Terranigma

 

Nota: Unfortunatly este walkthrough está faltando um pouco de magirocks/items, Mas se você olhar para o
'
magirocks seção e 'segredos de seção de local você pode achar o que você está procurando por.


Capítulo 1 - O Início

Torre
de conteúdo 1
Torre 2
Torre 3
Torre 4
Torre 5

Assim que
você tem controle depois da conversação de abertura, vá falar com o Ancião, que vive na mesma casa que você. Examine cuidadosamente para a casa de tecedores, norte de seu próprio, e se desculpe com o
tecedor.
Retorne a sua casa. Vá ao quarto com a porta azul bloqueada estranha. É seu
choise se você ajuda eles abrirem isto ou não. Se você quiser abrir isto, lance duas panelas na porta
e quebrará. Se não,
todo mundo exceto você e um outro será chupado na porta. Entre
a porta e a distância toda
para a parte inferior. Você devia ter notado até agora que injustiça de algo.
Afunde a distância toda
para a parte inferior e você ouvirá um grito para ajuda. Tudo que você tem que fazer é tocar
a
caixa. Você lançará uma como morcego criatura chamou 'Yomi. Isto é um bom tempo para ficar
acostumado a
caixa. Tenha certeza que você equipe o CrySpear e as Roupas. Depois, conversa para
Elle que chegou no corredor. Quando ela gira gelar, tente deixar a casa. O Ancião
será blocagem seu modo,
então conversa para ele. Você está em bonito fundo smeg. Depois do talking estar
acabado, entre no
quarto do Ancião e corte seus tesouros - um SBulb e 50 Pedras preciosos. Deixe a
casa do Ancião, um portão apareceu na parte meridional da aldeia. Saia isto e chefe para o oeste
de chegar à primeira torre.



Torre 1


Nivele
Sugestão - O CrySpear é uma boa arma como lentamente rejuvenesce seu HP.
Tesouro - SBulb, 3 MagiRock.

A primeira torre
você topa com é sudoeste de Crysta. Suba para a porta e diga à porta
que
você quer salvar seus amigos. Você terá permissão para acesso a torre. Esta torre é
fácil, basicamente um pouco de um aquecer para coisas vir. Pratique seus movimentos aqui. Mais,
você
não precisa usar qualquer
SBulbs aqui, como qualquer um o CrySpear restabelecerá sua saúde, ou você pode
voltar
para sua casa na aldeia e completamente dormir para restabelecer sua saúde.
Mate tudo em seu local, como experiência é importante até agora. Faça seu caminho para o segundo
anda e mata tudo. Um dos percevejos
lançarão um espírito, dando a algum conselho e
abrindo uma porta. Vá pela nova porta (
leste dos degraus você surgiu originalmente). Mate os
dois guardas neste
chão para lançar outro espírito. Agora chefe para o tórax de tesouro na
parte mais alta da tela na área sudoeste. existe uma janela quebrada que você pode saltar
por. Suba as cadeias fora da torre para progredir para os quarto andem.
um pouco
para o nordeste é uma escadaria que leva a um MagiRock. Suba para o quinto andar
e conversa
para o guardião e ele desaparecerá partindo quatro percevejos laranjas(chamado Huballs). Destruir
eles todos para ouvir o Guardião novamente. Você restabelecerá Eurasia, lançando todas as pessoas dos
tecedores alojam de volta na
aldeia de sua glacial oficial.


Você será entortado de volta para fora da torre no mapa mundial. Ir para o norte para a segunda torre.



Torre 2


Nivele
Sugestão - Compre um Anel de Gelo da loja de MagiRock atrás na aldeia. Provará útil
aqui.
Tesouro - SBulb, 3 MagiRock, 30 Pedras preciosos.

A
derrota todos os monstros no andar térreo lançar um espírito dando conselho. existem duas
estátuas com jóias vermelhas em suas frontes nesta área, ambos podem ser afastada a
cachoeira para revelar escadarias. Afunde o leste um primeiro. Sacuda o interruptor então volta em cima os
degraus, e degraus do oeste abaixo atrás da outra estátua. Vá para sul da escadaria para
achar
um
SBulb, então sacuda o interruptor vermelho segundo para abrir a porta norte. Entre isto.
Sacuda todas as 4 estátuas para progredir. Suba
para os quarto andam. existe um MagiRock no canto do noroeste. existem quatro estátuas nesta área com jóias vermelhas em suas frontes. Empurrando estes, abaixo ou para o centro do quarto lança uma carga de percevejos purpúreos que morrem com um
golpe. Isto é um bom
lugar para conseguir experiência, como você pode sair então re-entra o quarto e vai para
mais
pedras preciosos e Exp. Quando feito, mova todas quatro estátuas de jóia vermelhas longe do centro do quarto.
Suba
para o quinto andar. Enfrente o interruptor meridional e equipe a caixa de jóia. Use a caixa de jóia
e
você conseguirá uma escolha do que usar. Tenha certeza que você esteja em uma linha direta enfrentando o interruptor.
Escolha o Anel de Gelo e um
icicle disparará e sacudirá o interruptor. Se você não tiver quaisquer Anéis de Gelo, lance uma panela no interruptor.
A barreira
soltará, então conversa para o Guardião. não existe nenhum chefe nesta torre, então entre
a porta.
Você ressuscitará a América do Sul e um pouco mais de aldeãos.


Ir para o
leste de Torre 1 e 2 para alcançar Torre 3, que é norte situado de Crysta.



Torre 3


Nivele
Sugestão - Você precisará é bastante bonito em saltar ao redor para este nível.
Tesouro - SBulb, Selo Acordado, 3 MagiRock.

Encontre casualmente os quarteirões que re-positioned quando você chegou. Vá ou leste ou oeste, não faz nenhuma
diferença. No andar térreo,
tome a porta do leste para conseguir um MagiRock. existe também um
tórax de tesouro próximo ao caminho que leva a porta de centro, vá pela parede para pegar isto. É
um SBulb entretanto. Vá pela porta de centro. Evite os monstros de parede nesta área
(
Gardners), como eles estão muito incomodando. Você pode matar eles com um ataque de salto de colisão
(difundindo) ou
ataque de salto. Colisão passada as lanças. Na tela próxima, quatro interruptores controlam
quatro
quarteirões. Use contagem de tempo aqui de forma que os quatro quarteirões fazem uma ponte entrando uma direção do sudeste, e cruze acima de. Suba para o chão próximo.
Tome ou o leste ou caminho do oeste no chão próximo. Faça seu norte de modo, então suba outro
chão. No quarto ande, salte para a plataforma do leste para conseguir um MagiRock, então salto para o
oeste de plataforma da entrada para conseguir o Selo Acordado. Este protege você do feitiço de sono do Gardner, habilitando você para matar eles mais fáceis. Sacuda ambos os interruptores vermelhos nesta área, mate
todos os percevejos que aparecem,
então vão pela porta.
Na
quinta ande, caminhe para caminho abaixo até que você chegue a uma plataforma, e as conversas de Guardião para
você. Você fica encalhado em uma plataforma de sinal de adição com 3 magos de cadete alto. um deles é
o
real, então use seus ataques mais poderosos neles até que você bata o direito um. Uma vez que
você bateu eles, vá pela porta para ressuscitar a África e um par mais aldeãos.


diretamente leste de Torre 3 para chegar a Torre 4.



Torre 4



Nivele
Sugestão - Equilíbrio é da essência nesta torre. Aprenda a cruzar cordas.
Tesouro - MBulb, LifePotion, 44 Pedras preciosos, Linha de Cristal, 3 MagiRock.

Você lega conversa para o Guardião imediatamente. Destrua os 3 magos ele convocação. No andar térreo
cruza a corda ou à esquerda ou à direita,
você acabar no mesmo lugar não importa
o que. Salte
abaixo da parte superior do chão. Este tomará você para Porão 1. existem
quatro buracos nesta área - um em cada
canto da parte mais baixa do quarto. Salte abaixo qualquer um
o superior-direito,
topo-remanescer ou parte inferior-deixados buracos. Estes todos tomarão você para os mesmos lugares.
A parte inferior-direito é o caminho correto para ir, mas nós lidaremos com tão mais atrasado.
por quaisquer dos outros três buracos para chegar a Porão 2. Tome a escadaria ocidental no
superior metade do
quarto, que tomará você para o superior metade de Porão 1. Caminhe para o
canto sudoeste para conseguir 44 Pedras preciosos, e canto do sudeste para conseguir MagiRock. Suba os degraus.
Continue
em cima outro vôo de degraus. Você acabar em um total de quarto ou cordas para cruzar. Tome a
corda
furthest Sul conseguir um MagiRock. Cruz acima da plataforma do oeste lateral. Consiga o MBulb e
o
LifePotion do canto do noroeste da área. Qualquer um cair os buracos para Porão 1,
ou aceite em devolução os degraus a distância toda
para Porão 1. Este tempo cai a parte inferior-certo buraco.
Suba a escadaria que
você aterrissa por. Continue em cima os degraus, não salte abaixo o buraco grande,
continue
em cima mais degraus até que você chegue ao chão terço. Siga o caminho até que saia
norte. Entre o
quarto e abra o tórax de tesouro para conseguir a Linha de Cristal. Deixe o quarto,
e siga o
caminho junto até que você alcance duas cordas. Tome o mais baixo do dois para chegar ao
outro
lado, então consiga o MagiRock do canto do sudeste do quarto. Do lado do leste deste quarto, vá para norte até que você tope com outra corda. Cruze ele para chegar ao quarto de controle.
Você ouvirá a voz do guardião novamente. Para matar o chefe, bata o fim de que é rabo, o ouro
Huball e quebrarão livre da cadeia. Destrói isto, então faça o mesmo com o Huball próximo
da
cadeia, até que eles sejam todos destruídos. Isto é o primeiro chefe enganador, como ele pode ser bastante
rápido às vezes. Depois de você destruir eles, você ressuscitará América do Norte e um grupo referente à penúltima sílaba de aldeãos.


Volte
para aldeia de Crysta e vá a casa de tecedores. Equipe a Linha de Cristal, então conversa para
Elle. Você acabar na cama (por conta própria entretanto !). Vá visita Elle no meio da noite e
conversa
para ela. Revisite seu de manhã e você conseguirá o ElleCape. Agora volte para Torre 4,
e sudoeste de
chefe para Torre 5, que está em um penninsula longe para o leste.



Torre 5


Nivele
Sugestão - Tenha certeza que você equipe o ElleCape antes de você entrar na torre final.
Tesouro - Nenhum tesouro neste nível.

Desde que
você tem o ElleCape equipou, você pode ficar passado o Guardião. Suba para os degraus.
Destrua todos os inimigos nos segundos andam,
então subam o vôo próximo de degraus. Repita este
processo pelos
próximos dois chãos até que você esteja no quinto anda. Tome o caminho à direita.
Você lega conversa para o Guardião. Vá pela porta que ele era blocagem e caminhava para corredor abaixo.
Isto é o primeiro
chefe real que você enfrenta.


