raio. Caso ele o acerte,
você terá de encher o life para voltar ao mundo normal. Você deverá acertá-lo 3
vezes. Logo depois de derrotá-lo use a espada para abrir a porta.
2B- PODER ADQUIRIDO POR KAIN
Espada Soul Reaver: Logo depois de derrotar o Kain você terá uma espada em seu
braço. No tempo normal se você for atingido uma vez a espada some, mais é só
encher o life inteiro para recuperar a espada. E no tempo das almas ela nunca
some... Logo após de deixar o inimigo tonto aperte TRIÂNGULO para estourá-lo
com a espada.
3- THE SILENCED CATHEDRAL
Volte para o primeiro círculo azul do jogo (que serve para ir para o tempo
normal). E Repare que nesse lugar tem uma grade, passe por ela com o seu poder,
siga em frente e você verá um grande castelo com a ponte abaixada e porta está
fechada. Se quiser acionar o portal desta parte siga pelo lado oposto da porta
do castelo e siga em frente para acionar o portal. Voltando na porta, use a espada
para abrir a porta do castelo. Depois atravesse a grade com seu poder, dentro
mate as aranhas e siga em frente e entre na porta dupla.
Lá suba no pilar e suba numa espécie de caixade agua e pule de uma em uma até
você ver uma rampa pule lá, siga em frente matando os inimigo evá até a parte
que tem 5 canos. Para subir pelos canos, você terá de mudar para o mundo das
almas.
No final você volta ao mundo normal. Use L+R para ajeitar o personagem durante
a subida. Suba siga em frente e lá por cima ative uma alavanca para desceruma
plataforma, pise nela. Vendo no ponto desta alavanca do lado direito tem uma
porta e do lado esquerdo outra.
Siga pela direita e entre na porta passe pela grade e lá dentro volte para o
mundo normal.
Você terá de colocar as peças para montar a escultura certinho. Muito cuidado
com a peça que você precisa jogar(com L1+QUADRADO). A figura precisa estar com
a face no chão, pois durante o vôo ela gira uma vez, as outras peças encaixe
normalmente, se encaixar todas as peças nos lugares certos vai aparecer a cena
de uma plataforma surgindo em outra sala. Volte onde você acionou a alavanca e
siga agora pela esquerda e entre na porta entre mate mais duas aranhas e acione
mais uma alavanca que libera a segunda plataforma. Volte até a plataforma e
pise em cima, uma ventilação irá se ligar pule nela e abra as asas e voe, ela
te levará lá para o alto da tela. Entre na porta com espelho e siga na primeira
porta à esquerda, atravesse a grade para entrar no sistema de encanamento. Para
liberar as peças, empurre-as até uma parte mais elevada para jogar uma de cada
vez no chão. Você terá de colocar os tubos nos buracos certinho para fazer o ar
circular, veja bem e coloque o canos na posição certa. Depois que fazer saia
pela porta e siga para a outra mais a frente e entre atravesse a grade e você
terá de fazer a mesma coisa para circular o ar.
Depois de resolver este quebra-cabeça saia e lá fora toque o sino saia correndo
pule para o
outro lado pela janela gigante que tem a frente do sino voe para o outro lado
corra desça uma descida e toque o outro sino para quebrar um vidro (Se não
conseguir tente de novo só que um pouco mais rápido). Volte para o sino mas só
que não toque ele, localize o vidro que você quebrou e logo depois procure e
acione uma manivela que está em cima de uma pedra(está nesta parte), quando
acionar volte no tempo das almas e siga para a porta que abriu quando você
acionou a manivela. Dentro siga pela parte de canos e suba por eles tomando
cuidado com os inimigos, quando chegar a uma bifurcação(dois caminhos) siga
pelo da direita e siga em frente até ver 4 peças cinzas no chão 2 congeladas e
2 descongeladas, acione as 2 descongeladas. Repare que nesta parte há uma
ventilação fechada e uma grade. Vá para o mundo das almas e passe por essa
porta para quebrar as duas últimas peças congelados no chão. Quando passar você
poderá ir por 2 lados o direito e o esquerdo. Vá pelo direito até achar umas
espécies de esgotilhas fechadas você tem que abrir na sequência certa para
quebrar o gelo que está prendendo a peça só pode abrir duas se não der certo
tente fechar uma e abrir outra. Depois vá pelo lado esquerdo e faça a mesma
coisa e quebre o gelo agora saia daí pela grade que você passou e acione as
duas peças que você descongelou para ligar a ventilação suba por ela voando.
