Monkey
Island 3 (PC)
PARTE 1
Pegue o soquete de canhão; converse com o pirata pequeno (Whally), peça a
bibliografia e convença-o de que ele não é um pirata; pegue o gancho de
plástico; use o canhão e destrua os barcos dos piratas; olhe pela janela; use o
soquete de canhão na caveira; use o gancho de plástico no soquete de canhão;
use a haste no destroço; volte para dentro; use a alfaje na corda do canhão;
use o canhão; pegue o saco de moedas de madeira; pegue o anel de diamante; use
o anel com a vigia.
PARTE 2
Pegue a brasa; vá até o brejo; converse com Murray; entre no navio; pegue a
cola; pegue o alfinete do boneco vodu; use o saco de moeda na máquina de
chiclete de bola; puxe a língua do jacaré; fale com a sacerdotisa vodu; de um
chiclete ao Murray; vá ao camarim do teatro; pegue a varinha mágica; pegue a
luva no bolso da casaca; pegue a caspa na casaca; use a varinha mágica na
cartola; pegue o livro; olhe o adesivo da Ilha do Sangue no baú; entre no palco
e converse com os atores; use os piolhos no pente quando o barbeiro colocá-lo
na mesa; converse com o pirata barbeiro (Buchada McBode); peça um corte de
cabelo; puxe a alavanca uma vez; pegue o peso de papel; use a alavanca para
subir a cadeira e pegar a tesoura no teto; converse com os três barbeiros e
peça para eles fazerem parte de sua tripulação; de um tapa na costa do Bill
Cortagoela, ele irá se engasgar, de outro tapa e pegue o quebra-queixo; use a
tesoura na vegetação rasteira entre o restaurante a barraca de limonada; após
ser engolido pela cobra, pegue um monte de coisas que estão ao seu pé; use a
flor amarela com o liquido da jarra, de a mistura para a cobra; quando cair na
areia movediça use o balão com a pedra; assopre o balão; pegue um espinho da
planta e o bambu; use o espinho com o bambu; use a zarabatana com o balão
flutuante; vá até o restaurante; pegue um "delicioso biscoito
amanteigado"; coma o biscoito amanteigado; empurre o "freguês muito
quieto"; pegue a faca na costa do freguês; pegue a forma de torta; use as
larvas na galinha gorda; pegue o cartão do clube; pegue a forma para biscoito;
fale com o capitão Barbaloira, fale sobre o dente de ouro dele; de o
quebra-queixo ao capitão Barbaloira; de um chiclete ao Barbaloira; quando o
capitão Barbaloira fizer uma bola de chiclete, fure-a com o alfinete; pegue o
dente de ouro; mastigue um chiclete, e use-o no dente de ouro; inale um balão
de hélio e mastigue o dente com chiclete; saia do restaurante e use a forma de
torta na poça de lama; vá até a colina gramada; use a faca no cavalete; use a
brasa no rastro de run; use a forma de biscoito na outra seringueira; vá para a
barbearia; de o dente de ouro para o Bill Cortagoela; use a luva no Edward Van
Helgen; feche a tampa da caixa do meio; escolha o banjo; você deve guardar as
últimas cordas que Edward toca para repeti-las depois; quando ele começar a
tocar sozinho pegue uma das pistolas; use a pistola no Banjo do Edward Van
Helgen; peça ao Buchada para entrar para a tripulação e aceite o desafio; vá
para o quiosque e mostre a carteira do clube ao atendente; pegue 3 toalhas; use
as toalhas no balde com gelo; use as toalhas no atendente; pegue o óleo de
cozinha; vá para a praia; tente chegar no banhista; use as toalhas molhadas na
areia quente; pegue a caneca em cima do banhista; converse com o ele sobre a
ilha do sangue; troque a sua caneca pela caneca sem fundo da barraca de
limonada; peça uma limonada ao Kenny; pegue a jarra; use a jarra na cuba de
tingimento ao lado; volte para a praia Sulfurosa; dê a caneca sem fundo ao
banhista; use o jarro com tinta na caneca sem fundo; use o óleo de cozinha no
mapa nas costas do Pálido; pegue o mapa; vá para Sangra dos Reis; use a cola no
tampão de borracha; use o tampão de borracha com cola no rombo do barco; use o
barco para ir ao navio pirata; use a faca de pão na prancha; suba no navio e
tente abrir a porta; vá até o restaurante; use o livro de ventriloquismo com
LeChimp; abra a vigia e saia por ela; vá ao camarim do teatro e suba as
escadas; puxe a alavanca; aperte os botões na seguinte ordem: sudeste, noroeste,
oeste, sul, leste, nordeste, nordeste, leste, sudoeste; no camarim, use o óleo
nas balas de canhão; entre no palco e use a pá.