A tática de
chefe : SHADOWKEEPER
O
Shadowkeeper lega primeiro começar a empurrar você corredor abaixo. Também atirará vigas de laser
em
você, e tente e agarre você com suas garras. Ajuste no espaço separando o lasers e o quebrar. Ele perderá uma de suas garras depois de um pouco. O lasers fica, mas tentará e baterá você com
sua outra garra um pouco mais rápida. Este o faz
mais duro de bater, mas continue tentando. Eventualmente, ele perderá sua outra garra e usará seu rabo para atacar você, como também aqueles maldição lasers. Evite seu
rabo e continue batendo seu chefe. De pé no canto evitará o lasers, mas não o rabo,
então mantenha mudança.
Ele devia então perder seu
rosto (!). O lasers agora parará. Aleluia. Mas seu rabo fica
carregado com eletricidade. Isto é mais fácil evitar então seus ataques prévios, então continuem o batendo e ele logo será destruído para sempre. Uma vez que você bateu isto, o Guardião novamente aparecerá. Entre no quarto de controle para ressuscitar a Austrália.



Antes de voltar
para Crysta, existe mais dois lugares para ressuscitar. existe casa pequena para o
oeste de Torre 5. Mate os grandes guardas. Você topará com três monstros de fogo. Qualquer um usar um anel de gelo contra eles, ou lancem as panelas neles. Quando eles estão mortos, entre no quarto de controle para ressuscitar Polynese.
existe mais um (
opcional) área ressuscitar. Ir para o norte de Torre 3 para chegar lá. Parece que um agrupamento de neve, então é duro de achar. Entre nisto, então simplesmente mova as pedras fora do
caminho para entrar no
quarto de controle e ressuscitar Mu.
Agora volte
para a aldeia. Todo mundo devia ser restabelecido agora. 100% removida gelo. Conversa para o Ancião,
então saia da aldeia e para o leste de buraco grande da aldeia. Conversa para a Mais velha novamente.
Quando ele perguntar se
você estiver pronto, diga não. Vá e diga adeus para Elle. Então volte para o Ancião e
concorde em afundar o buraco.

Parabéns,
você completou Capítulo 1.

Capítulo 2 - Ressurreição do Mundo


Conteúdo
:
A Árvore de
Ra
Grecliff
Zue
Canhão
Eklemata

Você acorda da queda em um desolado baronless mundo. Nenhum fábrica, nenhum animal e nenhum humano.
você. Deixe o wastleland para achar você mesmo na Amazônia. Vá para o sul e entre na lagoa na península. Uma voz acena você.
existe
ponto de um salvar e uma loja na área (o espírito posa como uma loja de artigo).
Coisas comprar da loja -
SBulbs, MBulbs, PCures.
Tenha certeza que
você tenha um par de cada. Então rasteje no buraco na árvore e você entrará na
Árvore de
Ra.



A Árvore de Ra


Nivele
Sugestão - Os tóraxes de tesouro para o nível são disfarçados como cinzentos agitando pods.
Tesouro - PCure x 3, SBulb x 2, MBulb x 3, Lifepotion, 42 Pedras preciosos, RaSpear, Leafsuit, MagiRock,
Folha Gigante,
Ra Dewdrop.

existe
ponto de um salvar no primeiro quarto. Vá pela entrada, então siga o corredor para o
garfo. existe três caminhos possíveis - esquerda, direito ou abaixo uma escadaria. Vá remanescer e a caverna
guiarão você junto. Você topará com uma flor amarela que você tem que matar. Este lançará um espírito, que dará a você um pouco de info e topo em cima seu HP. Continue direito até que você alcance
um beco sem saída e
um peixe. Mate o peixe e uma ponte formarão. Cruz acima de. Você acabar em um quarto com um buraco enorme em. Caia nisto.
Você aterrissará próxima alguma água, caminhe para leste e em cima os degraus. Daqui vá para oeste, então sul.
Continue ao longo a caverna até que
você chegue a uma pedra. Empurre isto fora o caminho para continuar. Vá para norte e
destrua outro monstro para
lançar outro espírito. Siga o espírito, então desça a vinha.
A conversa
para o lírio purpúreo na básica da vinha e você conseguirá o Gigante Parte, que permita
natação.
Theres também um MagiRock nadar para no canto sudoeste. Umas conversas de flor diferente
sobre um 'Parasita ' - isto é o
chefe principal do nível.
Volte
em cima a vinha e atrás para a pedra você empurrou. Encabece para a escadaria nordeste e
afunde isto. Nade
através da água. Siga os próximos poucos quartos junto até que você chegue ao chão de parte inferior, e conversa para o lírio para conseguir a Ra Dewdrop. Você pode manter leste de natação para conseguir tesouro
e conversa mais para florescer.
Encabece a distância toda atrás para onde você aterrissou depois da gota do buraco enorme, e nade para o
lado do norte disto. Se você não tiver já, consiga a Ra Lancear e um par de outros tesouros.
Encabece para a porta nordeste. Antes de entrar nisto, equipe então usa a Ra Dewdrop. Esta faz
Arca imune
para o veneno do Parasita.




o PARASITA de Tática de
CHEFE
existem 6 buracos.
Você tem que bater a garra laranja que aparece em um pedido fortuito dos
buracos. É melhor para usar seu ataque de
salto de colisão ou ataque de colisão contra tão depressa quanto você pode.
O eventualmente
mudará seu ataque. Uma criatura de tipo de centopéia azul termina dos buracos,
e um olho apareceu na árvore. Use seus ataques mais poderosa no olho sempre que
está
aberto, caso contrário
você não danificará isto. Ocasionalmente, cinco garras laranjas aparecerão - você deve
matar todos
estes abrir o olho novamente. Assim que o olho abre, não se preocupe sobre a centopéia azul, esteja na frente dele e use seu ataque de turbo. Você NE machucará quando os saltos de olho fora do buraco. Tenha certeza que você use seu S & MBulbs eficazmente.



Uma vez que
você bateu o Parasita, você será transportado de volta para fora da árvore onde todos os
fábricas e greenery devolveram para vitalício. A conversa para a Árvore de Ra e quaisquer outros fábricas na área você quer, então deixe a Árvore de Ra e chefe para o norte. Vá pelo passar na
montanha para chegar a
Guiama, vá direto, talking para a flor a caminho. Quando você
deixar
Guiama chefe para o norte em Colorado.
Você achará duas montanhas aqui, um no meio em é próprio, e um para o oeste. O para
o
oeste é o santuário de pássaro, existem dois álcool aqui que vende artigos e anéis mágicos,
e também
ponto de um salvar. Entre na montanha solitária com um caminho que leva ao cume. Isto é
GreCliff.


GreCliff


Nivele
Sugestão - Você precisará a Sharp Arranha pesar o estranho olhando paredes. estes são achados mais tarde no nível.
Tesouro - MBulb, StrPotion, 87 Pedras preciosos, RocSpear, 4 MagiRock.

Vá para o
leste e entre na primeira porta que você topa com. Siga o caminho junto, saltando em cima os
degraus a caminho. Siga o
caminho pelo quarto próximo até que você tope com duas pedras. Você
pode empurrar o primeiro
fora do modo, mas o segundo é uma pedra que monstro que você precisará derrotar. Saia o quarto para voltar do lado de fora. Tome a primeira vinha à direita e entra na porta
que
você topa com. Consiga o StrPotion, então volte vinha abaixo que você subiu e chefe para o leste até que
você tope com uma entrada.
Entre na porta
então chefe para o norte e em cima os degraus. Encabece para o noroeste deste quarto e saída.
Siga o
caminho até que você chegue a um pouco de rampas. Suba estas rampas para alcançar uma porta. Não entre,
siga a
parede de precipício na esquerda. Você topará com uma porta diferente que sai para o
fora de.
Suba a vinha para o leste, abaixo o próximo, em cima o terço e entre na porta. Mate os
dois monstros de
pedra, então consigam o RocSpear que tem a habilidade de destruir certas pedras. Você precisará equipar isto e usar isto contra a pedra que soltou na entrada. volte o modo que você
veio até que
você volte para o quarto com duas rampas. Suba a escadaria. Salte acima dos buracos no chão no lado do oeste do quarto e saia de volta fora de. Vá para o leste e suba a vinha.
Agarre o
MagiRock então entra na porta.
Siga o
caminho junto, e destrua a 4 blocagem de pedras seu caminho. Continue sul pelo
quarto e volte do lado de fora. Salte em cima as bordas de precipício e vá para oeste. salte abaixo mais bordas de precipício
até que
você chegue a um buraco no chão. existe uma vinha abaixo de MagiRock Sul do buraco.
Desça a vinha que leva no buraco. O
chefe partiu quando no buraco para alcançar o outro lado.
Uma vez que
você aterrissou, ir para o oeste de conseguir um SBulb. Você topará com outro buraco com um vinha. Afunde o buraco e brigue o outro lado. Ir para o oeste depois de aterrissagem. Caminhe abaixo o caminho longo e
entre no porta. Mate o monstros ou perna ele
para o porta nordeste. No quarto próximo, colisão
através do pontes de comando de pedra e usem o ataque de colisão no fim para matar o quacres aborrecedor. Saia
o porta no fim para voltar do lado de fora. Salte
em cima o precipício até que você alcance o moita. Levante
o
shiney objeto para conseguir o Sharp Arranhe. Você não precisa equipar estes - eles automaticamente trabalhem. Eles são usados para subir o paredes com o buracos circular em.
Suba o parede próximo ao moita para conseguir o MBulb. Suba de volta abaixo e retorna ao lugar
onde
você aterrissou depois de falhar o buraco. Agora vá para leste. Entre no primeiro porta e vai
pelo
quarto até que você volte do lado de fora. Agora subida em cima o precipício. Para o oeste são 87 Pedras preciosos
e um
MagiRock. Continue indo oeste até que você tope com outro buraco no chão. Salte buraco abaixo. Ir para o oeste depois de aterrissagem para voltar para o início de GreCliff, de ir para o leste depois de
aterrissagem até que você chegue a um climbable parede. A balança isso tudo o caminho para o topo para chegar ao chefe.


os GÊMEOS de Tática de
CHEFE ESCURO
Você luta os Gêmeos Escuros em uma borda que você pode cair - em que caso você terá que começar
a batalha por toda parte.
Então tente e fique na borda. Os primeiros ataques são do pássaro Verde,
que atirará penas inflamadas em
você. Depois deste ataque, ele soltará do céu e começará
tecedura na borda. Este produzirá ventos capazes de soprar
você fora da extremidade - então é
cuidadoso e tem certeza que você esteja caminhando contra o vento. Bata o pássaro verde antes dele começar
tecedura,
então espere por ele voar baixo suficiente para usar seu ataque de salto de colisão.
Depois de
você marcar um par de acertou com Greenie, ele chamará é irmão de gêmeo - o pássaro Marrom para
o ajudar. regras de
time de etiqueta diferentemente de convencional, Greenie esperar fazendo é ataques normais enquanto Bolo de chocolate soltará coisas indizíveis em você. Basicamente, evite tudo e
ataque Greenie até que eles dois explodam.



