Final Fantasy X
A primeira
animação mostra Tidus e outras pessoas, que você saberá quem são mais para
frente, sentados em meio a um deserto, próximo das ruínas do que já foi uma
cidade. Tidus se levanta para observar aquele lugar e algo diz que ele conhecia
aquela cidade. Ele então toca os ombros de uma jovem moça e a olha. Ela devolve
seu olhar, existia algo entre aquelas duas pessoas, algum tipo de relação. Ele
sobe em um pequeno monte e fica a olhar aquilo que antes fôra uma cidade, e
começa a contar sua história até chegar naquele lugar, naquele momento.
Zanarkand
Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para a
frente e uma multidão de fãs irá te cercar pedindo autógrafos. Você é um grande
jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal que
está por perto e dê autografos para os que quiserem. Depois ande um pouco para
o centro da tela para ocorrer outra animação. Logo que tudo se resolva, você
terá que correr para não chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade,
seguindo o único caminho possível. Você ainda não pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na
porta do estádio uma multidão de pessoas te atrapalhará a passar, corra por
entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de criatura. Após mais uma
animação, você se encontrará com Auron, que te dará a sua espada e você terá
que enfrentar alguns pedaços da tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá
enfrentando elas, sem problemas até encontrar seu primeiro chefe:
CHEFE -
Grande pedaço do Sin: HP 2000
Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, vocês
dois se verão cercados por vários deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e
comece a atacar a máquina que está ao lado da "avenida". Assim que
destruir a máquina, Zanarkand será destruída também, e dará o início de sua
longa jornada.
Quando você recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte "X"
para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até ele e
converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se esclarecerão.
Ocean
Ruins
Quando Tidus recobrar consciência, nade na direção da seta vermelha do
mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até encontrar a saída da água.
Uma animação. Após você cair na água irá enfrentar um monstro, e então um
chefe. Esqueça, agora é impossível matá-lo. Após alguns acertos Tidus sai
correndo, pois sabe que não conseguirá matá-lo agora, mas não se preocupe, mais tarde você poderá enfrentá-lo novamente e
terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a animação, vá para o norte e
suba as escadas. Você chegará a uma grande sala, onde no centro dela haverá a
possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro é preciso pegar os
materiais necessários.
Vá para a
sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting Kit, o primeiro dos
itens necessários. Então vá para a porta dupla existente no lado superior do
mapa e suba as escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a
fogueira. Volte à sala principal e use este dois itens para fazer a sua
fogueira. Após o pequeno descanço, outra batalha. Será que você nunca ficará em
paz?
CHEFE - Klikk : HP 2400
Este também não será muito problema. Dê alguns danos nele até que aconteça uma
animação em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a você para te ajudar nesta
batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas
do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele não durará muito.
Mais uma
animação, e que confusão, você não entende nada que eles falam. Tidus será
carregado embora com eles, ele está em maus pedaços. Você
então estarão no navio dos Al Bhed.
Salvage
Ship
Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a Sphere
Board. Preste muita atenção, não é muito complicado,
mas é inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente
conversar com os outros do barco, mais confusão. Após uma animação você e Rikku
irão fazer um mergulho necessário. Simplesmente siga a seta vermelha do
mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para abrir uma nova
passagem, depois examine o centro do local. Rikku irá ligar a energia, e então
vocês irão voltar para o navio, ou melhor iam, pois um
chefe aparece para te dar problemas.
CHEFE -
Tros: HP 2200
Esta luta apresentará para você algo muito legal deste jogo, o Trigger Command.
Você poderá se mover pelo cenário de batalha, mas também não vá pensando
maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre de usar a habilidade
Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o
outro lado você não poderá acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e então,
quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para
cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil.
Não existe muito segredo.
Voltando
para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a primeira
revelação importante, Zanarkand foi destroída a 1000
anos atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animação mostrará Sin atacando
o navio
Besaid
Island
Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia maravilhosa. Dê uma volta e
vá em direção à praia, onde estão outros jogadores de
Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas não se alegre. Quando
estiver chegando na praia vire para a direita e siga
até uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o item no baú.
Volte e chegue à praia. Conversando com os jogadores você conhece o Capitão do
time, Wakka, e também descobre que as coisas estão piores do que você imagina.
Você começa a entrar em contato com um povo com muitas crenças e que demorará
um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para pegar dois
baús. Volte e siga o caminho de Wakka. É recomendável salvar, pois o caminho já
foi um pouco perigoso e comprido.
