Terranigma
Nota: Unfortunatly este walkthrough está faltando um pouco de magirocks/items, Mas se você olhar para o
'magirocks seção e 'segredos de
seção de local você pode achar o que você está procurando por.
Capítulo 1
- O Início
Torre de conteúdo 1
Torre 2
Torre 3
Torre 4
Torre 5
Assim que você tem controle depois da conversação de abertura, vá falar com o Ancião,
que vive na mesma casa que você. Examine cuidadosamente
para a casa de tecedores, norte de
seu próprio, e se desculpe com o
tecedor. Retorne a sua casa. Vá ao quarto com a porta azul
bloqueada estranha. É seu
choise se você ajuda eles abrirem isto ou não. Se
você quiser abrir isto, lance duas panelas na porta
e quebrará. Se não, todo mundo exceto você e um outro será chupado na porta. Entre
a porta e a distância toda para a parte inferior. Você devia ter notado até
agora que injustiça de algo.
Afunde a distância toda para a parte inferior e você ouvirá um grito para ajuda. Tudo que você tem que fazer é tocar
a caixa. Você lançará uma como morcego
criatura chamou 'Yomi. Isto é um bom tempo para ficar
acostumado a caixa. Tenha certeza que você equipe o CrySpear e as Roupas. Depois, conversa para
Elle que chegou no corredor.
Quando ela gira gelar, tente deixar a casa. O Ancião
será blocagem seu modo, então conversa para ele. Você está em bonito fundo smeg. Depois do talking estar
acabado, entre no quarto do Ancião e corte seus tesouros - um SBulb e 50 Pedras preciosos. Deixe a
casa do Ancião, um portão apareceu na parte meridional da aldeia. Saia isto e chefe para
o oeste
de chegar à primeira torre.
Torre
1
Nivele Sugestão - O CrySpear é uma boa arma como lentamente rejuvenesce
seu HP.
Tesouro - SBulb, 3 MagiRock.
A primeira torre você topa com é sudoeste de Crysta. Suba para a porta e diga à porta
que você quer salvar seus amigos. Você terá permissão para acesso a torre. Esta torre é
fácil, basicamente um pouco de um aquecer para coisas vir. Pratique seus
movimentos aqui. Mais, você
não precisa usar qualquer SBulbs aqui, como qualquer um o CrySpear restabelecerá sua saúde, ou você pode
voltar para sua casa na aldeia e completamente dormir para
restabelecer sua saúde.
Mate tudo em seu local, como experiência é
importante até agora. Faça seu caminho para o segundo
anda e mata tudo. Um dos percevejos lançarão um espírito, dando a
algum conselho e
abrindo uma porta. Vá pela nova porta (leste dos degraus você surgiu originalmente).
Mate os
dois guardas neste chão para lançar outro espírito. Agora chefe para o tórax de tesouro na
parte mais alta da tela na
área sudoeste. existe uma janela quebrada que você pode saltar
por. Suba as cadeias fora da torre para progredir
para os quarto andem.
um pouco para o nordeste é uma escadaria que leva a um MagiRock. Suba para o quinto andar
e conversa para o guardião e ele desaparecerá partindo quatro percevejos
laranjas(chamado Huballs). Destruir
eles todos para ouvir o Guardião novamente. Você restabelecerá Eurasia, lançando todas as pessoas dos
tecedores alojam de volta na aldeia de sua glacial oficial.
Você será entortado de volta para fora da torre no mapa
mundial. Ir para o norte para a segunda torre.
Torre
2
Nivele Sugestão - Compre um Anel de Gelo da loja de MagiRock atrás na aldeia. Provará útil
aqui.
Tesouro - SBulb, 3 MagiRock, 30 Pedras preciosos.
A derrota todos os monstros no
andar térreo lançar um espírito dando conselho. existem duas
estátuas com jóias vermelhas em suas frontes nesta área, ambos podem ser
afastada a
cachoeira para revelar escadarias. Afunde o leste um primeiro. Sacuda o
interruptor então volta em cima os
degraus, e degraus do oeste abaixo atrás da outra estátua. Vá para sul da
escadaria para achar
um SBulb, então sacuda o interruptor
vermelho segundo para abrir a porta norte. Entre isto.
Sacuda todas as 4 estátuas para progredir. Suba para os quarto andam. existe
um MagiRock no canto do noroeste. existem
quatro estátuas nesta área com jóias vermelhas em suas frontes. Empurrando estes, abaixo ou para o centro do quarto lança uma carga de percevejos purpúreos
que morrem com um
golpe. Isto é um bom lugar para conseguir experiência, como você pode sair então re-entra o quarto e vai para
mais pedras preciosos e Exp. Quando feito, mova todas quatro estátuas
de jóia vermelhas longe do centro do quarto.
Suba para o quinto andar. Enfrente o interruptor meridional e equipe
a caixa de jóia. Use a caixa de jóia
e você conseguirá uma escolha do que usar. Tenha
certeza que você esteja em uma linha direta enfrentando o interruptor.
Escolha o Anel de Gelo e um icicle disparará e sacudirá o interruptor. Se você não tiver quaisquer Anéis de Gelo, lance uma panela no
interruptor.
A barreira soltará, então conversa para o Guardião. não existe nenhum
chefe nesta torre, então só entre
a porta. Você ressuscitará a América do Sul e um pouco mais de aldeãos.
Ir para o leste de Torre 1 e 2 para alcançar Torre 3, que é norte situado
de Crysta.
Torre
3
Nivele Sugestão - Você precisará é bastante bonito em saltar ao redor para
este nível.
Tesouro - SBulb, Selo Acordado, 3 MagiRock.
Encontre
casualmente os quarteirões que re-positioned quando você chegou. Vá ou leste ou oeste, não faz nenhuma
diferença. No andar térreo, tome a porta do leste para conseguir um MagiRock. existe também um
tórax de tesouro próximo ao caminho que leva a porta de
centro, vá pela parede para pegar isto. É
só um SBulb entretanto. Vá pela porta de
centro. Evite os monstros de parede nesta área
(Gardners), como eles estão muito incomodando. Você pode só matar eles com um ataque de salto de colisão
(difundindo) ou ataque de salto. Colisão passada as lanças. Na tela
próxima, quatro interruptores controlam
quatro quarteirões. Use contagem de tempo aqui de forma que os
quatro quarteirões fazem uma ponte entrando uma direção do
sudeste, e cruze acima de. Suba para o chão próximo.
Tome ou o leste ou caminho do oeste no chão próximo. Faça seu norte de
modo, então suba outro
chão. No quarto ande, salte para a plataforma do leste para conseguir um MagiRock, então salto para o
oeste de plataforma da entrada para conseguir o Selo Acordado. Este protege você do feitiço de sono do Gardner, habilitando você para matar eles mais fáceis. Sacuda
ambos os interruptores vermelhos nesta área, mate
todos os percevejos que aparecem, então vão pela porta.
Na quinta ande, caminhe para
caminho abaixo até que você chegue a uma plataforma, e as conversas
de Guardião para
você. Você fica encalhado em uma plataforma de
sinal de adição com 3 magos de cadete alto. Só um deles é
o real, então use seus ataques mais
poderosos neles até que você bata o direito um. Uma vez que
você bateu eles, vá pela porta para
ressuscitar a África e um par mais aldeãos.
Vá diretamente leste de Torre 3 para chegar a
Torre 4.
Torre 4
Nivele Sugestão - Equilíbrio é da essência nesta
torre. Aprenda a cruzar cordas.
Tesouro - MBulb, LifePotion, 44 Pedras preciosos, Linha de Cristal, 3 MagiRock.
Você lega conversa para o Guardião imediatamente. Destrua
os 3 magos ele convocação. No andar térreo
cruza a corda ou à esquerda ou à direita, você acabar no mesmo lugar não importa
o que. Salte abaixo da parte superior do chão. Este tomará você para Porão 1. existem
quatro buracos nesta área - um em cada canto da parte mais baixa do quarto. Salte abaixo qualquer um
o superior-direito, topo-remanescer ou parte inferior-deixados buracos. Estes todos tomarão você para os mesmos lugares.
A parte inferior-direito é o caminho correto para ir, mas nós lidaremos com tão
mais atrasado.
Vá por quaisquer dos outros
três buracos para chegar a Porão 2. Tome a escadaria ocidental
no
superior metade do quarto, que tomará você para o superior metade de
Porão 1. Caminhe para o
canto sudoeste para conseguir 44 Pedras preciosos, e canto do sudeste para conseguir MagiRock. Suba os degraus.
Continue em cima outro vôo de degraus. Você acabar em um total de quarto ou cordas para cruzar. Tome a
corda furthest Sul conseguir um MagiRock. Cruz acima da
plataforma do oeste lateral. Consiga o MBulb e
o LifePotion do canto do noroeste da área. Qualquer um cair os buracos para Porão 1,
ou aceite em devolução os degraus a distância toda para Porão 1. Este tempo cai a parte inferior-certo buraco.
Suba a escadaria que você aterrissa por. Continue em cima os degraus, não salte abaixo o buraco grande,
continue em cima mais degraus até que você chegue ao chão terço. Siga o caminho até que saia
norte. Entre o quarto e abra o tórax de tesouro para conseguir a Linha de Cristal. Deixe o quarto,
e siga o caminho junto até que você alcance duas cordas. Tome o mais baixo do dois
para chegar ao
outro lado, então consiga o MagiRock do canto do sudeste do quarto. Do lado do leste deste quarto, vá para norte até que você tope com outra corda.
Cruze ele para chegar ao quarto de controle.
Você ouvirá a voz do guardião novamente. Para matar o
chefe, bata o fim de que é rabo, o ouro
Huball e quebrarão livre da cadeia. Destrói isto, então faça o mesmo com o Huball próximo
da cadeia, até que eles sejam todos destruídos.
Isto é o primeiro chefe enganador, como ele pode ser bastante
rápido às vezes. Depois de você destruir eles, você ressuscitará América do
Norte e um grupo referente à penúltima sílaba de aldeãos.
Volte para aldeia de Crysta e vá a casa de tecedores. Equipe a Linha de Cristal, então conversa para
Elle. Você acabar na cama (por
conta própria entretanto !). Vá visita Elle no meio da noite e
conversa para ela. Revisite seu de manhã e você conseguirá o ElleCape. Agora volte para Torre 4,
e sudoeste de chefe para Torre 5, que está em um penninsula longe para o leste.
Torre
5
Nivele Sugestão - Tenha certeza que você equipe o ElleCape antes de você entrar na torre final.
Tesouro - Nenhum tesouro neste
nível.
Desde que você tem o ElleCape equipou, você pode ficar passado o Guardião. Suba para os degraus.
Destrua todos os inimigos nos segundos andam, então subam o vôo próximo de degraus. Repita este
processo pelos próximos dois chãos até que você esteja no quinto anda. Tome o caminho à direita.
Você lega conversa para o Guardião. Vá pela porta que ele
era blocagem e caminhava para corredor abaixo.
Isto é o primeiro chefe real que você enfrenta.
