Mission
Impossible (Nintendo 64)
Missão: Lundk
Objetivo 1: Comece pulando as caixas e a grade. Depois vá para a esquerda até
chegar à primeira cabana. Espere até o soldado passar e depois siga atrás. Tome
cuidado para ninguém te pegar.
Objetivo 2: Agora mate o oficial e use o item Fecemaker no corpo dooficial
morto. Você mudará de indentidade. Agora pegue a carta que está em cima da
mesa.
Objetivo 3: Agora que você está com nova indetidade, então esconda a sua arma.
Caminhe até o portão, e procure por aí uma caixa de força escondida na parede.
Pegue a sua arma e meta aquele tiro nela! Mas cuidado, não deixe NINGUÉM o ver.
Objetivo 4: Passe pelas cabanas grandes e tente encontrar um caminhão. Entregue
a carta para Boris, que está ao lado do caminhão. Agora espere ele ligar o
caminhão e suba na carroceria.
Mission: Subpen
Objetivo 1: Você agora deve achar as minas magnéticas escondidas. Elas estão em
uma prateleira, dentro de uma grande cabana. Procure por um pontinho vermelho
no seu radar para te ajudar.
Objetivo 2: Agora você deve dar essas minas para Clutter. Ele está do lado de
um muro grande. Para facilitar, procure no seu radar por um ponto verde, é ele,
o seu amigo OK?! Vá rápido e entregue-o a mina.
Objetivo 3: Você tem que achar um naivo inimigo. Procure no seu radar por um
ponto branco para achá-lo sem muitas dificuldades. Após encontrá-lo use uma de
suas minas.Siga o ponto verde para fugir. Desça a escada, encontre novamente
Clutter no bote. Saia junto à ele. Curta o grande estrago feito !!
Recover Noc List: Você está numa festa na embaixada Russa. Tome muito cuidado,
há muitos tropeços.
Missão: Embassay Function
Objetivo 1: Veja o casal que está perto do vaso. Vá até lá, espere o homem sair
e fale com a mulher. Ela irá ajudá-lo e lhe dará o Facemeker. Tome muito
cuidado se certifique-se que ninguém esteja vendo a negociação.
Objetivo 2, 3 e 4: Vá para o salão principal da embaixada. Converse com o
barman. Ele te dará um copo de bebida e um saco para enjôo. Agora converse com
o pianista. Ele irá pedí-lo uma partitura para tocar, que é a preferida do
embaixador. Saia do salão, converse com o casal que está sentado no sofá e
pegue a partitura [score ].
Objetivo 5: No salão principal, use o Smoke Generators nas cinco saídas de
ventilação que estão nos corredores. Há uma na sala inicial, na próxima sala ao
corredor do banheiro, uma ao lado de uma poltrona, e as duas últimas no salão
principal. Seja bem disfarçado, OK?!
Objetivo 6: Volte e entregue a paritura ao pianista. Assim que ele começar a tocar
a música, o embaixador irá descer. Fale com ele. Quando o garçon estiver
próximo, vire as costas e pegue o copo de bebidas. Faça um brinde com o
embaixador. Ele provará a bebida com o pó de enjôo e sairá correndo para o
banheiro.
Objetivo 7: Siga o embaixador até o banheiro e dê um soco nele. Pegue o seu
Facemaker e assuma a identidade dele. Feche a porta antes de sair para ninguém
desconfiar! Agora procure por uma mulhertoda vestida de vermelho. Ela é uma
assassina que está atrás de você. Ela irá correr para a banheira e irá
descobrir o verdadeiro corpo do embaixador. Suba e derrube-a com o Blow Pipe ou
bata com as suas mãos. Não demore muito.
Objetivo 8: Volte para as escadas vire à esquerda e use o último Smoke
Generator na saída de ventilação. Volte e siga reto, passe pelo guarda para
acessar a área restrita e completar o último objetivo.
Mission: Warehouse
Objetivo 1: Ainda com a identidade do embaixador, derrube o guarda, pegue a sua
arma e atire em uma das caixas que bloqueiam porta. Ela ficará livre, mas
lançará um gás tóxico. Vá bem rápido para não morrer.Vá destruíndo todas as
caixas para abrir o seu caminho. Cuidado com as poças verdes que são ácidos!
