01
- An offer you can't refuse
Após uma
bela apresentação da cidade de Lost Heven, Tommy desce de um trem e caminha até um bar, para
encontrar um certo detetive. Sim, estamos em 1938, e
Tommy decide ser um informante da polícia, em troca de proteção para você e sua
família. A história de Tommy como taxista será contada agora em um grande
"flashback" para o detetive que ele
encontrou.
Você
começa como um taxista. Durante uma noite, dois gangster,
perseguidos por um carro cheio de rivais da máfia, correm para seu táxi
e, com a ajuda de uma Colt, te obrigam a os levarem
"para qualquer lugar, e rápido". Sua missão agora é "lose the tail",
no pé da letra, perca seu rabo! Assim, você deve correr e despistar os
gangsteres que estão te perseguindo. O problema fica maior
pois os mafiosos estão atirando em você, no seu carro e nos dois
gangsteres, o que pode matar um dos gangsteres ou você (aí já era... comece de
novo) ou furar o pneu de seu carro, o qual ficará extremamente difícil de
controlar. Corra o máximo que você pode e passe com seu carro entre os postes
de iluminação e a parede. Isso fará que uma hora, os gangsteres choquem com tal
poste e, além de danificar o carro deles, você conseguirá pegar uma boa
distância. Atraí-los para bater no bonde (aquele vermelho que segue os trilhos
que você encontra nas ruas da cidade) é um ótimo negócio, pois, apesar de ser
difícil, faz um grande estrago no carro dos rivais. Quando você conseguir
"perder seu rabo", Paulie pedirá que você
os leve para o bar de Salieri, chefe deles. Não
esqueça que apertando a tecla "tab" você
verá o mapa da cidade. Dirija até o local indicado por um X no mapa (ou siga a
bússola no canto superior esquerdo). Chegando no bar,
a missão acabará.
Um pouco de realismo aqui - a vida antes de ser um
gangster... Você trabalha como taxista, portanto, leve cada passageiro para o
local indicado. Não se esqueça que a tecla "tab"
faz aparecer o mapa. O local onde você deve levar seus passageiros serão
marcado com um X no mesmo. Dirija cautelosamente, e procure obedecer as leis de trânsito (opa! Você ainda não faz parte da
máfia!) e, principalmente, não atropele as pessoas e nem dirija arriscadamente,
para não assustar seus clientes e espantá-los de seu táxi.
Após alguns trabalhos, Tommy estacionará seu Táxi próximo
ao Bar de Salieri para esperar mais um cliente e
tomar um café. Já dentro do Táxi, Tommy é surpreendido pelos gangsteres que ele
despistou na noite passada. Eles começam a destruir o Táxi e dizem trazer uma
"mensagem" de Mr. Morello,
que está muito nervoso com ele. Ao tentarem acertá-lo, Tommy consegue fugir, e
é aí que você volta a jogar. Você precisa correr para o Bar de Salieri. Corra em Zig-Zag e
procure entrar na frente de partes do cenários que te
protejam de tiros dos safados. Nunca pare de correr. Você deverá seguir as
setas que aparecem no cenário, sempre entrando pelos becos da cidade, e não
indo pelas ruas principais. Assim que você chegar no
bar, você estará salvo. Sem perceber onde estão, os
gangsteres invadirão o bar e acabarão mortos.
Sem ter opções, você acaba entrando para a Família. Após
sua primeira reunião com Don Salieri, você será
submetido a um teste, que envolverá coragem, habilidade e principalmente
audácia. Salieri lhe dá a chance de se vingar pela
perda de seu Táxi, destruído pelos gangsteres de Morello.
Você terá que dirigir com Paulie até o Bar de Morello, e destruir os carros estacionados no fundo do
mesmo. Após ser apresentado a Vincenzo (o qual lhe dará um taco de baseball e 2 coquetéis molotov) e Ralph (que
lhe entregará seu primeiro carro na Máfia) você deverá dirigir até o bar.
Se orientando pelo mapa (tecla "tab")
ou pela bússola no canto superior esquerdo da tela, vá até o bar de Morello. Ao chegar, Paulie pedirá
que você estacione e encontre outra entrada, pois o portão da frente está
protegido. Entre então por uma entrada pelos fundos indo por um beco, logo após
o bar de Morello. Acerte o cara que está vigiando a
entrada por trás com o taco de baseball usando toda força (segure o botão esq
do mouse até encher a barra vermelha). Ele cairá morto. Agora acerte os carros
até encher toda a barra vermelha de "damage".
Depois que todos os carros estiverem com seu damage
no máximo, jogue os coquetéis molotov nos mesmos (não
é necessário, mas deixará mais legal, pois os carros explodirão...), entre no
carro e volte para o bar de Don Salieri. Se os
mafiosos te ver, eles te perseguirão. Aí você terá que
despistá-los com o carro. Caso você tenha feito certinho, sua volta será tranqüila.
Seu próximo trabalho é coletar algumas propinas de
proteção. Leve Sam e Paulie
nos locais indicados, até você chegar em um posto de
gasolina na estrada. Lá você encontrará problemas... Morello
está tomando este local, e seus gangsteres acabam pegando Sam
para conseguirem algumas informações. Vá pelos fundos (cuidado com o cachorro,
que te morde... Se quiser, um tiro acaba com a festa...). Você verá uma mesa
com várias caixas em cima encostada na parede de fundo da casa. Vá escalando
(primeiro suba na mesa, depois em uma caixa, depois em outra caixa, etc.) até
chegar na sacada. Invada e entre na primeira porta,
para pegar uma Thomy 1928 (metralhadora) em cima da
cama. Selecione a Colt e, ainda no andar de cima,
abra a porta do banheiro e acabe com o cara lá dentro. Pegue a arma dele e se
equipe com a Thompson. Por causa de seus tiros, poderá acontecer de dois
gangsteres subirem para ver o que está acontecendo. Fuzile-os. Caso contrário, desça as escadas e, no andar de baixo, uma boa briga o
espera na sala principal. Se esconda atrás da porta e acabe com todos os
gangsteres. Proteja-se e espere eles atirarem até acabarem as balas do tambor e
enquanto eles estiverem recarregando a arma, fuzile.