Suba até onde tem uns canos erguidos para cima empurre-os para arruma-los são
dois canos. E entre no buraco, siga em frente tome cuidado com as aranhas e
acione as duas peças cinzas que estão no chão para abrir uma passagem, siga
pelas palataforamas que tem neste lugar para entrar na passagem que você abriu
ao alto. Siga em frente passe pelas grades e caia lá embaixo, acione uma
valvula que tem lá para liberar o ar.
Agora para subir lá para cima tem canos do lado esquerdo e do lado direito em
forma crescente (pequeno,médio....). Suba pelo os do lado direito siga pela
nova caverna passe pela grade, suba pelos canos até lá em cima e siga em frente
mate as aranhas e puxe uma caixa que aparenta estar presa em umas pedras mais
não está. Quando puxar você irá derrubar as pedras que estavam em cima desta
caixa e ira se formar um caminho para outra nova caverna. Continue empurrando a
caixa até em frente a um cano, suba na caixa e acione outra válvula. Depois
coloque a caixa perto da onde você veio para poder voltar depois. Siga pelo o
novo caminho(aquele que você derrubou as pedras e diga em frente. Quando passar
o corredor e chegar a uma sala aberta suba pelos canos até você ver um cano
gigante erquido para cima, vá lá e empurre-o, continue subindo pelos canos para
acionar outra válvula(é a ultima válvula). Volte tudo até a parte em que você
abriu a passagem (lembra...). Pule de plataforma em plataforma (como você tinha
feito para entrar na passagem), e você verá uma espécie de cano soltando fumaça
para cima pule abra as asas e voe até lá em cima e entre na caverna no
alto.(OBS: Se você não ativou nenhuma das 3 válvulas ou não empurrou você não
chegará a caverna que tem lá em cima). Lá em cima siga em frente até ver uma
bifurcação, vá pelo caminho da direita para acionar um novo portal e volte para
a bifurcação e siga pelo outro caminho até o fim até encontrar o chefe.
3A - CHEFE ZEPHON
No começo com a espada fique circulando e quando ele enfiar suas garras no
chão, acerte-as, depois de destruir todas as sua garras de porradas na coisa em
que Zephon está em cima, até sair um ovo do buraco, vá com o ovo até a entrada
e faça o ovo queimar numa tocha que está na mão de um cara morto e atire-o no
chefe. Faça isso três vezes para ele morrer.
3B- PODER ADQUIRIDO POR ZEPHON
Escalar: Quando você mata o Zephon você ganha o poder de escalar, mas não é em
qualquer parede. É apenas nas paredes em formarto de escada pule nestes tipos
de paredes e segure para CIMA o para subir para BAIXO para descer.
4- TOMB OF THE SERAFAN
Volte ao lugar onde enfrentou Kain e escale uma parede em forma de escada. Suba
siga em frente até chegar aonde tem duas portas. Uma na esquerda e outra na
direita, tanto faz a porta que escolher, as duas vão dar no mesmo lugar. Siga
em frente até ver uma espécie de arena que tem uma grade, se quiser acionar um
novo portal suba umas pedras e siga o corredor até chegar ao portal.