Vá com
Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água. Haverão
inimigos peixes, onde você terá os primeiros contatos com os golpes de Wakka.
Chegando à vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por baús
contendo itens. Também não esqueça de salvar no Monster Fighting team living
Quarters (afê).
Quando
estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com os monjes. Vá
até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, você
merece. Após o seu despertar, volte para o templo para procurar por Wakka.
Desrespitando
as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente para
guardiãos, e terá de enfrentar seu primeiro templo, um pouco de puzzle. A
questão é a seguinte: Tidus deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e
saber manusear as outras para que não o atrapalhe. Você só pode carregar uma
Sphere por vez, então saiba o que está fazendo, ou então terá um pouco de dor
de cabeça.
Pegue sua
primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la.
Vá andando até ver um pedestal, examine a parede oposta à
ele. Uma passagem irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e
pegue a Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode colocar uma
Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada a
Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere
desta e você terá que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para mais
para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que
está cheia de "linhas vermelhas" ao seu redor. Você achará um baú.
Agora volte até a passagem que você abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e
ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador e Wakka aparecerá.
Você
conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardiões, juntos de Wakka, da Summoner Yuna,
que você também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do
templo. Algumas animações virão, onde será demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá
a noite de celebração e por fim uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e
Wakka você descobrirá que Tidus é muito parecido com o irmão de Wakka, Chappu.
Pela manhã Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmão. A jornada de
Yuna para derrotar Sin está para começar.
Quando Yuna
chegar todos se reunirão para pedir "Boa Viagem" e vitória para o
time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar jogador. Recobrando o
controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá prestando bastante atenção nos
aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri irá atacar Tidus,
mas não se preocupe, apenas dê alguns ataques normais até que Wakka acabe com a
briga. Parece que Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho vocês
embarcaram em um navio rumo à Kilika Island.
* Mais
tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de
Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.
Transport
Ship
Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo local onde
você está e suas tradições. Depois converse com Yuna e o navio será atacado por
Sin novamente.
CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200
Nunca mate os três Pieces of Sin que ficarão no barco, pois em caso contrário
Sin mandará mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e depois se concentre
No fim da
batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para ajudá-lo. Mais um chefe,
desta vez somente com os dois que estão na água.
CHEFE -
Al Bhed Maquina: HP 2100
Apenas cuide muito de sua vida. Ele não deve dar problema. Ataque normalmente
e, se puder, use Overdrive. Após derrotar a Maquina, os dois voltam para o
navio, mas Sin já se foi. A viagem continua e vocês chegam à Kilika, mas é
tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.
Kilika
Island
Quando vocês chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como Summoner, para fazer a
dança do "Sending" (Envio), um ritual praticado pelo povo de Sphira
para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga
para Oeste, usando o mini-map, e você poderá ver a animação da tal dança. Vocês
então irão descançar da longa viagem que tiveram.
No outro
dia de manhã, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka quer lhe falar. Mas
não vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a garotinha que está em uma
plataforma instável de uma casa desmoronada. Vá então para o bar para ganhar um
item de agradecimento. Depois vá para Leste e encontre Wakka. Após o falatório,
volte e siga para Oeste até alcançar a "floresta".
Ocorrerá
uma animação onde Yuna chama Tidus para se tornar seu guardião. Os outros não
permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer forma, algo está acontecendo
entre estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem
alguns itens escondidos nos cantos, então dê uma olhada por eles. Existe um
chefe em um dos entroncamentos existentes, onde Luzzo e Gatta estão.
CHEFE -
Lord Ochu : HP 4700
Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw
e EarthQuake. Não economize Antidotes ou a White Magic
Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará cerca de 300 de HP por cada turno,
então acorde-o o mais rápido possível com algum ataque
físico, mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também não exite
Após a batalha você pode ir até o canto superior esquerdo do mapa para pegar um
Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da direita do membro da
Monster Fighting Team que está de guarda. Só não esqueça de conversar com os
membros da da MFT (Monster Fighting Team) para ganhar
alguns itens. Siga o caminho e você chegará ao templo. Salve, pois um pouco
antes da entrada do templo você enfrentará outro pedaço do Sin.
CHEFE -
Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x
2
Os braços irão absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os
primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe para o pedaço
principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto não se
preocupe com os Antidotes ou
Após
derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo templo, o Kilika
Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tão fácil quanto o primeiro,
mas as coisas irão começar a complicar. Novamente não esqueça de pegar o
Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Após conhecer os
Luca Goers, converse com Wakka e será hora de conhecer Dona, outra
Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda não é um Guardian, mas
acabará entrando forçadamente no Cloister of Trials.