Quando você tiver matado todos, sairá um homem correndo. Mate-o. Pegue todas as
armas de mão e tente deixá-las cheia de munição. Vá até a sala em que se
encontra Sam. Após uma cena, você será surpreendido
pelo homem que apareceu correndo. Acabe de matá-lo e um outro homem aparecerá,
com uma arma para roubar a propina. Depois que ele sair, pegue o carro e vai
começar uma perseguição. Na estrada, pegue sua Colt
1911 e enquanto você tiver atrás, tente acertar o pneu do carro do sujeito. Se
você conseguir, pode ser que ele derrape e talvez até capote o carro, acabando
a missão... Caso ele apenas "rode" para fora da estrada (você poderá
induzir isso empurrando-o para fora da estrada...),
ele descerá do carro e começará um tiroteio. Apenas malte. Caso você não
conseguir acertar o pneu do carro ou jogá-lo para fora da estrada, vá pelo lado
direito do carro e tente acertá-lo na cabeça. Um tiro certeiro basta para ele
morrer.
Hora de correr! Para ajudar Don Salieri
(e muita gente) fazer muito dinheiro com uma corrida, você terá que roubar um
carro de corrida de um oponente europeu e levá-lo para Lucas Bertone (amigo de Ralph), e depois devolvê-lo. Dirija até o
Circuito de Corrida de Lost Heaven
(é fora dos limites urbanos!). Lá tudo estará arrumado com Bobby
(amigo de Ralph) que lhe entregará o carro. Dirija até Lucas Bertone para ele dar uma danificada no carro. Faça isso
cautelosamente, pois você não pode seque riscar o carro (claro, há uma
tolerância de algumas batidinhas). Depois de terminado o serviço, volte para o
circuito com a mesma cautela, deixe o carro lá, e volte para o Bar de Don Salieri.
No outro dia de manhã, Frank liga e diz que o piloto de Don
Salieri quebrou o braço e você terá que correr em seu
lugar. Dirija novamente até o circuito e Frank estará te esperando lá. A corrida
iniciará. Já li em alguns sites que esta fase é a mais difícil de todas... bom, para te acalmar, eu venci na primeira vez. As regras
são as seguintes: "Você deve chegar em primeiro,
e a grana é nossa. Você chegou em segundo, perdemos a grana e o respeito que
foi conseguido com anos de trabalho". Bom... perder
o respeito é pior que perder a vida, então chegue em primeiro, ou você não
passará de fase. O controle do carro é bem preciso, além de, como na maioria
dos jogos de corrida, seu carro correr mais do que todos os outros. Tome
cuidado com os engraçadinhos que tentam te fechar, reduza a velocidade nas
curvas mais fechadas e controle o acelerador para não girar nas curvas (até a
menor curva pode fazer seu carro girar se você não tomar cuidado...).
No outro dia, após uma longa festa onde você é a estrela,
vá até a oficina de Lucas Bertone. Como recompensa
por ter ganho a corrida (ele havia apostado no seu
carro!), ele lhe ensinará a roubar um carro luxuoso amarelo e lhe dirá onde
encontrar um, em um estacionamento. Dirija até lá, e quando não tiver policiais olhando e nem o vigia do estacionamento,
roube o carro e volte para o bar de Salieri.
Luigi, o atendente do bar de Salieri,
pede que você acompanhe a filha dele até sua casa, pois um bando de homens
mexeu com ela na noite passada. Apenas a siga, e quando ela entrar em um beco,
vocês serão abordados. Como você está desarmado, vai ter que ser na mão
mesmo... Equipe-se com um soco inglês e brigue até eles fugirem. A tática é a
seguinte: Vai andando para trás e dando socos. Eles não conseguirão te acertar
por você estar indo para trás, mas na hora do seu soco, você os acertará. tome cuidado para não deixar machucarem Sarah quando ela
correr pelo beco. Tente acertar o punk com o taco de baseball até matá-lo.
Pegue o taco para acabar com os outros. Depois, chegue até o apartamento de
Sarah, onde ela tratará de seus ferimentos e vocês farão amor.
Don Salieri está puto com a audácia de alguns "mal-avisados" que
estão aprontando em seu território. São os punks que tentaram violentar Sarah
na noite passada. Pagam para ele por proteção, e ele não pode permitir isso.
Então, você e Paulie são enviados para "quebrar a cara deles, de modo que passem o resto da vida em
uma cadeira de rodas e as crianças dêem risadas ao verem suas caras
deformadas". Vá até a praça central da "China Town"
e fale com Big Beef, que lhe falará onde encontrar os
punks.
Vá até a velha estação, estacione o carro na frente,
arrombe o portão e a briga começará: "Don Salieri
enviou uma mensagem", e esta deverá ser dada. Acerte os punks com o taco
de baseball, mas de maneira alguma use sua arma. Não pegue a barra de ferro,
pois ela é pior... Use a mesma tática da fase anterior: fique andando para trás
e batendo com o taco de baseball... Eles não te acertarão, mas você os
acertará. Lembre-se de proteger Paulie, pois se ele
morre, acaba a missão... Depois que o primeiro te atirar, aí sim comece a usar
a arma! Mate-os antes que eles gastem muita munição e pegue as armas e munições
deles.
