Phantasmagoria 2 (PC)
Primeiro Capitulo
No apartamento de Curtis Craig , abra o criado-mudo e pegue a chave de fenda ,
o chocolate e a fotografia. Clique no espelho , saia do quarto e vá para a
sala. Clique na gaiola da ratinha Blob para visita-la. Pegue no inventário as
cartas que Curtis acabou de recolher e clique nele. Pegue a foto sobre a mesa
da sala. Vá até a entrada do apartamento . Clique na porta para abri-la . Ôpa
!Curtis esqueceu a carteira !.
Volte para a sala , clique no sofá , Curtis de ajoelhará e verá a carteira fora
de alcance.Vá à gaiola e pegue a pequena Blob . Use-a no sofá , agora use o
chocolate para chamar Blob de volta . Bingo ! Vc pegou sua carteira ! Vá para
Wyntech . Olhe na carteira de Curtis , pegue o cartão de identificação e coloque-o
no inventário.Use-o no leitor da porta da Wyntech. Vc está no Escritório
Central , clique no bebedouro. No corredor ao lado do bebedouro , fica a porta
do escritório de Paul Warner ! Entre e vá para a saleta da Jocilyn (é a que tem
vários vasos de plantas). Fale com ela e mostre-lhe as fotos.
Vá para a saleta do Tom (é a que tem um monte de chaves dependuradas) fale com
ele. Use sua carteira e seu cartão de identificação nele. Vá conversar com
Therese em sua saleta , ao lado da janela. Use o cartão postal nela. Vá para a
saleta do Bob ( a que tem um casaco dependurado). fale com ele, saia e tome um
copo dàgua no bebedouro , entre na sala do Warner . Clique no computador para
visualizar melhor a mesa . Clique na foto. clique na gaveta.
Saia e volte para sua saleta à direita da do Bob. Clique na cadeira. Olhe a
foto de Bob e o bloco de anotações.Clique no telefone , ligue para Joclyn no
número 6992 , depois para Trevor no número 6125 , para Tom 6120 , para Therese
3038 e para Warner 6996.
Clique no computador . Sua senha é BLOB , ligue novamente para Trevor e depois
vá até a saleta dele , é a que tem um monte de globos terrestres, fale com
Trevor . Mostre-lhe as fotos e o cartão postal . use o cartão de identificação
nele. Volte para sua saleta.
Clique no computador , clique em Employees , clique na pasta Curtis C para ver
em qual documento vc está trabalhando.Clique em Venimen_Sawaga para le-lô.
Clique nas ouras pastas para ver o que rola nos outros micros. Volte para o
trabalho e clique várias vezes nele , até Curtis começar a alucinar . Após a
alucinação clique no monitor. Ligue para o Trevor , no 6125. Clique no micro
novamente e acione o icone de e-mails , no canto inferior esquerdo. Leia as
mensagens e responda a do Trevor e a da Jocilyn.
Vá para a Sala de Rede , é a porta que fica em frente à entrada do Escritório
central. Vá ao fundo da sala , à direita. Clique nas caixas , na portinhola e
na fechadura. Use a chave de fenda na porta . Volte para o escritório central e
vá para a saleta do Trevor . Vcs irão conversar , almoçar no restaurante
Dreaming Tree e retornar à Wintech . Volte para a sua saleta e tente abrir o
documento Venimen no micro. Aparecerá um quebra-cabeça : a solução é a palavra
RATBOY.
Vá para a saleta de Bob conversar com ele. Vá conversar com Therese . Vá para a
sala de Rede . Assista o assédio de Therese e volte para sua saleta. Acesse o
micro e o documento Venimen. Clique sobre o documento . Vá para o Dreaming Tree
. Fale com Jocilyn e com o garçom até que vc não consiga mais fazer isso. Volte
para seu apartamento. Clique na Jocilyn para....hehe.
Segundo Capítulo
No apartamento de Curtis , vá para o quarto , clique no espelho e vá para a
porta de entrada. Pegue a correspondência e vá para a sala . Use a
correspondência no Curtis. Clique na gaiola de Blob para dar-lhe um bom dia.
Clique na estante de livros e na foto que está bem ao lado.Use o cartão da Dra.
Harburg no telefone para marcar uma consulta. Va para Wyntech . Clique na porta
ao lado e entre na sala de Paul Warner.