Pegue a
Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a novamente e ponha-a na
parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá para a próxima sala e examine o
Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá outra porta. Siga para a nova sala. Pegue
a Kilika Sphere e vá até o pedaço do chão que é diferente (Glittering Panel),
aparecerá um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o
Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da esquerda,
perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá para a porta aberta
com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e use-a no buraco para detruir
a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika Sphere da porta que está queimando
e ponha-a em qualquer lugar. Siga o caminho.
Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais
sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do
templo, você tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga adeus para
Kilika.
Transport
Ship
Você pode encontrar O'aka, um comerciante que cobra
caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro.
Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e
Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está no deck. Preste atenção
sobre o ensinamento que lhe será dito para saber o que fazer.
Aperte o
direcional correto e "X" na hora em que aparecer o texto. Se acertar
aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball. Termine de
conversar com Yuna. Após as animações você chegará a Luca.
Luca
Apenas siga as seta vermelha do mini-map, você
encontrará Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times você verá um
Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrerão
rumores de que Auron está na idade. Tidus e Yuna irão procurá-lo. Apenas siga a
seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas ele não estará lá. O torneio
começa e sem que Tidus perceba Yuna é raptada.
Lulu se
juntará a você, apenas siga a seta vermelha. Você enfrentará algumas Machinas
dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de Lulu. No fim você irá
parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.
CHEFE -
Al Bhed Machine: HP 6000
Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o "pegador"
na lateral do navio. Use então Haste em Lulu e fique usando magias Thunder no
tal pegador. Quando for possível controlá-lo, use Tidus para operá-lo e dar um
enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide
de sua vida.
Após ter
"pego" Yuna novamente volte para o estádio. Converse com Wakka na
sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus irá
substituí-lo. Você dificilmente ganhará, isto é, ser não for impossível, o que
creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar, monstros irão invadir Luca e
você terá algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time. Mais
alguns inimigos e no final uma animação revelará o poder do Aeon de Seymour,
Anima. Calma, você pode adquirí-lo mais para a frente,
por enquanto cuide para não perder nenhum Tesouro nos templos. Você poderá
salvar e depois algumas animações virão, inclusive uma
Highroad
Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns itens.
Existem alguns mosntros que dão bom dinheiro e prêmios como Spheres, então
aproveite quando estiver na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.
Durante seu
caminho você conhecerá outra Summoner, Belgemine, que dará alguns ensinamentos
a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo estará cansado e irá
descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe começará
após a animação.
CHEFE -
Chocobo Eater: HP 10000
A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que ele não te empurre para o
abismo atrás de vocês, mas não se preocupe, ele não dará muito
problemas.
Use Tidus
em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que estão na batalha. Use
com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com Darkness, assim ele quase não
te acertará. Use tudo que tiver, inclusive os Aeons.
Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, dê o seu melhor e detone-o sem
piedade. Ele deverá voltar um pouco para trás te dando um pouco mais de tempo
para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Não se esqueça de sempre deixá-lo com
Darkness, e o mesmo para o seus personagens com Haste.
Desta forma será muito difícil perder esta batalha. Não economize Overdrives,
outro chefe demorará um pouco para aparecer.
Quando
acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, você ganhará um
chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e aproveite, pois na
próxima vez você terá que pagar para ter um.
Agora que
você está copm chocobo não ocorreram batalhas, portanto explore bem o mapa,
pois existem bastante baús nesta estrada, procure por
eles. Para pegá-los você terá que descer do chocobo, mas não se preocupe, ele
fica te esperando, porém você corre o risco de ter azar para enfrentar uma
batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a seta vermelha e procurando
por baús.
Você
chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem alguns guardas
também na proximidade. Converse com eles. Um irá te pedir donativos e,
dependendo do que você der para ele, ganhará um certo
item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o
guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas sobre a operação.
Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te dando livre passagem. Hora
de sair da Highroad.
Mushroom
Rock Road
Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal. Antes de subir converse
com os mebros do Monster Fighting Team. É recomendável que se encha o Overdrive
de todos antes de prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata, já
aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim você pode ficar
recuperando seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse
com o pessoal. Procure por baús para pegar alguns itens. Alguns
"guardas" te darão itens se você conversar com eles.
Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado
direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a
segunda opção (Ready!) para começar a luta contra o Sin. É hora de outro chefe.