Com a roupa anti-gases é mais rápido passar. Procure-a por dentro de uma caixa
com um desenho estranho, diferente. Procure e destrua uma caixa amarelada
esquisita. Você ganhará o K-30 P. Procure por mais quatro caixas iguais a esta
e pegue o artefato. Ultilize o seu radar para facilitar.
Objetivo 2: Agora você tem que encontrar a chave. Ela está com um soldado
escondido atrás de um pilha de caixas. Mate-o e pegue a chave.
Objetivo 3: Para sair daí, atrás de quatro caixas, escondida atrás de uma
parede de caixas, se encontra a saída. Use a chave e saia. Missão comprida!
Mission: K. G. B. HQ
Objetivo 1: Esconda a arma assim que começar a fase. Não ataque ninguém e entre
na porta no fim do corredor. Encontre e fale com Robert Barnes.
Objetivo 2: Siga pelo primeiro corredor e entre na sala de vídeo. Procure por
um Beeper sobre o painel. Saia desta sala e siga até a sala da prisão, onde
você será abordado pelo carcelheiro. Espere ele se virar e pegue o Video
Freezer em cima da mesa.
Objetivo 3: Entre na porta com um guarda na frente. Não o deixará entrar, então
use o seu Beeper na parede. Isso irá atrair a atenção dele. Aproveite e entre
na sala. Agora pegue o Facemeker que está na estante e saia bem rápido.
Objetivo 4: Procure por uma porta dupla vermelha com um guarda na frente.
Converse com o chefe de segurança e quando ele não estiver vendo pegue a Dart
Gun em cima da mesa. Quando estiver de costas, atire um dardo nele. Depois de
esconder o corpo, use o Facemaker e pegue a identidade do chefe.
Objetivo 5: Procure em uma das estantes por uma taça de ouro. Mexa nela e irá
revelar um botão secreto. Aperte o botão e entre na sala. Atire dardos nos dois
guardas, pegue o Passcard sobre o balcão e use o Video Freezer no aparelho ao
lado do monitor grande.
Objetivo 6: Saia desta sala [ sem estar com a arma ] e vá para a sala de vídeo.
Converse com o cara e ele lhe dará o Transfer Order.
Objetivo 7: Vá para a sala da prisão e entregue a Transfer Order para o
carselheiro. Ele irá libertar a sua amiga. Revele a sua verdadeira identidade
para ela e saiam em direção a entrada da fase.
Objetivo 8: Há uma sala que não abria de jeito nenhum. Agora passe o Passcard
no painel de controle e complete a missão!
Mission: Security Hallway
Objetivo 1: Com muita paciência, atravesse com segurânça cinco corredores.
Cuidado que os pisos são eletrificados [ nos quadrados vermelhos ]. Pise só nos
azuis. É melhor você ir pelo canto e dar alguns saltos.
Objetivo 2: Atire nos soldados com sua arma de dados. Corra muito, pois depois
de algum tempo, o piso se torna azul e você não terá mais como distinguir um do
outro. Depois de passar pelos corredores, aperte o botão na parede. Pronto!
Completou a missão.
Mission: Sewage Control
Objetivo 1: Pegue a arma e saia com Candice atrás de você. Não saia correndo
muito, senão ela será presa. Agora entre na primeira porta à esquerda. Suba na
plataforma móvel para chegar ao outro lado. Acione o computador para que ela
desça.
Objetivo 2: Siga pelas plataformas até o final do corredor e vire à esquerda.
Atire em todos que aparecerem em sua frente, senão Candice morrerá! Abra a
porta e acione o computador. Agora siga o corredor até o final, desça as
escadas e vire à direita. No final do corredor acione mais outro computador.
Agora você terá dois minutos, para realizar seu objetivo.
Objetivo 3: Quando chegar no corredor inicial, vire à esquerda e entre na
porta, onde você encontrará o supercomputador! Espere até que Candice chegue,
ela irá mexer nele e você poderá pegar o NOC List. Agora é só voltar à sala
pricipal para completar a missão !!