No final, os líderes da gangue fugirão de carro. Persiga-os
e esta missão poderá acabar de 2 formas:
- Você os persegue até um beco, onde o carro dos Punks
quebra e Paulie assassina friamente um dos líderes e
o outro é tido como morto.
- Inicia uma bela cena de perseguição (automática, como um
filme), onde Tommy persegue os Punks até que o carro deles se choque contra um
muro. Billy desce do carro todo "quebrado",
e Paulie termina o serviço com sua Colt 1911. O outro punk é tido como morto.
Sua missão não será nada fácil para Tommy. Descobriram um
novo informante de Morello, o qual estava revelando
muitas coisas e gerou um grande prejuízo para Don Salieri.
Esse informante é uma mulher, que trabalha em um Motel como prostituta. Além
disso, o dono deste motel não está pagando a propina da Máfia, portanto, você
tem 3 missões nessa fase: Matar o dono do motel, a
informante e explodir o escritório do primeiro.
Lembre dos bons tempos dirigindo um Falconer!
Chegue no Motel e entre normalmente. Suba as escadas
até o terceiro andar. Em uma das portas você encontrará Michelle,
a informante de Morello. Mas Tommy, por piedade, deixa ela sobreviver. Volte ao primeiro andar e fale com o
recepcionista. Ele lhe falará onde encontrar o proprietário (no restaurante).
Vá até lá (é o homem de terno e chapéu branco). Perceba que o guarda-costa dele
está sentando na mesa em frente. Fique em um lugar que
o guarda costa não possa te acertar e mate o homem de branco. Toda a segurança
do Motel irá tentar de matar (cuidado também com alguns marinheiros...). Acabe
com todos eles.
Entre onde estava o recepcionista e pegue uma chave no
fundo. Suba as escadas tomando cuidados com os seguranças que sobraram até o
último andar. Lá, entre na sala do proprietário (cuidado que tem um atirador lá
dentro, só esperando você abrir a porta! Se você não conseguiu matar o
proprietário no restaurante, ele também estará aqui, mas desarmado...), pegue
todo o dinheiro e coloque a bomba embaixo da mesa. Corra antes que a bomba exploda!
Tommy pulará pela janela e cairá no topo de um prédio.
Corra pelas escadas de incêndio e vá pulando de topo em topo. Algumas vezes
você terá que tomar cuidado para não cair... Haverão
vários policiais. Tome cuidado em especial com o que está com um rifle. Mate-o
de longe. Cuidado também com os que estão escondido
nas chaminés, e sempre fique atrás de algo, para não te acertarem. Chegue até
um andaime e Tommy, arriscadamente, chegará no topo de
uma igreja.
Do topo da igreja, desça as escadas (antes recupere sua
energia com uma caixinha de primeiros socorros na parede). Tenha em pulsos sua
S&W Magnum 27, e abra a porta. Não demorará para você perceber que você está no velório do
homem que você matou no dia anterior, após a perseguição. E você foi
reconhecido. Muitos se escondem, mas outros vão trocar tiros com você! Esconda
e na primeira oportunidade, mande tiro! Mate o primeiro (que corre em sua
direção) com a Magnum. O resto, use
a Colt 1911. Cuidado em especial com o sujeito com a thompson 1928 acima da porta da
igreja, no fundo.
Quando você matar todos, entrarão mais 4
gangsteres. Acabe com eles também! Converse com o padre, saia da igreja e fuja
da polícia no carro fúnebre. Você sai da igreja com o status "wanted", ou seja, qualquer policial que te ver, te
perseguirá... Tente esconder seu carro em algum beco, até você não ser mais
perseguido, e volte para o bar de Salieri.
É noite chuvosa, e você foi enviado apenas como
acompanhante para pegar uma entrega de Whisky
canadense que deveria ser entregue em uma fazenda. Mas quando vocês chegam, o caminhão não está lá como havia sido combinado. Paulie manda então você ir averiguar o que aconteceu.
Corra pela estradinha de terra. Tudo estará aparentemente
vazio. Quando você avistar um caminhão, vá lá e tente falar com o motorista.
Tenha uma boa arma em pulso, pois, além do motorista estar morto, você será
atacado por atiradores e pela própria polícia (sim, agora a polícia está contra
você, graças à morte de Billy). Mate os que estão te
atirando e corra para encontrar Paulie, que também
estará com problemas, mas que eles resolverão fácil. Se você quiser (e é
altamente recomendável), antes de encontrar Paulie
mate TODO MUNDO, pois Paulie morre muito fácil nessa
missão. Não esqueça de entrar em um celeiro com 2
andares (onde se encontra um kit de recuperar energia...), subir a escada e
matar o atirador lá em cima. Se você não matar, é muito provável que ele mate Paulie mais tarde.
Ao encontrar Paulie, este lhe
acompanhara para encontrar Sam, que está com
problemas dentro de um galpão trancado. Vá até o galpão e Paulie
o abrirá com uma barra de ferro (enquanto ele abre o portão, fique armado
fazendo a cobertura). Tenha em punho a "ShotGun" e acabe com os gangsteres lá dentro. No
topo, vocês encontrarão Sam, muito ferido. Paulie desce para buscar o caminhão, mas chega reforço da
polícia. Lá de cima mesmo, acerte os policiais com a Colt
1911, se sobrar algum, desça lá e acabe com eles antes que eles matem Paulie. Fuja com o caminhão
Agora Paulie dirige e você está
na carroceria com Sam. Quando um carro se aproximar,
fuzile com a Thompson, tentando acertar o motorista. Se o carro ultrapassar o
caminhão, você perde (Paulie morre). Acertar o carro
também funciona, é mais difícil, mas se você conseguir o carro explode. Acabe
com 3 carros e você terá concluído a missão.