A tática de chefe : SHADOWKEEPER
O Shadowkeeper lega primeiro começar a
empurrar você corredor abaixo. Também atirará vigas de laser
em você, e tente e agarre você com suas garras. Ajuste no espaço separando o lasers e o quebrar. Ele
perderá uma de suas garras depois de um pouco. O lasers fica, mas tentará e baterá você com
sua outra garra um pouco mais rápida. Este o faz mais duro de bater, mas continue tentando. Eventualmente, ele
perderá sua outra garra e usará seu rabo para atacar você, como também aqueles
maldição lasers. Evite seu
rabo e continue batendo seu chefe. De pé no canto evitará o lasers, mas não o rabo,
então mantenha mudança.
Ele devia então perder seu rosto (!). O lasers agora parará. Aleluia. Mas seu rabo fica
carregado com eletricidade. Isto
é mais fácil evitar então seus ataques prévios, então continuem o batendo e
ele logo será destruído para sempre. Uma vez que você bateu isto, o Guardião novamente aparecerá.
Entre no quarto de controle para ressuscitar a Austrália.
Antes de voltar para Crysta, existe mais dois lugares para ressuscitar.
existe casa pequena para o
oeste de Torre 5. Mate os
grandes guardas. Você topará com três monstros de fogo. Qualquer um usar um anel de gelo contra eles, ou lancem as panelas neles.
Quando eles estão mortos, entre no quarto de controle para
ressuscitar Polynese.
existe mais um (opcional) área ressuscitar. Ir para o norte de Torre 3 para chegar lá.
Parece que um agrupamento de neve, então é duro de achar. Entre nisto, então simplesmente mova as pedras fora do
caminho para entrar no quarto de controle e ressuscitar Mu.
Agora volte para a aldeia. Todo mundo devia ser restabelecido agora. 100% removida
gelo. Conversa para o Ancião,
então saia da aldeia e para o leste de buraco grande da aldeia. Conversa para a Mais velha novamente.
Quando ele perguntar se você estiver pronto, diga não. Vá e diga adeus para Elle. Então volte para o Ancião e
concorde em afundar o buraco.
Parabéns, você completou Capítulo 1.
Capítulo 2 - Ressurreição do Mundo
Conteúdo :
A Árvore de Ra
Grecliff
Zue
Canhão
Eklemata
Você acorda da queda em um desolado baronless mundo. Nenhum fábrica,
nenhum animal e nenhum humano.
Só você. Deixe o wastleland para achar você mesmo na Amazônia.
Vá para o sul e entre na lagoa na península. Uma voz acena você.
existe ponto de um salvar e uma loja na área (o espírito posa como uma loja de artigo).
Coisas comprar da loja - SBulbs, MBulbs, PCures.
Tenha certeza que você tenha um par de cada. Então rasteje no buraco na árvore e você entrará na
Árvore de Ra.
A
Árvore de Ra
Nivele Sugestão - Os tóraxes de tesouro para o nível são disfarçados como cinzentos agitando pods.
Tesouro - PCure x 3, SBulb x 2, MBulb x 3, Lifepotion, 42 Pedras preciosos, RaSpear, Leafsuit, MagiRock,
Folha Gigante, Ra Dewdrop.
existe ponto de um salvar no primeiro quarto. Vá pela entrada, então siga o corredor para o
garfo. existe três caminhos possíveis - esquerda, direito ou abaixo uma escadaria. Vá
remanescer e a caverna
guiarão você junto. Você topará com uma flor
amarela que você tem que matar. Este lançará um espírito, que dará a
você um pouco de info e topo em cima seu HP. Continue direito até que você alcance
um beco sem saída e um peixe. Mate o peixe e uma ponte formarão. Cruz acima
de. Você acabar em um quarto com um buraco enorme em. Caia nisto.
Você aterrissará próxima
alguma água, caminhe para leste e em cima os degraus. Daqui vá
para oeste, então sul.
Continue ao longo a caverna até que você chegue a uma pedra. Empurre isto fora o caminho para
continuar. Vá para norte e
destrua outro monstro para lançar outro espírito. Siga o espírito, então desça a vinha.
A conversa para o lírio purpúreo na básica da vinha e você conseguirá o Gigante Parte, que permita
natação. Theres também um MagiRock nadar para no canto sudoeste. Umas
conversas de flor diferente
sobre um 'Parasita ' - isto é o chefe principal do nível.
Volte em cima a vinha e atrás para a pedra você empurrou. Encabece para a escadaria nordeste e
afunde isto. Nade através da água. Siga os próximos poucos quartos junto até que você chegue ao chão de parte inferior, e
conversa para o lírio para conseguir a Ra Dewdrop. Você pode manter leste de natação para conseguir tesouro
e conversa mais para florescer.
Encabece a distância toda atrás para onde você aterrissou depois da
gota do buraco enorme, e nade para o
lado do norte disto. Se você não tiver já, consiga a Ra Lancear e um par de
outros tesouros.
Encabece para a porta nordeste. Antes
de entrar nisto, equipe então usa a Ra Dewdrop. Esta faz
Arca imune para o veneno do Parasita.
o PARASITA de Tática de CHEFE
existem 6 buracos. Você tem que bater a garra laranja que aparece em um
pedido fortuito dos
buracos. É melhor para usar seu ataque de salto de colisão ou ataque de colisão contra tão depressa quanto você pode.
O eventualmente mudará seu ataque. Uma criatura de tipo de centopéia azul termina dos
buracos,
e um olho apareceu na árvore. Use seus ataques mais poderosa no olho sempre que
está
aberto, caso contrário você não danificará isto. Ocasionalmente,
cinco garras laranjas aparecerão - você deve
matar todos estes abrir o olho novamente. Assim que o olho abre, não se
preocupe sobre a centopéia azul, só esteja na frente dele e
use seu ataque de turbo. Você NE machucará quando os saltos de olho fora do buraco. Tenha
certeza que você use seu S & MBulbs eficazmente.
Uma vez que você bateu o Parasita, você será transportado de
volta para fora da árvore onde todos os
fábricas e greenery devolveram para vitalício. A conversa para a Árvore de Ra e quaisquer outros fábricas na área você quer, então deixe a Árvore de Ra e chefe para o norte.
Vá pelo passar na
montanha para chegar a Guiama, vá direto, talking para a flor a caminho.
Quando você
deixar Guiama chefe para o norte em Colorado.
Você achará duas montanhas aqui, um
no meio em é próprio, e um para o oeste. O para
o oeste é o santuário de
pássaro, existem dois álcool aqui que vende artigos e anéis mágicos,
e também ponto de um salvar. Entre na montanha solitária com um caminho que leva ao cume. Isto
é
GreCliff.
GreCliff
Nivele Sugestão - Você precisará a Sharp Arranha pesar o estranho olhando paredes. estes são achados mais tarde no nível.
Tesouro - MBulb, StrPotion, 87 Pedras preciosos, RocSpear, 4 MagiRock.
Vá para o leste e entre na primeira porta que você topa com. Siga o caminho junto, saltando em cima os
degraus a caminho. Siga o caminho pelo quarto próximo até que você tope com duas pedras. Você
pode empurrar o primeiro fora do modo, mas o segundo é uma pedra que monstro que você precisará derrotar. Saia o quarto para voltar do lado de
fora. Tome a primeira vinha à direita e entra na porta
que você topa com. Consiga o StrPotion, então volte vinha abaixo que você subiu e chefe para o leste até que
você tope com uma entrada.
Entre na porta então chefe para o norte e em cima os degraus. Encabece para o noroeste deste quarto e saída.
Siga o caminho até que você chegue a um pouco de rampas. Suba estas
rampas para alcançar uma porta. Não entre,
siga a parede de precipício na esquerda. Você topará com uma porta diferente que sai para o
fora
de.
Suba a vinha para o leste, abaixo o próximo, em cima o terço e entre na porta. Mate
os
dois monstros de pedra, então consigam o RocSpear que tem a habilidade de
destruir certas pedras. Você precisará equipar isto e usar isto
contra a pedra que soltou na entrada. volte o modo que você
veio até que você volte para o quarto com duas rampas. Suba a
escadaria. Salte acima dos buracos no chão no lado do oeste do quarto e saia de volta fora de. Vá para o leste e suba a vinha.
Agarre o MagiRock então entra na porta.
Siga o caminho junto, e destrua a 4 blocagem de pedras seu caminho. Continue sul pelo
quarto e volte do lado de
fora. Salte em cima as bordas de precipício e vá para oeste. salte abaixo mais bordas de
precipício
até que você chegue a um buraco no chão. existe uma vinha
abaixo de MagiRock Sul do buraco.
Desça a vinha que leva no buraco. O chefe partiu quando no buraco para
alcançar o outro lado.
Uma vez que você aterrissou, ir para o oeste de conseguir um SBulb. Você topará com outro buraco
com um vinha. Afunde o buraco e brigue o outro lado. Ir para o oeste depois de aterrissagem. Caminhe abaixo o caminho longo e
entre no porta. Mate o monstros ou perna ele para o porta nordeste. No quarto próximo, colisão
através do pontes de comando de
pedra e usem o ataque de colisão no fim para matar o quacres aborrecedor.
Saia
o porta no fim para voltar do lado de fora. Salte em cima o precipício até que você alcance o moita.
Levante
o shiney objeto para conseguir o Sharp Arranhe. Você não precisa equipar estes - eles automaticamente trabalhem. Eles são usados para subir o paredes com o buracos circular
em.
Suba o parede próximo ao moita para conseguir o MBulb. Suba de volta abaixo e retorna ao lugar
onde você aterrissou depois de falhar o buraco. Agora vá para leste. Entre no primeiro
porta e vai
pelo quarto até que você volte do lado de fora. Agora subida em cima o precipício. Para o oeste são 87 Pedras preciosos
e um MagiRock. Continue indo oeste até que você tope com outro buraco
no chão. Salte buraco abaixo.
Ir para o oeste depois de aterrissagem para voltar para o início de GreCliff, de ir para o leste depois de
aterrissagem até que você chegue a um climbable parede. A balança isso tudo o caminho para o topo para chegar ao chefe.
os GÊMEOS de Tática de CHEFE ESCURO
Você luta os Gêmeos Escuros em uma borda que você pode cair - em que caso você terá que começar
a batalha por toda parte. Então tente e fique na borda. Os primeiros
ataques são do pássaro Verde,
que atirará penas inflamadas em você. Depois deste ataque, ele soltará do céu e começará
tecedura na borda. Este produzirá ventos capazes de soprar você fora da extremidade - então é
cuidadoso e tem certeza que você esteja caminhando
contra o vento. Bata o pássaro verde antes dele começar
tecedura, então espere por ele voar baixo suficiente para usar seu ataque de salto de colisão.
Depois de você marcar um par de acertou com Greenie, ele chamará é irmão de
gêmeo - o pássaro Marrom para
o ajudar. regras de time de etiqueta diferentemente de convencional, Greenie esperar fazendo é
ataques normais enquanto Bolo de chocolate soltará coisas indizíveis em você. Basicamente, evite
tudo e
ataque Greenie até que eles dois explodam.
Depois de derrotar os Gêmeos Escuros, você ouvirá uma voz, então acabar o Santuário de
Pássaro. Todos
os pássaros foram ressuscitado. Agora ele é suprising quantas pessoas ficam
presas neste pedaço próximo.