Depois de derrotar os Gêmeos
Escuros, você ouvirá uma voz, então acabar o Santuário de Pássaro. Todos
os pássaros foram ressuscitado. Agora ele é
suprising quantas pessoas ficam presas neste pedaço próximo.
Você tem que chegar à parede atrás do santuário e pesar isto. Este toma você para o
ninho do
Kingbird. Continue subindo chegar ao Rei do Kingbirds. Ele obrigado, então pergunta a
você para ir a Windvale acordar o vento. Afunde do poleiro e conversa do Rei para quaisquer das
três gaivotas para engatar um elevador acima de
Windvale. Quando em Windvale, lance as 3 pedras no
crevasse e você ouvirá uma voz. Windvale reawakens. Retorne a gaivota que está esperando por você
fora de e voar de volta para o santuário. O rei dará a você o WindPin.
Conversa com uma das gaivotas novamente, e concorde em ir a
Safarium - paraíso de animais com ele.
Quando
você chegar a Safarium, você notará que não existe nenhum animal em vista. existe ponto de um salvar no canto do noroeste e dois álcool no canto nordeste, venda artigos e anéis mágicos. Deixe Safarium e chefe para o Sul. existe um lugar entre as montanhas que tem palmar árvores. Isto é Zue.



Zue


Nivele
Sugestão - Você pode subir debaixo de um pouco de arbustos - procure pelos buracos pequenos, escuros.
Tesouro - MBulb, SBulb, PCure, DefPotion, LifePotion, 65 Pedras preciosos, Adesivo, 3 MagiRock.

Uma vez que
você entrou em Zue, vá para o oeste. Então caminhe para norte na tela próxima e rasteje pelos
arbustos.
Você chegará a um garfo na estrada com 3 rotas possíveis. Tome o caminho nordeste.
Viaje norte até que
você tope com outro 3 garfo de rota e uma árvore morta. Mate o monstro de lagarto, então vá para oeste para um beco sem saída. Mate a tartaruga para lançar um espírito. volte para a
árvore morta e ir para norte. Ir para o
leste no leito fluvial seco e matar os dois lagartos. Um deles
lança um espírito. volte o modo que você veio, e tome o caminho para o sul primeiro. Mate a
tartaruga nesta área para
lançar um espírito terço. Volte para o leito fluvial seco e chefe para o norte.
Rasteje pelos arbustos então pulo abaixo no rio. Mate a rã para lançar o quarto
espírito. Siga o
caminho para chegar ao primeiro altar de chuva. Depois deles desaparecer, volte
do lado de fora para achar aquele verde
retornou a esta parte de Zue. mais três altares para ressuscitar. Salte no rio e consiga o tesouro da ilha cercada pelo novo rio.
Rasteje de volta pelos arbustos e chefe para o leste. Então rasteje pelos arbustos no canto nordeste para conseguir dois tóraxes de tesouro. Rasteje de volta e encabece diretamente sul. Salte no rio e
nade
leste. Saia do rio na tela próxima e consiga o tórax de tesouro para o norte.
volte e usar o
RocSpear para destruir as pedras que são blocagem seu caminho. Destrua a
tartaruga para
lançar o primeiro espírito da área.
Continue
leste, então rasteje pelos arbustos para o norte. Destrua as tartarugas para lançar o
segundo espírito.
Consiga o tesouro. Rasteje de volta pelos arbustos e siga o caminho. Você topará com uma represa. Mate uma das rãs de forma que exala um orbe em você, forçando você contra a
parede instável. Este destruirá isto. Destrua a segunda rã para lançar o espírito terço.
Continue ao longo o leito fluvial até que
você chegue ao altar de chuva. Não entre ainda, você precisa
o quarto espírito primeiro. Vá para
oeste até que você dê com um lagarto. Destrói ele para lançar o quarto
espírito,
então consiga o MagiRock que estava protegendo. volte para o altar para ressuscitar a
segunda
parte de Zue.
Nade sul no recentemente rio formado até que
você alcance o lugar que você originalmente saltou na água e subida fora. Empurre o toco deixado no água então, usando isto como um ponte, empurre
a segunda
fora do modo. existem dois tóraxes de tesouro para o norte. Destrua o lagarto
neste tela para
lançar o primeiro espírito deste área. Vá para sul até que você salte abaixo em
outro leito fluvial seco. Destrua o rã para
lançar o segundo espírito. Siga o leito fluvial Sul
e destrói outro rã para
lançar o espírito terço. existe um MagiRock se você continuar ao longo
o leito fluvial.
Volte
para o dois tocos. Vá ao outro lado e nada sul. Saia o água depois do
curva
próximo e destruir o rã para lançar o quarto espírito. Salte de volta no rio e nada
sul até que
você alcance o altar terço. Você pode continuar a nadar oeste de conseguir outro MagiRock.
Entre o altar para ressuscitar este
parte de Zue.
Uma vez mais, volte
para o dois tocos. Cruz acima do lado do leste do rio. Continue até que
você chegue ao leito fluvial seco. Está agora cheio com a água. Nade abaixo este rio até que você chegue
ao quarto e altar de
chuva final. Entre no altar para lutar o chefe de Zue.


a
TEMPESTADE de Tática de CHEFE DOMINA
Este sujeito
tem vários ataques que precisam ser evitados. Ele cuspirá chamas verdes em você que é duro
de evitar.
Você é melhor chance de o bater é quando ele estender seus braços para tentar e bater você. Bata ele
uma vez usando o ataque de
salto de colisão ou ataque de colisão, então retirada, como ele dobrará seus braços, deste modo
protegendo seu
corpo.
Eventualmente, ele se tornará
um chefe, então você dois começarão a cair um buraco. Isto é onde
começa a ficar
duro. Junto com seu ataque de chama verde, ele atirará pedras em você.
Ocasionalmente, ele abaterá
fecha suficiente para você fazer um ataque de salto ou ataque de salto de colisão. Pode
levar tempo, mas ele logo estará morto.


Uma voz é novamente ouvida.
Você acabar em Safarium com todos os animais reavivados. Talking para um
rinoceronte
revela perigos da guarida de leões, mas chefe nisto de qualquer maneira. Você será economizado por Rei Neo -
rei de todos os animais. A conversa
para Neo é esposa, a leoa deitando (lion/lying - geddit !!!) próximo a
Neo. Ela
perguntará a você para ir averigua seu filhote, Liem. Deixe Safarium e chefe para o Sul para o
canhão.



Canhão


Nivele
Sugestão - Mate todos os inimigos em cada tela na frente de talking para Liem, esta faz as tarefas
mais fáceis. Também -
Liem precisa sair cada tela antes de você, caso contrário você terá que fazer novamente a
tela
última.
Tesouro - Nenhum tesouro neste nível.

Isto é uma de
minhas partes favoritas do jogo. Em entrar no Canhão, conversa para o fábrica,
então chefe para o vinha abaixo do Sul. Uma vez que você aterrissou, vá para o oeste e destrua os pássaros para salvar
Liem.
Você agora tem que o acompanhar pela cerimônia de canhão. Viaje oeste, matando todos os monstros
na frente de
Liem aproximar-se eles, caso contrário eles o machucarão. Salte em cima as bordas, então vão para leste. Empurre
a
pedra contra a parede, então subida depois de Liem e segue ele para a tela próxima.
Conversa
para Liem, então siga ele em cima as bordas para a área próxima. Você acabar em um labirinto. Liem
tomará uma volta de injustiça, então siga ele e quando ele parar, conversa para ele o conseguir mudança na
direção
certa. Ele parará novamente a meio caminho pelo labirinto, conversa para ele e dirá a ele para ir para
direito. Continue oeste pelo labirinto para a tela próxima.
Destrua todos os pássaros,
então Liem tentará e cruzará a ponte instável. Caminhe devagar atrás
dele muito
próximo - as pedras caem um enquanto depois de ser andados, então mantenham perto dele. Uma vez
acima de, vá para o
leste. Suba para o topo do precipício próximo (você não pode o bater, então até não tente),
o dois de você irá para o
oeste. Ele sairá em algum lugar depois de sentir um monstro, você tem que descer uma vinha e caminhar para oeste de enfrentar o chefe.


a
LAMA de Tática de CHEFE EMBONECA
A
chave aqui é para caminhar ao redor para não constantemente ser batida. Uma vez que a Boneca de Lama pára de cuspir
pedras em você, (fácil evitar se você quarteirão justo -Wertigon) levante a pedra debaixo de borda
e poder do
Liem-lança isto na Boneca de Lama. Evite as pedras da Boneca de Lama enquanto Liem consegue outra pedra para
você. A Boneca de Lama tem mais ou menos 100HP, então ele não será muito duro de matar. Depois de você o bater, você será enganado e encalhado em uma borda de precipício abaixo. Liem derrota a Boneca de Lama e vem até salvar você. Ele acha e mantém o Starstone como uma ficha de sua vitória. Liem envia uma gaivota
até
salvar você, e você acabar em Safarium.


Volte
para a guarida de leões e conversa para Neo. Ele dará a você a Neo arma de Colmilho. Deixe Safarium
e chefe para o
leste passado o canhão. Entre em Indus R. O macaco fará uma ponte fora de do Rinoceronte.
A cruz o rio e chefe para o
leste para Tibet. existe uma montanha que você pode entrar em um Tad Sul de Tibet.



Eklemata


Nivele
Sugestão - Yeti ataca você se você perturbar eles. É melhor para deixar eles só.
Tesouro - Stardew x 2, LifePotion, 99 Pedras preciosos, FirePike, IceSuit, Folha de Snowgrass, 4 MagiRock.
Ir para o
oeste imediatamente para conseguir um MagiRock. A flor dá uma descrição breve de Eklemata.
Suba a vinha na área nordeste. Suba a vinha próxima, ignorando o yeti é. Continue
leste e subida em cima outra vinha. Desça a vinha na tela próxima, depois de Yomi descrever
o
Yeti na fonte quente. Entre na caverna. Levante as pedras colocadas entre duas rampas e
lance eles fora o modo. Continue pela caverna, então suba a vinha que é bastante dura de ver, como é escuro. Vá para oeste até que você alcance uma vinha que leva abaixo em um buraco. Salte abaixo este conseguir o FirePike, então suba de volta em cima a escadaria.
Suba de volta em cima a vinha que era dura de ver, então chefe para o norte, então oeste até que você alcance a
rampa
furthest partiu. Pare a rampa e a parede retirarão-se. Consiga o IceSuit, então repita
o processo de rampa para a rampa da mão direita. Este
leva a uma escadaria. Continue pela caverna
até que
você volte do lado de fora. A conversa para a flor para conseguir a Folha de Snowgrass - este cura ferimentos.
Faça seu modo
atrás para o yeti na fonte quente, então equipe e use a Folha de Snowgrass na
fonte para curar o yeti. Siga o yeti norte e o permita lançar você para o outro lado do rio. Vá para norte.
Suba as vinhas até que você alcance uma T-Junção, então tome o caminho do leste até que você alcance uma
caverna.
Consiga um MagiRock daqui, então volte para a T-Junção e continue oeste. existe
outro
MagiRock para o fim sul da borda. Vá para norte e suba a vinha. Você devia estar em um
campo
grande de neve. Vá para norte, e suba o vinha. Entre no caverna, então parta enfrentar um avalanche.
Seja impossível correr mais que.
Você despertará em um caverna glacial com dois cabras em. Siga o portão para ver seu marido morto. O
jogo assuma o comando de um pouco, até noite passou, e o cabra bateu o
parede.
Pese o parede e volte do lado de fora. existe um pouco de tesouro para o Sul do buraco. existe
também alguns entesoure de volta
em cima o vinhas no campo de neve. Uma vez que você é feito, caminhe para sul para o
ponte. O neve
encheu o leito fluvial, desça o vinha e vai para o leste e entra no caverna.
existe tesouro
para o oeste do entrada de caverna. Vá para leste e consegue um pouco mais de tesouro, então
continue
fora do caverna. Suba o primeiro vinha e vai para o noroeste para conseguir o MagiRock, então
suba e desça vinhas até que você alcance um buraco no chão. Salte abaixo isto, então salto abaixo
um outro. Vá pelo caverna, saia o caverna,
então suba o vinha próximo para chegar ao chefe.