CHEFE -
Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 12000
Head (cabeça) : HP 3000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Cuide
primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e
dar um pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto não matá-la não economize
Não pense
duas vezes para decidir se usa ou não os Aeons. Se tiver enchido seus
Overdrives, incluse dos Aeons, não será muito trabalho. Sempre tome cuidado com
seu HP e use seus ataques mais fortes.
Após esta
batalha ocorrerá uma animação, aproveite este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta
vez você só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.
CHEFE -
Piece of Sin (Pedaço do Sin)
Body (corpo) : HP 6000
Head (cabeça) : HP 1000
Arms (braços) : HP 800 x 2
Esta não
será tanto problema quanto a outra, principalmente
pelo número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que
agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.
Use os
ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para atacar. Deixe para
Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e não haverá problemas. Se
ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.
Finalmente
derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consciência. A
operação foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois havia avisado sobre não
usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, converse com Gatta, que está
jogado no chão. Ele é um dos poucos sobreviventes da operação. Depois converse
com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta
vermelha. Algumas cenas ocorrerão no caminho, como por
exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri, assim como vendo ele
sorrir. Também haverá uma conversa entre Auron e Tidus.
Djose
Road
Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para ganhar
itens. Não demorará muito e você chegará ao Djose Temple. Hora de mais um pouco
de puzzle. Dentro do templo você conhecerá Izzaru, outro Summoner. Ele tem como
guardiãos seus dois irmãos e falará com Tidus para tomar cuidado, pois alguns
Summoners estão sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of
Trials.
Primeiro
pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la.
Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da direita.
Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita até que a Sphere
fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da
porta ao Norte, ela se abrirá. Agora pegue as duas Djose Spheres que estão na
direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima
dele, empurre-o para Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no
chão.
Volte e
pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro do Símbolo.
Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da
direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue as duas
Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala anterior, você terá
completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no centro do símbolo. Antes de
subir por ele vá para a direita e toque na parede que está brilhando, você
pegará a Destruction Sphere, leve-a com você no elevador. Ponha-a no pedestal
que está a Sul. Uma passagem se abrirá, lenvando-o ao
tesouro.
Prossiga
e converse com Lulu, ocorrerá uma animação. Converse com todos e tente sair,
Yuna irá aparecer. Você terá agora Ixion. Após entre novamente no templo e vá
até a sala superior direita do templo e acorde Yuna. Saia e siga seu caminho,
guiando-se pela seta vermelha. Você logo chegará a Moonflow.
Moonflow
Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, você encontrará Belgemine, que
desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o "Summoner's
Heart", um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons usando
itens, no option menu. Prossiga até chegar à Estação
de Shupaff. O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras, mas
cuidado pesquise primeiro pois existem alguns
mercadores que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com
Lulu e depois vá conversar com o "motorista" do Shupaff, um bicho de
fala esquisito, que está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto
você acha que será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animação e um novo chefe virá.
CHEFE
- Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000
Como a batalha é debaixo da água você só poderá lutar com Tidus e Wakka, mas
não se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar
um bucado de HP. Não economize Potions e nem mesmo Haste. Tire proveito das
habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é só atacar com tudo que você
tiver. Você não deverá morrer aqui.
O resto
da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um
susto considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e você terá que
se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do mini-map,
seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com
Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e você terá uma nova integrante para o
grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É claro que Wakka é totalmente contra isto.
Apenas siga pela floresta, seguindo sempre a seta vermelha, até chegar à
próxima cidade.
Guadosalam
Explore a cidade para pegar alguns itens. Você pode salvar no Inn e também
conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois vá para a casa de
Seymour. Converse com os seus amigos e o servente irá aparecer. Vá para a sala
em frente e converse novamente com seus amigos, algumas animações ocorrerão.
Seymour propõe para Yuna que ela se torne sua esposa. No término de tudo saia
da casa e suba pelo caminho em forma de espiral. Você deverá chegar ao
Farplane, o local para onde os mortos são enviados. Primeiro converse com Wakka
e depois com Yuna, uma revelação ocorrerá sobre a mãe e o pai de Tidus, depois
é só sair.
Volte
para a mansão e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do lado esquerdo,
você irá para Thunder Plains. Na entrada você encontrará Shelinda, converse com
ela. Volte para conversar com seu grupo, estarão todos prontos para partir,
menos Rikku que tem medo de trovão. Volte para a caverna e siga em frente.
Thunder
Plains
Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como se desviar dos
raios, mas não se preocupe, mesmo que você seja atingido não irá tomar dano,
mas cá entre nós, isto é muito chato.
