Urban Runner (PC)
NO COMEÇO...
Vire a esquerda clique no armário pegue o anzol e a linha coloque a linha na
escada e depois clique na escada e chame o cara, depois coloque o anzol no
sapato do cara, quando estiver caído, clique nele, pegue a lixa de unha e vai
para o corredor, chegando lá coloque a lixa na parede..
1- NO LABIRINTO...
Na sala branca pegar um papel no pé da cadeira, acender a luz, pegar o mapa na
estante (obs.: tem que olhar tudo lá na memória e ás vezes fazer ele ler); 2 -
Na sala laranja ir na caixa de fusível, colocar na terceira lâmpada, ir na sala
azul, olhar dentro da caixa para ver a seqüência das luzes do elevador da sala
laranja e pegar a segunda parte do papel dentro do elevador e ajuntar com a
outra parte; 3- Na sala vinho você tem que rodar a alavanca até o marcador de
água marcar 576 e a pressão 2, depois clicar na alavanca e sair pelo poço. MAS
CUIDADO, ELE PODE TE MATAR!!!!! (olhar atenciosamente para a caixa de fusíveis,
pois para cada ocasião o fusível tem que estar no encaixe certo). NO SEU
QUARTO... - No lado direito clicar no pé do abajur, chutar a bola, pegar a arma
e o filme. NA OFICINA... Acender a luz, abrir a porta, pegar o
"plank" e esconder atrás da porta, esperar ela entrar, pegar o
"plank" e colocar na porta. Clicar na caixa preta do lado esquerdo e
desligá-la, depois clicar duas vezes no cabo de força, pegar o galão e jogar
óleo no chão, depois voltar a energia no lugar. E ESPERE PARA VER O QUE
ACONTECE!!!
NO HOTEL... Conversar com a moça morena de preto, com a loira, colocar
novamente o cartão de policia na morena, na loira ,subir, pegar o brinco no
chão, abrir o quarto 227, dar o brinco para a camareira, e de novo o 227, e
logo depois tentar abrir a porta do 225, descer conversar com a loira, jogar o
fósforo no lixo, olhar o livro preto sobre a mesa, mas tem que ser rápido!!!
pegar a caixa de fósforos no seu inventory e juntar com a foto, em seguida
olhar na sua memória, vai para o telefone, ligue para o zanzibar, depois para a
recepção, converse com a recepcionista, abrir o quarto 225, olhar o papel do
lado do telefone, fazer uma ligação para o 227 e depois para o bar do hotel,
depois você tem que clicar na mulher. NO SÉRGIO... Pegar o watch, colocar no
botão 3D, depois clicar no botão de ajuste e novamente nele, colocar o botão de
ajuste no centro do relógio e depois guardá-lo, olhar atrás do relógio, clicar
uma vez no círculo de dentro, depois no circulo de fora, apertar o botão de
ajuste e novamente no círculo de fora até que o relógio vire-se para você.
Bater na porta, pegar o "actived watch" e clicar no Sergio e
novamente nele . NO PRÉDIO DO ESCRITÓRIO.... Pegar o "chalk" clicar
no teclado numérico, digitar o que estiver marcado e em seguida digite
2-4-9.Pegar o copo de água em cima da mesa e colocar no braço direito do
guarda, assim que ele entrar no banheiro clicar no teclado do computador,
rapidamente ir para o elevador, MAS ANDE RÁPIDO POIS ELE PODE TE PEGAR!!!!!!.
No corredor, clicar na porta aberta, pergar o furador de papel, guardar a
chave, pegar os confetes no chão, clicar na primeira porta do lado direito,
pegar a "office key", acender a luz, pegar todos os objetos que
puder. Pegar "wire" colocar no "mechanism", pegar
"eletronic diary" e colocar na ponta do cabo.NO "ELETRONIC
DIARY"... Codigo secreto : 227 Password : ADDA Apagar a luz, tracar a
porta e se esconder no "closet", pegar o "magnet" e
colocá-lo na fechadura do lado de dentro. E AGUARDE ... Sair do escritório, no
corredor clicar na porta aberta. NA VAN... Pegar tudo dentro da sacola, foto
nas laterais, na jaqueta azul , pegar a garra e colocar no papel próximo à
porta do escritório, olhar na memória e fazer ela ler todos os textos que se
encontram no cabeçalho, ligar para a "girlfriend", ligar do carro
para a van, do telefone do lado de fora ligue para o escritório, pegue o fone
que esta fora do gancho e coloque junto com o outro que se encontra fora do
gancho e depois caia fora!!! EM SEGUIDA... Virar para a direita, e colocar a
seta pra baixo . TUDO FEITO MUITO RÁPIDO, SENÃO PODERÁ SER ATROPELADO!!!! ADDA
NO ESCRITÓRIO... No canto à direita pegar a cola e as cartas, clicar na garrafa
de água e rapidamente coloque as cartas no vapor, pegar a mensagem do Max,
juntar com as cartas já abertas, pegar a cola e colar as cartas. Entrar no
escritório, pegar as cartas e dar para o Fred, clicar na caixa azul de clips em
cima da mesa, depois novamente em Fred, voltar, fazer café e pegar as xícaras,
pegue a
bandeja, entre na sala e jogue no sobretudo em cima da mesa. MAX NO HOTEL...