A tática de
chefe : MORPH Morph ESCURO
Escuro se transforma em vários inimigos, então eficazmente isto é como vários chefes em um. Sua
primeira
forma é o Yeti. Atirará cristais por toda parte da área, então comece um temporal. Você
não pode bater o
yeti, então permaneça na parte inferior-certo canto e segure colisão + abaixo e direito no
bloco de controle. Eventualmente, o
yeti transformará de volta para Morph Escuro. A transformação próxima é
o
mago. Zelda abana lembrará das tática de batida Aganhim/Spirit Ganon, você tem que bater seu bumerangue volta nele. Bonito fácil - da mesma maneira que logo que ele aparece, tribuna que o enfrenta em
uma
linha direta. Depois de alguns bater, ele voltará em Morph Escuro novamente. O NeoFang é a
melhor arma para usar aqui.
Tente marcar um par de acertar com Morph Escuro enquanto ele move em torno da
tela. Use seu movimento de ataque de
salto de colisão. Ele logo se transformará em um grupo de morcegos. Estes são quase
impossíveis evitar,
então chances são que você será batido pelo menos uma vez. Os morcegos voltarão em
Morph Escuro, onde você pode o derrotar de uma vez por todas.


A arca ouve outra voz, e
então desmaia enquanto a ressurreição de humanidade acontece.

Parabéns,
você completou Capítulo 2.

Capítulo 3 - Ressurreição do Gênio


Conteúdo
:
Louran
Taklama Loire Deserto - Indagação de Noivo
Norfest Floresta
Sylvain Castelo
Liberdade,
Nirlake e Liotto
Grande Castelo de Dragão de Caverna dos Lagos
Beruga Lab
O 5
Starstones

O
capítulo 3 é definitivamente os grandes dos quatro, então aqui vai :
Uma vez que
você tem controle, saia da cama e procure a cidade de Lhasa. O direito atrás de
Lhasa é um corredor longo levando a Kumari. Ele informa você que você não pode conversa para fábricas ou
animais mais. Maldição. Ele dará a
você o Alfinete de Osso. Depois do monge ter talked para Kumari sobre
MeiHou, vá a entrada de Lhasa e tente conversa para MeiHou. Ele recusará até que ele fale com
Kumari, então vá e escute em sua conversação indo a distância toda atrás para ver Kumari.
Eventualmente,
Kumari pergunta se você irá a Louran conseguir Meilin de volta para seu avô,
MeiHou.
Para chegar a
Louran, deixe Lhasa e vai para o Sul, então atrás norte Yangtze de passagem. A cruz
o rio para chegar ao
Gobi. existe um nordeste de floresta secreta da área arenosa, onde você
pode conseguir um
MagiRock. Então entre no Gobi, a entrada está aproximadamente no meio do remendo pequeno de areia. Você verá Meilin, que tentará e irá embora. Persiga ela e eventualmente você entrará em Louran.



Louran


Nivele
Sugestão - Coisas não são o que eles parecem nesta cidade. A maioria de zombies precisa ser morto duas vezes,
uma vez para o
chefe, então uma vez para o corpo.
Tesouro - MBulb x 1, SBulb x 1, StrPotion, 500 Pedras preciosos, 178 Pedras preciosos, LightRod, Trapos, 5 MagiRock,
RedScarf, HolySeal.

Você devia notar imediatamente que Louran definitivamente não é a cidade destruída que você era informado que era. Os aldeãos são amigáveis para você, e não saiba nada sobre Louran sendo visualizado
como uma cidade de fantasma. Dirija-se ao
canto sudoeste de cidade e entrar na área próxima, siga o caminho
e entre em
casa do Tamjin. A conversa para ele e diz que ele tome seu dinheiro para seu sombrio. Vá pela casa do Tamjin chegar à casa do Meilin diretamente atrás disto.
Conversa
para pais do Meilin, então entre em seu quarto para conseguir um MagiRock, então volte fora do
quarto e rasteje na chaminé para chegar a quarto do Meilin. Ela não parece como você, faz que
ela ? Volta e conversa
para seu mum, então volte para o principal quadrado de Louran e vá ao
canto do noroeste para entrar em uma área diferente. A conversa para o sujeito que diz que ele é vai construir uma porta
atrás da
casa um dia. Eu não fiz isto pela primeira vez, e então era deixado perplexo
um pouco mais tarde,
então lembre o que ele diz.
Vá a
pousada e conversa para o innkeeper, então entre no quarto para sua esquerda e conversa para Hedyn,
então vá a cama. Yomi desperta você, dizendo que algo não é certo. Hedyn foi, agarre o
MBulb do tórax de tesouro e deixe o quarto. A população inteira de Louran se tornou
zombies ! que Yomi oferece uma explicação rápida, quando ele feito foi a parte de trás da pousada e buraco abaixo de salto. Você estará em porão do Tamjin, então dirigir-se à casa do Meilin e ir a seu quarto.
não existe ninguém
, mas se você olhar próximo (eu também faltei esta em minha primeira visita para seu
quarto) você verá Meilin RedScarf no chão. Levante isto e volte para a casa do Temjin. Dirija-se à frente da casa e você dará com Hedyn. Deus sabe como ele fica vivo. Ele não tem uma pista whats continuando, do saída Temjin e dirige-se ao principal quadrado.
Dirija-se ao
canto do sudeste e toma o caminho na área próxima. A casa primeira você topa com tem um MagiRock do lado de dentro. Afunde a ruela lateral separando a casa e uma parede, e vá para o
norte. Entre na
casa que você topa com e vai por até que você volte do lado de fora novamente, então
vá para o Sul e entra em outra
casa. Rasteje no chaminé e afunda o degraus para encontrar
Hedyn novamente, que deve ter usado um teleporter ou algo para conseguir a distância toda ali antes de
você. De qualquer maneira, você pode ler o livros para conseguir um essência do que o inferno está continuando. Você pode descansar no cama para recuperar qualquer perdeu Do HP. Volte pelo chaminé e entra no quarto para o leste,
então salto no buraco no chão. Consiga o HolySeal e equipa isto. Este protegerá você
contra caso contrário
incomodando fantasmas. Empurre o mesa fora do caminho para continuar partiu, fazendo seu
modo
atrás para o principal quadrado novamente.
Vá ao
canto nordeste do praça para alcançar o área próximo. Siga o caminho até que você
alcance um beco sem saída,
então entre no casa. Vá para norte no casa para conseguir o tórax de tesouro
contendo o LightRod. Você poderia notar que ele realmente mais fraco que o BronzePike, mas é definitivamente o melhor arma para zombies, destruindo ambos seu chefe e corpo em se vai.
Brutal.
volte
para o principal quadrado, e entre no casa para o noroeste. Use bom senso e move
o
caixas fora do modo. Se você afofar isto, você pode partir e entrar novamente para começar. existem dois tóraxes para conseguir, se contendo um PCure e o outro contendo Trapos. Eu não sei o
significado do trapos, como seu nível de defesa chupa. Talvez eles envelheceram e apodreceram gostam de
tudo outro neste
godforsaken cidade. Então, eu pergunto-me se for possível conseguir este
tórax antes do cidade se tornar zombified, conseguir um armadura de surra secreto novo ? Ah bem,
um pensamento. Saia o
edifício e continua noroeste para outro área. Isto é o pedaço que eu era
preso em por dias - siga o
zombie é atrás do casa, lembre do sujeito disse mais cedo que ele iria construir um porta atrás do casa ? Bem ele fez. Afortunadamente para você.
As mesas
voam em você se você entrar um linha horizontal ou vertical para eles, então tome cuidado. Eles também
machucam você quando eles explodirem, depois de bater um obstáculo, o pedaços que desprendem-se podem bater você.
Tenha certeza que
você tem o HolySeal equipou, então vá pelo chaminé. O fantasmas deviam ignorar
você. Continue pelo casa até atrás fora de. Ir para o norte neste novo área e entra no
casa primeiro que você topa com conseguir 178 Pedras preciosos. A maior parte do outro casas são justo zombie-cheios
deadends. Deixe o casa e vai para norte, caminhando por um buraco no parede de pedra para alcançar
outro
casa. Não entre ainda, ao invés vá nordeste e entra no casa para conseguir um
LBulb. Deixe o casa e vai para o Sul, passe por outro buraco em um parede de pedra e entra no
casa próximo que você topa com. Afunde o degraus e então continua por até que você saia por
um
casa diferente. Consiga o StrPotion, então volte no casa e atrás no andar de baixo. Saia
de volta
fora do primeiro casa, então vá para sul para conseguir um MagiRock, então vá sudeste conseguir outro
MagiRock de dentro do casa. existe um saída para o canto do sudeste, leva ele para alcançar o
novo área.
Você está agora no cemetary, que significa muitos e muitos zombies. Oh Joy. Mate todo o zombies,
então vá ao sombrio no canto do noroeste, Sombrio do Tamjin. Assumindo que você disse a ele quando ele era
vivo para
tomar seu dinheiro com ele para seu sombrio, você pode conseguir 500 Pedras preciosos de seu sombrio. Dirija-se
ao
canto nordeste do cemetary e você encontrará Turbo, Meilin é acaricia cachorro. Equipe o
RedScarf e Turbo pegará odor do Meilin disto. Caminhe com Turbo fora do cemetary.
O turbo começará a ir embora,
tentando achar Meilin.
Siga ele
para o casa que você não entrou em mais cedo e então afunda o degraus para o
porão.
Encabece para o quarto do oeste longe e rasteja debaixo do mesa. Meilin é em um estátua,
e ela mostrará a se. Ela está fumegando com Arca, e
diz a ele ele que ela o odeia. O
álcool de conversa de pais do Meilin para ela, então ela partirá com Turbo. Siga ela e você encontrará MeiHou fora do casa. Quando ele feito talking, faça seu saída de Louran, talking para
Hedyn a caminho.