Mission: Escape
Objetivo 1: Acabe com as metralhadoras antes de pisar nos pisos azuis. Vá
rápido. Depois de passar pelo corredor, espere por Candice. Ela abrirá a porta
para você e será capturada! Pegue a máscara Golystine na caixa e atire no
painel da parede. Mate os guardas, dê a volta no corredor. Você vai ver um
guarda sair correndo de uma porta. Atire nele para pegar a NOC List [se não
conseguir atirar nele acione o piso elétrico no corredor para ele ser
eletrocutado]. Pegue a NOC List e procure por Candice. Agora você terá 3
minutos para fugir !
Objetivo 2: Destrua as quatro câmeras de segurança. Tem duas delas no quarto da
prisãouma onde você pegou o facemaker [sala das tintas] , e uma onde você
encontrou Barnes. Depois de destruir todas, vá para a sala de controle [onde
você pegou a ordem de transferência na outra fase] mate o guarda lá dentro. Ele
deixará cair a chave. Pegue-a e corra com Candice até a porta trancada para
completar a missão .
Mission: Fire Alarm
Objetivos 1 e 2: Conduza Candice até o final do corredor. pegue o extintor de
incêndio e acabe com os soldados. Não desça as escadas sem ter certeza de que
ela está a salvo. Converse com
Jack, o bombeiro, próximo ao piano. Ele o dirá para se encontrar com ele no
banheiro.
Objetivo 3: Antes de chegar ao banheiro, mate todos os guardas. Quando chegar
ao banheiro, você irá encontrar com Jack. Ele te dará uniformes de bombeiros
para disfarce. Vista e volte até o elevador para encontrar Candice.
Objetivo 4 e 5: No elevador [sem que não tenha nenhum soldado por perto],
entregue o uniforme para Candice. Agora disfarçados poderão escapar facilmente.
A saída se encontra na sala grande com um vaso de porselana [antes do corredor
do bamheiro] . Pronto, outra missão completada !
CIA ESCAPE
Missão: Interrogation
Procure um interruptor na parede. O vidro irá se levantar e você conseguirá ver
ooutro lado. Fale com Candice no intercomunicador e pegue o chiclete-explosivo
que ela escondeu debaixo da xícara de café...Use o explosivo no vidro para
escapar. Pegue seu equipamento de cima da mesa e saia pela porta, já armado com
a Dart Gun. Rapidamente,passe pela grade e atire um dardo no guarda da
segurança. Use o Finger Scanner para copiar sua impressão digital. Pegue sua
arma (Sunner) e abra a porta no painel que está na parede. Siga cuidadosamente
pelo corredor. Cuidado para não ser visto pelacâmera! Atrás dos caixotes, você
encontrará um spray de tinta azul. Pinte todas câmeras com ele. Isso evitará
que ps guardas te persigam. No final dos corredores você encontrará um guarda
que não desaparece quando derrubado. Copie suas impressões digitais com o
Finger Scanner. Agora você poderá acionar os painéis de comandos que estão na
parede para ter acesso a outros ambientes. Um dos painéis fará uma parede
inteira se mover. Siga pelo corredor para mover outra parede e você encontrará
um homem de barba atrás de uma mesa. Atire nele rapidamente. Abra a outra porta
para encontrar um outro agente.
Nesse você não deve atirar! Desvie do tiro dele e siga-o até ele abrir uma
porta dupla. Agora sim, atire nele e entre na porta. Você começara a se sentir
meio esquisito e terá que caminhar bem devagar. Siga para esquerda e entre no
elevador.Guarde suas armas e suba para a enfermaria. Converse com a enfermeira
e ela lhe dará um antídoto.
Antes de fugir, é preciso distrair a atenção das pessoas que estão na sala.
Procure o cara que está na esteira rolante. Aperte o botão vermelho da esteira
e ele tomará um baita tombo. É sua chance de escapar! Corra e pule a janela
aberta.