Você tem que chegar à parede atrás do santuário e pesar isto. Este toma você para o
ninho do Kingbird. Continue subindo chegar ao Rei do Kingbirds. Ele obrigado, então pergunta a
você para ir a Windvale acordar o vento. Afunde do
poleiro e conversa do Rei para quaisquer das
três gaivotas para engatar um elevador acima de Windvale. Quando em Windvale, lance as 3 pedras no
crevasse e você ouvirá uma voz. Windvale reawakens. Retorne a gaivota que está esperando por você
fora
de
e voar de volta para o santuário. O rei dará a você o WindPin.
Conversa com uma das gaivotas novamente, e concorde em ir a Safarium - paraíso de animais
com ele.
Quando você chegar a Safarium, você notará que não existe
nenhum animal em vista. existe ponto de um salvar no canto do noroeste e dois álcool no canto nordeste, venda artigos
e anéis mágicos. Deixe Safarium e chefe para o Sul. existe um lugar entre as montanhas que tem palmar árvores. Isto é Zue.
Zue
Nivele Sugestão - Você pode subir debaixo de um pouco de arbustos -
procure pelos buracos pequenos, escuros.
Tesouro - MBulb, SBulb, PCure, DefPotion, LifePotion, 65 Pedras preciosos, Adesivo, 3 MagiRock.
Uma vez que você entrou em Zue, vá para o oeste. Então caminhe para norte na tela próxima e
rasteje pelos
arbustos. Você chegará a um garfo na estrada com 3 rotas possíveis. Tome o caminho nordeste.
Viaje norte até que você tope com outro 3 garfo de rota e uma árvore
morta. Mate o monstro de lagarto, então vá para oeste para um beco sem saída. Mate
a tartaruga para lançar um espírito. volte para a
árvore morta e ir para norte. Ir para o leste no leito fluvial seco e
matar os dois lagartos. Um deles
lança um espírito. volte o
modo que você veio, e tome o caminho para o sul primeiro. Mate a
tartaruga nesta área para lançar um espírito terço. Volte para o leito fluvial seco e
chefe para o norte.
Rasteje pelos arbustos então pulo abaixo no rio. Mate a rã para lançar o quarto
espírito. Siga o caminho para chegar ao primeiro altar de chuva. Depois deles
desaparecer, volte
do lado de fora para achar aquele verde retornou a esta parte de Zue. só mais três altares para
ressuscitar. Salte no rio e consiga o tesouro da ilha cercada pelo novo rio.
Rasteje de volta pelos arbustos
e chefe para o leste. Então rasteje pelos arbustos no canto nordeste para conseguir dois tóraxes de tesouro. Rasteje de volta e encabece diretamente sul. Salte no rio e
nade leste. Saia do rio na tela próxima e consiga o tórax de tesouro para o norte.
volte e usar o RocSpear para destruir as pedras que são blocagem seu caminho. Destrua a
tartaruga para lançar o primeiro espírito da área.
Continue leste, então rasteje pelos arbustos para o norte. Destrua as
tartarugas para lançar o
segundo espírito. Consiga o tesouro. Rasteje de volta pelos arbustos
e siga o caminho. Você topará com uma represa. Mate uma das rãs de forma
que exala um orbe em você, forçando você contra a
parede instável. Este
destruirá isto. Destrua a segunda rã para lançar o espírito terço.
Continue ao longo o leito fluvial até que você chegue ao altar de chuva. Não entre só ainda, você precisa
o quarto espírito primeiro. Vá para oeste até que você dê com um lagarto.
Destrói ele para lançar o quarto
espírito, então consiga o MagiRock que estava protegendo. volte para o altar para
ressuscitar a
segunda parte de Zue.
Nade sul no recentemente rio formado até que você alcance o lugar que você originalmente saltou na
água e subida fora. Empurre o toco deixado no água então, usando isto como um
ponte, empurre
a segunda fora do modo. existem dois tóraxes de tesouro para o norte. Destrua o lagarto
neste tela para lançar o primeiro espírito deste área. Vá para sul até
que você salte abaixo em
outro leito fluvial seco. Destrua o rã para lançar o segundo espírito.
Siga o leito fluvial Sul
e destrói outro rã para lançar o espírito terço. existe um MagiRock se você continuar ao longo
o leito fluvial.
Volte para o dois tocos. Vá ao outro lado e nada sul. Saia o água
depois do
curva próximo e destruir o rã para lançar o quarto espírito.
Salte de volta no rio e nada
sul até que você alcance o altar terço. Você pode continuar a nadar oeste de conseguir outro MagiRock.
Entre o altar para ressuscitar este parte de Zue.
Uma vez mais, volte para o dois tocos. Cruz acima do lado do leste do rio. Continue até
que
você chegue ao leito fluvial
seco. Está agora cheio com a água. Nade abaixo este rio até que você chegue
ao quarto e altar de chuva final. Entre no altar para lutar o chefe de Zue.
a TEMPESTADE de Tática de CHEFE DOMINA
Este sujeito tem vários ataques que precisam ser evitados. Ele cuspirá chamas verdes em você que é duro
de evitar. Você é melhor chance de o bater é quando ele estender seus braços para tentar e bater você. Bata ele
uma vez usando o ataque de salto de colisão ou ataque de colisão, então retirada, como ele dobrará seus braços, deste modo
protegendo seu corpo.
Eventualmente, ele se tornará só um chefe, então você dois começarão a cair
um buraco. Isto é onde
começa a ficar duro. Junto com seu ataque de chama verde, ele atirará pedras em você.
Ocasionalmente, ele abaterá fecha suficiente para você fazer um ataque de salto ou ataque de salto de colisão. Pode
levar tempo, mas ele logo estará morto.
Uma voz é novamente ouvida. Você acabar em Safarium com todos os animais reavivados. Talking para um
rinoceronte revela perigos da guarida de leões, mas chefe nisto de qualquer
maneira. Você será economizado por Rei Neo -
rei de todos os animais. A conversa para Neo é esposa, a leoa deitando (lion/lying - geddit !!!) próximo a
Neo. Ela perguntará a você para ir averigua seu filhote, Liem. Deixe Safarium e chefe para o Sul para o
canhão.
Canhão
Nivele Sugestão - Mate todos os inimigos em cada tela na frente
de talking para Liem, esta faz as tarefas
mais fáceis. Também - Liem precisa sair cada tela antes de você, caso contrário você terá que fazer
novamente a
tela última.
Tesouro - Nenhum tesouro neste
nível.
Isto é uma de minhas partes favoritas do jogo. Em entrar no Canhão,
conversa para o fábrica,
então chefe para o vinha
abaixo do Sul. Uma vez que você aterrissou, vá para o oeste e destrua os pássaros
para salvar
Liem.
Você agora tem que o
acompanhar pela cerimônia de canhão. Viaje oeste, matando todos os
monstros
na frente de Liem aproximar-se eles, caso contrário eles o machucarão. Salte em cima as bordas, então vão para leste. Empurre
a pedra contra a parede, então subida depois de Liem e segue ele para a tela próxima.
Conversa para Liem, então siga ele em cima as bordas para a área próxima. Você acabar em um labirinto.
Liem
tomará uma volta de injustiça, então siga ele e quando ele
parar, conversa para ele o conseguir mudança na
direção certa. Ele parará novamente a meio caminho pelo labirinto,
conversa para ele e dirá a ele para ir para
direito. Continue oeste pelo labirinto para a tela próxima.
Destrua todos os pássaros, então Liem tentará e cruzará a ponte instável.
Caminhe devagar atrás
dele muito próximo - as pedras caem um enquanto depois de ser andados, então mantenham perto dele. Uma vez
acima de, vá para o leste. Suba para o topo do precipício próximo (você não pode o bater, então até não tente),
o dois de você irá para o oeste. Ele sairá em algum lugar depois de
sentir um monstro, você tem que descer uma vinha e caminhar para oeste de enfrentar o chefe.
a LAMA de Tática de CHEFE EMBONECA
A chave aqui é para caminhar ao
redor para não constantemente ser batida. Uma vez que a Boneca de Lama pára de cuspir
pedras em você, (fácil evitar se você quarteirão justo -Wertigon) levante a pedra debaixo de borda
e poder do Liem-lança isto na Boneca de Lama. Evite as pedras da Boneca de Lama enquanto Liem consegue outra pedra para
você. A Boneca de Lama tem mais ou menos 100HP, então ele não será muito duro de matar. Depois de você o bater, você será enganado e encalhado em uma borda de
precipício abaixo. Liem derrota a Boneca de Lama e vem até salvar você. Ele acha e mantém o Starstone como uma ficha de sua
vitória. Liem envia uma gaivota
até salvar você, e você acabar em Safarium.
Volte para a guarida de leões e conversa para Neo. Ele dará a você a Neo arma de Colmilho.
Deixe Safarium
e chefe para o leste passado o canhão. Entre em Indus R. O macaco fará uma
ponte fora de do Rinoceronte.
A cruz o rio e chefe para o leste para Tibet. existe uma montanha
que você pode entrar em um Tad Sul de Tibet.
Eklemata
Nivele Sugestão - Yeti só ataca você se você perturbar eles. É melhor para deixar eles só.
Tesouro - Stardew x 2, LifePotion, 99 Pedras preciosos, FirePike, IceSuit, Folha de Snowgrass, 4 MagiRock.
Ir para o oeste imediatamente para conseguir um MagiRock. A flor dá uma
descrição breve de Eklemata.
Suba a vinha na área
nordeste. Suba a vinha próxima, ignorando o yeti é. Continue
leste e subida em cima outra vinha. Desça a
vinha na tela próxima, depois de Yomi descrever
o Yeti na fonte quente. Entre na caverna.
Levante as pedras colocadas entre duas rampas e
lance eles fora o modo. Continue pela
caverna, então suba a vinha que é bastante dura de ver, como é escuro. Vá para oeste até que você alcance uma vinha que
leva abaixo em um buraco. Salte abaixo este conseguir o FirePike, então suba de volta em cima a escadaria.
Suba de volta em cima a vinha que era dura de ver, então chefe para o norte, então oeste até que você alcance a
rampa furthest partiu. Pare a rampa e a parede retirarão-se. Consiga o IceSuit, então repita
o processo de rampa para a rampa da mão direita. Este leva a uma escadaria.
Continue pela caverna
até que você volte do lado de fora. A conversa para a flor para conseguir a Folha de Snowgrass - este cura ferimentos.
Faça seu modo atrás para o yeti na fonte quente, então equipe e use a Folha de
Snowgrass na
fonte para curar o yeti. Siga o yeti norte e o permita lançar você para o outro lado do rio. Vá para norte.
Suba as vinhas até que você alcance uma T-Junção, então tome o caminho do leste até que você alcance uma
caverna. Consiga um MagiRock daqui, então volte para a T-Junção e continue oeste. existe
outro MagiRock para o fim sul da borda. Vá para norte e suba a vinha. Você devia estar em um
campo grande de neve. Vá para norte, e suba o vinha. Entre no
caverna, então parta enfrentar um avalanche.
Seja impossível correr mais que.
Você despertará em um
caverna glacial com dois cabras em. Siga o portão para ver seu marido
morto. O
jogo assuma o comando de um pouco, até noite passou, e o cabra bateu o parede.