Este
caminho é chato e não tem nada de mais. Existem alguns itens espalhados por
entre os terrenos, se tiver interesse dê uma procurada. Apenas vá seguindo para
o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho você encontrará Shelinda, que
fará perguntas sobre o casamento. Você também pode encontrar
Saia e
prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha. Após um pouco
de caminhada você chegará ao fim de Thunder Plains e chegará a Macalania Woods.
Macalania
Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta vermelha, não
tem segredo. Você aprenderá como jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo
qual você pode obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e
salve, ocorrerá uma animação
CHEFE
- Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000
Como este é um chefe elemental, a estratégia não será muito complicada.
Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar
Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a responsabilidade de
atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver com
elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e vice-versa. É bom
deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar), já que este chefe pode
causar danos preocupantes. Se quiser, você também pode usar seus Aeons, mas da
seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele
sempre recuperará o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas
ataques físicos. Não há mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo
colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.
Após a
morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Você irá assistir a algumas
situações vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon.
Após a animação é hora de continuar o caminho e sair de Maclania Woods. Yuna
pedirá para falar com Seyomur sozinha, mas outro problema se aproxima,
os Al Bhed estão tentando raptar Yuna novamente.
CHEFE
- Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic
Seal (escudo contra mágica): HP 1000
Aqui você pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o Magic
Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o ataque físico com o
Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua, mas lembre que ele poderá
usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron é muito para
este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e não tenha dó. Haste em todos
os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus no grupo
pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar outro
ataque.
Ao fim da
batalha você deixará de contar, momentâneamente, com a participação de Yuna no
seu grupo. A partir de agora a história toma um novo rumo. Aproveite a
animação. Os snowmobiles irão levá-los adiante, até o templo de Macalania.
Entrando
no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira
batalha contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará
ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu novo
Aeon (Shiva) que, porém, ainda não foi nomeado.
CHEFE
- Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2
Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que
cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim você poderá, talvez, petrificar os
dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os
problemas desta batalha são justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam
recuperando o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles próprios. Note que
como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem a habilidade
auto-potion. Quanto a Seymour não haverá muito problema. Em hipótese alguma
tire Yuna de seu Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre
seguem uma sequência, e são sempre Black Magics, e você usará Yuna para
anulá-los. Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo,
portanto use NullFrost em seus personagens, depois
virá Thunder, use NullTide, depois Water e, por fim, Flare, para este último
use NullBlaze. Depois ele voltará a repetir esta seqüência, então fique sempre
usando estas Magics para anulá-las.
Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para
detoná-los, mas atenção para o número de dano que irá causar, pois eles
recuperam HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode
levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vão morrer. Você
também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do Guards,
assim eles não poderão se regenerar. Não se esqueça de colocar Haste em todos
os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive cheio use-o
nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com tudo que tiver, mas não
se esqueça do esquema das magias que ele solta. Não use os Aeons, você
precisará deles logo mais. Quando ele só tiver metade de sua vida irá chamar
Anima para ajudá-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.
CHEFE
- Anima (Aeon de Seymour): HP 18000
A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando o seu Aeon
????, que nós sabemos ser Shiva. O nome dela
ainda está assim por que você não pode renomeá-la, já que acabou de
consigui-la. Dê ataques normais sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use
Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu
Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com
menos de 10000 de HP você poderá matá-lo com este golpe.
Assim que
você derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP totalmente cheio
(6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um
pouco mais de vida, porém não causará muitos problemas, já que o esquema de
magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em seu grupo, apenas usando magias
para nulificar as de Seymour e com o resto do Grupo ataque sem piedade. Não é
necessário dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente.
Finalmente acabado a luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no
Cloister of Trials.
Desça e
você verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a direita, ele quebrará
um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para cima, ele quebrará outro
Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado
de cima, e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Deverá aparecer
uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a
no pedestal, o que ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma
parte da ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco
da direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a
segunda parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no
mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.
Para pegar
a Destruction Sphere você terá que pisar no Glittering Panel que apareceu.
Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o
baú aparecerá. Agora fica por sua conta pegá-lo. Atravesse a ponte e saia
correndo do templo, pois Guado guards virão atrás de você a toda hora, e quanto
mais você demorar mais batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, são chatos. De
forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo
batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons, pois serão
muito importante para o próximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.