Missão: CIA Rooftop
Assim que começar, ponha o guarda para dormir com a Dart Gun e pegue o cartão
que ele deixar cair. Desvie da luz de segurança e suba nos caixotes. No andar
de cima, pressione os botões do painel para desligar o piso eletrificado. Volte
e siga até o final para encontrar outropainel. Pressione-o para sabotar as
luzes do heliporto. Desça nas caixas e passe para o outrro lado da grade. Siga
até o final, atire no guarda e entre pela porta. Você subirá para o andar de
cima. Ponha os dois guardas para dormir (não se aproxime muito, senão é prisão
na certa!) e entre na guarita que está atrás da grade. Lá dentro está a sacola
de Candice. Use-a para se disfarçar de funcionário de serviços. Ainda neste
andar, atravesse uma passarela e pare na frente da porta do heliporto. Os
guardas abrirão a porta para você . Desça as escadas do lado esquerdo e atire
com cuidado no guarda que está lá embaixo. Pegue o cartão que ele deixar cair.
Mexa nos botões do painel que está ali perto para ligar a iluminação do
heliporto. Subindo as escadas, você verá um helicóptero pousar. Vá até o painel
que está atrás do helicóptero e use nele o item EM5 (que estava dentro da
sacola de Candice). Volte e desça a escada do lado direito. Entre na porta,
passe correndo pelo corredor e atire rapidamente no guarda que está no portão.
Pegue os Zone Digitcards que ele deixou cair. Vá seguindo pelo corredor até
encontrar uma pilha de caixotes. Suba neles, atire no guarda que está em cima e
use o par de lentes infravermelhas (IR Contact Lens). Com elas, será possível
enxergar o cercado de laser. Usando o Deflector, você poderá abrir caminho.
Você acabou de acessar a zona de segurança. Siga até encontrar uma pilha de
caixotes e uma guarita. Suba no primeiro caixote e coloque ali a câmera
(Miniature Camera). Agora desça, agache-se atrás da guarita e espere o guarda
sair. A câmera irá gravar o código de acesso. Espere o guarda entrar, pegue a
câmera e entre na guarita. Você irá subir no topo do prédio. Atire no guarda e
entre na porta para encontrar Candice. Fim da missão.
Missão: Terminal Room
Esta fase é osso duro de roer. Se você não tiver paciência, terá seríssimos
problemas para passá-la. Fique na vertical e desça passando pelos lasers
vermelhos. Quando chegar nos lasers amarelos, espere ele passar e desça na
horizontal para perder menos energia. A parte mais chata é aquela que tem dois
lasers amarelos em paralelo . Fique de ponta cabeça e comece a se balançar de
um lado para o outro. Quando estiver bem afastado dos lasers, pressione A para
descer. Aguarde o agente sair da sala e desça. Uma frase irá aparecer na tela,
indicando que você está na posição certa. Balance de lado para o outro,
tentando alcançar o painel do lado da parede. Se conseguir, a porta será
travada. Abaixe-se mais um pouco e balance de um lado para o outro para alcançar
o computador. Isso é meio difícil e requer muitas tentativas. Seja rápido,
porque o agente entrará de 30 em 30 segundos na sala. Se alcançar, os disquetes
serão automaticamente trocados. Pressione B para sair "voando" da
sala e encerrar a fase.
Missão: Rooftop Escape
Você estará mais uma vez no telhado da CIA. Derrube o guarda e desça para o
andar de baixo. Ponha as lentes infravermelhas e procure um caixote que está
próximo a uma luz de procura. Suba nele e salte para o nível de baixo, pulando
por cima do laser (segure o botão de pulo para saltar mais longe). Siga para a
esquerda até encontrar alguns canos. Coloque a goma de mascar explosiva neles
para chamar a atenção dos guardas. Agora, siga em direção ao heliporto. Lembra
aonde é? É só entrar em um corredor que está na parede. Cuidado com o guarda
que estará te esperando assim que você abrir a porta.
Suba as escadas, passe pelo helicóptero e abra o painel que está na parede
(aquele que você instalou o EM5 há duas fases atrás). Pegue o EM5 e destrua-o
(é só selecioná-lo). Depois, é só se aproximar do helicóptero e saltar nele
assim que levantar vôo. Livre, enfim!