PARTE 3
No início da fase, você deve escolher dizer para o Buchada se vai querer a
ajuda dele, ou se quer fazer tudo sozinho, o que torna o jogo um pouco mais
difícil; examine a carta náutica; você deve encontrar os navios de outros
piratas para roubar os tesouros e aprender as falas para poder lutar com o
Capitão Rottingham; para derrotar os outros navios, atire com o canhão com o
botão direito do mouse; após conseguir um tesouro, vá até o ancoradouro da Ilha
do Saque e converse com o Kenny, compre canhões melhores até que consiga
comprar o canhão "Destructomatic T-47" para conseguir derrotar o
Capitão Rottingham.
PARTE 4
Pegue o frasco na praia; tente pegar a loção muito gordurosa para as mãos;
converse com o Buchada, peça duas vezes o frasco de loção para ele; vá para o
hotel; fale com a vidente, fale para ela ler sua sorte 5 vezes e pegue as 5
cartas de morte sobre a mesa; fale com o barman; pegue o livro de receitas e
leia a página 8; pegue as propagandas; pegue a almofada de um dos bancos do
balcão; entre na porta ao fundo do bar; pegue o imã na geladeira; vá andando no
cemitério até encontrar o cachorro; pegue a talhadeira e a marreta; dê o
biscoito para o cachorro; pegue pêlo do cachorro; vá para a praia; coloque a
almofada nas pedras; use a marreta na seringueira; vá ao moinho de vento; pegue
a pimenta; vá ao hotel; dê o pêlo de cachorro, a pimenta e o ovo ao barman;
peça a bebida que vem com guarda-chuva; pegue a jarra vazia sobre o balcão; use
a talhadeira no remédio "Cadeça-D-Folga"; use
"Cabeça-D-Folga" na bebida "Castigo corporal do Caribe";
beba o drinque de alto teor alcoólico; use a talhadeira com o seu caixão; pegue
os pregos do seu caixão; use a talhadeira no caixão central; saia do cemitério
e depois volte a ele; entre na cripta do Stan; peça para comprar uma apólice de
seguro e ofereça o dente de ouro; volte ao hotel; entre na porta ao fundo; use
a talhadeira no queijo redondo; volte ao saguão do hotel; suba as escadas;
entre no primeiro quarto; use a marreta com o prego na parede; volte para o
corredor; pegue o prego e o retrato; use a tesoura no retrato; use o retrato
com a porta do primeiro quarto; entre no primeiro quarto; olhe pela vigia; use
o cartão plastificado do Stan com a porta do segundo quarto; entre no segundo
quarto; puxe a cama; use os pregos do caixão e o prego do retrato na cama;
pegue o livro; volte ao saguão; fale com o Barman, pergunte quem ele é;
pergunte ao Boncaldo o que ele sabe sobre o anel perdido da ilha do sangue;
diga ao Boncaldo achou que seria enterrado com a tia dele; insista com o
Boncaldo que você faz parte da família e diga que poderia falar o dia inteiro
sobre a história dos Boncaldo; pegue o espelho do balcão e coloque o rosto do
retrato na moldura do espelho; vá até o moinho de vento; use o guarda-chuva nas
pás do moinho; use a jarra vazia com o barril; vá até as luzes estranhas
(aldeia); pegue o pedaço de tofu; use a talhadeira com o pedaço de tofu; pegue
o furador e a xícara de medidas; converse com Ilhéu (Lemonhead); fale com ele
até que ele diga que está esperando o Embaixador de outra aldeia; diga que você
precisa ir e volte para a aldeia; use a mascara de tofu; volte para o vulcão;
fale com o Lemonhead; use o pedaço de queijo nacho não derretido na grande
cratera fervente; vá para a clareira onde está a Elaine; deixe o vidro com água