CHEFE -
Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2
O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais rápido o
possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode fazê-lo causar danos
gigantescos no grupo. Para isto você pode usar o Overdrive de um de seus Aeons
ou então lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo com Berserk,
cure-o o mais rápido que puder. Acabando com os Guado Guardians concetre-se
Salve para
recuperar seu HP e MP. Prossiga e verá algumas animações. Novamente Sin
aparece, e você aparecerá sozinho com Tidus
Sanubia
Desert
Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e prossiga para o deserto.
Antes de encontrar qualquer um de seus amigos você encontrará primeiro um
chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.
CHEFE -
Zuu: HP 12000
Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP,
mas não se desepere, Auron e Lulu irão aparecer durante a batalha para te
ajudar. Desta forma a luta fica mais tranqüila. Cause alguns status negativos,
principalamente Darkness, e ele ficará tão fácil como tirar doce de criança.
Agora é só
ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e você encontrará
Wakka. Prossiga até uma bifurcação e pegue o caminho para Leste para encontrar
Kimahri, volte para a bifurcação e vá pelo outro caminho até achar Rikku.
Prossiga e salve, depois é só seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir.
Você está
Al Bhed
Home
Parece que as coisas não estão muito boas no momento. Ocorrerão batalhas em
quase todo momento, portanto tenha cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo
até chegar a uma bifuracação em forma de Y. Para a esquerda, onde está a Save
Sphere, é o caminho para a continuação da história, se passar pela porta não
poderá mais voltar. Portanto primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverão dois baús que precisam de um código para serem
abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, não esqueça
de salvar.
No meio do
caminho ocorrerão algumas batalhas um pouco complicadas, mas nada que vá criar
muitos problemas. Ocorrerão algumas animações, inclusive uma
Al Bhed
Airship
Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois
converse com o piloto e ele dirá que Yuna está em Bevelle, seu próximo destino,
mas antes você terá alguns contratempos. Equipe seu grupo e dê uma voltinha
pela nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine, se quiser compre
algumas coisas. Alguns Al Bhed te dão itens, portanto
converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora de enfrentar outro
chefe. Saia da cabine e vá andando até o deck da nave, a batalha começará.
CHEFE -
Evrae: HP 32000
O maior problema de enfrentar este dragão é o fato de ele poder te causar
Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este tipo de status
negativos. Quando você estiver lutando com este dragão será possível, apenas
com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de perto do
monstro, use isto para recarregar suas energias, mas também não abuse, pois só
poderá fazer isto poucas vezes. Use esta estratégia e não haverá muito
problema. Lembre-se de Haste em todos e também de não ter dó de itens de cura
ou para curar os possíveis status negativos. Não há muito segredo. Você será
levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna está
chegando.
Bevelle
Aqui a história é linear, portanto apenas veja as animações e cuide das
batalhas quando elas vierem até você. Nada exepcional, nem mesmo um chefe.
Parece que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá se jogar de
cima do prédio como forma de fulga, mas calma, ela tem as coisas sobre
controle. No final de tudo você estará dentro do Templo de Bevelle.
Primeiramente
empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando andando pela
plataforma você deverá apertar "X" no painel no "chão" para
trocar de direção. No primeiro painel você deverá ir obrigatoriamente para a
esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e pegue a Bevelle Sphere,
ponha-a no pedestal. Você deverá levar o pedestal até o outro lado, e para isto
deverá virar para a direita no painel. Uma nova direção se abrirá no primeiro
painel, o que você obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e
siga pela nova direção, Norte, e você descerá para outro andar. No próximo
painel vá para sul e você chegará ao 3ºS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle
Sphere e volte para o 2ºS. Você verá outros 3 painéis,
vá até o terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, você criará uma ponte.
Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro
painel e ponha a Glyph Sphere no final da "ponte", a Destruction
Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no
buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. Suba as
escadas para pegar a HP Sphere e depois vá para Leste e você chegará ao Chamber
of Faith, Yuna estará lá.
Algumas
animações virão, aliás, muitas. No final de tudo você poderá nomear seu novo
Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após você estará controlando somente
Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho você poderá encontrar Lulu,
Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, mas não se preocupe se não os
achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua preocupação com
batalhas está dizimada, pois Bahamut está no seu grupo, o que significa que a
derrota é impossível contra os inimigos que você poderá enfrentar aqui. Apenas
quando ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar
todos os inimigos e pulverizá-los.
A saída
está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a mais um confronto
de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que antes de seguir pelo caminho
da saída você encha o Overdrive de seus Aeons, pois assim as coisas com seu
próximo chefe, Isaaru, se tornarão muito mais simples. Depois é seguir pelo
caminho vermelho.