Passe pela grade e siga em frente entre na porta e mais a frente puxe uma caixa
para entrar nas tumbas. No centro das tumbas, mude para o mundo das almas para
ser transportado para outro lugar abaixo de você. Lá em baixo siga em frente
passe pela grade e volte no tempo normal, para se encontrar com o chefe.
4A- CHEFE MORLOCK
Para acabar com Morlock, volte ao mundo normal, acerte-o até ele ficar tonto e
jogue-o na água.
4B- PODER ADQUIRIDO POR MORLOCK
Soltar magia da espada: Para soltar a magia com a espada segure TRIÂNGULO e
solte.
Nota: Se você tiver sem a espada você também pode soltar a magia segurando TRIÂNGULO
e soltando.
4C- TOMB OF THE SERAFAN (CONTINUAÇÃO)
Após matar o chefe, você irá ganhar um novo poder. Use a magia da espada no
quadrado que tem um alvo, até ele cair do outro lado e liberar a passagem. Siga
em frente, e escale uma parede. Ao chegar no alto, vire para o outro lado e
pule de pilar em pilar. De um dos pilares, atire a magia na caixa que está
bloqueando o pilar, para fazer-lá cair e liberar o pilar. Pule nele e siga em
frente e quando tiver duas cavernas para ir vá pela da esquerda e passe pela
grade, suba as escadas mate dois inimigos(no mundo normal). Depois chegue na
frente da grade que tem neste local e atire a magia da espada para empurrar a
caixa até a parede. Volte ao mundo das almas passe pela grade suba em cima da
caixa que você empurrou para alcançar a caverna no alto. Siga em frente até
encontrar um barco. Pule em cima dele e para alcançar o outro lado volte ao
mundo das almas para que uma parte do navio entorte, vá na parte que está torta
do navio e pule de lá para o outro lado, siga em frente até você ver duas
portas a da direita e da esquerda, você agora está no novo templo.
5- DROWNED ABBEY
Entre na porta da direita e siga o corredor até o final para marcar mais um
portal. Volte e
siga pela porta da esquerda, siga o corredor até o final. Atire com a espada no
centro da porta para abrí-la.
Pegue o caminho da direita pulando e planando nos pilares. Siga em frente entre
na porta e siga em frente. Dentro do templo siga em frente até achar uma
espécie de Parafuso gigante, e terá três caminhos para ir, mais apenas um é o
certo. Terá o caminho da direita, da esquerda e o da frente vendo do ponto de
vista de onde você está, siga pelo caminho que tem um portão e entre nele siga
em frente até ver ums pilares e em volta água, você terá de pular de pilar em
pilar. Para facilitar, use L1 ou R1 para ajeitar a visão. Do outro lado siga em
frenteAté chegar a um ponto que tem três almas(no mundo das almas) vagando,
neste local siga até a parede e dê uma olhada para cima e repare que tem uma
plataforma, use o super salto para alcançar a plataforma no alto. Mude de mundo
e escale a parede do canto que tem forma de escada, para chegar lá em cima.Pule
e agarre nas madeiras do teto. No final, você encontrará uma entrada a
esquerda. Após acabar com os inimigos, use o tiro para destruir a vidraça. Siga
em frente e pule nas cabeças das estátuas em forma de águia, no final pule na
torre ao centro do cenário.
De lá de cima pule para uma abertura, que tem três buracos, o do meio o da
esquerda e o
da direita, pule no buraco do meioe dentro acione a corda para tocar o sino e
desça as escadas. Lá embaixo pule de pilar em pilar até chegar no alto e voltar
ao mundo normal, quando voltar você irá se deparar com o chefe.
5A- CHEFE RAHAB
Para acabar com o chefe você terá de destruir todas as vidraças para fazer
entrar luz na sala.
Quando você escutar o barulho do tiro do cara pule. Depois que destruir todas
as vidraças ele
irá morrer.
5B- PODER ADQUIRIDO POR RAHAB
Nadar: Agora quando você estiver no tempo normal e cair na água você não
voltará mais no tempo das almas como era antes. Agora você poderá nadar. Para
nadar pressione X.