Há um novo traidor na família, e esta vez é Frank, o
contador de Salieri e seu amigo. Amigo ou não, traiu
a máfia e deve ser morto. Ele roubou os livros de contas de Salieri,
o que, se entregue para a polícia, daria provas suficientes para colocar o Don
na cadeia. Você deve também recuperar estes livros.
Vá perguntar para os dois informantes sobre o paradeiro de
Frank. Você vai pegar o nome de um terceiro, que precisará levar umas surras
(ou até mesmo um tiro na perna) para contar o que sabe. Vá até onde ele disse
estar Frank, e persiga o carro que ele acabara de entrar. Não é a perseguição
mais fácil do jogo, pois a polícia também estará contra você (caso alguma te
veja acima da velocidade) e o carro não aparece no radar, mas não será
impossível perseguí-lo (ele irá até o aeroporto, no
norte). Só para comentar, a primeira vez que eu joguei haviam 3 carros de polícia me perseguindo e meu carro capotou.
Desci do carro e continuei correndo até o aeroporto (já estava na estrada...).
Quando mudou o cenário (carregou o cenário do aeroporto) voltei para o jogo com
carro e tudo! hahaha!
No aeroporto, vá até a sala de espera e acabe com os
atiradores que estão lá. Frank fugirá com o restante. Pegue uma Thompson e
fuzile cada atirador (da máfia ou da polícia) que aparecer na sua frente...
Poupe os civis.. No fundo, você encontrará Frank,
protegido por atiradores. Mate os atiradores e poupe Frank (você precisa dos
livros...). Você descobrirá que Frank só fez isso pois
a polícia estava com sua Família, e era a única forma de salvá-los. Frank diz
que só entregará os livros se Tommy salvar sua família. Após prender Frank no
poste, vá até uma construção com 2 atiradores na
porta, mate os dois e entre. Lá você encontrará a família de Frank.
Volte onde está Frank e o leve até a família. Depois da
animação, busque as passagens deles que se encontra na recepção do aeroporto
(primeiro local onde houve tiroteio), tomando cuidado com os novos policiais
que chegaram... Volte até lá e eles irão embora, logo após Frank revelar que os
livros estão em um cofre de um banco e lhe dar as chaves para pegá-los. Fuzile
os novos policiais, roube um ou pegue seu carro e volte para a cidade. Passe no
banco, onde Tommy pegará os livros sem problemas.
Vá até Lucas Bertone, que te
pedirá para encontrar um homem e "dar uma lição". Encontre o homem
(apenas siga no mapa) e bata nele até ele sair correndo. Volte para a oficina
de Lucas e este lhe ensinará como e onde roubar um carro. Faça o serviço e
volte para o bar de Salieri, onde acreditarão que
você matou Frank.
Um procurador está atrás de Salieri,
e você deve roubar alguns documentos que contém provas contra o Don. Um
arrombador de trancas irá te acompanhar nesta missão.
Dirija até onde ele se encontra, e ele entrará no carro com você. Vá até a
mansão do procurador e peça para o arrombador (Salvatore) arrombar a porta para
vocês invadirem.
Dentro das propriedades do procurador, você dará de cara
com um jardim imenso. Esconda atrás da primeira estátua e espere um dos
seguranças passar. De costa, acerte ele com um taco de
baseball.Você pode pegar uma chave no corpo do
segurança. Agora, corra (de onde você está, na direção
como se tivesse olhando para a mansão, siga pela esquerda) até uma porta não
protegida por seguranças. Se você tiver a chave, abra a porta, caso contrário,
Salvatore abrirá para você.
Há duas formas de passar essa fase: Uma é
como descrevi no começo (e que eu recomendo) onde você entra e sai sem ser
percebido por todos e sem causar tumulto),
e a outra é despertar atenção e matar todo mundo... Matando todo mundo, não
precisa de técnica, apenas habilidade com as armas, então vou continuar pelo
primeiro modo.
Suba pela escada desta porta, até o último andar. Você
sairá em um corredor. A primeira porta te leva até a sala principal (onde tem
uma escada no centro), siga reto até o outro lado, (se quiser entrar na
primeira porta, você entrará no quarto do procurador, e a mulher dele, com os
olhos tampados, perguntará: "teve um bom trabalho, querido". Você
pode matá-la, mas não é legal, pois quando ele chegar, ele chamará a
segurança... além de ser desumano...) onde você sairá em um outro corredor.
Cuidado, pois dentro da mansão há uma doméstica, que se te ver,
gritará: "Ladrão" e os seguranças invadirão a casa até te achar...
Mantenha sempre as luzes apagadas para não chamar atenção e dificultar ser
visto pelos seguranças ou pela empregada. Nesse corredor, você achará a sala
com o cofre onde contém os documentos. Peça para Salvatore abrir o cofre.
O procurador chegará... Mas como você entrou escondido, ele
nem perceberá que você está na casa... Se ele encontrar um corpo morto, descerá
um segurança do carro para te matar e ele fugirá com sua limusine... Espere ele
entrar no quarto dele, apague a luz da sala principal (que ele acendeu) e saia
lá fora, tomando cuidado com o segurança que está lá. Espere ele ficar de
costas e mate-o com o taco. Peça para Salvatore abrir a Limusine do procurador
e fuja com ela. Deixe Salvatore em sua casa e volte para o bar de Salieri. Você ainda ganha a Limusine, um dos mais belos
carros do jogo!