CHEFE -
Summoner Isaaru
Ifrit: HP 10000
Valfor: HP 10000
Bahamut: HP 20000
A primeira
batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é Shiva. Logo de Início é
recomendável usar seu NullBlaze para anular os ataques
de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver
prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o
ataque que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu HP
use Blizzara em si próprio. Use seu Overdrive para já retirar bastante energia
dele, depois alguns ataques de gelo poderão acabar com
Ifrit.
Bahamut é o
melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para já deixar Valefor
próximo da morte, se não o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais
um Overdrive e Valefor já era.
O problema
maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos
ele usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa
agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou então algum que já
tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema será o seu HP, portanto
tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e não creio que ele durará
muito.
Após o fim
da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus, que estará na água.
Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois após a
segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o dragão que você
enfrentou na nave. Não é nem preciso dizer para salvar antes, não é? Depois
continue e o evento virá.
CHEFE -
Evrae Altana: HP 16384
Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem do grupo
diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha, pois é
irreverssível e matará seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo
contra tal Status, se não tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do gênero,
reze, pois você precisará de um pouco de sorte para poder vencê-lo. Logo de
cara você poderá acionar o Trigger Command e abrir o portão, fugindo
momentaneamente do chefe. Você então chegará a outro portão, e novamente o
Trigger Command aparecerá, se usá-lo novamente as
coias ficarão mais fáceis nesta luta. Porém fugindo desta forma você perderá
dois baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e outra
para Wakka. Se você estiver com bom equipamento e em boas condições, tente
enfrentá-lo cara-a-cara, se não use a estratégia de fuga pelos portões. Não se
esqueça de usar Haste em todos e causar alguns status negativos, com Wakka,
nele. Bem, outro modo de matá-lo, e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o que causará danos críticos,
mantando-o rapidamente.
Ao término,
basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. Seu grupo se reunirá
novamente, mas para separar logo
CHEFE -
Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000
Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos
eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das habilidades do
respectivo personagem. Para os três homems o Streng (Attack Power) é
fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é uma perda de turno
usá-los, mas se você preferir...
É incrível,
mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem, porém agora com
Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice,
Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas magias de
uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele pode tanto
acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo
personagem. Sem contar que, caso quando você deixa todos os três personagens da
tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack, portanto sempre mantenha apenas
dois personagens com alguma magia Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui
você pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.
Outro
detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo fato de que
ele nunca sairá da batalha, mesmo que você zere o HP dele, pois neste caso ele
se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto, caso você dê algum ataque que
cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, você
estará tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste é sempre bem vindo, e os
Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no início da batalha use os Breaks
(Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de preferência o Armor Break primeiro, e
depois use os seus Aeons sem piedade. Pode causar uma certa
dor de cabeça, mas calma, é possível derrotá-lo sem muito problema. Se quiser,
também pode usar Shell e Protect em seu grupo.
Macalania
Forest
Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri e depois
converse com Yuna. Após a bela animação volte e converse novamente com seu
grupo. Siga até chegar à Calm Lands.
Calm
Lands
A questão aqui é atravessar este inmensso deserto até a saída que está no canto
Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe
uma shop, onde você deve ir para descansar e salvar.
Seguindo da
shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, você pode encontrar
Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a, ela te dará o Summon Beast's Heart, que permite que os Status Values dos Aeons
sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta não é a única chance que você
tem para poder pegar este item, ela também poderá te dá-lo no Remiem Temple.
Note que
este é um terreno com muito segredos, inclusive note
que exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster Trainer.
Para mais informações veja a seção depois do Detonado ou então o especial feito
sobre a área, clicando aqui.
Enfim, siga
para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um dos piores
chefe que você tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixarão você de
frente com o Guardiam Robot, cuidado.
CHEFE -
Robot Guardião: HP 64000
Este chefe é um pouco chato, mas não se preocupe, nada
que algumas providências não ajudem. O robô tem uma armadura bastante forte,
portanto Armor Break de Auron ajudará bastante. Felizmente ele pode ficar com
Darkness, portanto não pense duas vezes, use Wakka para fazê-lo cego, e não se
esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este é o
ponto fraco deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada é a habilidade de
Tidus, Provoke. Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half HP, que
deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, até quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para batê-lo sem dó. Haste é
obrigatório e Protect é bastante recomendável. Não economize suas Phoenix Down,
você pode acabar precisando de muitas delas aqui.