Pese o parede e volte do lado de
fora. existe um pouco de tesouro para o Sul do buraco. existe
também alguns entesoure de volta em cima o vinhas no campo de neve. Uma vez que você é feito, caminhe para sul para o
ponte. O neve encheu o leito fluvial, desça o vinha e vai para o leste e entra no caverna.
existe tesouro para o oeste do entrada de caverna. Vá para leste e consegue um pouco mais de tesouro, então
continue fora do caverna. Suba o primeiro vinha e vai para o noroeste
para conseguir o MagiRock, então
suba e desça vinhas até que você alcance um buraco no chão. Salte abaixo isto, então salto abaixo
um outro. Vá pelo caverna, saia o caverna, então suba o vinha próximo para chegar ao chefe.
A tática de chefe : MORPH Morph ESCURO
Escuro se transforma em vários inimigos, então eficazmente isto é como
vários chefes em um. Sua
primeira forma é o Yeti. Atirará cristais por toda parte da área, então comece um temporal. Você
não pode bater o yeti, então permaneça na parte inferior-certo canto e segure colisão + abaixo e direito no
bloco de controle. Eventualmente, o yeti transformará de volta para Morph Escuro. A transformação
próxima é
o mago. Zelda abana lembrará das tática de batida Aganhim/Spirit Ganon, você tem que bater seu
bumerangue volta nele. Bonito fácil - da mesma maneira que logo que ele aparece, tribuna
que o enfrenta em
uma linha direta. Depois de alguns bater, ele voltará em Morph Escuro novamente. O NeoFang é a
melhor arma para usar aqui. Tente marcar um par de acertar com Morph Escuro enquanto ele move em torno da
tela. Use seu movimento de ataque de salto de colisão. Ele logo se
transformará em um grupo de morcegos. Estes são quase
impossíveis evitar, então chances são que você será batido pelo menos uma vez. Os
morcegos voltarão em
Morph Escuro, onde você pode o derrotar de uma
vez por todas.
A arca ouve outra voz, e então desmaia enquanto a ressurreição de
humanidade acontece.
Parabéns, você completou Capítulo 2.
Capítulo 3 - Ressurreição do Gênio
Conteúdo :
Louran
Taklama Loire Deserto - Indagação de Noivo
Norfest Floresta
Sylvain Castelo
Liberdade, Nirlake e Liotto
Grande Castelo de Dragão de
Caverna dos Lagos
Beruga Lab
O 5 Starstones
O
capítulo 3 é definitivamente os grandes dos quatro, então aqui vai :
Uma vez que você tem controle, saia da cama e procure a cidade de Lhasa. O direito atrás de
Lhasa é um corredor longo levando a Kumari. Ele informa você que você não pode conversa para fábricas ou
animais mais. Maldição. Ele dará a você o Alfinete de Osso. Depois do
monge ter talked para Kumari sobre
MeiHou, vá a entrada de Lhasa e tente conversa para MeiHou. Ele recusará até que
ele fale com
Kumari, então vá e escute em sua
conversação indo a distância toda atrás para ver Kumari.
Eventualmente, Kumari pergunta se você irá a Louran conseguir Meilin de volta para seu avô,
MeiHou.
Para chegar a Louran, deixe Lhasa e vai para o Sul, então atrás norte Yangtze de passagem. A cruz
o rio para chegar ao Gobi. existe um nordeste de floresta secreta da área
arenosa, onde você
pode conseguir um MagiRock. Então entre no Gobi, a entrada está aproximadamente no meio do remendo
pequeno de areia. Você verá Meilin, que tentará e irá embora. Persiga ela e eventualmente você entrará em Louran.
Louran
Nivele Sugestão - Coisas não são o que eles parecem nesta cidade. A
maioria de zombies precisa ser morto duas vezes,
uma vez para o chefe, então uma vez para o corpo.
Tesouro - MBulb x 1, SBulb x 1, StrPotion, 500 Pedras preciosos, 178 Pedras preciosos, LightRod, Trapos, 5 MagiRock,
RedScarf, HolySeal.
Você devia notar
imediatamente que Louran definitivamente não é a cidade destruída que você era informado que era.
Os aldeãos são amigáveis para você, e não saiba nada sobre Louran sendo visualizado
como uma cidade de fantasma. Dirija-se ao canto sudoeste de cidade e
entrar na área próxima, siga o caminho
e entre em casa do Tamjin. A conversa para ele e diz que ele tome seu dinheiro para seu sombrio. Vá pela casa do Tamjin chegar à casa do Meilin diretamente atrás disto.
Conversa para pais do Meilin, então entre em seu quarto
para conseguir um MagiRock, então volte fora do
quarto e rasteje na chaminé para chegar
a quarto do Meilin. Ela não parece como você, faz que
ela ? Volta e conversa para seu mum, então volte para o principal quadrado de
Louran e vá ao
canto do noroeste para entrar
em uma área diferente. A conversa para o sujeito que diz que
ele é vai construir uma porta
atrás da casa um dia. Eu não fiz isto pela primeira vez, e então era deixado perplexo
um pouco mais tarde, então lembre o que ele diz.
Vá a pousada e conversa para o innkeeper, então entre no quarto para sua esquerda e conversa
para Hedyn,
então vá a cama. Yomi desperta você, dizendo que algo não é
certo. Hedyn foi, agarre o
MBulb do tórax de tesouro e deixe o quarto. A população inteira de
Louran se tornou
zombies ! que Yomi oferece uma explicação rápida,
quando ele feito foi a parte de trás da pousada e buraco abaixo de salto. Você estará em porão do Tamjin, então dirigir-se à casa do Meilin e ir a seu quarto.
não existe ninguém lá, mas se você olhar próximo (eu também faltei esta em minha primeira
visita para seu
quarto) você verá Meilin RedScarf no chão. Levante isto e
volte para a casa do Temjin. Dirija-se à frente da casa e você dará com Hedyn. Deus sabe como ele fica vivo. Ele não tem uma pista whats continuando, do saída Temjin e dirige-se ao
principal quadrado.
Dirija-se ao canto do sudeste e toma o caminho na área próxima. A casa primeira você topa com tem um MagiRock do lado de dentro.
Afunde a ruela lateral separando a casa e uma parede, e vá para o
norte. Entre na casa que você topa com e vai por até que você volte do lado de fora
novamente, então
vá para o Sul e entra em outra casa. Rasteje no chaminé e afunda o
degraus para encontrar
Hedyn novamente, que deve ter
usado um teleporter ou algo para conseguir a distância toda ali
antes de
você. De qualquer maneira, você pode ler o livros para conseguir um essência do que o
inferno está continuando. Você pode descansar no cama para recuperar
qualquer perdeu Do HP. Volte pelo chaminé e entra no quarto para o leste,
então salto no buraco no chão. Consiga o HolySeal e equipa isto. Este
protegerá você
contra caso contrário incomodando fantasmas. Empurre o
mesa fora do caminho para continuar partiu, fazendo seu
modo atrás para o principal quadrado novamente.
Vá ao canto nordeste do praça para alcançar o área próximo. Siga o caminho até que você
alcance um beco sem saída, então entre no casa. Vá para norte no casa para conseguir o tórax de tesouro
contendo o LightRod. Você poderia notar que ele
realmente mais fraco que o BronzePike, mas é definitivamente
o melhor arma para zombies, destruindo ambos seu chefe e corpo em se vai.
Brutal.
volte para o principal quadrado, e entre no casa para o noroeste. Use bom
senso e move
o caixas fora do modo. Se você afofar isto, você pode partir e entrar
novamente para começar. existem dois tóraxes para conseguir, se contendo um PCure e o outro contendo Trapos. Eu não sei o
significado do trapos, como seu nível de defesa chupa. Talvez eles envelheceram e
apodreceram gostam de
tudo outro neste godforsaken cidade. Então, eu pergunto-me se for
possível conseguir este
tórax antes do cidade se
tornar zombified, conseguir um armadura de surra secreto novo ? Ah bem, só
um pensamento. Saia o edifício e continua noroeste para outro área. Isto é o
pedaço que eu era
preso em por dias - siga o zombie é atrás do casa, lembre do sujeito
disse mais cedo que ele iria construir um porta atrás do casa ? Bem ele fez.
Afortunadamente para você.
As mesas voam em você se você entrar um linha horizontal ou vertical para eles, então tome cuidado. Eles também
machucam você quando eles explodirem, depois de
bater um obstáculo, o pedaços que desprendem-se podem bater você.
Tenha certeza que você tem o HolySeal equipou, então vá pelo chaminé. O
fantasmas deviam ignorar
você. Continue pelo casa até atrás fora de. Ir para o norte neste
novo área e entra no
casa primeiro que você topa com conseguir 178 Pedras preciosos. A maior parte do outro
casas são justo zombie-cheios
deadends. Deixe o casa e vai para norte,
caminhando por um buraco no parede de pedra para alcançar
outro casa. Não entre só ainda, ao invés vá nordeste e entra no casa lá para conseguir um
LBulb. Deixe o casa e vai para o Sul, passe
por outro buraco em um parede de pedra e entra no
casa próximo que você topa com. Afunde o degraus e então continua por até que você saia por
um casa diferente. Consiga o StrPotion, então volte no casa e atrás no andar de baixo. Saia
de volta fora do primeiro casa, então vá para sul para conseguir um MagiRock, então vá sudeste conseguir outro
MagiRock de dentro do casa. existe um saída para o canto do sudeste, leva ele
para alcançar o
novo área.
Você está agora no cemetary, que significa muitos e muitos zombies. Oh Joy. Mate todo o zombies,
então vá ao sombrio no canto do noroeste, Sombrio do Tamjin. Assumindo que você disse a ele quando ele era
vivo para tomar seu dinheiro com ele para seu sombrio, você pode conseguir 500 Pedras preciosos de seu sombrio. Dirija-se
ao canto nordeste do cemetary e você encontrará Turbo, Meilin é acaricia cachorro. Equipe o
RedScarf e Turbo pegará odor do Meilin disto. Caminhe com
Turbo fora do cemetary.
O turbo começará a ir embora, tentando achar Meilin.
Siga ele para o casa que você não entrou em mais cedo
e então afunda o degraus para o
porão. Encabece para o quarto do oeste longe e rasteja debaixo do mesa. Meilin é em um estátua,
e ela mostrará a se. Ela está fumegando com Arca, e diz a ele ele que ela o
odeia. O
álcool de conversa de pais do Meilin para ela, então ela partirá com Turbo. Siga ela e você encontrará MeiHou fora do casa. Quando ele feito talking, faça seu saída de Louran, talking para
Hedyn a caminho.
Taklama
O
norte de onde você entrou na cidade de Louran é uma área de acampamento que os Nômades vivem em. Nenhum deles são aquele bons para você, exceto um dos três homens pelo
fogo de acampamento, que dirá a você como cruza Taklama. As direções ele dá que
você é como segue :
oeste de Passeio até que você ache 3 pedregulhos positioned em um triângulo forma.
Então caminhe para sul até que você ache uma série de
pedregulhos formados como uma serpente.
Então caminhe para noroeste até que você ache um pouco de
crânios de dragão.
Então caminhe para norte até que você ache um crânio grande.