Aparece uma boa chance de conseguir um bom Whisky após o episódio na fazenda. Paulie
conheceu um negociador e você, Paulie, Sam e outros 2 gangsteres (sim,
agora a família está cautelosa!) irão encontrá-lo para fecharem um negócio.
Você será levado até um estacionamento onde foi marcado o encontro.
Suba as escadas até o último andar e encontre William. Paulie começará a negociação e vocês serão surpreendidos
por três carros cheios de gangsteres que aparecem lá. O tiroteio inicia. Há
várias táticas que podem ser usadas: Atire nos gangsteres (claro, sempre com a thompson 1928 em mãos!)
diretamente, até matar todos. Ou acerte os itens explosivos do cenário: Carros
e barris de combustível. O mais difícil da missão é manter Paulie
e Sam vivos, portanto, cuidado! Após matar todos os
gangsteres, desça pela pista (não vá pela escada para não ser surpreendido), e
vá matando todo gangster que aparecer.
Após descer um nível de onde começou o tiroteio, você
encontrará algumas granadas escondidas atrás de um carro branco. Pegue todas
antes de continuar descendo. Quando você chegar no
local onde a passagem está barrada por 2 carros, não se aproxime dos carros. De
longe, jogue uma granada, com força, para passar por cima dos carros. Com
sorte, você matará alguns gangster e algumas coisas
explodirão. Jogue a segunda granada nos carros, para abrir caminho e acabe com
o resto dos gangsteres.
Volte no topo, pegue o caminhão com as bebidas e dê o fora!
Saindo do estacionamento, você será perseguido por 2
carros. Cuidado para não danificar o Whisky e corra o
máximo que você puder! Você deverá chegar até a "Warehouse"
de Don Salieri. Se preferir, logo ao sair do
estacionamento, vire para a esquerda e fuzile os gangsteres antes deste te
perseguirem, ou, se você for mais esperto, antes deles notarem sua presença,
jogue a granada que sobrou no carro que se encontra bem ao fundo... Pode dar
trabalho, já que além dos gangsteres, os policiais te atacarão, mas você estará
livre de ter que fugir com um caminhãozinho que quase não corre nada!
Dirija até o restaurante do Pepe para levar Salieri para jantar. Enquanto vocês comem tranqüilamente,
há uma emboscada dos capangas de Morello, que tentam
assassinar Don Salieri. Param 3
carros e os gangsteres atiram em todos do restaurante, mas Tommy é rápido e
consegue proteger Salieri e a si próprio com a mesa.
Após os gangster jogarem uma granada, saia pelo fundo
do restaurante e pegue os safados por trás. Você passará por um beco, onde um
deles te espera com uma Thompson 1928 logo na saída. Mate-o e pega a Thompson.
Vire à direita e vá encontrar os outros, que estão trocando tiros com Salieri. Não vá lá, fique escondido atrás da esquina, e na
hora certa mande bala! Ao matar todos, restará um na janela de um predinho. Atire nele lá de baixo (arriscado, pois ele
também pode te acertar) ou entre por uma porta, suba as escadas e acabe com ele
lá em cima.
Salieri descobre que o informante deles havia sido seu segurança,
e decide acabar com ele. Dirija até a casa do traidor (próximo ao bar de Salieri) e arrombe a porta. Ele, só de roupas de baixo,
fugirá pelas escadas de incêndio. Siga-o, tomando cuidado com sua arma e seus
amigos. Mate todos.
Para intimidar os políticos comprados por Morello, Salieri decidiu apagar o
mais ativos deles em público. Uma das melhores missões. Você terá que
assassinar tal político durante um discurso durante sua festa de aniversário,
em um navio. Mas como você não conseguiria entrar com armas no navio, Vincenzo
já havia escondido uma lá dentro para você, no banheiro masculino. Dirija até o
porto onde o navio está atracado. Os guardas não deixarão você entrar, pois
você não tem convite. Vá até uma construção atrás de você e, em uma das salas,
pegue uma roupa de marinheiro. Pronto, você terá permissão para entrar no
barco!
Quando o barco começar a andar, você verá uma cena que
mostra o salva-vidas do navio trancando a porta do banheiro. Procure tal porta
(fica no segundo andar do navio, no fundo), e constate que está realmente
trancada. Vá até o salva vidas (um homem mau encarado
que fica no primeiro andar junto com alguns marinheiros) e peça a chave. Na
primeira vez ele não dará... Então insista. Ele lhe dará a chave em troca de
você lavar o banheiro. Em um dos banheiros neste mesmo andar do navio, pegue um balde e leve com você até o banheiro trancado. Abra a
porta, lave-o e pegue a arma. Desça lá embaixo novamente e devolva a chave para
o salva-vidas.
Agora espere o político começar seu discurso. Vale a pena
ouvir! Ele dirá que é um homem super honesto, que conseguiu todo seu
crescimento financeiro com honra e que a meta de vida dele é matar o gangster
que assassinou seu filho: VOCÊ! Parece que vai ocorrer o contrário! A qualquer
momento, saque o revolver e mate-o. Fuja até o primeiro andar, no fundo, onde Paulie estará te esperando em um bote. Entre no bote e
fuja.