MOLE HUNT
Missão: Station
Assim que Ethan começar a caminhar, mate os dois capangas que estão ao lado
dele. Agora, mantenha sempre Ethan no seu campo de mira. Acerte todos que
atirarem em você. Se acertar algum inocente por engano, a missão já era. Vá
sempre mudando de visão (com o botão B) para nunca deixá-lo desprotegido. Uma
boa idéia é sempre manter a câmera a média distância. Se estiver muito
aproximado, será mais fácil de mirar, mas você não terá muito campo de visão.
Depois de alguns minutos, Ethan entrará no trem e a missão estará terminada
Missão: Train Cars
Já no interior do trem, fique esperto com os capangas. Aproxime a câmera com
C-cima e mire sempre na cabeça, caso contrário a viagem será curta. Tome
cuidado para não acertar civis, principalmente a refém.. Na segunda parte do
vagão você encontrará Candice, que entregará o Facemaker e algumas granadas de
gás. Passando pela porta, você encontrará uma caixa com um botão vermelho.
Acione-o para bloquear as saídas. Siga pelos corredores até encontrar o
funcionário do trem (que está vestido de azul). Derrube-o e use o Facemaker.
Desta maneira, você conseguirá passar pelos homens de preto e encontrará Max,
que está na última cabine. Fique do lado de fora e lance a granada de gás.
Espere a fumaça sumir e pegue a NOC List e o Detonador. Mate os três seguranças
e o guarda-costa de Max, está escondido na primeira cabine. A partir daí, começa
a corrida contra o relógio. Capriche na mira. Abra a porta e atire nas três
pessoas que estão na sala seguinte. Você irá descobrir que seu chefe, Phelps, é
o verdadeiro traidor. Siga até o próximo compartimento e mate os três últimos
capangas, que estão escondidos atrás de caixotes de madeira. Apanhe o maçarico
e a lata de spray de nitrogênio. Você deverá arrombar o cofre que está no fundo
do vagão, do lado esquerdo. Use o nitrogênio para congelar as duas barras de
aço verticais que protegem o cofre. Elas irão rachar e o cofré abrirá. Use o
detonador para acionar a bomba e encerrar a fase.
Missão: Train Roof
Não perca tempo (nem energia) com os capangas que atiram do interior dos
veículos. Apenas atire nos pneus. Evite também aproximar a mira para acertar os
helicópteros e os carros. O segredo dessa missão é caminhar vagarosamente para
evitar que os inimigos cerquem você. Fique esperto quanto o trem alcançar o
túnel. Phelps vai tentar fugir. Atire no helicóptero sem dó!
ICE STORM
Missão: Subpen
Suba a rampa, elimine o guarda e siga para a direita. Você encontrará o AF
Scrambler, que está em cima de uma pilha de caixas. Continue em frente e pegue
a mina explosiva, que está no chão, ao lado de uma caixa marrom. O explosivo
está ao lado da caixa próxima ao poste de luz. Duas caixas a frente, está o RC
Detonator. Com esses itens na mão, volte ao início da missão e entregue o AF
Scrambler e a mina para Clutter. Tome cuidado para não ser detectado pelos
holofotes. Suba a rampa e siga para a esquerda até encontrar a Pumphouse (um
prédio grande cinza). Antes de entrar nele, apanhe o Injetor de gás que está no
chão. No interior do prédio, você deve pegar os Wirecutters, que estão em cima
de uma mesa, no fundo da sala. Saia e encontre Dowey logo atrás da Pumphouse.
Entre o Wirecutters para ele. Entre na Pumphouse novamente e instale os
explosivos num local com um cercado em volta de uns tanques. Saia de lá e
exploda o prédio utilizando o RC detonador. Agora, vá até a casa dos guardas e
use o Injetor de gás na porta. Depois que os guardas caírem, entre e pegue o
Nightglasses que estão em cima da mesa. Siga em frente, até o prédio de
Comunicações. Suba nas caixas empilhadas até encontrar sua equipe. Limpe a área
para eles fugirem. Quando o caminhão estiver chegando, vá para a beirada do
prédio. Pule sobre ele e saia de mais uma gelada!