Taklama


O
norte de onde você entrou na cidade de Louran é uma área de acampamento que os Nômades vivem em. Nenhum deles são aquele bons para você, exceto um dos três homens pelo fogo de acampamento, que dirá a você como cruza Taklama. As direções ele dá que você é como segue :
oeste de Passeio até que você ache 3 pedregulhos positioned em um triângulo forma.
Então caminhe para sul até que você ache uma série de pedregulhos formados como uma serpente.
Então caminhe para noroeste até que você ache um pouco de crânios de dragão.
Então caminhe para norte até que você ache um crânio grande.
Deixe os nômades e chefe para o
oeste de deserto de Taklama. As direções são bonitas straoght adiante,
vá para o
oeste e você topará com três pedregulhos, eles distinguirão-se um pedaço de feira no deserto, então
você não pode realmente faltar eles. Então vá para o Sul até que você tope com mais dos mesmos pedregulhos,
formados como uma serpente. Isto próximo é o
mais duro para achar, vá para o noroeste, mais norte que
oeste entretanto. Você devia topar com um crânio grande que você pode entrar a boca para sair Taklama. Não se preocupe se você não pode achar este crânio entretanto, como se você caminha para noroeste longe
suficiente, deixando a tela à esquerda conseguirá você para o outro lado.
o
oeste de viagem depois de deixar Taklama e cruzar o rio nos Bálcãs. Você topará com a cidade
de
Loire, e castelo de Loire. existe um nordeste de área de montanha de Loire onde você pode achar um
MagiRock. Quando pronto, entre na cidade de Loire.



Indagação de noivo


Nivele
Sugestão - não existe nenhum monstro no castelo para combater.
Tesouro - LBulb, 500 Pedras preciosos, 2 MagiRock, Cogumelo, SleepPotion, JailKey, Proteja Sino.

Tome um passeio ao redor cidade e aprenda tudo que você pode, então vá a pousada e conversa para Generosidade.
Ele
lega trapaceiro você grande tempo, mas Fyda, um guerreiro de senhora do castelo, aumenta e e consegue você fora
da bagunça. Ela
até consegue Generosidade para deixar você ficar em sua pousada para livre. Fyda menciona a indagação de noivo amanhã de manhã no castelo, então parte. Fique na pousada durante a noite.
Quando
você acordar, vá ao quarto principal da pousada e conversa para o químico que chegou
durante a noite. Agora vá
para castelo de Loire. Caminhe pelo corredor e sobre o andar térreo. Vá para oeste
da
Câmara do Guarda, conversa para eles descobrir aquele deles pegou o grande Vento de ladrão Branco. Ele está no calabouço se você quiser para conversa para ele. Volte para o andar térreo, e vá para oeste
de chegar à cozinha. Entre na despensa para
conseguir um MagiRock, então volte para o andar térreo.
Entre na
entrada principal para chegar à biblioteca, e o Rei e da Princesa (separem claro)
quartos.
Você pode ler os livros na biblioteca para descobrir mais sobre a história destrutiva do Rei. Você também descobrirá sobre uma cidade chamou Storkolm, que legue suprise seu mais atrasado.
Retorne ao andar térreo e suba os degraus, então entrem na porta defendida pelos soldados de Castelo. Conversa para o guarda dentro do quarto, e diga sim quando ele perguntar se você estiver aqui pelos
candidatos de noivo. Entre no quarto em seu direito e conversa para Royd, o sujeito com o cabelo azul
que está nele para o dinheiro da princesa. O guarda entrará e
dirá a você para ir e encontrar com
o Rei. Deixe o
quarto e suba no próximo. Conversa para o chanceler, o sujeito barbudo branco na frente do Rei, então conversa para o Rei, então conversa para a Princesa. Algo misterioso está
continuando aqui que ! Ela olha
como seu Elle de Crysta, com ligeiramente cabelo de cor diferente - até seu nome é Elle. Ela não pode falar entretanto, o chanceler então explica o
desafio para o noivo, o primeiro homem para curar o doença da Princesa chegue a casar-se com ela. A arca
é
enviado fora e disse reportar se ele ache qualquer coisa. Deixe o castelo e vá para norte. A cruz o
rio e entre no
casa pequeno que você veja. A conversa para Molly e ele dirão a você onde achar
cogumelos.
Deixe Do
Molly e vá para leste, em Floresta de Mush. É bastante duro realmente para ver o Cogumelo, como
ele
vive no sombra de da árvore. É diretamente sul de onde você entra em floresta de Mush, entre
dois árvores.
existem dois outro
tóraxes de tesouro para achar aqui, se contém um útil 500 Pedras preciosos, o outro
contém um LBulb. Uma vez que você achou o cogumelo, volte para o pousada em Loire e equipa o
cogumelo,
então conversa para o químico, que será agradecido, e diz a você para voltar para mais atrasado e
ele reembolsará
você. Durma no pousada durante a noite e conversa para o químico de manhã, ele dará a
você o SleepPotion.
Vá a castelo de
Loire e no cozinha. Equipe o SleepPotion e usa isto no panela que é
borbulhando no fogão.
Você será jantar informado estar para ser servido e disse deixar o
cozinha.
Você acabará do lado de fora do castelo, então volte em achar adormecido de todo mundo. Dirija-se
ao calabouço e conversa
para Vento Branco. Ele perguntará a você para o deixar fora, então vá e consiga o JailKey
dele,
então equipa isto e lança Vento Branco usando isto no porta de cela. Ele dirá a você
sobre o tesouro do Rei.
Vá ao andar térreo, e no
entrada de centro. Suba o degraus, então tome ou o esquerda
ou passagens
certo, então subida em cima o degraus. Você dará com Princesa Elle, que olhará para
você, então parta. Entre no porta acima de e empurra o guarda fora do modo. O porta no esquerda
é
quarto do Princesa Elle, o porta à direita é o quarto do Rei. Entre no quarto do Rei e
empurra o estátua de ouro
fora do modo. Rasteje no buraco pequeno, então suba todo o vôos de
degraus. No nível superior
chão, você achará um MagiRock e o ProtectBell. Deixe o castelo e vai para
norte, cruz o rio novamente, este
tempo passa noroeste chegar a floresta de Norfest.



Floresta de Norfest


Nivele
Sugestão - Tenha certeza que você tenha o ProtectBell equipou.
Tesouro - MBulb x 1, LifePotion, 389 Pedras preciosos, RingMail, 3 MagiRock, Apito de Cachorro, Retrato.

Norfest está na ponta da península que você topa com. Entre, e equipe o ProtectBell. Este
lega carrilhão quando
você tomar o caminho correto, se você tomar a injustiça uma, você voltará algumas
telas.
Royd está na entrada de Norfest, conversa para ele então tenta e entra na floresta. Ele parará você e dirá a você para ser cuidadoso. Entre na floresta. O ProtectBell lega obviamente carrilhão, como
isto é o único
caminho possível neste momento. Vá para o norte até que você alcance um caminho que vai
sudeste. Afunde
para conseguir o RingMail, então continue norte da entrada de tela e
na área próxima.
O
ProtectBell lega carrilhão sempre que você toma o caminho correto, aqui estão a Área de rotas corretas 1 - Saída norte.
Área 2 - Saída norte novamente, procure por árvore
deixa perplexo se você não pode ver isto.
Área 3 - Norte novamente.
Área 4 -
Saída do leste.
Área 5 - Saída nordeste, procure pelos arbustos
grandes, incomuns, e entrem aquela direção.
Você alcançará a ponte que toma você para Storkolm, mas tipicamente, está quebrado assim você tem que ir o modo longo redondo. Vá para leste e siga o caminho pequeno para o Sul. Vá novamente sul, não afunde o caminho do leste ainda, ao invés vá para sul e consiga o LifePotion que é escondido debaixo das
árvores no beco sem saída. Volte e
tome o caminho do leste, então segue isto sul. Siga o lago
redondo para o leste. Você não pode matar o toco-pulando lombrigas aqui, então façam seu nordeste de modo e
conseguem os 389 Pedras preciosos, então vão noroeste e saiam a tela.
Vá para norte,
então tome o traço de caminho do leste com tocos pequenos. Siga o caminho redondo e você topará com o Apito de Cachorro. Volte para o área prévio, então siga o caminho redondo para o
norte,
então para o Sul e tenta deixar o área para o Sul. Um grito parará você,
destrua o morcegos e
você terá salvo Meilin, que seguirá você ao redor. Entre na área próxima. Tome o caminho sul para conseguir um MagiRock, então tome o oeste de saída da entrada de área.
Você alcançará o outro lado da ponte. Vá para o norte. Tome o caminho do norte para conseguir um
MagiRock, então tome o caminho do oeste que toma você para outro pathway, vá para norte e no área próximo. Vá passado o lagoa e saída pequeno pelo canto sudoeste.
Consiga o MBulb, então vá para sul do tórax para conseguir um MagiRock. Volte para o tórax e sai
o área próximo a isto. A cruz o ponte e equipa o
Apito de Cachorro antes de você entrar em Storkolm.
Entre em
Storkolm. Parece idêntico para seu aldeia de casa de Crysta, mas não existe nenhum sinal de qualquer
vitalício mesmo. Você será de repente cercado por lobos, então use o Apito de Cachorro e eles deixarão
você só. Se você não usar isto, eles enviarão você para o ponte fora de Storkolm.
Você pode entrar no casa do Ancião, mas tente entrar o tecedores para conseguir um cena de corte pequeno
sobre
Elle, então entre no casa do Ancião. Vá a seu quarto e abre o dois tóraxes, um do qual
tem o Retrato. Meilin faz um sugestão, com um condição. Ela não quer que você casar-se com
o Princesa. Wonder por que.
Tente deixar Storkolm, ela perguntará se você fizesse tudo que você precisa. Diga a ela que você vai retornar ao castelo, então saída Storkolm voltar para o
mapa mundial.
Retorne ao castelo.



Vá a
Câmara do Rei, Meilin parará você antes de você ter uma chance de entrar então tome que
ela
tomará um olhar para o Retrato. Conversa para o Rei, e Meilin trabalhará seu mágico. Trabalha
e a Princesa começa a conversa. O Rei fica nervoso e expulsa
você da câmara. Você
encontra Meilin no quarto fora de, então fique na pousada durante a noite. A arca terá um sonho onde
as conversas Mais velhas
para ele. Vá do lado de fora da pousada, uma mulher parará você e dirá a você para ser cuidadosa,
o Rei morto
misteriosamente na noite. Vá ao manancial no centro de Loire e permaneça no buraco na multidão. Jean e Louis são candidatos para o novo representante de cidade. Conversa para
Keinz fora da pousada, ele dirá a você que se você votar para o Louis conservador, Loire nunca mudará, considerando que o a favor de Jean ativista tornará Loire em uma grande cidade. Entre em qualquer casa,
então saída e caminha para o norte de lugar do manancial onde a fila das pessoas estão lançando
seus votos.
Permaneça na linha, e quando for sua volta, vote por Jean. Volte para o grupo das pessoas pelo manancial e Jean anunciará os resultados. Ele conquista Louis por um voto,
25 a 24. Ele
então pedirá a Louis para o ajudar, e Louis aceita. Vá a Loja Mágica e compre tantos ElecRings como você pode afford/carry, então deixe Loire e chefe para o oeste para o portão de pedágio.
Você pode agora passar por direto o portão de pedágio como a Monarquia de Loire não é não mais. Passe
pelo
portão, então chefe para o Sul para a cidade de Litz. Explore a cidade, conseguindo o
LuckPotion do canto do noroeste de cidade. A conversa para todo mundo que você se encontra, então vá a pousada.
Royd estará , então conversa para ele. Ele diz que Proncess Elle desapareceu quando o Rei morreu.
Deixe
Litz, e entre no leste de castelo de cidade.