Deixe os nômades e chefe para o oeste de deserto de Taklama. As direções são bonitas straoght adiante,
vá para o oeste e você topará com três pedregulhos, eles distinguirão-se um
pedaço de feira no deserto, então
você não pode realmente
faltar eles. Então vá para o Sul até que você tope com mais dos
mesmos pedregulhos,
formados como uma serpente. Isto próximo é o mais duro para achar, vá para o noroeste, mais norte que
oeste entretanto. Você devia topar com um
crânio grande que você pode entrar a boca para sair Taklama. Não se preocupe se você não pode achar este
crânio entretanto, como se você caminha para noroeste longe
suficiente, deixando a tela à esquerda
conseguirá você para o outro lado.
o oeste de viagem depois de
deixar Taklama e cruzar o rio nos Bálcãs. Você topará com a cidade
de Loire, e castelo de Loire. existe um nordeste de
área de montanha de Loire onde você pode achar um
MagiRock. Quando pronto, entre
na cidade de Loire.
Indagação de noivo
Nivele Sugestão - não existe nenhum monstro no castelo para combater.
Tesouro - LBulb, 500 Pedras preciosos, 2 MagiRock, Cogumelo, SleepPotion, JailKey, Proteja Sino.
Tome um passeio ao redor
cidade e aprenda tudo que você pode, então vá a pousada e conversa para Generosidade.
Ele lega trapaceiro você grande tempo, mas Fyda, um guerreiro de
senhora do castelo, aumenta e e consegue você fora
da bagunça. Ela até consegue Generosidade para deixar você ficar em sua pousada para livre. Fyda menciona a indagação de noivo amanhã de
manhã no castelo, então parte. Fique na pousada durante a noite.
Quando você acordar, vá ao quarto principal da pousada e conversa para o químico que chegou
durante a noite. Agora vá para castelo de Loire. Caminhe pelo corredor
e sobre o andar térreo. Vá para oeste
da Câmara do Guarda, conversa para eles descobrir aquele
deles pegou o grande Vento de ladrão Branco. Ele está no calabouço se você quiser para conversa para ele. Volte para o andar térreo, e vá
para oeste
de chegar à cozinha. Entre na despensa para conseguir um MagiRock, então volte para o andar térreo.
Entre na entrada principal para chegar à biblioteca, e o Rei e da Princesa (separem claro)
quartos. Você pode ler os livros na biblioteca para descobrir mais sobre
a história destrutiva do Rei. Você também descobrirá sobre uma cidade chamou Storkolm, que legue suprise seu mais atrasado.
Retorne ao andar térreo e suba
os degraus, então entrem na porta defendida pelos soldados de
Castelo. Conversa para o guarda dentro do quarto, e diga sim quando ele
perguntar se você estiver aqui pelos
candidatos de noivo. Entre no quarto em seu direito e conversa para Royd, o sujeito com o cabelo azul
que está nele para o dinheiro da princesa. O guarda entrará e dirá a você para ir e encontrar com
o Rei. Deixe o quarto e suba no próximo. Conversa para o chanceler, o sujeito barbudo branco na frente do
Rei, então conversa para o Rei, então conversa para a Princesa. Algo
misterioso está
continuando aqui que ! Ela olha só como seu Elle de Crysta, com ligeiramente cabelo de cor diferente - até seu nome é Elle. Ela não pode falar entretanto, o chanceler então explica o
desafio para o noivo, o primeiro homem para curar o doença da Princesa chegue a
casar-se com ela. A arca é
enviado fora e disse reportar se ele ache qualquer coisa. Deixe o
castelo e vá para norte. A cruz o
rio e entre no casa pequeno que você veja. A conversa para Molly e ele dirão a você onde achar
cogumelos.
Deixe Do Molly e vá para leste, em Floresta de Mush. É bastante duro realmente para ver o
Cogumelo, como
ele vive no sombra de da árvore. É diretamente sul de onde você entra em floresta de Mush, entre
dois árvores.
existem dois outro tóraxes de tesouro para achar aqui, se contém um útil
500 Pedras preciosos, o outro
contém um LBulb. Uma vez que você achou o cogumelo, volte para o pousada em Loire e equipa o
cogumelo, então conversa para o químico, que será agradecido, e diz a você para voltar para mais
atrasado e
ele reembolsará você. Durma no pousada durante a noite e
conversa para o químico de manhã, ele dará a
você o SleepPotion.
Vá a castelo de Loire e no cozinha. Equipe o SleepPotion e usa isto no panela que é
borbulhando no fogão. Você será jantar informado estar para ser
servido e disse deixar o
cozinha. Você acabará do lado de fora do castelo, então volte em achar adormecido de todo mundo. Dirija-se
ao calabouço e conversa para Vento Branco. Ele perguntará a você para o deixar fora, então vá e consiga o JailKey
dele, então equipa isto e lança Vento Branco usando isto no porta de cela. Ele dirá a você
sobre o tesouro do Rei.
Vá ao andar térreo, e no entrada de centro. Suba o degraus, então tome ou o esquerda
ou passagens certo, então subida em cima o degraus. Você dará com Princesa Elle, que olhará para
você, então parta. Entre no porta acima de e empurra o guarda fora do modo. O porta no
esquerda
é quarto do Princesa Elle, o porta à direita é o quarto do Rei. Entre no quarto do Rei e
empurra o estátua de ouro fora do modo. Rasteje no buraco pequeno, então suba todo o vôos de
degraus. No nível superior chão, você achará um MagiRock e o ProtectBell. Deixe o castelo e vai
para
norte, cruz o rio novamente, este tempo passa noroeste chegar a floresta de Norfest.
Floresta
de Norfest
Nivele Sugestão - Tenha certeza que você tenha o ProtectBell equipou.
Tesouro - MBulb x 1, LifePotion, 389 Pedras preciosos, RingMail, 3 MagiRock, Apito de Cachorro, Retrato.
Norfest está na ponta da península que você topa com. Entre, e equipe o ProtectBell. Este
lega carrilhão quando você tomar o caminho correto, se você tomar a injustiça uma, você voltará algumas
telas. Royd está na entrada de Norfest, conversa para ele então tenta e entra na floresta.
Ele parará você e dirá a você para ser cuidadoso. Entre na floresta. O ProtectBell lega obviamente
carrilhão, como
isto é o único caminho possível neste momento. Vá para o norte até que você alcance um caminho que vai
sudeste. Afunde lá para conseguir o RingMail, então continue norte da entrada de tela e
na área próxima.
O ProtectBell lega carrilhão sempre
que você toma o caminho correto, aqui estão a Área de rotas
corretas 1 - Saída norte.
Área 2 - Saída norte novamente, procure por árvore deixa perplexo se você não pode ver isto.
Área 3 - Norte novamente.
Área 4 - Saída do leste.
Área 5 - Saída nordeste, procure pelos arbustos grandes, incomuns, e entrem
aquela direção.
Você alcançará a ponte que toma você para Storkolm, mas tipicamente, está quebrado assim você tem que ir o modo longo redondo. Vá para leste e siga o caminho pequeno para o Sul. Vá novamente
sul, não afunde o caminho do leste ainda, ao invés vá para sul e
consiga o LifePotion que é escondido debaixo das
árvores no beco sem saída. Volte e tome o caminho do leste, então segue isto sul. Siga o
lago
redondo para o leste. Você não pode matar o
toco-pulando lombrigas aqui, então façam seu nordeste de
modo e
conseguem os 389 Pedras preciosos, então vão noroeste e saiam a tela.
Vá para norte, então tome o traço de caminho do leste com tocos pequenos.
Siga o caminho redondo e você topará com o Apito de Cachorro. Volte para o área prévio, então siga o caminho redondo para o
norte, então para o Sul e tenta deixar o área para o Sul. Um grito parará você,
destrua o morcegos e você terá salvo Meilin, que seguirá você ao redor. Entre na área
próxima. Tome o caminho sul para conseguir um MagiRock, então tome o oeste de saída da entrada de área.
Você alcançará o outro lado da ponte. Vá para o
norte. Tome o caminho do norte para conseguir um
MagiRock, então tome o caminho do oeste que toma você para outro pathway, vá para norte e no
área próximo. Vá passado o lagoa e saída pequeno pelo canto sudoeste.
Consiga o MBulb, então vá para sul do tórax para conseguir um MagiRock. Volte para o tórax e sai
o área próximo a isto. A cruz o ponte e equipa o Apito de Cachorro antes de você entrar em Storkolm.
Entre em Storkolm. Parece idêntico para seu aldeia de casa de Crysta, mas não existe nenhum
sinal de qualquer
vitalício mesmo. Você será de repente cercado por lobos, então use o Apito de Cachorro
e eles deixarão
você só. Se você não usar isto, eles só enviarão você para o ponte fora de Storkolm.
Você pode só entrar no casa do Ancião, mas tente entrar o tecedores para
conseguir um cena de corte
pequeno
sobre Elle, então entre no casa do Ancião. Vá a seu quarto e abre o dois tóraxes, um do qual
tem o Retrato. Meilin faz um sugestão, com um
condição. Ela não quer que você casar-se com
o Princesa. Wonder por que. Tente deixar Storkolm, ela perguntará se você fizesse tudo que você precisa. Diga a ela que você vai retornar ao castelo, então saída Storkolm voltar para o
mapa mundial. Retorne ao castelo.
Vá a Câmara do Rei, Meilin parará você antes de você ter uma chance de
entrar então tome que
ela tomará um olhar para o Retrato. Conversa para o Rei, e Meilin trabalhará seu mágico. Trabalha
e a Princesa começa a conversa. O Rei fica nervoso e expulsa você da câmara. Você
encontra Meilin no quarto fora de, então fique na pousada durante a noite. A arca
terá um sonho onde
as conversas Mais velhas para ele. Vá do lado de fora da pousada, uma mulher parará você e dirá a você para ser cuidadosa,
o Rei morto misteriosamente na noite. Vá ao manancial no centro de Loire e permaneça no buraco na multidão. Jean e Louis são candidatos para o novo
representante de cidade. Conversa para
Keinz fora da pousada, ele dirá a você que se você votar para o Louis conservador, Loire nunca mudará, considerando que o a
favor de Jean ativista tornará Loire em uma grande cidade. Entre em
qualquer casa,
então saída e caminha para o norte de lugar do manancial onde a
fila das pessoas estão lançando
seus votos. Permaneça na linha, e quando for sua volta, vote por Jean. Volte para o grupo das pessoas
pelo manancial e Jean anunciará os resultados. Ele conquista Louis por um voto,
25 a 24. Ele então pedirá a Louis para o ajudar, e Louis aceita. Vá a Loja
Mágica e compre tantos ElecRings como você pode afford/carry, então deixe Loire e chefe para o oeste para o portão de pedágio.
Você pode agora passar por
direto o portão de pedágio como a Monarquia de Loire não é não mais. Passe
pelo portão, então chefe para o Sul para a cidade de Litz. Explore a cidade, conseguindo o
LuckPotion do canto do noroeste de cidade.
A conversa para todo mundo que você se encontra, então vá a pousada.
Royd estará lá, então conversa para ele. Ele diz que Proncess Elle desapareceu quando o
Rei morreu.