Pegar a capsula e esconder no cinzeiro junto com as balas, pegar o whisky no
armário, pegar "police in card" e colocar no whisky, pegar o
"ink", colocar no documento e aguardar... NO CARRO... Assim que abrir
o porta mala, pegar o "ink", jogar no cobertor e fechar a tampa do
carro no policial. MAX NO CEMITÉRIO... Pegar o whisky e dar para o chofer, ir
para o enterro, conversar com a Dr. Dramish, clicar na luva, ir para fora do
cemitério, aproximar do carro do meio, clicar na outra luva dentro do carro,
voltar, pegar "Paul's keyiring", esvaziar o pneu traseiro, abrir o
porta mala, pegar os dois objetos no porta luvas, voltar, pegar o remédio e
juntar com o whisky e dar para o chofer. ADDA ... Pegar o "stick" e
passar no caramelo, clicar na caixa de correio, ler tudo que estiver na memória,
pegar o binóculo e procurar as 3 câmeras escondidas nas árvores, um câmera está
do lado esquerdo da tela, a outra câmera está entre a porta e a janela do lado
direito e a última câmera está no canto direito da tela. Procurar no ninho de
passarinho o "magpies-nest" que esta em cima da janela do lado
esquerdo da tela. DENTRO DA CASA ... Pegar o óculos no papai noel, clicar na
gaveta e pegar o tape, mexer na lata de lixo 2 vezes, pegar o tape e colocar na
caixa preta do lado da porta, pegar o óculos e clicar o teclado. Digitar as
seguintes letras EEFGGFED, checar o casaco, pegar "wire strippers"
(alicate), clicar na caixa de fios, pegar o alicate e colocar no fio já
desencapado, clicar na caixa, pegar o microfilme e colocar no microscópio, dar
ZOOM no microfilme na parte superior e inferior. NO TELEFONE... Assim que a
mulher te der o telefone clicar para baixo senão você pode morrer, jogar o
óculos no lixo. NA BANCA DE CARTAS ... -Escolher o relógio do Marcos, clicar
nas cartas, pegar "business card" e dar para o cara da banca e seguir
sempre a carta de cima. PRESTE BEM ATENÇÃO SENÃO VOCÊ PERDE!!!! NO SEGREDO DAS
CHAVES... Pegar a chave do Paul, da esquerda para a direita clicar 4 vezes com
a chave no primeiro "slot", 2 vezes no segunde "slot" e 1
vez no terceiro "slot" . Pegar o "bell" em cima do armário,
ir para a direita, pegar o "bell" e colocar no corrimão da janela,
voltar para a porta, pegar "knife" (faca) e clicar na porta assim que
o tempo acabar, pegar a faca novamente e clicar no Kevork, pegar "magnet"
e colocar na caixa de força (system) . Clicar no "locking system",
pegar o relógio ativado e colocar no centro do círculo. Sair da aparelhagem,
clicar na gaveta amarela 2 vezes, numa você vai pegar o laser e na outra você
vai pegar o controle remoto, colocar o controle remoto no sistema 3D, digitar
A2 e apertar o botão redondo, clicar no interruptor próximo à porta, e pegar o
inseticida atrás da mesa preta, virar para a esquerda e ficar de frente para as
3 portas e esperar o tempo acabar, matar o gordo com "pocket laser",
matar o outro cara com o "inseticide" .Você decide se quer Adda fique
viva ou morta .Pegar a chave no Kevork, voltar para a aparelhagem, ligar o
botão em cima do lado direito, pegar o quarto cartão da esquerda para a
direita, inseri-lo, abaixar os "switch" 2, 3 e 6 e apertar o botão
vermelho, digitar os números 151, pegar a chave do Paul e colocar no
"slot", digitar os números 1004, pegar a chave do Tony e colocar no
"slot", por fim digite 10, colocar a chave do Kevork no
"slot".