Castelo de Sylvain


Nivele
Sugestão - Os inimigos aqui estão Tesouro enorme - LBulb x 1, Stardew x 1, DefPotion, 651 Pedras preciosos, Armadura de Colete, Gelo Escolhe, 2 MagiRock,
Chave de Torre, Opala Preta, Topázio, Rubi, Saphire.

O castelo está em ruínas. Assim que
você entra, vá para norte pelo pátio e no
castelo propriamente.
Encabece em cima a escadaria de centro, olhar para as quatro pinturas estranhas. Vá pela entrada na parte inferior-deixado canto para chegar a um Stardew. Volte para o quarto de entrada, então
suba os degraus
para o nível superior e então em cima a escadaria na esquerda. Você topará com um
cruzamento. Ir para o norte para ouvir a voz da Rainha. Mate os esqueletos, então conversa para o álcool
que
eles se transformam em, ter algumas informações bastante úteis.
Volte
para o cruzamento e tome o caminho do leste. Afunde os degraus e siga o caminho para
o
oeste de chegar à biblioteca. Você pode ler vários livros aqui para aprender muito mais sobre que
você precisa fazer neste castelo.
Volte
para o cruzamento, e este tempo passa para sul. Você acabar em um quarto com alguns lustres grandes em. existem também duas portas neste quarto, tome o um furthest leste para chegar à
capela.
Mate todos os monstros na capela e um espírito aparecerá, então ele seguirá você
ao redor. Volte
para o quarto de lustre, e tome a porta furthest oeste de chegar à câmara de Direito autoral. Tome a entrada no canto sudoeste para conseguir a Armadura de Colete, então procure o resto
da
câmara de Direito autoral, que consiste principalmente dos quartos, conseguir 651 Pedras preciosos e um MagiRock. Faça
seu modo
atrás para o corredor principal (porta mediana em quarto de lustre, então oeste no cruzamento),
então hospedado no chão superior, tome a entrada no canto nordeste.
Você topará com uma estátua e um beco sem saída. O espírito emerge na estátua e ataca você.
Típico. Mate a estátua e uma ponte formarão na plataforma abaixo. Volte
para o corredor principal, então afunde os degraus no centro do quarto em baixo das pinturas, e chefe pela entrada do sudeste e acima da ponte seu criado, então pela porta no fim.
Você terá algumas rotas possíveis neste quarto próximo, tome a porta para o noroeste primeiro.
Siga a área
para o Quarto de Armazenamento, onde você consegue a Chave de Torre e o Gelo Escolhe.
Volte
para o quarto depois da ponte que você fez, este tempo sobe a escadaria de centro. Yomi chama
você acima de investigar algo, então suba para ele. Você precisa entrar em um número de combinação para começar a máquina. Para mudar os números, insista na bateria de óleo e empurrão contra a parede
até as
mudanças de número, um tanto quanto gosta de um hamster em uma técnica de roda. O código de combinação é
'286, o ano
Columbus veio de volta de seu viagem sem o do Príncipe. Um clicar significará
o número correto. volte
para o chão prévio, e tome o porta nordeste para chegar ao
jantar e o Cozinha.
Você topará com um buraco pequeno no parede no Cozinha, isto
é o fogão.
Rasteje nele e continua a rastejar até que você tope com o Opala Preto. Rasteje
fora do fogão e toma o saída para o sul que leva de volta fora do castelo.
Equipe o
Chave de Torre, então destranque o porta do torre do leste e entra. Mate o guarda para abrir o portão, então entre no cloacas. Siga o caminho, conseguindo o MagiRock e o DefPotion
a caminho, até que
você chegue a três estátuas de serpente. Alcance no boca do estátua mediano e
sacode o interruptor. Este voltará o ácido na
água.
Volte do lado de fora do torre, e tendo certeza que
você ainda tem o Chave de Torre equipado, destranque o
torre ocidental. Faça seu modo
em cima o degraus até que você alcance o topo do torre. Yomi empurrará
você fora do extremidade, e você saltará de telhado até telhado até que você alcance o outro lado. Desça
o vinha e agarra o Topázio
fora do olho da serpente. Salte torre abaixo, então volte para o
corredor principal do castelo. Volte em cima o degraus para o oeste do nível superior do quarto,
então vá para sul para o quarto de lustre no cruzamento. O lustres abaixaram devido ao
entrada de combinação.
Vá ao lustre
furthest leste e salto sobre isto. Ser muito cuidadoso, como se você falta e cai, você recebe um soma grande de dano. Salte fora do lustre à direita para conseguir o LBulb
e o Rubi. Salte diagonalmente do parte inferior-
deixado canto do plataforma você está em voltar
sobre o lustre. Deixe o
quarto de lustre e volta para o corredor principal, então saia o
castelo para voltar
para o pátio. O ácido de manancial agora girou regar, então salto no
manancial e nada ao redor para conseguir o
Saphire. Volte dentro do castelo e sobe para o
pinturas. O jóias reagirão com o pinturas e
voam em cada uma do órbitas oculares de pinturas. Um lustre cai do teto e cria um buraco grande no chão. Salte no buraco.
Você aterrissará no calabouço. 4 monstros começam a girar redondo você, hospedado o mesmo distância longe de você não importa o que você faz. Uma vez que eles param tecedura, você tem o chance de bater um,
embora três deles são
fraudes. O topo se é normalmente o real, para logo como eles param
tecedura, bate isto. Eventualmente,
você destruirá isto. Dirija-se ao quarto do leste e você verá
alguém abaixado
abaixo no canto. Conversa para ele, e você será transportado para um novo área.
Tempo para tocar 'Simon Diz '. Quando o monstro disser "Simon diz que passeio", você pode caminhar para ela.
Eu penso que
você pode correr, (você PODE correr. -Wertigon) mas eu não estou certo. Quando ela disser "Simon diz que parada"
você tem que não se mexer e não faz nada até que ela diga que você pode novamente caminhar. Se você falhar, você terá que começar o coisa inteiro novamente desde o começo do corredor, então nada muito drástico. Assim que você a alcança, beijoca ela com seu lança. Você será transportado para o área de chefe.




A tática de
chefe : Mary SANGRENTA
Isto é um dos mais fortes
chefes no jogo inteiro. Para começar, você inflige 2 HP é de
dano nela. A Barra Leve é a melhor arma para usar, mas até que toma de 4 HP. E
vendo
como Mary Sangrenta tem aproximadamente 300 HP, você estará lutando há muito tempo. Agora é o tempo para usar
seu
ElecRings.
Para usar
eles, equipe a Caixa de Jóia como um artigo e seleciona o ElecRing como sua escolha para usar isto.
Estes fazem mais ou menos 46 HP danifica, que faz a batalha muito mais fácil. Use uma combinação de
ElecRings e a batendo com sua lança para ter sucesso. Se você não tiver qualquer ElecRings, será
uma batalha
dura longa. Circule em torno do quarto, tenha certeza que você mantenha mudança como as jóias perseguem você,
e ela atira seu
rosto em onde você está permanecendo. Estes podem decolar mais ou menos 30 Do HP se eles baterem
você. Se prepare para uma batalha longa, mas se isto é muito tedioso, nivele até mais alto que nível 25.
O
nível 26 pode decolar mais ou menos 40 HP é por golpe, considerando que nível 21 decola 2 ou 3 Do HP. Boa
sorte !



Eventualmente,
você a baterá e ser retornado ao calabouço. A conversa para o sujeito que você viu anteriormente
amontoado no
canto e ele dirá a você que ele é Columbus. Você retornará a Litz. Tenha certeza que
você salve isto, então você não tem que lutar Mary Sangrenta vai novamente para o hospital em Litz e conversa
para Columbus e Dr Emilio. A conversa para a enfermeira fora do sala de espera e ela dará a você a
medicina de febre. Fique na pousada pela noite.
Fyda despertará você na noite e perguntará a você para escoltar Princesa Elle para o novo continente.
Concorde em fazer isto,
então você terá permissão de volta para dormir.
Antes de
você ir ao harbour, volte para Loire. Devia ter crescido muito até agora. Vá a Matis
conseguir sua pintura, e então vá a Do Madame Poille e conversa para Marily conseguir alguns Imaginar
Roupas. Deixe Loire e vá a Litz harbour, onde Fyda e Princesa Elle estará esperando por
você. Suba a bordo e você fixará vela para o oeste. Elle ainda recusa conversa para Arca, então dirigir-se às cabanas e entrar no quarto à direita para conseguir um LBulb. Então vá a sua cabana à esquerda e foi a dormir. Você será acordará no meio da noite por um grito, vá aos
baralhos. Os fantasmas atacaram
Elle ! existem quatro fantasmas em totais, mas uma vez mais um deles é o real. O eventualmente você afugentará o fantasma. A conversa para Elle então volta para a cama.
Yomi despertará você quando você alcançar o novo continente, deixe o navio e o marinheiro dará a
você uma carta legou de Princesa Elle. Ela confessará que era sua que matou o Rei
(como nós
não achamos), explique alguns pedaços e vá para cima e para baixo e então diz que ela não quer consegue
Arca em dificuldade,
então scarpered. existe um cabana no porto que você aterrissa naquele tem um MagiRock.
Deixe o porto e vai para o norte na cidade da Liberdade.



Liberdade, Nirlake e Liotto



Nivele
Sugestão - Este pedaço próximo é uma fratura de lutar, então relaxe para um pouco !
Tesouro -
LifePotion x 2, 500 Pedras preciosos, 2 MagiRock, SeaSpear, SeaMail, Folha de Lata, Troncos, Anel de Compromisso, WaterPin.