Deixe Litz, e entre no leste de castelo de cidade.
Castelo
de Sylvain
Nivele Sugestão - Os inimigos aqui estão Tesouro enorme - LBulb x 1, Stardew x 1, DefPotion, 651 Pedras preciosos, Armadura de Colete, Gelo Escolhe, 2 MagiRock,
Chave de Torre, Opala Preta, Topázio, Rubi, Saphire.
O castelo está em ruínas. Assim que você entra, vá para norte
pelo pátio e no
castelo propriamente. Encabece em cima a escadaria de centro,
olhar para as quatro pinturas estranhas. Vá pela entrada na parte inferior-deixado canto para chegar a um Stardew. Volte para o quarto de entrada, então
suba os degraus para o nível superior e então em cima a escadaria na
esquerda. Você topará com um
cruzamento. Ir para o norte para
ouvir a voz da Rainha. Mate os esqueletos, então conversa para o álcool
que eles se transformam em, ter algumas informações bastante úteis.
Volte para o cruzamento e tome o caminho do leste. Afunde os degraus e
siga o caminho para
o oeste de chegar à biblioteca.
Você pode ler vários livros aqui para
aprender muito mais sobre que
você precisa fazer neste
castelo.
Volte para o cruzamento, e este tempo passa para sul. Você acabar em um quarto com alguns lustres grandes em. existem também duas
portas neste quarto, tome o um furthest leste para chegar à
capela. Mate todos os monstros na capela e um espírito aparecerá, então ele seguirá você
ao redor. Volte para o quarto de lustre, e tome a porta furthest oeste de chegar à câmara de Direito autoral. Tome a entrada no canto sudoeste para conseguir a Armadura de Colete, então procure o resto
da câmara de Direito autoral, que consiste
principalmente dos quartos, conseguir 651 Pedras preciosos e um MagiRock. Faça
seu modo atrás para o corredor principal (porta mediana em quarto de lustre, então oeste no cruzamento),
então hospedado no chão superior, tome a entrada no canto nordeste.
Você topará com uma estátua
e um beco sem saída. O espírito emerge na estátua e ataca você.
Típico. Mate a estátua e uma ponte formarão na plataforma abaixo. Volte para o corredor principal, então afunde os degraus no
centro do quarto em baixo das pinturas, e chefe pela entrada do sudeste e acima da
ponte seu criado, então pela porta no fim.
Você terá algumas rotas possíveis
neste quarto próximo, tome a porta para o noroeste primeiro.
Siga a área para o Quarto de Armazenamento, onde você consegue a Chave de Torre e o Gelo Escolhe.
Volte para o quarto depois da ponte que você fez, este tempo sobe a escadaria de
centro. Yomi chama
você acima de investigar algo, então suba para ele. Você precisa entrar em um número
de combinação para começar a máquina. Para mudar os números, insista na bateria
de óleo e empurrão contra a parede
até as mudanças de número, um tanto quanto gosta de um hamster em uma técnica de roda.
O código de combinação é
'286, o ano Columbus veio de volta de seu viagem sem o do Príncipe. Um clicar
significará
o número correto. volte para o chão prévio, e tome o porta nordeste para
chegar ao
jantar e o Cozinha. Você topará com um buraco pequeno no parede no Cozinha, isto
é o fogão. Rasteje nele e continua a rastejar até que você tope com o Opala Preto. Rasteje
fora do fogão e toma o saída para o sul que leva de volta fora do castelo.
Equipe o Chave de Torre, então destranque o porta do torre do leste e entra. Mate o guarda
para abrir o portão, então entre no cloacas. Siga
o caminho, conseguindo o MagiRock e o DefPotion
a caminho, até que você chegue a três estátuas de serpente. Alcance no boca do
estátua mediano e
sacode o interruptor. Este voltará o ácido na água.
Volte do lado de fora do torre, e tendo certeza que você ainda tem o Chave de Torre equipado, destranque o
torre ocidental. Faça seu modo em cima o degraus até que você alcance o topo do
torre. Yomi empurrará
você fora do extremidade, e você saltará de telhado até
telhado até que você alcance o outro lado. Desça
o vinha e agarra o Topázio fora do olho da serpente. Salte torre abaixo,
então volte para o
corredor principal do castelo.
Volte em cima o degraus para o oeste do nível superior do quarto,
então vá para sul para o quarto de lustre no cruzamento. O lustres abaixaram
devido ao
entrada de combinação.
Vá ao lustre furthest leste e salto sobre isto. Ser muito cuidadoso, como se você falta e cai, você recebe um soma grande de dano. Salte fora do lustre à
direita para conseguir o LBulb
e o Rubi. Salte diagonalmente do parte inferior-deixado canto do plataforma você está em voltar
sobre o lustre. Deixe o quarto de lustre e volta para o corredor principal, então saia o
castelo para voltar para o pátio. O ácido de manancial agora girou regar, então salto no
manancial e nada ao redor para conseguir o Saphire. Volte dentro do castelo e sobe para o
pinturas. O jóias reagirão com o pinturas e voam em cada uma do órbitas
oculares de pinturas. Um lustre cai do teto e cria um buraco grande no chão. Salte no buraco.
Você aterrissará no
calabouço. 4 monstros começam a girar redondo você, hospedado o mesmo
distância longe de você não importa o que você faz. Uma vez que eles param tecedura, você tem o chance de bater um,
embora três deles são fraudes. O topo se é normalmente o real, para logo como eles param
tecedura, bate isto. Eventualmente, você destruirá isto.
Dirija-se ao quarto do leste e você verá
alguém abaixado abaixo no canto. Conversa para ele, e você será transportado para um novo área.
Tempo para tocar 'Simon Diz '. Quando o
monstro disser "Simon diz que passeio", você pode caminhar para ela.
Eu penso que você pode correr, (você PODE correr. -Wertigon) mas eu não estou
certo. Quando ela disser "Simon diz que parada"
você tem que não se mexer e
não faz nada até que ela diga que você pode novamente caminhar. Se você falhar, você terá que começar o
coisa inteiro novamente desde o começo do corredor, então nada muito drástico. Assim que você a alcança, beijoca ela
com seu lança. Você será transportado para o área de chefe.
A tática de chefe : Mary SANGRENTA
Isto é um dos mais fortes chefes no jogo inteiro. Para começar, você só inflige 2 HP é de
dano nela. A Barra Leve é a
melhor arma para usar, mas até que só toma de 4 HP. E
vendo como Mary Sangrenta tem aproximadamente 300 HP, você estará lutando há muito tempo. Agora é
o tempo para usar
seu ElecRings.
Para usar eles, equipe a Caixa de Jóia como um artigo e seleciona o ElecRing como sua escolha para usar isto.
Estes fazem mais ou menos 46
HP danifica, que faz a batalha muito mais fácil. Use uma combinação de
ElecRings e a batendo com sua
lança para ter sucesso. Se você não tiver qualquer ElecRings, será
uma batalha dura longa. Circule em torno do quarto, tenha certeza que você mantenha mudança como as jóias perseguem você,
e ela atira seu rosto em onde você está permanecendo. Estes podem decolar mais ou
menos 30 Do HP se eles baterem
você. Se prepare para uma
batalha longa, mas se isto é muito tedioso, nivele até mais alto que nível 25.
O nível 26 pode decolar mais ou
menos 40 HP é por golpe, considerando que nível 21 só decola 2 ou 3 Do HP.
Boa
sorte !
Eventualmente, você a baterá e ser retornado ao calabouço. A
conversa para o sujeito que você viu anteriormente
amontoado no canto e ele dirá a você que ele é Columbus. Você retornará a Litz. Tenha certeza que
você salve isto, então você não tem que lutar Mary Sangrenta vai
novamente para o hospital em Litz e conversa
para Columbus e Dr Emilio. A conversa para a enfermeira fora do sala de espera e ela
dará a você a
medicina de febre. Fique na pousada pela noite.
Fyda despertará você na noite e perguntará a você para escoltar Princesa Elle para o novo continente.
Concorde em fazer isto, então você terá permissão de volta
para dormir.
Antes de você ir ao harbour, volte para Loire. Devia ter crescido muito até agora. Vá a Matis
conseguir sua pintura, e então vá a Do Madame Poille e conversa para Marily conseguir alguns Imaginar
Roupas. Deixe Loire e vá a Litz harbour, onde Fyda e Princesa Elle estará esperando por
você. Suba a bordo e você fixará vela para o oeste. Elle ainda recusa conversa para Arca, então dirigir-se às cabanas e entrar no quarto à direita para
conseguir um LBulb. Então vá a sua cabana à esquerda e foi a
dormir. Você será acordará no meio da noite por um grito, vá aos
baralhos. Os fantasmas atacaram Elle ! existem quatro fantasmas em totais, mas uma vez mais só um deles é o real. O eventualmente você afugentará o fantasma.
A conversa para Elle então volta para a cama.
Yomi despertará você quando você alcançar o novo
continente, deixe o navio e o marinheiro dará a
você uma carta legou de Princesa Elle. Ela confessará que era sua que matou o
Rei
(como nós não achamos), explique alguns pedaços e vá para cima e para
baixo e então diz que ela não quer consegue
Arca em dificuldade, então scarpered. existe um cabana no porto que você aterrissa naquele tem um MagiRock.
Deixe o porto e vai para o norte na cidade da Liberdade.
Liberdade, Nirlake e Liotto
Nivele Sugestão - Este pedaço próximo é uma fratura de lutar, então relaxe para um pouco !
Tesouro - LifePotion x 2, 500 Pedras preciosos, 2 MagiRock, SeaSpear, SeaMail, Folha de Lata, Troncos, Anel de Compromisso, WaterPin.
A conversa para todo mundo na cidade e você fará alguns novos
amigos. existe um nordeste da casa de cidade
que tem três meninas de moda consciente em. Equipe
as Roupas de Fantasia e conversa para eles dar a
eles as roupas. Então vá para norte no cortiço da Liberdade e vá a casa do Sino. Concorde em averiguar
sua namorada, Amanda, em Nirlake. Vá a casa da casa ao lado do
Remoinho e o ajuda empurrando a máquina até que exploda. O remoinho consegue sua primeira perspicácia sobre eletricidade.
Conseguiu ao quadrado e conversa para a criança no skate. Seu nome é Perel, e ele quer ouvir falar de
suas aventuras. Siga ele para sua casa para encontrar as outras crianças, uma
deles, Anita, foi
perdida. Uma das crianças
menciona que ela saiu para Nirlake procurando por Vontade,
que está ainda
trabalhando em sua máquina voadora.
Perel sai procurando por
Anita.
Deixe Liberdade e chefe para
o norte para a cidade de Nirlake, situados por um pouco de lagos.
