Counter Strike
Como usar uma arma e aumentar seu
desempenho com ela
Para que você obtenha uma arma é necessário
que ganhes dinheiro para comprá-las.
Boas armas não são aquelas que são mais caras,
mais bonitas, maiores, e sim aquela arma com a qual te adaptes melhor.
Há uma divisão para as armas: Pistolas, Espingardas(Shotguns), SMG(sub
metralhadora), Rifles(fuzis ou rifles), Machine Guns(só existe uma arma nessa divisão, mais conhecida como
a “arma do Rambo”), Primary
AMMO(municao para suas armas, rifles, SMG’s, Shotguns...), Secundary AMMO(municao para suas pistolas), Equipament(nessa
divisão você poderá comprar equipamentos, como granadas, visão para noite, “desfuser”(essa opção é só para Counter
Terrorists para desarmar a bomba).
Para que seu desempenho seja muito bom com
armas de rajada, não atire direto, não pressione o botão de fogo ate o pente
acabar, vá atirando pausadamente, mas de maneira rápida, para que seja evitado
o “coice” da arma, para você não errar tiros e também não levar...
Andando mais rápido
Essa é uma dica muito simples de se executar,
basta você escolher a opção Knife(faca) que o seu boneco vai andar mais rápido, mas nao so ande de faca, fique
preparado para tudo e para todos.
Matando adversários, reféns e amigos
Ao matar um adversário, você ganhará uma
quantia no valor de $300 em sua conta pessoal e mais um frag
para você e as vezes subindo de posição no ranking do
servidor.
Quando ambos os lados, terroristas e contra-terroristas matam reféns, eles perdem uma quantia
razoável de dinheiro, e se matarem muitos reféns várias vezes, poderão ser
banidos do servidor.
Evitem atirar em seus amigos, pois assim, a
possibilidade de v0cês ganharem é muito maior, é claro que muitas vezes é por
acidente, o amigo, pode se meter na frente de um tiroteio e levar um tiro
aliado, mas para que isso não aconteça, não fique na frente de quem atira.
Quando um amigo mata um amigo, essa pessoa não jogará a próxima rodada como uma
penalidade.
Ganhando uma rodada
Para ganhar uma rodada, existem várias maneiras:
Matar todo o time adversário, colocar a bomba e protegê-la até explodir,
desarmar a bomba, manter os reféns presos, libertar os reféns, matar o V.I.P. e
fazer com que o V.I.P. consiga fugir.
Cada categoria, terroristas e contra-terroristas tem seu objetivo nas fases, todos eles
estão citados acima de ambos os lados.
Ao ganhar uma rodada, o time ganha uma certa quantia de dinheiro, sendo alta, baixa, média, mas
ganha. Esse dinheiro será depositado em sua conta pessoal na próxima rodada(a depois da rodada que ganhar) e poderás comprar
arma, equipamento, munição, granadas...
A pessoa só não joga uma rodada se for punida, como já foi citado acima.
Como usar os equipamentos?
Existem 3 tipos de
granadas: granada de mão(granada explosiva), flashbang(granada
para ofuscar a visão de todos que estão perto da granada, até quem tacou a
mesma pode ser afetado) e uma granada fumaça(serve para criar uma fumaça no
ambiente fazendo com que você consiga matar, ou fugir de seu inimigo com mais
facilidade. Também existe um um colete e um kit que
vem com colete+capacete aumentando sua possibilidade de sobrevivência em
combates. Para os contra-terroristas existe um kit para desarmar bomba: Defuser, ele desarma mais rápido a bomba colocada pelos
terroristas. Um óculos para visão à noite também está disponível na sessão
equipamentos, mas não é de muita utilidade.
Usando as granadas
Ao se armar com uma granada em sua mão, voc6e
deverá atirá-la longe, para o campo inimigo, evitando que caia perto de você
para evitar danos.
A granada explosiva deve ser atirada longe, citado acima, mas lembre-se, uma granada
explosiva não mata uma pessoa de uma vez só, ela só enfraquece o oponente para
facilitar a sua derrota.
A granada Flashbang
serve para ofuscar a visão de todos em sua volta, até mesmo a pessoa quem
atirou a mesma. Para que quem atirou esta não sofra danos, ou pequenos danos em
sua visão, essa pessoa ao atirar a granada, deverá se esconder atrás de uma
parede e atirá-la no campo inimigo e depois partir para o ataque.