Pegue o pedaço de papel no chão . Clique na porta e entre no Escritório Central
. fale com a policial e depois entre 2 vezes na saleta do Curtis. Vá para o
Dreaming tree. Fale vezes com a Jocilyn . Clique em Therese até ela marcar um
encontro com vc. Volte para seu apartamento. Olhe a ratinha e a estante . Vá
clicar o espelho no quarto. Vá para Wyntech . Seja expulso pela policial .
Volte e vá para a saleta do Tom . Use o telefone dele , ligue para Warner
(6996) e vá encontra-lo .
Clique sobre a mesa . Olhe a foto e o documento no micro e saia da mesa . Olhe
para a placa Carpe Diem na parede. Volte para a mesa e abra a gaveta . Pegue a
chave , volte para o Escritório Central e vá para a saleta de Bob .Clique na
cadeira para pegar um botão do casaco de Bob.Va para a sala de rede , mova
novamente as 2 caixas . Use a cahve na porta . Dentro da sala secreta , clique
no arquivo. Pegue a caixa de ferramentas na gaveta e fache o arquivo . Saia dai
e volte para o Apartamento.
Use a caixa em Curtis , pegue a pasta de arquivo e o pedaço de vestido que está
la dentro . Clique na caixa de novo e encontre o compartimento secreto . Vá
para o consultório da Dra. Hamburg . Olhe o Snowbdome sobre a mesa dela.
Converse com a médica , mostre-lhe as fotos , o cartão que recebeu da Therese e
a pasta de arquivo . Use o pedaço de vestido nela , duas vezes . Use o botão na
doutora , clique o cartão de visitas dela , nela mesma para marcar uma nova
consulta.
Vá para o Dreaming Tree , clique no Max . Vá para a danceteria Borderline .
Mostre o cartão postal para o leão-de-chacara . Dentro do clube , clique na
gatinha que está no balcão.
Vá para a sala de descanso e converse com Therese até que ela ofereça uma
bebida. beba . Quando o cara com roupas de couro perguntar por um voluntário
para piercing , clique nele. Volte ao apartamento depois do rala-e-rola com
Therese , clique no umbigo de Curtis . ?!?
Terceiro Capítulo
Olhe-se no espelho e vá para a sala. Atenda o telefone quando ele tocar. Clique
na gaiola para falar com a Blob. Pegue a correspondência e leia-a. Vá para
Wyntech. Entre na Sala de Rede e olhe a portinhola. Pegue o martelo sobre a
mesa.
Vá para o Escritório Central. Veja a briga entre a policial e o Warner.
Entre na saleta de Curtis e acesse o micro. Leia os e-mails. Responda os de Trevor,
Jocilyn e Therese. Clique em Archive. A senha agora é CARPEDIEM (com o espaço
entre as duas palavras). Leia o documento Threshold.doc.
Clique na pasta Memos A senha para Access.doc é INFECTION. A senha para
Energy.doc é
REVELATION. A senha para Curtis.doc é DESECRATION. Ligue para o Trevor (6125) e
para Jocilvn (6992). Vá falar com Trevor em sua saleta. Vá para a saleta da
Therese e fale com ela. Vá para a saleta do Bob. Olhe a caixa sobre a mesa. Vá
para a saleta da Jocilyn. Fale comela duas vezes. Clique na porta da sala do
Warner. Ouça a briga e volte para a saleta de Curtis.
Volte para a sala de Warner , Curtis vai parar no Hospital Psiquiátrico. Fale
com a enfermeira. Clique em Curtis e depois dique no cinto tenando escapar.
Distraia a enfermeira chutando a bolinha verde que outros pacientes estão
usando para brincar. No meio da confusão,
dique novamente em Curtis e depois no cinto. Clique na porta do hall para
fugir. Vá para o apartamento.
Use a caixa se ferramentas em Curtis. Olhe para o martelo que está no
inventário (utilizando o
olho que aparece no canto inferior direito da tela). Com esta tela aberta,
pegue a chave de fenda e use no martelo. Utilize essa nova combinação na caixa
de ferramentas. Leia a carta do pai de Curtis. Vá para o Dreaming Tree. Fale
com Trevor até ele ir embora. Vá para o consultório da Dra. Harburg.
Fale com a Dr. Harburg .Mostre-lhe as fotos e o cartão de Therese. Use a pasta
de arquivo, o pedaço de vestido e o botão na doutora. Mostre para a Dra.