Conversa para o marinheiro
shivering próximo a uma casa, então conversa para todo mundo na cidade. Em uma casa, você achará Amanda com
algum outro homem. A conversa para ela e ela diz que ela é achada alguém nova. A casa no
canto sudoeste tem um LifePotion. Saia a tela para o leste da aldeia para chegar a legar é casa. Consiga a Folha de Lata do chão, então deixe Nirlake. existe um noroeste de
floresta
de Nirlake, vá lá e completamente mate as
gotas laranjas que escondem
nos tocos, quando eles estão
mortos levanta os troncos de dentro dos tocos, então partam e retornem, repetindo o processo
até que você tenha 9 troncos. Deixe a floresta e vá a caverna nos Grandes Lagos, norte de
Nirlake. Um homem parará você na ponte. Servas está ainda esperando por seu noivo, Nana, retornar para Liotto. de forma que seja era
que nós temos precisamos ir.
o sudoeste de viagem
Tome a saída para o oeste quando você entrar as cavernas e
seguir o caminho para um beco sem saída, onde você
pode conseguir a Erva Aérea, este permite a você respirar sob a água.
Volte para o quarto de entrada e
swim/walk para a parede de parte de trás, onde
deveria existir uma cachoeira. existe um lugar pequeno com
bolhas na água próximo à cachoeira, mergulhe nele e você emergirá no outro lado do sudeste de parede do mergulho. Você topará com várias bolhas aéreas como isto
que você pode
mergulhe em, embora alguns deles são monstros que chamar atenção e
atacar você. Ir para o leste de
onde você emergiu e nadou cachoeira
abaixo que você topa com.
Uma vez que você aterrissa, tome o leste de caminho principal então sobe os degraus. Na área próxima, vá para norte,
então tome a escadaria nordeste para a área próxima. Você devia agora estar em
uma borda próximo a um
charco grande da água. A arca vê é
uma sombra na água, e ouve isto grito para ajuda, não siga
a sombra, ao invés nade sul ao longo a parede ocidental. Você lega eventualmente topar com um lugar
onde você pode cair a cachoeira. Entregue a extremidade, debruçando à esquerda,
e você cairá sobre uma
plataforma. Consiga a Âncora Mágica, então entregar a extremidade até que você esteja na parte
inferior da
cachoeira. A Âncora Mágica tem
certeza que você não seja arrastado por correntezas. Quando você aterrissar,
tome o caminho ocidental. Se você quiser algum dinheiro
sério, então não mergulhe na água ainda, ao invés
tome a entrada para o norte. Este lega
eventualmente principal você para o lago grande onde você viu
a sombra, embora no nível superior. Nade acima de à direita lado para conseguir 753 Pedras preciosos, então retirem-se cachoeira
abaixo e fazem seu modo redondo atrás para o quarto que você subiu os degraus, este tempo mergulha na água. Quando você superfície, vá para o
norte.
A área próxima tem uma T-junção, tome o caminho do oeste e suba os degraus. Tome cuidado com as
rãs, eles têm ataques rápidos e podem
cuspir orbes que propell você para a parede a rã está
enfrentando, e nuvens vermelhas de veneno que podem só ser curadas com do Soro
e são freqüentemente letal. Faça
seu caminho para o canto do noroeste deste quarto, então vá pelo corredor e em cima a rampa.
Consiga o GeoStaff, e então parta. Siga o leste de corredor até que você alcance um buraco com
gotas
da água que vaza da parede acima disto. panelas de arremesso no parede até que ele fraturas, ou salto justo
contra o parede você mesmo para o mesmo
resultado, o parede quebrará e um cachoeira será
criado, inundando o chão abaixo.
Caia o buraco e você acabará no quarto com o GeoStaff em. Nade corredor abaixo
e no quarto que teve o rãs. Consiga o MagiRock de um dos novos ilhas, então
saia o água no canto nordeste do quarto. Afunde o rampa, então vá para leste e entra
no porta. Siga o caminho junto, então afunde o degraus. Equipe o Âncora Mágico e nada para
o lado oposto do lago, então subida fora do água e toma o caminho sul.
Encabece passos abaixo, então vá para o leste para outro cachoeira. Nade debaixo do cachoeira do pedaço
de terrestre sobressaindo fora mais próximo ao cachoeira, quando você emergir vai pelo porta. Nade em um ou outro
direção, então cachoeira abaixo para
enfrentar o chefe.
A tática de chefe : HITODERON
Não se preocupa sobre o dragão enorme como isto não ataca você, mas existem três
estrela-do-mar que
quer. Duas estrela-do-mar simplesmente saltará fora da água e cairá sobre
sua plataforma, e pode então
ser batida facilmente. A
estrela-do-mar terço não é tão fácil. Pairará ao redor acima de você no ar,
então tente e solte em seu chefe. Se ele bater você, será preso para seu chefe até o
dragão atire fogo nisto, fritando isto fora de seu chefe. Se ele sentir falta, porém, você tem uma chance pequena de
bater isto, tenha certeza que você seja rápido como saltará de volta na água quase
imediatamente.
Uma vez que eles foram derrotado, Gossie o dragão da água dará a você o BonePin, então principal você para ir. retorne de volta para Nirlake e vá e veja Vontade. Ele dirá a você seus problemas, quando
ele feito
deixou Nirlake e foi a porto da
Liberdade. Veleje seu barco Sul Liotto passado, então oeste na parte inferior
do continente. Veleje noroeste até que você tope com um arquipélago. Algumas das
ilhas têm portos (Deus sabe por que), então estocar em material. Você pode conseguir :
378 Pedras
preciosos,
LuckPotion,
1403 Pedras
preciosos,
e mais importantes de todo, os Sapatos de Velocidade.
Os tóraxes de tesouro são achados em áreas bastante muito
gostam de do miniatura Zue. Os Sapatos de
Velocidade são
necessários para YunKou, mas também são à mão se você gostar chegar lugares em uma pressa.
Lá também devia ser uma
cidade em uma das ilhas. Isto é NeoTokio. Entre aqui por uma fratura
de lutar se você desejar, você precisa voltar aqui
mais tarde de qualquer maneira, mas existe um MagiRock
no sudoeste construindo, e existe também um MagiRock no pedaço de subterrâneo, para premiada a
competição de talharim de comer. o
fogo de auto joypads trabalha pergunta-se aqui. Eu dobrei meus oponentes marcarem
com um deles !
Chefe para o oeste da ilha de NeoTokyo chegar a Yunkou. existe um MagiRock atrás do edifício
no canto nordeste. Vá a Comércio
de Lon, próximo à comida permanece, e conversa para Sr Lon. Então
vá a pousada e vá de cima, você achará Fyda lá, que é mal na cama. Vá ao doutor está no noroeste de
cidade e conversa para o Doc, que diz a você que você precisa Ginseng de Comércio de Lon. Volte para Comércio de Lon e Sr Lon lega conversa para você este tempo. Ele pergunta a você para ir acha
seu irmão, concorde e Sr Lon dê a você o Ginseng. Vá ao Do Doc e equipa o Ginseng,
então conversa para o doutor. Então vá a pousada e dá ao Ginseng a Fyda.
Depois dela ser despertado do retrospecto, deixe a pousada e você encontrará Perel (como fez ele chegar
aqui ?). Vá com Perel para o oeste de Castelo de Dragão de cidade.
Castelo
de dragão
Nivele Sugestão - não existe nenhum
monstro, mas os guardas podem estar incomodando.
Tesouro - LBulb x 1, 300 Pedras preciosos, 200 Pedras preciosos, 2 MagiRock, 3 Barra de Parte.
Perel estará esperando por você no castelo, então ele sairá e distrairá o
guarda. Entre
no castelo. Os guardas do castelo não atacarão você, mas se eles localizarem você, você será atirado
de volta para a entrada do castelo, que pode
ser qualquer
um
aborrecedor, ou útil provendo um atalho útil para o corredor principal. O melhor caminho para bater guardas,
é para ter os Sapatos de Velocidade equipada,
então você pode correr passado eles sem que eles notando você.
Do corredor principal, tome a porta de centro e
esconda próximo ao castiçal até o guarda olhe
adiante, então use os Sapatos de
Velocidade para ficar passado ele. Pare o corredor, saltando o buraco a caminho. existe outro
guarda no fim da passagem, muito mais enganadora que antes.
Pegue isto muito a tela corta seu corpo da cintura para cima, aquele modo que ele não
pode ver você, mas você pode
dizer que modo que ele está enfrentando da direção de seus pés. Quando ele
enfrentar longe da parede
que você está debruçando contra,
use os Sapatos de Velocidade para correr passado ele e na entrada ele era
blocagem.
Use os Sapatos de Velocidade no beco
sem saída para busto a parede abaixo, então entre no quarto. Faça seu modo
passado os guardas neste quarto próximo, nua em mente que eles se não viram, então eles são bastante
fáceis evitar. Tome o nordeste de saída do quarto, então afunde os degraus na tela próxima para
chegar aos calabouços. Agarre o MagiRock do canto sudoeste, então caminhe pelo
calabouço até que você ouça uma voz, Elle de Crysta ! Ela é encadeada contra uma parede, então suba para
ela cair em armadilha do Meilin. Elle enfraquece longe, então conversas de Meilin para você e imprime. criança misteriosa.
Depois da cena de corte, suba a cadeia e fora do calabouço para encontrar Fyda. Siga ela fora do
quarto, e deixe um guarda ver você para ser devolvido para o corredor de entrada. Suba o degraus de
centro
então entrem no entrada no canto nordeste. Este porta
está sendo defendido por um dos mais fortes guardas no castelo, o buraco para ficar passado ele é minúsculo. Tempo direito e você legue
eventualmente ficar passado ele. pelo menos ele não manda embora você se ele pegar você. Entre no
porta atrás dele, e esconda atrás do castiçal até o guarda aqui caminha para você então
se vira. Use o Sapatos de Velocidade para correr passado ele e no quarto próximo. Salte o buraco e você encontrará Elle de Crysta novamente (como, eu
perguntar-se quem que é...). Quando ela enfraquecer longe, salte o buraco à esquerda e conseguiu o tesouros que você topa com. Então faça seu modo atrás para o quarto você acabou de ver Elle, e entre no porta.
Passe para o quarto de cadeiras e saída pelo porta nordeste. Você achará você mesmo no biblioteca, existem vários livros para ler, um do
qual em particular ajuda você fora mais atrasado no nível, então leia eles todos. Vá ao parte de trás do biblioteca para
ver Elle e tenta e conversa para ela. Suprise, suprise ele é Meilin novamente. Ela porá você em um
pesadelo, que você corta relações com o ajuda de Fyda. Meilin chora e imprime. Retorne ao quarto
com todo o cadeiras e Meilin é aguardando o saída, o entrada tapou !
voz do Sr Wong é ouvido, ele prendeu
todos três de você. Afortunadamente, Bustos de Perel o parede abaixo
permitir fuga. Meilin oferece um sugestão à mão, então volte para o corredor principal.
Tome o porta do noroeste. Você estará em um quarto com 6 castiçais e 6
panelas. Lembre do livro
do biblioteca ? Atira o panelas no luzes para estourar o chamas, uma vez que todo 6 são idos um
porta aparece atrás do altar. Entre no porta para o área próximo. Usando conselho do Meilin, ache o
estátua que não tem nenhum oposto de estátua isto, então sacuda o ligar o oposto
de parede ele para abrir um
entrada no canto nordeste. Entre no
porta e usa o Sapatos de Velocidade no quarto próximo para bater o parede.
Entre no quarto de trono, deixe eventos desdobrarem até que seja
só você e Princesa Elle. Retorne ao
quarto com o estátua impar e tal para Meilin, siga ela para o saída com o Princesa.