Você terá agora que acabar com Sergio Morello
jr, o qual comanda o porto de Lost Heaven. Você terá que levar Paulie
até um bar onde ele costuma ficar, e, pelo telefone público em frente ao bar,
fazer uma chamada para Morello Jr. Quando o infeliz atender o telefone, Paulie
descarrega sua Thompson nele... Dirija o carro até lá, estacione na frente do
orelhão e faça a ligação. Infelizmente, não é Morello
quem atende, e vocês acabam assassinando a pessoa errada. Fuja correndo para o
Bar de Salieri!
Segunda tentativa: Vincenzo lhe arruma uma bomba para
colocar no carro de Morello Jr. Ele sempre freqüenta
uma casa e seu carro fica estacionado na frente. Dirija até tal casa, estacione
um pouco atrás do local. Fique de olho, pois haverá um segurança na frente da
casa. Tente alguma coisa e acabou a missão... Espere ele entrar na casa, e
corra até o carro e coloque a bomba. Pronto, apenas espere. Infelizmente, quem
entra no carro é uma donzela, que simplesmente vira pó na explosão.
Terceira tentativa: Leve Paulie
(com um carro veloz) até um local onde Morello Jr.
está reunido com alguns parceiros. Ele descerá do carro com uma Thompson e
tentará matar Morello friamente. Mas a thompson engarrancha
e só resta a vocês fugirem! "Perca seu rabo" e volte para o bar de Salieri.
Quarta tentativa: Bom... aqui você
já começou a entender o porquê do nome da missão! Por um motivo de segurança, Salieri envia dois outros gangsteres para fazer o trabalho,
e você apenas observará. Tentarão uma embosca para Morello
Jr. com um trem. A tentativa falha e ele foge.
Persiga-o até o porto, onde este dará ordem para seus homens pará-lo. Acabe com
eles! Tente entrar em um caminhão, e uma vez dentro, ficará mais fácil
percorrer o porto sem levar tiros. Eu uma vez matei todos os mafiosos que
estavam lá, mas não é necessário. Caso você faça isso, saiba que perto do trem,
logo na entrada do porto, um pouco ao fundo, você achará granadas
e próximo, uma caixa de primeiros socorros. Há também caixas de primeiros
socorros na entrada de uma warehouse e lá no fundo,
próximo à outra saída do porto, em uma pequena casa. Matar os Snipers é o trabalho mais difícil.
Caso você não queira matar todo mundo (isto toma tempo!),
pegue um caminhão e dirija até o fundo, onde há a outra saída do porto. Acabe
com os dois homens lá. Perceba que logo abaixo haverão
dois vagões de trem que aparentemente possuem combustível. Manobre o caminhão
de modo que este o proteja dos tiros dos snipers
quando você descer dele, e vá até até
a primeira intersecção de trilhos e modifique a direção do mesmo (para isso,
puxe a alavanca). Entre no caminhão e vá até o primeiro vagão. Use o mesmo
esquema do caminhão para se proteger. Perceba que há um pedaço de madeira na
roda do trem impedindo que o vagão se mova. Chute-o e o vagão começará a andar.
Se você fez tudo certo com o trilho, o vagão irá chocar com a porta da warehouse que se encontra Morello
Jr. Caso você tenha errado, você terá uma segunda chance com o segundo vagão.
Chegue perto do vagão e Tommy dará um jeito deste explodir,
arrebentando a porta do esconderijo de Morello Jr.
Entre na warehouse e acabe com os seguranças dele. No
fundo, ele estará com uma Thompson. finalmente,
termine seu trabalho! Em uma salinha ao fundo, há um kit de primeiros socorros!
É bem provável que você não esteja em condições de dispensá-lo. Entre no
caminhão (de preferência consiga um novo, se este já estiver muito detonado) e
fuja do porto.
No caminho, troque de carro. Pegue um que não seja
conversível, que seja rápido e quatro portas. Vá até Lucas Bertone.
Ele lhe pedirá um favor: buscar um homem ferido e levá-lo até um médico. Dirija
até ele na China Town, e converse com o homem que
está junto com um outro baleado (não fique tentando pegar o que está próximo,
baleado e morto, como eu fiz!). Leve-o até o médico (com cuidado, pois se você
bater muito o carro ele morre e você perde a recompensa de Lucas) e depois
volte para a oficina de Lucas. Ele te ensinará onde e como roubar um lindo
carro (Bruno Speedster!). Faça isso e volte ao bar de
Salieri.
Chegou a hora de eliminar Morello. Dirija até o teatro, onde você deveria assassinar Morello quando ele saísse de lá. Mas quando vocês chegam,
percebem que o espetáculo já havia terminado e ele já estava saindo... Já era
meta, e ninguém estava afim de parar agora!
Persiga a Limusine de Morello.
Não tente matá-lo... Pois além de ser em vão, caso você consiga você perderá as
melhores cenas do jogo (simplesmente, aparecerá a frase: Volte para o Bar de
Don Salieri)! Quando vocês chegarem na estrada, poderá acontecer dois episódios:
1 - Morello entra no aeroporto.
Você indo atrás, o carro quebrará. Desça do carro e vá atrás dele! Mate os
capangas, e logo Paulie e Sam
chegarão com o carro (sim, ele consertaram!). Entre
como passageiro e se arme com a Thompson! Quando se aproximar do avião,. atire nas turbinas até pegar
fogo! Pronto, Morello não irá muito longe!
2 - Morello segue pela estrada.
Apenas persiga Morello! Ele mesmo tomará conta de
terminar seu serviço (com uma mínima ajudazinha sua, claro..)