5C- SAINDO DE DROWNED ABBEY
Volte para onde tinha aquelas três almas na sala e nade na água de lá ache uma
vidraça. Dê um tirô e quebre-a, desça lá embaixo. Lá embaixo tem várias janelas
uma delas é falsa e dá para você passar por ela. E ainda aí em baixo tem uma
passagem para você pegar a espada de fogo. Saindo daí nade até terra firme.
6- ASH WATES
Quando estiver em terra firme siga para a parte que tem um monte de cachoeiras.
Lá siga para a ponte quebrada pule na água nade até o outro lado suba do no
outro lado da ponte usando o super pulo da água para o outro lado. Lá em cima
siga em frente e ache uma espécie de pilar vá atrás dele e ache uma parede que
dê para escalar (ela é a única que dá para escalar neste local) e atrás dela há
um corredor que leva a um novo portal. Escale a parede, no alto vire para o
outro lado. Pule e plane reto para entrar em Ash Wates. Siga em frente até ver
um portão de grade, você só passa por ele voltando para o mundo das almas.
Passe pelo portão siga em frente passe pelo outro portão siga em frente e volte
no mundo normal no círculo que está girando neste lugar, quando voltar vá até a
grade que esta bem em frente da onde você voltou para o mundo normal e atire na
caixa no centro da sala até ela grudar na parede. Entre na sala atravessando a
grade e use a caixa para subir no alto. Volte ao mundo normal caia do outro
lado siga o caminho pela esquerda puxe uma caixa que está na parede e use-a
para subir no alto da tela.
Lá em cima você terá de dar um longo pulo até o outro lado, pule bem da
pontinha senão você vai cair e terá de voltar tudo de novo. No outro lado siga
o corredor até chegar a uma sala que tem dois buracos, uma passarela no meio e
duas partes que da para subir,a da direita e da esquerda suba na da direita e
acione a manivela, só suba no da esquerda se você estiver no mundo das almas,
para voltar ao tempo normal. Acionando a água você esvazia a água dos 2 buracos
e consegue movimentar as caixas que está em um dos buracos. Terá algumas caixas
no buraco da frente e algumas no buraco de trás faça o seguinte repare que do
outro lado da sala tem um caminho que você não alcança, você terá de colocar
pelo menos quatro caixas no buraco da frente para você poder ir por este
caminho, depois de colocar as quatro caixas no buraco e empilhe três caixas uma
em cima da outra e encoste na parede, depois empurre a que sobrou e grude-a nas
três empilhadas, suba na caixa e depois suba nas caixas empilhadas e finalmente
suba no caminho e siga em frente, e mais pra frente caia lá embaixo. Lá embaixo
ache uma alavanca que ligue um gás verde e ligue-o e depois vá a o outro lado
da sala e ligue a outra a alavanca para destruir a porta de uma olhada onde vai
parar o corredor dessa porta que você quebrou e volte para a sala anterior,
neste local que você terá de atrair o chefe. Siga em frente por um caminho que
fica atrás da alavanca que você ligou(uma das duas), e no final do corredor
empurre a caixa para o piso inferior no centro da sala. Empilhe a caixa que tem
neste local com a outra que você jogou no centro da sala para subir na caverna
em frente da onde você empurrou a caixa no centro da sala, siga em frente até a
beirada da pedra e não caia. Pule para esquerda e mude de mundo. Nesse mundo
você verá que consegue pular algumas plataformas no alto, então pule nas que
você puder. Ao chegar em uma alavanca, vire para o outro lado e dê um pulo
longo para o outro lado, para mudar o mundo. Volte e acione a alavanca. Use a
ponte que abriu e siga em frente até uma caixa que está na parede.