Atrás de outro cena de corte pequeno, Continue correndo até Princesa Elle pare e decide esperar por
Fyda, mas diz a você para continuar sem ela.
Continue onwards. Ainda outro cena de corte. Você acabará no cloacas, Meilin alcança você, e você ambos os fuga do castelo
cadente.
Você acordará do lado de
fora do portão de castelo com Perel e Meilin. Perel diz que o preço de metal
soltou muito Poderá fazer seu avião, e Meilin obrigado você para não desistir dela, então sai achar seu vovô.
Veleje de volta para Nirlake e vá e veja Lega que obrigado você e dá a você um avião, com
instruções em como usar isto. Vá ao aeroporto próximo à Liberdade e voe para Lhasa. Entre
Loire e Lhasa é outro aeródromo com
uma cidade que você não tem sido em antes (o quão à mão que
existia um aeródromo lá...). Aterrisse o avião e explore a cidade
nevada de 'Mesquita ', norte
do aeródromo. Os residentes da aldeia dedicaram suas vidas para Beruga, o homem
que Wong mencionou em Castelo de
Dragão. Aparentemente ele é uma rachadura esperto que pode trazer imortalidade
para a meritória, deste modo salvando o mundo. existe um MagiRock no canto nordeste de cidade.
existe também uma caverna longe para o leste, acima da ponte no glacial terrestre do
Sibéria. A Barra de Quarteirão
é uma das quatro armas especiais, tornando STR em DEF. volte para Mesquita e viajar sul
para lab da Beruga.
Beruga
Lab
Nivele Sugestão - Um pouco de pessoas
não fazem realise que o elevador pode
afundar mais de um chão. Pode.
Tesouro - DefPotion, SoulArmor
Entre
no lab e tome o caminho para o leste, então siga o caminho dobrar a esquina e ir
para oeste
da máquina. Sacuda o interruptor, então continue caminho abaixo. Não se preocupe sobre
os robôs,
só vá junto até que você alcance um beco sem
saída, então rasteje debaixo dos tubos. Vá para norte para achar uma justificação
pequena que está bloqueada por uma coisa pequena. Levante aquela coisa e lance isto, então rasteje no buraco pequeno para achar SoulArmor. Rasteje fora novamente o mesmo modo
que você veio e continuou até
que você
consiga outro para fazer à máquina. Sacuda o interruptor para ativar todo poder
no lab, então volte para a
entrada para lab da Beuraga e tome a saída sul mais
próxima para chegar ao elevador.
Sacuda o acender a luz lado do elevador para afundar um chão, então entre no novo
chão. Atropele a correia de transporte
na área próxima. Parece que outro beco sem saída, mas
existe um buraco pequeno perto dos quarteirões brancos que você pode rastejar debaixo de. Siga o caminho até que
você alcance um teleporter, então salto em. Uma vez que você tem rematerialized, vá para sul até que você alcance
quatro teleporters que realmente não faz
nada, eles justo teleport para um ao outro. Grande, eh ?
De qualquer maneira, vá para norte no quarto próximo e sacuda o interruptor no meio do quarto, então chefe para o
leste então sul para voltar para o elevador. Tire isto
outro chão, então entre na área próxima.
Siga o caminho para uma série de correias
de transporte, você topará com dois teleporters, entre no
primeiro para ir a uma área com um DefPotion, então volte para o quarto de correia de transporte e tome
o nordeste teleporter para tomar você para o meio de um novo quarto, com outro teleporter em.
Tome o teleporter, então viaje ao longo o caminho que você aparece em até que você alcance o quarto onde
o chão é nada além de conveyer cintos. Os robôs são mais duros de matar neste,
especialmente quando
eles usarem o ataque de colisão em você. Tome o do noroeste teleporter para chegar a um
computador.
Ligue o computador, então depois de Yomi corretamente sugere que a contra-senha o computador permite o
elevador para alcançar o chão próximo, você também pode descobrir um pouco de informações sobre vários
coisas, inclusive o vírus de Asmodeus letal. Volte para o elevador e faça seu
modo abaixo
outro chão. Entre no novo área
para lutar o chefe.
o ROBÔ de SEGURANÇA de Tática de CHEFE
É melhor para usar o GeoStaff contra este chefe. O robô toma dano se você bater é três
pernas, mas usem técnica de corrida do golpe e. Em outras palavras não usam seu
ataque rápido, não é tão poderoso quanto o ataque normal de qualquer maneira.
Quando você fez suficiente dano para uma perna, começará
a deixar sair bolhas vermelhas. não existe tanto mais para isto, basicamente tente e evite os projéteis
e o ataque de salto e continue batendo isto
até que esteja completamente destruído.
Entre no quarto para o norte, vir para uma câmara longa, Beruga está em um sono fundo no fim,
usando criogenia para manter sua idade. Ele acordará e thankyou, então pergunta a você para seguir ele.
Siga ele em outro quarto e conversa para ele quando ele parar. Você conseguirá uma cena de corte longo,
envolvendo NeoTokyo pobre velho, a Mais velha de Crysta e a morte de Arca. Depois que eventos desdobrar, Você acorda em Lhasa e MeiHou é talking para você. Aparentemente Kumari economizado você, então vá
e conversa para Senhor Kumari em sua câmara. Ele diz a você que você tem que achar o starstones, de forma que é
o que você tem precisa fazer.
Você pode colecionar o Starstones em qualquer pedido, mas vamos agarrar isto
mais duro primeiro.
O 5
Starstones
Starstone 1
Nivele Sugestão - Tenha certeza que você tenha Águas bastante
Santas.
Tesouro - Água benta, LuckPotion, MagiRock, Fauchard, KingArmr, Transceptor, Chave de Cloaca,
Starstone.
Certo, tempo para voltar para NeoTokyo tão prometido. Como você viu na cena de corte mais
cedo, a cidade inteira é deserted. Vá ao noroeste da Sede de Polícia de cidade e entre.
Quando você ouvir o
som, investigue a escrivaninha para conseguir o Transceptor. Uma
menina está ainda viva, Yomi acha que ela esteja
na cloaca. Deixe a delegacia de polícia e entre em subterrâneo do NeoTokyo. existem dois quartos de pedra pequenos em um
ou outro lado de NeoTokyo que toma você aqui. Entre o
restaurante de Talharim de comer
e a taverna é uma porta que usou para ser bloqueada, mas está agora aberta. Entre isto e na
cloaca.
Continue oeste até que você alcance uma porta, que
é bloqueada, então tome a passagem Sul. Ser cuidadoso
sobre os cachorros como eles podem roubar seu ganho com muito trabalho dinheiro, então mate eles depressa. Parta via o
canto do sudeste, então caminhe por esta área próxima e
entre a porta. Rasteje pelo buraco para
chegar a um quarto com a Chave de Cloaca, então volte para a porta bloqueada e equipe a Chave de Cloaca,
então abre isto. Você verá a menina que você tem ouvido no
transceptor sendo perseguido por um
leão. Vá para leste, então cruze a cloaca para a parte norte do quarto, e entre na primeira porta do norte que você topa com, ou mantenha ida para ter alguma
Água benta. Depois de entrar a porta, você topará com três rotas. Tome o segundo caminho para conseguir um LuckPotion, então volte e tome o
caminho terço até que você alcance a parte norte da área.
Você topará com um rachado no caminho, tome o caminho certo para conseguir a arma de Fauchard, então volte para o rachado e tomar o outro caminho. Continue indo sul,
levantando o MagiRock em um caminho
que ramifica fora do leste a caminho sul. Então saia a porta meridional. Vá junto e pela entrada que a menina e leão
foram por mais cedo. Você topará com um quarto com três
norte de corredores principal. Tome o caminho do leste para conseguir um MagiRock, então tome o caminho do oeste para conseguir
o KingArmr. Tome o caminho mediano para sair o quarto.
Suba para o leão, e ele lega de volta longe da
menina e começa a ronronar. É Liem ! A menina
dá a você seu colar, que é
realmente um Starstone. O time da liberdade De pesquisa comunica com
você no Transceptor. Deixe a
cloacas e NeoTokyo.
Starstone
2
Nivele Sugestão - Este aqui é
misterioso...
Tesouro - MagiRock, HolySuit, Starstone.
Veleje seu navio para Astarica, que é ao longo a costa do oeste da América do Sul. Afortunadamente existe um
porto onde você pode estacionar seu barco, para o Sul. Suba para o templo e entre. No
templo, suba para o altar e você beberá o goblet de líquido.
Quando você acordar, coisas são
definitivamente extraviadas. existe um clone de Meilin, dizendo que ela é chamada
Meilia e serve para Senhor Meila. existe também um Perel lookalike, que reivindica seu nome é Pela e
ele também serve para Senhor Meila. Hmmmmm. Conversa para Senhor Meila, que olha muito gosta de MeiHou. Ele dirá a
você sobre uma formalidade, então diz a você para investigar. Para entrar no quarto próximo, empurre a estátua
atrás do altar fora o modo, então vá throught a porta atrás disto. Um beco sem saída ? Nope. Empurre as
duas estátuas próximas à entrada nas duas fendas no northen parede. Uma porta aparece, então entra
nisto.
Siga o caminho, matando todos os
monstros a caminho. existe também um HolySuit e um MagiRock agarrar a caminho. Uma vez no fim do caminho, entre no quarto próximo. Você verá algo misterioso
envolvendo três clones : Roy (clone de Royd), Fyla (clone de Fyda) e Elle (clone de Princesa
Elle). Depois de uma cena de
corte pequeno, conversa para o Elle clonar e então escolhe qualquer goblet, eles todos têm
o mesmo efeito. Você não pode beber o atrás de Elle entretanto. Você desmaiará e acordado atrás em
Astarica. Um tórax de tesouro é agora
próximo ao altar, contendo o Starstone.
Starstone
3
Nivele Sugestão - Tenha certeza que você comprou uma Bonita Flor da menina de flor
em Loire.
Tesouro - MagiRock, 961 Pedras preciosos, Starstone.
Um homem achado na seção nordeste do
Alasca diz
a você de pássaros com caminhos migratórios diferentes :
Alasca para a Austrália,
América do Norte para Kamiyo,
América do Norte para Savannah,
América do Sul para o Greenland.
Você achará estes lugares difundidos no mapa
mundial, chamada Escala. As gaivotas lá perguntarão a
você uma pergunta em palavrório, selecione a resposta de topo para
concordar em ser tomado, ou a parte inferior para se recusar.
Veleje seu barco para o porto próximo de Liotto e chefe para o Sul. existe uma floresta pequena
ao longo a cordilheira ocidental, entra nele para chegar a uma Escala. Concorde
em deixar o pássaro tomar você e você será
transportados para o Greenland. Viaje sul da Escala que você é voado para e entra na cidade de
Penginea. existe um MagiRock no do noroeste igloo. Você não pode conversa para os pingüins, mas
eles certamente não como ele
se você comer seu peixe !
Equipar a Bonita Flor e conversa para o
pernguin período forense fora do igloo nordeste da entrada. Ele''ll toma sua Bonita Flor
e dá isto a seu pássaro (geddit ?!?), e dá a você o Starstone em retorno.
Antes de você voltar para Escala, vá ao oeste de caverna de ');
}