Volte para a cidade, deixe Paulie
e Sam no Bar de Salieri e
vá visitar Lucas Bertone. Ele lhe pedirá para
"sumir" com um carro que por ventura está lá na oficina. Pegue o
carro (você ficará como "wanted" pela
polícia enquanto dentro deste...) e o leve até o farol da cidade (não farol de
trânsito! Farol de Orientar Navio!). Muito cuidado com a polícia, que te
perseguirá assim que te ver! Lá no farol, deixe o carro bem na beiradinha do abismo, volte para estrada e roube o primeiro
carro que passar... Volte lá e empurre o carro ladeira a baixo!
Volte para a oficina de Lucas e ele lhe mostrará onde
roubar um Celeste Marquee 500. Vá até o local, mas
roubar o carro será um pouco mais complicado, pois o dono verá e atirará em
você. Para evitar isso, pare o carro que você estiver bem na porta do
restaurante em frente ao carro que você irá roubar... Isso impedirá que ele
saia... Mas um policial começará a te perseguir... Acabe de destravar a porta
do carro e dê a partida. O policial te arrancará do carro. Corra um pouquinho e
volte para o carro, que já com o motor ligado, será fácil fugir! Volte para o
bar de Salieri.
Agora, a cidade sem Morello ficou
tranqüila. Toda aquela violência havia acabado. Mas um político incomodava Don Salieri. Ele estava dominando uma grande parte da cidade, e
começara a avançar os domínios do Don. Solução: matá-lo. Esta fase você usará
uma Sniper (arma com mira telescópica), com a qual
você matará ele sem que ninguém perceba, no alto da
torre de uma velha prisão. Pegue a arma com Vincenzo e um carro com Ralph.
Dirija até a velha prisão abandonada. Chegando lá, os portões estarão
trancados. Vá então em uma área do lado esquerdo da
prisão e você encontrará um homem e um bueiro.
Você terá três opções: 1 - Mate o homem e jogue o corpo no
bueiro. 2 - Entre no bueiro sem relar nele. 3 - Mate o cara e deixe o corpo lá.
Lá dentro, ande até a próxima escada e suba. Você estará dentro de onde você
queria! Entre pelo portão da esquerda, e caminhe intuitivamente até a escada.
Você estará ouvindo vozes, portanto, suba armado. O primeiro sujeito que você
encontra não te vê, aproveite para matá-lo antes que isso aconteça! A partir
daí, apenas siga sua intuição natural! (Se você já chegou aqui, já sabe andar
bem por corredores e acabar com quem tenta te parar!) Apenas uma dica: Nunca
desça, sempre suba!
Quando você chegar no topo (não é
fácil...), você abrirá uma porta e verá a ilha onde se encontra o seu alvo. Se
arme com a Mosin Nagant,
aperte E para entrar no modo Sniper, e tente acertar
a cabeça dele. Se você conseguir matá-lo, volte e desça as escadas até em baixo
(não volte pelo mesmo caminho que você veio... continue descendo!). Lá fora,
você encontrará alguns cachorros. Acabe com eles. De um tiro no cadeado e você
está livre! Antes de sair, se livre de todas as suas armas... Deixem ela lá dentro.
Mas poderá acontecer 3 coisas,
dependendo de sua ação no início:
1 - Se você não matou o homem: Ele terá chamado a polícia, que te perseguirá e você terá que fugir!
2 - Se você matou e deixou o corpo lá: Você sairá e encontrará um carro fúnebre
e alguns policiais. Eles te revistarão, alegando ter havido um assassinato
(isso, o que você fez!). Se você estiver sem nenhuma arma, beleza! Vai embora.
Caso contrário, você será preso.
3 - Você matou o homem e escondeu o corpo. Nada vai acontecer pegue seu carro e
vá embora!
Vá novamente à oficina de Lucas Bertone.
Lucas lhe pedirá para pegar um amigo dele e levá-lo para a oficina. Faça isso
rápido e ele lhe recompensará com um belo carro de luxo. Para conseguir, dirija
até Oakhill, onde você verá o carro. Fale com os dois
homens que estão olhando para ele, e quando eles saírem, roube o carro e volte
para o bar de Salieri!
Nessa missão, Salieri quer que
vocês roubem cigarros. Sim, cigarros! Para isso vocês terão que entrar no
porto, roubando um caminhão e os documentos do motorista.
Dirija o carro até local onde você encontrará Sam e Paulie no final da missão.
Desça do carro e espere eles conversarem. Vá com Paulie
até o porto, e fique do lado de fora esperando o caminhão sair. Siga o
caminhão, e, quando você quiser, entre na frente dele, forçando-o a parar. De
uns tiros no caminhão e o motorista descerá assustado e tentará fugir. Acerte-o
com o taco até ele soltar os documentos, ou atire na perna, caso ele esteja
fugindo. Se você quiser usar uma tática bem legal, siga-o até um depósito. Ele
entrará, mas você não será permitido (nem tente)... Então, assim que ele
entrar, continue andando e logo a frente, faça a
curva. Pare o carro bem ao lado de um suporte para um trilho de metal,
bloqueando toda a passagem. Assim que o caminhão sair do depósito, ele irá para
lá. Quando ver o carro parado, o motorista parará o
caminhão. Aí a tática é a mesma: tiro no caminhão e taco até ele soltar os
documentos. Um dos seguranças do depósito aparecerá te atirando... apenas fuja ou termine ele com a colt
1911. Paulie irá se encontrar com Sam.
Não esqueça de pegar os documentos!
Caso você tenha usado a primeira tática, você terá que
descarregar o caminhão você mesmo. Tire todas as caixas do caminhão. Se ele
passou pelo depósito, ele já estará descarregado, lhe poupando esse trabalho.