Puxe a caixa e use-a para ir para o piso superior nesse mesmo lugar. Em cima da
torre, mude de mundo e pule para o próximo pilar. Volte para o mundo normal e
pule de novo para o outro pilar. Repita a operação até chegar no último pilar.
Aí pule e plane dentro do buraco que fica na frente do ultima pilar. Você irá
cair na sala com a enorme Torre. Empurre a torre para ela cair e liberar a passagem
para o chefe(empurre a torre em direção a uma porta bloqueada para quebrá-la).
5A- CHEFE DUMAH
Siga a passagem em frente até ver o chefe, mas ele está morto, e para
revivê-lo, tire as 3 flechas do corpo dele. Ele vai partir para cima de você.
Daí atraia ele até a sala que você quebrou a porta ligando o gás e o fogo. Vá
devagar para não perdê-lo de vista e pule quando ele atirar. Ao chegar na sala,
coloque ele no meio da sala e acione de novo
o gás verde e o fogo para tranformar Dumah em churrasco.
5B- PODER ADQUIRIDO POR DUMAH
Giro: Agora você pode girar por objetos para movê-los ou inimigos para deixar
eles tontos para fazer o poder gire em volta de algum objeto que no chão tenha
um símbolo para roda-lo ou então gire em volta do inimigo, fique girando até
ver um flash azul continue girando mover o objeto ou deixar o inimigo tonto .
Para você ver como é este poder repare que quando você destruiu a entrada para
o chefe nesta parte havia outro caminho siga por ele até achar uma estátua, e
nesta parte tem 3 portas fechadas,circule sobre ela até se mover, ela ficará de
frente para uma das portas e ela irá se abrir pegue os itens que tem dentro da
sala volte e faça o mesmo para abrir as outras portas.
6- ORACLES'CAVE
Saia de Ash Wates e vá na parte que você tinha escalado para entrar neste
templo, mas não escale repare que mais a frente tem mais caminho novo, então
siga em frente mate dois inimigos até chegar a uma espécie de relógio grande
que está no chão, circule sobre o objeto no centro do relógio até abrir a
porta. Entre e siga em frente terá uma parte que tem dois caminhos um, segue
até o final da caverna e o outro aciona um novo portal, acione o portal e siga
para o final da caverna. Quando chegar ao final da caverna volte ao mundo das
almas e use a passagem na esquerda que apareceu,antes de entrar na passagem
repare que neste local há uma porta fechada. Siga em frente volte ao tempo
normal e desça lá embaixo, na sua frente tem uma porta fechada, ao seu lado
esquerdo subindo numa parte tem uma caixa no buraco e no seu lado direito
subindo também tem outra caixa no buraco. Para abrir a porta faça o seguinte.
Tire a caixa que está na direita subindo numa pedra ela esta num buraco que tem
um símbolo em cima. Para abrir a porta você terá que colocar uma caixa no
buraco que acima tem um simbolo que tem um + e embaixo um cículo um grudado no
outro. E do outro lado você terá que colocar uma caixa no buraco que acima tem
um símbolo que tem um Z, e a porta central se abrirá. Siga em frente mate os
inimigos suba mais a frente e passe pela grade, continue seguindo em frente até
ver uma ponte quebrada, volte para o tempo normal no círculo azul que tem na
direita da tela e pule para o outro lado da ponte e siga em frente até ver duas
caixas, mais não dá para empurrar use o tiro para empurrá- las para o buraco e
abrir a porta.
Entre siga em frente até chegar a uma sala, repare que no centro há um simbolo
e em volta do símbolo há quatro pilastras, circule sobre as quatro pilastras e
deixe as faces amarelas voltadas para o símbolo do centro. Com isso a porta
perto da passagem que você entrou irá se abrir, vá para lá e entre. Quando
chegar dentro circule o caldirão de fogo para abri mais uma porta siga em
frente, até ver um relógio gigante na parede e em frente a ele 2 alavancas a da
esquerda e da direita. Uma das alavancas controla os minutos e a outra as
horas, acerte o relógio para as 18:00(seis horas) para abrir uma passagem, e
continue seguindo em frente pelo corredor desça uma descida longa e lá em baixo
entre pela passagem que você abriu. Quando cair repare que há um caminho
bloqueado e umas pedras com cores.