Harburg a carta do pai de Curtis duas vezes. Vá para Borderline. Fale com o
cliente do balcão. Vá para o apartamento. Clique na Therese para falar com ela.
Vá para o quarto. Clique em Therese tanto quanto for possível.
Assista...
Quarto Capítulo
Fale com a policial até que ela saia. Use o cartão da Dra. Harburg no telefone
e marque uma consulta. Clique na gaiola da Blob três vezes. Olhe a estante.
Pegue a correspondência e leia-a. Vá para a Wyntech. Vá para a saleta do Tom e
seja expulso pela policial. Vá ao Dreaming Tree. Fale com Trevor até que ele vá
embora. Volte para Wyntech. Clique na porta da sala do Warner, mas a policial
não lhe deixará entrar. Vá para o consultório da Dra. Harburg. Fale com ela até
Curtis sair.
Volte ao apartamento , atenda quando alguém bater à porta. Fale com Jocilvn até
ela ir embora. Pegue o grampo sobre a mesa. Retorne à wyrltech. Use o grampo na
porta da sala do Warner que fica no corredor de entrada da Wyntech. Use a chave
de fenda para abrir a fechadura da gaveta. Pegue o papel e o livro de códigos.
Entre no micro do Warner e acesse como CurtisC. Leia o e-mail do Trevor para
descobrir uma senha.Desfaça a conexão (dique na lua no
canto inferior esquerdo) e reconecte agora como Paul Warner. Use a senha CARPE
DIEM (não
esqueça o espaço). Clique no icone que mostra dois computadores, no canto
inferior esquerdo da tela, para acessar o SecureCon.
Aumente o nível de acesso de Curtis para 3. A senha para essa operação é
BLACKLOTUS. Leia o papel e o livro que você retirou da gaveta. Saia da sala do Warner
e vá para o corredor de entrada da Wyntech. Use seu cartão de identificação no
leitor da porta de vidro, ao fundo. Use o cartão para entrar no elevador. Agora
você está no corredor do subterrâneo da Wyntech. Clique na porta do fim do
corredor. No próximo corredor, dique na trouxa de roupa que está no chão e na
porta ao fundo. No terceiro corredor, dique no caminhão de brinquedo e na porta
ao
fundo. No próximo corredor ; dique no cobertor que está no chão e na porta à
direita. Perto da porta, dique na caixa que está abaixo do sinal B64.
Clique nas chaves até formar o número 10958. Entre na Sala de Computadores.
Clique no computador para ligá-lo. A senha agora é ROSETTA. Converse com os
aliens utilizando os botões da direita. Não se preocupe com as respostas. Cedo
ou tarde ele irão convidá-lo
para entrar no Threshold. Não tente entrar no Threshold, ou o maligno Dr. Marek
irá pegá-lo. Saia refa-zendo o mesmo caminho por onde entrou. Vá para
Borderline. Fale com Therese na saleta e beba o drinque.
Siga Therese até o fundo da danceteria. Um "segurança" com uma
coleira no pescoço não deixará Curtis entrar. Mostre-lhe o convite que Therese
enviou pelo correio e entre. Clique nos azulejos até que todos os pedaços
verdes fiquem no centro. Clique no meio da figura e a porta se abrirá. Clique
na corrente que está balançando e depois na cortina vermelha ao fundo.
Divirta-se!!!
Quinto Capitulo
No apartamento, clique na policial para falar com ela. Olhe a gaiola de Blob e
perceba que ela fugiu. Fale com a policial até ela ir embora. Clique na gaiola
de novo para certificar-se de que tudo está bem. Vá para o quarto e dique no
espelho duas vezes. Pegue a carteira na gaveta. Vá para entrada do aparta-
mento e pegue a correspondência. Vá para a sala e leia a carta. Use o cartão da
Dra. Harburg no telefone e converse com ela.
Vá para o consultório .Clique no fone que está pendurado na mesa. Clique para
ver o que aconteceu atrás da mesa. Quando o guarda da segurança não estiver
olhando, corra para porta. Vá para Wyntech. Na saleta de Curtis, clique no
computador duas vezes. Vá para a saieta de Bob e dique no teclado. Vá para a
saleta de Tom. Clique no computador. Vá para a sala do Warner. Acesse o
computador como Curtis, leia todas as novas mensagens e saia. Acesse
novamente como Warner e leia o documento Goldmine.doc na pasta PaulW. Clique em
GRAPHIC , depois em PRINT.