Dirija até o porto e você entrará sem problemas. Avance seu caminhão até um
depósito onde há um homem parado na frente fazendo guarda. Você constatará que
seu objetivo se encontra lá: as caixas de cigarro.
Há três jeitos de fazer essa parte:
1 - Mate muita gente! Vá atrás deste depósito e você
perceberá que há um segurança com uma thompson.
Acerte ele com o taco pelas costas, matando-o. Pegue a Thompson e fuzile o
segurança que está na porta. Isso chamará a atenção de outros atiradores, que
precisarão ser eliminados. Após todos mortos, coloque todas as caixas de cigarros
no caminhão.
2 - Não suje suas mãos com sangue! Fale com o segurança.
Ele pedirá para você colocar umas caixas dentro de um depósito. As caixas estão
em um corredor logo a frente. Peça ajuda aos dois
homens conversando e termine o serviço. Depois que o segurança constatar que o
serviço está feito, volte lá e fale com ele. Tommy dirá que tem alguém
precisando dele no trem... enquanto ele vai lá,
aproveite para encher o caminhão!
3 - A mais difícil! A primeira vez que você falar com o
segurança e ele te pedir para guardar as caixas, ele dará uma saidinha MUITO
rápida, mas, se você for EXTREMAMENTE rápido, dará tempo de carregar o caminhão
e fugir!
Saia do porto e você dará de encontro com gangsteres, que te perseguirão. Fuja até o
local onde Paulie e Sam estão
te esperando, entre no beco e Sam e Paulie lhe ajudarão a fazer os serviço.
Entre então no caminhão e vá até a "warehouse"
de Don Salieri.
Mais realismo aqui! Você combina com Paulie
de assaltar um banco. Do apartamento de Paulie,
apenas siga-o até o banco. Quando ele já ter te
explicado tudo, pegue o trem e vá até Yellow Pet's para se armar. Chegando lá, bata na porta, entre e
pegue o que você precisar (você pode pegar todas as armas!). Não dispense a
Thompson 1928! Vá agora até Lucas Bertone. Ele pedirá
para você entregar um pacote para um tal de "Dick". Vá lá, e vocês serão surpreendidos por
atiradores. Acabe com eles e volte para Lucas Bertone.
Ele lhe dirá onde roubar um bom carro. Para roubar esse carro, siga-o e espere
ele estacionar. Espere o motorista se distanciar um pouco e roube o carro. Você
pode também fechar o motorista, e arrancá-lo do carro, mas ele revidará com
balas! Ou até mesmo, de dentro de seu carro, assassinar o motorista e tirá-lo
do carro morto.
Vá até o apartamento de Paulie e
buzine. Leve Paulie até o banco. Assim que ele
anunciar o assalto, confronte com os dois guardas que aparecerão. Entre no
balcão do banco e pegue uma chave que está pendurada. Entre na porta do lado de
onde você pegou a chave, suba as escadas e encontre a sala do gerente. Pegue as
chaves do cofre no armário desça as escadas até o cofre. Cuidado, lá embaixo
terão mais dois guardas. Entre no cofre, encha o saco
de dinheiro (pegue um montinho que Tommy deixou cair!) e fuja com Paulie. Corra até o esconderijo, tomando cuidado com a
polícia! Prontinho!
Você chega no apartamento de Paulie e este está morto. O telefone toca, e é Sam. Don Salieri havia descoberto
sobre o banco e queria punir Tommy, como já havia punido Paulie...
Mas Sam está disposto a te ajudar. Você deverá
encontrá-lo no museu de artes. Saia do prédio desarmado, passando despercebido
pela polícia, que acabara de chegar. Ao sair, roube o carro da polícia e vá até
Lucas Bertone. Ele vai pedir para você descobrir o
paradeiro de um sujeito, e você conseguirá isso perseguindo uma moça. Vá até o
motel onde Michelle trabalhava e espere uma moça
sair. Siga ela (cautelosamente, pois ela não pode perceber) até ela entrar em
uma porta, e volte para a oficina de Lucas. Ele lhe dirá onde roubar um bom
carro, em um "venda e trocas" de automóveis. Vá até lá no China Town, e arrombe o cadeado com sua arma. Abra o portão,
entre no carro antes que os cachorros te mordam e atropele todos. Roube o carro
e vá até o Yellow pet's.
Pegue todas as armas possíveis (menos a sawed off, a Mosin
Nagant e a Springfield,
pois você não terá como escondê-las junto com a Thompson...)
Vá até o museu de artes, você descobrirá que Sam matou Paulie, e planejou isso
para matar você também! É hora de você pagar por trair Don Salieri!
Mate os dois que iriam te matar e acabe com todos que aparecem! Suba as escadas
e vá indo, sala por sala, matando todos que você encontrar e pegando suas
armas... Quando você finalmente encontrar Sam, Tommy
ainda tentará convencê-lo de ir para o seu lado (vai saber como ele ainda
confia nesse crápula!). Pelo menos ele não engana Tommy e começa um tiroteio. É
bem complicado acertar Sam, já que ele sempre aparece
longe de você e tem uma mira muito boa! Com sua Thompson, surpreenda Sam e fuzile-o, não dando tempo para ele atirar em você.
Quando ele fugir, com sua Thompson 1928 recarregada, ande até o corredor que
ele se arrastou e deixou marcas de sangue. Ele sairá de surpresa de trás da
parede e atirará. Seja rápido para acertá-lo antes! Prontinho! Curta o final do
jogo!!!