A conversa
para todo mundo na cidade e você fará alguns novos amigos. existe um nordeste da casa de cidade
que
tem três meninas de moda consciente em. Equipe as Roupas de Fantasia e conversa para eles dar a
eles as roupas. Então vá para norte no cortiço da Liberdade e vá a casa do Sino. Concorde em averiguar sua namorada, Amanda, em Nirlake. Vá a casa da casa ao lado do Remoinho e o ajuda empurrando a máquina até que exploda. O remoinho consegue sua primeira perspicácia sobre eletricidade. Conseguiu ao quadrado e conversa para a criança no skate. Seu nome é Perel, e ele quer ouvir falar de
suas aventuras. Siga ele
para sua casa para encontrar as outras crianças, uma deles, Anita, foi
perdida. Uma das crianças menciona que ela saiu para Nirlake procurando por Vontade, que está ainda
trabalhando em sua máquina voadora. Perel sai procurando por Anita.
Deixe Liberdade e chefe para o norte para a cidade de Nirlake, situados por um pouco de lagos. Conversa para o marinheiro
shivering próximo a uma casa, então conversa para todo mundo na cidade. Em uma casa, você achará Amanda com
algum outro homem. A conversa
para ela e ela diz que ela é achada alguém nova. A casa no
canto sudoeste tem um LifePotion. Saia a tela para o leste da aldeia para chegar a legar é casa. Consiga a Folha de Lata do chão, então deixe Nirlake. existe um noroeste de floresta
de
Nirlake, vá e completamente mate as gotas laranjas que escondem nos tocos, quando eles estão
mortos levanta os troncos de dentro dos tocos, então partam e retornem, repetindo o processo
até que
você tenha 9 troncos. Deixe a floresta e vá a caverna nos Grandes Lagos, norte de
Nirlake. Um homem parará você na ponte. Servas está ainda esperando por seu noivo, Nana, retornar para Liotto. de forma que seja era que nós temos precisamos ir.
o sudoeste de viagem

Tome a saída para o oeste quando você entrar as cavernas e seguir o caminho para um beco sem saída, onde você
pode conseguir a Erva Aérea, este permite a
você respirar sob a água. Volte para o quarto de entrada e
swim/walk para a parede de parte de trás, onde deveria existir uma cachoeira. existe um lugar pequeno com
bolhas na água próximo à
cachoeira, mergulhe nele e você emergirá no outro lado do sudeste de parede do mergulho. Você topará com várias bolhas aéreas como isto que você pode

mergulhe em, embora alguns deles são monstros que chamar atenção e atacar você. Ir para o leste de
onde
você emergiu e nadou cachoeira abaixo que você topa com.
Uma vez que
você aterrissa, tome o leste de caminho principal então sobe os degraus. Na área próxima, vá para norte,
então tome a escadaria nordeste para a área próxima. Você devia agora estar em uma borda próximo a um
charco grande da água. A arca vê é uma sombra na água, e ouve isto grito para ajuda, não siga
a sombra, ao invés nade sul ao longo a
parede ocidental. Você lega eventualmente topar com um lugar
onde
você pode cair a cachoeira. Entregue a extremidade, debruçando à esquerda, e você cairá sobre uma plataforma. Consiga a Âncora Mágica, então entregar a extremidade até que você esteja na parte inferior da
cachoeira. A Âncora Mágica tem certeza que você não seja arrastado por correntezas. Quando você aterrissar,
tome o caminho ocidental. Se você quiser algum dinheiro sério, então não mergulhe na água ainda, ao invés
tome a entrada para o norte. Este lega eventualmente principal você para o lago grande onde você viu
a sombra, embora no nível superior. Nade acima de à direita
lado para conseguir 753 Pedras preciosos, então retirem-se cachoeira abaixo e fazem seu modo redondo atrás para o quarto que você subiu os degraus, este tempo mergulha na água. Quando você superfície, vá para o norte.
A área próxima
tem uma T-junção, tome o caminho do oeste e suba os degraus. Tome cuidado com as
rãs,
eles têm ataques rápidos e podem cuspir orbes que propell você para a parede a rã está
enfrentando, e nuvens vermelhas de veneno que podem
ser curadas com do Soro e são freqüentemente letal. Faça
seu caminho
para o canto do noroeste deste quarto, então vá pelo corredor e em cima a rampa.
Consiga o GeoStaff, e então parta. Siga o leste de corredor até que você alcance um buraco com gotas
da água que vaza da
parede acima disto. panelas de arremesso no parede até que ele fraturas, ou salto justo
contra o
parede você mesmo para o mesmo resultado, o parede quebrará e um cachoeira será
criado, inundando o
chão abaixo.
Caia o buraco e
você acabará no quarto com o GeoStaff em. Nade corredor abaixo
e no
quarto que teve o rãs. Consiga o MagiRock de um dos novos ilhas, então
saia o água no
canto nordeste do quarto. Afunde o rampa, então vá para leste e entra
no porta. Siga o
caminho junto, então afunde o degraus. Equipe o Âncora Mágico e nada para
o
lado oposto do lago, então subida fora do água e toma o caminho sul.
Encabece passos abaixo, então vá para o leste para outro cachoeira. Nade debaixo do cachoeira do pedaço
de terrestre sobressaindo
fora mais próximo ao cachoeira, quando você emergir vai pelo porta. Nade em um ou outro
direção,
então cachoeira abaixo para enfrentar o chefe.


A tática de
chefe : HITODERON
Não se preocupa sobre o dragão enorme
como isto não ataca você, mas existem três estrela-do-mar que
quer. Duas estrela-do-mar simplesmente saltará
fora da água e cairá sobre sua plataforma, e pode então
ser
batida facilmente. A estrela-do-mar terço não é tão fácil. Pairará ao redor acima de você no ar,
então tente e solte em seu chefe. Se ele bater você, será preso para seu chefe até o
dragão atire fogo nisto, fritando isto
fora de seu chefe. Se ele sentir falta, porém, você tem uma chance pequena de bater isto, tenha certeza que você seja rápido como saltará de volta na água quase imediatamente.


Uma vez que
eles foram derrotado, Gossie o dragão da água dará a você o BonePin, então principal você para ir. retorne de volta para Nirlake e vá e veja Vontade. Ele dirá a você seus problemas, quando ele feito
deixou
Nirlake e foi a porto da Liberdade. Veleje seu barco Sul Liotto passado, então oeste na parte inferior
do continente. Veleje
noroeste até que você tope com um arquipélago. Algumas das
ilhas
têm portos  (Deus sabe por que), então estocar em material. Você pode conseguir :
378
Pedras preciosos,
LuckPotion,
1403
Pedras preciosos,
e mais importantes de todo, os
Sapatos de Velocidade.
Os
tóraxes de tesouro são achados em áreas bastante muito gostam de do miniatura Zue. Os Sapatos de Velocidade são
necessários para
YunKou, mas também são à mão se você gostar chegar lugares em uma pressa.
também devia ser uma cidade em uma das ilhas. Isto é NeoTokio. Entre aqui por uma fratura
de lutar se você desejar, você precisa voltar aqui mais tarde de qualquer maneira, mas existe um MagiRock
no sudoeste
construindo, e existe também um MagiRock no pedaço de subterrâneo, para premiada a
competição de talharim de comer. o fogo de auto joypads trabalha pergunta-se aqui. Eu dobrei meus oponentes marcarem
com um deles !
Chefe para o
oeste da ilha de NeoTokyo chegar a Yunkou. existe um MagiRock atrás do edifício
no
canto nordeste. Vá a Comércio de Lon, próximo à comida permanece, e conversa para Sr Lon. Então
vá a
pousada e vá de cima, você achará Fyda , que é mal na cama. Vá ao doutor está no noroeste de cidade e conversa para o Doc, que diz a você que você precisa Ginseng de Comércio de Lon. Volte para Comércio de Lon e Sr Lon lega conversa para você este tempo. Ele pergunta a você para ir acha
seu irmão, concorde e Sr
Lon dê a você o Ginseng. Vá ao Do Doc e equipa o Ginseng,
então conversa para o doutor. Então vá a pousada e dá ao Ginseng a Fyda.
Depois dela ser despertado do retrospecto, deixe a
pousada e você encontrará Perel (como fez ele chegar
aqui ?). Vá com
Perel para o oeste de Castelo de Dragão de cidade.



Castelo de dragão


Nivele
Sugestão - não existe nenhum monstro, mas os guardas podem estar incomodando.
Tesouro - LBulb x 1, 300 Pedras preciosos, 200 Pedras preciosos, 2 MagiRock, 3 Barra de Parte.
Perel estará esperando por você no castelo, então ele sairá e distrairá o guarda. Entre
no castelo. Os guardas do castelo não atacarão
você, mas se eles localizarem você, você será atirado
de volta
para a entrada do castelo, que pode ser qualquer um aborrecedor, ou útil provendo um atalho útil para o corredor principal. O melhor caminho para bater guardas, é para ter os Sapatos de Velocidade equipada,
então você pode correr passado eles sem que eles notando você.
Do
corredor principal, tome a porta de centro e esconda próximo ao castiçal até o guarda olhe
adiante, então use os Sapatos de Velocidade para ficar passado ele. Pare o corredor, saltando o buraco a caminho. existe outro guarda no fim da passagem, muito mais enganadora que antes.
Pegue isto
muito a tela corta seu corpo da cintura para cima, aquele modo que ele não pode ver você, mas você pode
dizer que modo que ele está enfrentando da direção de seus pés. Quando ele enfrentar longe da
parede
que
você está debruçando contra, use os Sapatos de Velocidade para correr passado ele e na entrada ele era
blocagem.
Use os
Sapatos de Velocidade no beco sem saída para busto a parede abaixo, então entre no quarto. Faça seu modo
passado os guardas neste
quarto próximo, nua em mente que eles se não viram, então eles são bastante
fáceis evitar.
Tome o nordeste de saída do quarto, então afunde os degraus na tela próxima para
chegar aos calabouços. Agarre o
MagiRock do canto sudoeste, então caminhe pelo
calabouço até que
você ouça uma voz, Elle de Crysta ! Ela é encadeada contra uma parede, então suba para
ela cair em
armadilha do Meilin. Elle enfraquece longe, então conversas de Meilin para você e imprime. criança misteriosa.
Depois da cena de corte,
suba a cadeia e fora do calabouço para encontrar Fyda. Siga ela fora do
quarto, e deixe um guarda ver você para ser devolvido para o corredor de entrada. Suba o degraus de centro
então entrem no entrada no canto nordeste. Este porta está sendo defendido por um dos mais fortes guardas no castelo, o buraco para ficar passado ele é minúsculo. Tempo direito e você legue
eventualmente ficar passado ele. pelo menos ele não manda embora
você se ele pegar você. Entre no
porta atrás dele, e esconda atrás do castiçal até o guarda aqui
caminha para você então
se vira. Use o Sapatos de Velocidade para
correr passado ele e no quarto próximo. Salte o buraco e você encontrará Elle de Crysta novamente (como, eu perguntar-se quem que é...). Quando ela enfraquecer longe, salte o buraco à esquerda e conseguiu o tesouros que você topa com. Então faça seu modo atrás para o quarto você acabou de ver Elle, e entre no porta. Passe para o quarto de cadeiras e saída pelo porta nordeste. Você achará você mesmo no biblioteca, existem vários livros para ler, um do qual em particular ajuda você fora mais atrasado no nível, então leia eles todos. Vá ao parte de trás do biblioteca para ver Elle e tenta e conversa para ela. Suprise, suprise ele é Meilin novamente. Ela porá você em um
pesadelo, que
você corta relações com o ajuda de Fyda. Meilin chora e imprime. Retorne ao quarto
com todo o cadeiras e
Meilin é aguardando o saída, o entrada tapou !
voz do Sr
Wong é ouvido, ele prendeu todos três de você. Afortunadamente, Bustos de Perel o parede abaixo
permitir
fuga. Meilin oferece um sugestão à mão, então volte para o corredor principal.
Tome o porta do noroeste. Você estará em um quarto com 6 castiçais e 6 panelas. Lembre do livro
do biblioteca ? Atira o panelas no luzes para estourar o
chamas, uma vez que todo 6 são idos um
porta aparece atrás do altar. Entre no porta
para o área próximo. Usando conselho do Meilin, ache o
estátua que não tem nenhum oposto de estátua isto,
então sacuda o ligar o oposto de parede ele para abrir um
entrada no canto nordeste. Entre no porta e usa o Sapatos de Velocidade no quarto próximo para bater o parede.
Entre no
quarto de trono, deixe eventos desdobrarem até que seja você e Princesa Elle. Retorne ao
quarto com o estátua impar e tal para Meilin, siga ela para o saída com o Princesa.
Atrás de outro cena de corte pequeno, Continue
correndo até Princesa Elle pare e decide esperar por
Fyda, mas diz a você para continuar sem ela. Continue onwards. Ainda outro cena de corte. Você acabará no cloacas, Meilin alcança você, e você ambos os fuga do castelo cadente.
Você acordará do lado de fora do portão de castelo com Perel e Meilin. Perel diz que o preço de metal soltou muito Poderá fazer seu avião, e Meilin obrigado você para não desistir dela, então sai achar seu vovô.