Leia o documento BDADRESS.DOC . Saia e vá para a Sala da rede. Após o último
suspiro de Trevor , clique duas vezes para pegar seu cartão de identificação.
Saia da sala de Rede e , usando o cartão de identificação , do Trevor , vá para
a sala de computadores no subterraneo. Acesse o computador com a senha ROSETTA
.Converse com os aliens até a porta do Threshold se abrir . Vá até o leitor de
cartão do Threshold e passe o cartão do Trevor. Aperte o segundo botão a partir
da esquerda.
Entre no Threshold , clique no computador . Quando Paul entrar , converse com
ele até o monstro chegar. Depois, fale como monstro até ele tentar eletrocutar
Curtis. Clique rápido no computador para escapar e entrar no Alien World. Pegue
um pouco da lama marrom do caule verde superdesenvolvido. Desça. Embaixo há
quatro aliens, mas você só consegue pegar três por vez. Localize e pegue o
alien- ferradura, alien rabudo rolante e o alien starfish. Pegue também um
pouco do fungo que os aliens brilhantes estavam comendo. No inventário, combine
o alien-ferradu- ra com aiien starfish para criar uma nova criatura. Agora que
você só tem dois aliens, pode capturar mais um. Siga à esquerda para o buraco
até achar a Sala Elétrica. Localize o alien brilhante e use o fungo para
atrai-lo.
Pegue-o enquanto come o fungo , Siga em frente. dique com a nova criatura na
eletricidade branca (na parte que parece uma cachoeira de eletricidade) várias
vezes com o botão esquerdo do mouse. Dê um Dê uma sacada no olho do alien. Essa
criatura pavorosa é a culpada por tudo de ruim que acontece a você dique com o
botão direito para abrir um buraco. Siga em direção a eletricidade verde. Siga
através do túnel para o quarto de Curtis. dique no Curtis putrefato até que
você surja no hospital psiquiátrico. Clique na bandeja de instrumentos e pegue
a seringa. Você vai parar no Dreaming Tree. dique na arma da Jocilyn para
desarmá-la. Você vai para Wyntech que está cheia de mortos-vivos. Clique rápido
na seta que indica para baixo e pegue o cartão de identificação.
Use o cartão no elevador . Você vai para Borderline. dique na alavanca próxima
a mão direita de Curtis. Clique na mamãe. De volta para o quarto de Curtis no
Alien World, dique novamente no Curtis putrefato para arrancar o que lhe mantém
vivo. Pegue também a meleca que está atrás à es- querda. Vá através do novo
buraco na parede para sala inferior. No in- ventário combine a meleca e a lama.
Siga para a esquerda e use esta nova gosma no caule, que está quebrado, para
repará-lo. Suba. Use o alien brilhante no Threshold para energizá-lo. Clique na
mesa do circuito para aproximá-la. Agora siga o esquema da tabela.
ESQUEMA DO CIRCUITO DO ALIEN WORLD
1- Seguindo o esquema de combinação de cores que está no canto esquerdo e na
base do circuito, conecte os fios do elemento azul.
2- Clique uma vez no botão com a pequena seta vermelha.
3- Clique no circulo partido até que a abertura fique na posição similar a
10h00
4- Clique na mamoninha vermelha no alto para carregar o primeiro estágio.
5-Clique novamente no circulo partido ,até a posição de 2h00
6-Clique na mamoninha vermelha para carregar o segundo estagio.
7-Clique o círculo partido para a posição de 5h00
8-Clique na momoninha vermelha para carregar o terceiro estágio.
9-Clique no triangulo até a bolinha vermelha ficar no canto inferior direito.
10-Clique no raio do centro do circulo para atingir a bolinha vermelha.
11-Clique no triangulo até a bolinha amarela ficar no canto inferior direito.
12-Clique no raio do centro do circulo para atingir a bolinha amarela.
13- Clique no triangulo até a bolinha azul ficar no canto inferior direito.
14-Clique no raio do centro do circulo para atingir a bolinha azul.
15- Clique nas alavancas da parte de baixo na sequincia: vermelha, amarela e
azul.
16- Repita as operaçãoes do item 8 até o 15.
Quando o circuito estiver completo , volte atravéz do Threshold . Agora vc
escolhe o final: sequiser terminar como humano , clique na Jocylin . Se quiser
terminar como Alien , clique na Threshol