em cima do toco de árvore; use o furador com a tampa da jarra; coloque a tampa
na jarra; vá até o farol; use o lampião com o soquete da lâmpada; use o seu
espelho no espelho do farol; volte ao hotel; coloque o nacho na panela em cima
da grelha (do lado de fora do hotel); pegue a panela; volte ao hotel; peça uma
bebida ao Boncaldo; misture a "Cabeça-D-Folga" com a bebida; beba o
drink; converse com a noiva fantasma à sua esquerda; pergunte quem é ela; fale
sobre o anel dela; pergunte sobre o diamante do anel; pergunte para onde
LeChuck levou o diamante; pergunte se ela teve outro pretendente; pergunte quem
era o rapaz de quem ela gostava tanto; diga para ela ir para luz; vá para a
esquerda; pegue o pé de cabra; vá na direção da rachadura; pegue Murray; olhe
através da rachadura; use a cola no braço de esqueleto; use o braço de
esqueleto no lampião; use o lampião na tampa do caixão; use o Murray com o
lampião; vá para o hotel, suba as escadas e entre no segundo quarto; use o pé
de cabra com as tábuas que tampam o buraco na parede; use o pé de cabra com a
cama; pegue a aliança de noivado; vá para o hotel; entre na sala ao fundo;
pegue o seu atestado de óbito; vá para a cripta do Stan; converse com o Stan;
vá para a praia; use a xícara de medidas com a água do mar; use o imã de
geladeira com o alfinete; morda o frasco (Creme de Barbear do Capitão Nick);
use o alfinete com a rolha; use a rolha na xícara de medidas; converse com a
figura misteriosa; peça para ir à Ilha da Caveira; fale com o operador de
guincho; fale para ele te descer até a caverna dos contrabandistas; quando
começar a cair, use o guarda-chuva (rápido!); ao entrar na caverna, diga:
"Tenho tanto dinheiro que até fico sem graça"; converse com os
contrabandistas até que te convidem para jogar poker; aceite o jogo; quando o
jogo começar, troque suas cartas pelas cinco cartas de morte que você tem;
volte a clareira onde está a Elaine; use a Loção Muito Gordurosa para as Mão
com a Elaine; pegue o anel amaldiçoado; use o diamante enorme com a aliança de
noivado; coloque o anel no dedo da Elaine.
PARTE 5
Fique falando com LeChuck até que ele transforme você em uma criança; abra a
porta do teleférico; converse com o Piro Cão; pergunte se ele é realmente o
Piro Cão; peça para ele não lhe tratar como criança; diga para ele tentar
adivinhar a sua idade; peça a âncora como prêmio; coloque a âncora na forma de
torta; use o frasco (Creme de Barbear do Capitão Nick) com a forma de torta
pesada; use a forma de torta com âncora na pilha de torta de suspiro; abra o
portão ao lado; olhe pelo buraco; ande para a direita até encontrar a barraca
de sorvete; pegue o moedor de pimenta; empurre o Piro Cão várias vezes até que
ele te morda; peça um sorvete ao cara do sorvete; use o pelo do Piro Cão no
sorvete; use a torta de suspiro com o sorvete; use o moedor de pimenta com o
sorvete; coma o "sorvete horrível".
PARTE 6
Desça no primeiro cenário e pegue a corda caída; desça no segundo cenário e
pegue um barril de rum; desça no terceiro cenário, abra o lampião, assopre o
frasco de querosene e pegue o frasco de querosene; desça no quarto cenário e vá
subindo o caminho de neve; coloque o barril de rum no braço do macaco de neve
gigante; use o frasco de querosene com a corda caída; use a corda caída com
querosene no barril de rum; desça e espere o LeChuck aparecer; use o moedor de
pimenta nele. FIM