Veleje de volta
para Nirlake e vá e veja Lega que obrigado você e dá a você um avião, com
instruções em como usar isto. Vá ao aeroporto próximo à Liberdade e
voe para Lhasa. Entre
Loire e Lhasa é outro aeródromo com uma cidade que você não tem sido em antes (o quão à mão que
existia um aeródromo ...). Aterrisse o avião e explore a cidade nevada de 'Mesquita ', norte
do aeródromo. Os residentes da
aldeia dedicaram suas vidas para Beruga, o homem
que
Wong mencionou em Castelo de Dragão. Aparentemente ele é uma rachadura esperto que pode trazer imortalidade
para a meritória, deste modo salvando o mundo. existe um MagiRock no canto nordeste de cidade.
existe também uma caverna longe
para o leste, acima da ponte no glacial terrestre do Sibéria. A Barra de Quarteirão
é uma das quatro armas especiais, tornando
STR em DEF. volte para Mesquita e viajar sul
para lab da Beruga.



Beruga Lab


Nivele
Sugestão - Um pouco de pessoas não fazem realise que o elevador pode afundar mais de um chão. Pode.
Tesouro - DefPotion, SoulArmor

Entre
no lab e tome o caminho para o leste, então siga o caminho dobrar a esquina e ir para oeste
da máquina. Sacuda o interruptor,
então continue caminho abaixo. Não se preocupe sobre os robôs,
vá junto até que você alcance um beco sem saída, então rasteje debaixo dos tubos. Vá para norte para achar uma justificação pequena que está bloqueada por uma coisa pequena. Levante aquela coisa e lance isto, então rasteje no buraco pequeno para achar SoulArmor. Rasteje fora novamente o mesmo modo que você veio e continuou até que você
consiga outro para fazer à máquina. Sacuda o interruptor para ativar todo poder no
lab, então volte para a
entrada para lab da Beuraga e tome a saída sul mais próxima para chegar ao elevador.
Sacuda o acender a luz
lado do elevador para afundar um chão, então entre no novo
chão. Atropele a correia de transporte na área próxima. Parece que outro beco sem saída, mas
existe um buraco pequeno perto dos
quarteirões brancos que você pode rastejar debaixo de. Siga o caminho até que
você alcance um teleporter, então salto em. Uma vez que você tem rematerialized, vá para sul até que você alcance
quatro
teleporters que realmente não faz nada, eles justo teleport para um ao outro. Grande, eh ?
De qualquer maneira, vá para norte no
quarto próximo e sacuda o interruptor no meio do quarto, então chefe para o
leste então sul para voltar para o elevador. Tire isto outro chão, então entre na área próxima.
Siga o
caminho para uma série de correias de transporte, você topará com dois teleporters, entre no
primeiro para ir a uma área com um
DefPotion, então volte para o quarto de correia de transporte e tome
o nordeste
teleporter para tomar você para o meio de um novo quarto, com outro teleporter em.
Tome o teleporter, então viaje ao longo o caminho que você aparece em até que você alcance o quarto onde
o
chão é nada além de conveyer cintos. Os robôs são mais duros de matar neste, especialmente quando
eles usarem o ataque de colisão em você. Tome o do noroeste teleporter para chegar a um computador.
Ligue o computador,
então depois de Yomi corretamente sugere que a contra-senha o computador permite o
elevador para alcançar o
chão próximo, você também pode descobrir um pouco de informações sobre vários
coisas,
inclusive o vírus de Asmodeus letal. Volte para o elevador e faça seu modo abaixo
outro
chão. Entre no novo área para lutar o chefe.


o ROBÔ de SEGURANÇA de Tática de
CHEFE
É melhor para usar o
GeoStaff contra este chefe. O robô toma dano se você bater é três
pernas, mas usem técnica de corrida do golpe e. Em outras palavras não usam seu ataque rápido, não é tão poderoso quanto o ataque normal de qualquer maneira. Quando
você fez suficiente dano para uma perna, começará
a deixar sair bolhas vermelhas. não existe tanto mais
para isto, basicamente tente e evite os projéteis
e o
ataque de salto e continue batendo isto até que esteja completamente destruído.


Entre no
quarto para o norte, vir para uma câmara longa, Beruga está em um sono fundo no fim,
usando criogenia para manter sua idade. Ele acordará e
thankyou, então pergunta a você para seguir ele.
Siga ele em outro
quarto e conversa para ele quando ele parar. Você conseguirá uma cena de corte longo,
envolvendo
NeoTokyo pobre velho, a Mais velha de Crysta e a morte de Arca. Depois que eventos desdobrar, Você acorda em Lhasa e MeiHou é talking para você. Aparentemente Kumari economizado você, então
e conversa
para Senhor Kumari em sua câmara. Ele diz a você que você tem que achar o starstones, de forma que é
o que
você tem precisa fazer.
Você pode colecionar o Starstones em qualquer pedido, mas vamos agarrar isto mais duro primeiro.



O 5 Starstones



Starstone 1


Nivele
Sugestão - Tenha certeza que você tenha Águas bastante Santas.
Tesouro - Água benta, LuckPotion, MagiRock, Fauchard, KingArmr, Transceptor, Chave de Cloaca,
Starstone.

Certo,
tempo para voltar para NeoTokyo tão prometido. Como você viu na cena de corte mais cedo, a cidade inteira é deserted. Vá ao noroeste da Sede de Polícia de cidade e entre. Quando você ouvir o
som,
investigue a escrivaninha para conseguir o Transceptor. Uma menina está ainda viva, Yomi acha que ela esteja
na cloaca. Deixe a delegacia de polícia e entre em subterrâneo do
NeoTokyo. existem dois quartos de pedra pequenos em um ou outro lado de NeoTokyo que toma você aqui. Entre o restaurante de Talharim de comer
e a taverna é uma porta que
usou para ser bloqueada, mas está agora aberta. Entre isto e na cloaca.
Continue
oeste até que você alcance uma porta, que é bloqueada, então tome a passagem Sul. Ser cuidadoso
sobre os cachorros
como eles podem roubar seu ganho com muito trabalho dinheiro, então mate eles depressa. Parta via o
canto do sudeste, então caminhe por esta área próxima e entre a porta. Rasteje pelo buraco para
chegar a um
quarto com a Chave de Cloaca, então volte para a porta bloqueada e equipe a Chave de Cloaca,
então abre isto. Você verá a menina que você tem ouvido no transceptor sendo perseguido por um
leão. Vá para
leste, então cruze a cloaca para a parte norte do quarto, e entre na primeira porta do norte que você topa com, ou mantenha ida para ter alguma Água benta. Depois de entrar a porta, você topará com três rotas. Tome o segundo caminho para conseguir um LuckPotion, então volte e tome o
caminho terço até que você alcance a parte norte da área.
Você topará com um rachado no caminho, tome o caminho certo para conseguir a arma de Fauchard, então volte para o rachado e tomar o outro caminho. Continue indo sul, levantando o MagiRock em um caminho
que ramifica
fora do leste a caminho sul. Então saia a porta meridional. Vá junto e pela entrada que a menina e leão foram por mais cedo. Você topará com um quarto com três
norte de corredores principal.
Tome o caminho do leste para conseguir um MagiRock, então tome o caminho do oeste para conseguir
o
KingArmr. Tome o caminho mediano para sair o quarto.
Suba
para o leão, e ele lega de volta longe da menina e começa a ronronar. É Liem ! A menina
dá a
você seu colar, que é realmente um Starstone. O time da liberdade De pesquisa comunica com
você no Transceptor. Deixe a cloacas e NeoTokyo.



Starstone 2


Nivele
Sugestão - Este aqui é misterioso...
Tesouro - MagiRock, HolySuit, Starstone.
Veleje seu navio
para Astarica, que é ao longo a costa do oeste da América do Sul. Afortunadamente existe um
porto onde
você pode estacionar seu barco, para o Sul. Suba para o templo e entre. No
templo, suba
para o altar e você beberá o goblet de líquido.
Quando
você acordar, coisas são definitivamente extraviadas. existe um clone de Meilin, dizendo que ela é chamada
Meilia e serve para Senhor Meila. existe também um Perel lookalike, que reivindica seu nome é Pela e
ele também serve para Senhor
Meila. Hmmmmm. Conversa para Senhor Meila, que olha muito gosta de MeiHou. Ele dirá a
você sobre uma formalidade, então diz a você para investigar. Para entrar no quarto próximo, empurre a estátua
atrás do altar
fora o modo, entãothrought a porta atrás disto. Um beco sem saída ? Nope. Empurre as
duas estátuas próximas à
entrada nas duas fendas no northen parede. Uma porta aparece, então entra
nisto.
Siga o
caminho, matando todos os monstros a caminho. existe também um HolySuit e um MagiRock agarrar a caminho. Uma vez no fim do caminho, entre no quarto próximo. Você verá algo misterioso
envolvendo três clones :
Roy (clone de Royd), Fyla (clone de Fyda) e Elle (clone de Princesa
Elle). Depois de uma cena de corte pequeno, conversa para o Elle clonar e então escolhe qualquer goblet, eles todos têm
o mesmo efeito.
Você não pode beber o atrás de Elle entretanto. Você desmaiará e acordado atrás em
Astarica. Um tórax de tesouro é agora próximo ao altar, contendo o Starstone.



Starstone 3


Nivele
Sugestão - Tenha certeza que você comprou uma Bonita Flor da menina de flor em Loire.
Tesouro - MagiRock, 961 Pedras preciosos, Starstone.
Um homem
achado na seção nordeste do Alasca diz a você de pássaros com caminhos migratórios diferentes :
Alasca
para a Austrália,
América do Norte
para Kamiyo,
América do Norte
para Savannah,
América do Sul
para o Greenland.
Você achará estes lugares difundidos no mapa mundial, chamada Escala. As gaivotas perguntarão a
você uma pergunta em palavrório, selecione a resposta de topo para concordar em ser tomado, ou a parte inferior para se recusar.
Veleje seu
barco para o porto próximo de Liotto e chefe para o Sul. existe uma floresta pequena ao longo a cordilheira ocidental, entra nele para chegar a uma Escala. Concorde em deixar o pássaro tomar você e você será
transportados
para o Greenland. Viaje sul da Escala que você é voado para e entra na cidade de
Penginea. existe um MagiRock no do noroeste igloo. Você não pode conversa para os pingüins, mas
eles certamente não como ele se você comer seu peixe ! Equipar a Bonita Flor e conversa para o
pernguin período forense fora do igloo nordeste da entrada. Ele''ll toma sua Bonita Flor
e dá isto a seu pássaro (
geddit ?!?), e dá a você o Starstone em retorno.
Antes de
você voltar para Escala, vá ao oeste de caverna de '); }