Missão: Tunnel
Está é uma das missões mais fáceis do game. O segredo é agachar e pular na hora
certa quando Ethan estiver pegando uma carona no caminhão. Quando você se
deparar com algum objeto estranho pela frente, não hesite e antecipe seus
movimentos. Na primeira plataforma, mate o guarda e pegue um pacote vermelho
com oito explosivos, que devem ser colocados na base de cada lado da porta (na
porta da esquerda, um explosivo junto a parede, onde parece uns parafusos
grandões, e na porta da direita também encostado a parede, nos parafusos).
Instale portanto dois por plataforma, dai salte para outro caminhão e repita o
procedimento nas outras. Quando todos os oito explosivos forem instalados, pule
de volta para o caminhão e acompanhe o resultado de mais uma missão cumprida!
Missão: Mainland
Comece seguindo em frente e depois à direita. Você verá duas cabanas cercadas
por um pequeno muro. Em uma delas você encontrará em cartão magnético. Na
outra, o diagrama eletrônico e o rifle telescópio de Dowey. Mais a frente,
caminhe rente ao muro até encontrar duas pilhas de caixas. Entre na passagem
aberta no arame farpado e atravesse o rio subindo pelos caixotes. Suba no
prédio e mate os dois guardas que estão no teto. Desça e encontre com Clutter,
que está próximo a um muro de caixas. Ele lhe entregará os explosivos. Volte
pelo buraco na grade que você passou anteriormente. Retorne perto de onde você
começou a fase. Tome cuidado com os holofotes! Antes de chegar ao gerador de
eletricidade, pegue o rifle de Dowey e mate os dois guardas que estão lá por
perto. Siga para o gerador de eletricidade. No caminho, passe por trás da
barraca, pois na frente há uma câmera! Chegando ao gerador de energia, não
esqueça de deixar os explosivos normais no gerador grande de energia. Coloque
os explosivos plásticos no gerador ao lado da casinha. Mas preste a atenção,
coloque o explosivo no lado esquerdo da caixinha de gerador (se errar o lado,
mission failed!). Agora pegue o rifle de Dowey, e acerte o explosivo plástico
que você colocou no pequeno gerador. Agora vá para a cabana onde tem um
caminhão encostado ao lado. Entre, derrube o cara de óculos e use o Facemaker
para pegar sua identidade. Não se esqueça de pegar o cartão com um código de
acesso que está sobre a mesa. Volte para aquele prédio que você havia escalado
no começo da missão. Não entre armado e apresente o código de acesso para o
guarda da portaria. Passe pelas duas portas e cumprimente o soldado. Com o
cartão magnético, você pode abrir a sala com a porta octogonal. Pegue a pasta e
saia do prédio desarmado. Siga em frente, fale com Cutter e vá para perto do
heliporto. Um helicóptero trazendo mafiosos vai aterrisar. Vá para o prédio
marrom e espere um cara de cavanhaque chegar. Entregue a pasta para ele. Agora
fique atento! Escolha a sua melhor arma (de preferência, com maior alcançe de
mira, ou melhor, a que mira mais longe com o C-cima), saia do prédio e corra na
direção do jipe que está à esquerda. Não perca tempo matando os guardas. Espere
o helicóptero explodir e mande bala no jipe que vai tentar fugir. Depois disso,
use o rifle para matar todos os seguranças que estão ao redor do bote (ao fundo
do prédio marrom). Volte para o bote que está encostado na margem do rio e
prepare-se para a última missão.
Missão: Gunboat
Descendo um pouco mais o rio, você ficará de frente com uma embarcação inimiga.
Antes de mandar bala nela, atire nas estruturas que estão próximas. Logo, um
outro barco surgirá. Acalme-se, você está quase chegando no final. Após acabar
com as principais estruturas de defesas, você deve levar abaixo a fábrica de
gás. São dois paredões cinza, um de cada lado do rio. Não se esqueça também de
implodir as quatro torres que fazem parte do complexo de gás. Pronto, fim do
jogo!!
Mas espere, depois do famoso The End, você terá mais uma mini-missão: encontrar
toda a equipe da Infogrames, responsável pelo game.
FIM