A granada fumaça não causa nenhum dano a
ninguém, só serve para o atirador da mesma fugir ou se aproveitar da fumaça e
passar pelo tiroteio sem ser notado.
Coletes e capacete
Esses dois elementos podem salvar você de um
tiroteio, garantir uma sobre-vida e matar mais gente.
Mas é um equipamento muito caro para aqueles que querem
se armar com armas caras e granadas.
Defusers, como usá-los e para
que servem
O defuser é um
equipamento usado pelos contra-terroristas para
desarmar a bomba colocada pelos terroristas com mais facilidade e rapidez. Para
usá-los, você deve ficar perto ou em cima da bomba e selecionar o item defuser e usá-lo em cima da bomba, ele irá desarmá-la bem
mais rápido do que se você usar o método comum.
Ser um camper
Camper é aquela pessoa que
fica parada esperando que o inimigo apareça para que ela consiga matá-lo, seja
de frente ou pelas costas. Cuidado, você que gosta de “campear” deve prestar
atenção pois pode ser banido do servidor por causa
disso.
Ser um sniper
O Sniper é aquele
que porta uma arma de fogo com precisão a longa distância[AW/M(mais
conhecida como AWP), Scolt e Sig],
todos são rifles de tiro a longa distância, basta saber usá-los.
Para que você seja um Sniper
e se porte como tal, compre o rifle de sua preferência e se esconda em um lugar
considerado seguro e que possibilite uma ampla visão do cenário. Quando uma
pessoa passar, nunca atire de primeira, geralmente, espere ela dar uma parada,
caso isso não aconteça, é preciso que tenhas uma mira muito boa para pegar a
caça em um só tiro. Se atirar mais de uma vez sem sucesso, você poderá ser
achado pelo adversário e ser morto.
Se equipando como um sniper
Para que você se defenda de um ataque rápido,
não só se equipe com seu rifle, mas também com uma pistola de sua preferência
para ataques rápidos, e se possível, um kit colete+capacete.
Fazendo um ataque
Fazendo um “Rush”
O significado de Rush Atack
é a mesma coisa que ataque rápido. Passando isso para o jogo, significa o time
praticamente inteiro, ir por um certo lugar direto a
base inimiga, podendo ter 100% de aproveitamento no ataque ou 100% de
perda, mas quase sempre funciona essa tática porque o inimigo fica surpreendido
com muitas pessoas de uma vez só. Lembrando que se for um bom time, boas armas,
quase sempre funcionará, mas se não forem um bom time, e não souberem usar as
armas, provavelmente fracassarão.
Fazendo um ataque comum
Caso não aconteça o “rush atack”,
muitas vezes o time se divide, e cada um vai para um lugar, podendo ser muito
bom, ou muito ruim. Bom porque o cara que está sozinho pode aumentar o seu
número de frags(nº de pessoas que já matou) ou pode morrer muito mais
rápido, porque pode pegar praticamente o time inteiro adversário e ele fica sem
defesa e acaba morrendo.
Ganhando dinheiro
A melhor maneira de ganhar uma grana é
vencendo, claro. Mas é possível fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos úteis
para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo:
Refém resgatado = $1000 quem resgatou
e $150 para os demais
Usar um refém = $150 para quem usou, $100 para os demais
Matar um refém = -$1500 para quem matou
Matar um inimigo = $300
Matar um amigo = -$3300
Vencer matando em um mapa de bomba = $2500 para todos
Vencer matando em um mapa de refém = $2000 para todos
Vencer explodindo um mapa = $2750 para todos
Vencer desarmando uma bomba = $2750 para todos
Vencer resgatando os reféns = $2000 para todos
Perder o round = $1400 para todos
Perder mais de 2 rounds consecutivos =
$1400+500 por round (máximo de $2900)
Atirando através das paredes e caixas
Por que se arriscar de frente com um rato
escondido e pronto para acertar seu crânio se você pode acertá-lo por trás da
parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de
atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:
Pistolas: só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculo
Escopetas: nenhuma atravessa obstáculos
Metralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstáculos
Rifles: todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvo
Metralhadora PARA: atravessa 1 obstáculo e acerta o alvo
Snipers: Todos atravessam 2 obstáculos
e acertam o alvo, com exceção do 550, que só atravessa 1 obstáculo. Há quem
diga que a AWP consegue atravessar 3 obstáculos, mas
não consegui confirmar isso.