Neste local você terá que deixar as pedras da mesma cor que a tela atrás dele,
circule sobre
a torre de luz depois que o quadrado estiver posinado certo para ativar o
sistema que tira uma das travas do caminhos que esta bloqueado. Tome cuidado,
pois o violeta é a soma das duas cores: o azul eo vermelho. Quando abrir a
passagem siga em frente mate os inimigos, até chegar a uma porta dupla entre
mate o inimigo e nesta parte você terá que circular sobre os barris para mudar
o ponteiro e colocar na mesma figura que a cor representa(Ex: Na parede tem a
cor vermelha e dentro tem um símbolo, gire sobre o barril vermelho e coloque o
ponteiro no símbolo que está dentro da cor). Depois de abrir a porta siga em
frente, pule de uma parte para outra até chegar a uma sala de máquinas do
relógio. Empurre umas caixas que estão prendendo a engrenagem. Depois que tudo
estiver funcionando suba numa das engrenagens gigantes suba na plataforma
erguida e pule para a parede siga pela parede até ver outra plataforma indo
para direita e voltando para o seu lado, espere o momento certo e pule para
esta palataforma e siga em frente, até ver uma grade e do outro lado uma caixa
use o tiro com a espada e jogue-a lá embaixo e continue seguindo até ver outra
grade e do outro lado outra caixa de um tiro com a espada e jogue lá embaixo, e
continue seguindo para baixo até ver quatro caixas e um símbolo no chão pois
bem você vai ter que formar o desenho que está no chão colocando as 4 caixas
cada uma embaixo do desenho.
Depois que formar o desenho certo siga pela porta que abriu até um buraco e
caia nele. Lá embaixo repare que há 3 símbolos na parede decore-os, pois o
simbolo da esquerda você terá que fazer no quebra-cabeça da esquerda, o do meio
no quebra-cabeça do meio e o da direita no quebra cabeça da direita. Vá para
para o quebra cabeça da esquerda e circule na peça, repare que esta peça é uma
parte do símbolo que você viu na parade. Junte com o símbolo da peça que você
girou com a outra e aponte-o para a outra parte do símbolo. Assim que formá-lo
uma plataforma móvel se ativará pule quando ela abaixar e deixe ela te levar ao
outro lado, pule e ative a alavanca.
Faça o mesmo processo com os outros quebra-cabeças para abrir a porta. Quando
abrir a porta siga em frente, durante o caminho você verá cenas do passado e do
futuro, continue seguindo em frente até ver uma porta pequena na esquerda da
tela. Entre e acione o portal e volte para o corredor e siga em frente até
achar uma outra porta maior, entre nela para se deparar com o último chefe.
6A- CHEFE KAIN: FINAL
Para acabar com Kain você precisa acertá-lo antes que ele solte o raio. Caso
seja atingido, no
centro da sala você poderá voltar ao mundo normal, e para recuperar o life mate
as almas. Fique com a visão em primeira pessoa para ver onde Kain irá aparecer.
Assim, você consegue subir rapidamente e acertá-lo. Faça isso 3 vezes. Repare
que o esquema para matar Kain é o mesmo esquema que quando você o enfrentou a
primeira vez, mas agora você só pode acertá-lo com a espada. Quando der três
porradas Kain da uma de covarde e foge e você vai atrás dele.
7- FINAL
Finalmente você zerou o jogou, e repare que você está em outra dimensão, e no
final aparece TO BE CONTINUED. Agora temos que ficar roendo unhas até a próxima
aventura de Legacy of Kain esteja pronto. Esperamos que a seguda versão não
decepcione!!