Acabada a
batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos: atravessando a
ponte você segue a história normal e seguir para Mt. Gagazet; e indo por
debaixo da ponte você chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde você
pode conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja seção depois do Detonado), ou então,
ainda do lado de fora do templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que
está treinando. Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt.
Gagazet.
Mt.
Gagazet
Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer.
Kimahri não é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta,
demonstrando que é fraco. Algumas animações, alguns passos a
mais, e Kimahri terá de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Yenke,
vamos lá.
CHEFE -
Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)
Nada a se preocupar. É mais um treino do que um chefe. Primeiro não esqueça de
aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta batalha, pois estes dois
podem te ensinar muitas delas, inclusive as melhores. Usando ataques físicos
você não conseguirá tirar muito HP deles, principalmente quando eles estiverem
perto, portanto abuse de suas habilidades. Não se esqueça de recuperar seu HP.
Use as High Potions sem economia, principalmente quando seu HP se tornar
amarelo. Eles não te causarão muitos problemas e será a prova de que Kimahri é
muito forte.
Após esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao fim, mas tenha calma,
os maiores problemas estão por vir. A montanha tem um caminho bastante linear,
sem muitos problemas, porém o número de batalhas é considerável, portanto
cuidado. Apenas vá seguindo seu caminho, e nas bifurcações não tenha medo de
escolher e errar. Durante o caminho você poderá encontrar mais uma Jecht
Sphere, bem como 3 túmulos de outros Summoners que já
estiveram por aqui. Quando encontrar outra Save Sphere, salve
pois mais uma batalha contra Seymour virá. Aproveite já para encher o
Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue a passagem, subindo um
pouco e mais uma animação ocorrerá, hora da batalha.
CHEFE -
Seymour Transformação Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000
Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus
personagens, e logo em seguida usar uma magia para revivê-los, com isto
matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus
personagens com Zombie Wards, não pense duas vezes. Seus golpes também tiram um
bom número de HP, portanto esteja preparado com bastante
itens de cura. Kimahri e Yuna terão Trigger Commands, mas novamente é apenas
besteira. Existe mais um problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour
irá usar Protect e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.
Logo de
início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e uma Silent
Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo também deixá-lo com Silence
por alguns turnos. Isto irá tirar cerca de 1500 de HP por turno. Hastega é
obrigatório em seus personagens, e os Breaks de Auron não adiantarão de nada,
portanto perda de tempo. Não economize Overdrives, principalmente os físicos no
início da batalha, pois quando Seymour usar Protect eles não serão tão bons.
Seus Aeons só poderão usar um ataque quando forem invocados, e depois serão
vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o de
Bahamut. Não há muito o que dizer, apenas cuide de sua
vida e, caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.
Após a
batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um sonho
revelador sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após seu despertar prossiga e
será hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na
água vá Norte e você chegará a uma bifurcação, siga para Norte. É importante
lembrar que na água apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo parte do grupo,
portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio de Gagazet é hora de um
pouco de diversão. Você terá que acertar a bola de Blitzball bem no centro,
cuide do tempo e conseguirá. Após volte para a bifurcação e siga para Oeste,
você chegará ao segundo desafio. Aqui você terá que colocar o personagem certo
no buraco certo, a resolução é, da esquerda para a
direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo este desafio volte até a save sphere e
salve. Siga pelo caminho da esquerda e suba a "escada". Sinta-se
livre para explorar a caverna. Algumas animações virão e por fim você encontrará
outra Save Sphere, salve pois outro chefe virá.
Aproveite e encha os Overdrives, principalmente dos Aeons.
CHEFE -
Holy Ground Guardian : HP 40000
Primeiramente já seja dito, não existe forma fácil de matar este chefe. Usar
Slow nele e Hastega em seu grupo é a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele
ser forte em todos os aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power,
Mental e Magic) para diminuir seus status. Depois é só detoná-lo com seus
Overdrives. Use os Aeons, começando por Bahamut, e despeje Overdrive em cima
dele. Esta é a melhor maneira de enfrentá-lo, 4 ou 5
Aeons podem cuidar do recado.
Após a
difícil batalha, siga caminho em frente e chegará às Ruínas de sua cidade,
Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.
Zanarkand
Ruins
Antes de chegar ao Dome, você verá animação do início do jogo, e entenderá onde
está agora. Prossiga seu caminho e colete alguns itens no meio do caminho,
entre no Dome. Mais um Puzzle, neste o único requisito é prestar atenção e ter
boa memória.
Chegando a
uma sala com vários blocos no chão você estará no cloister of trial, é hora de
usar a cabeça. Repare que existem alguns Glittering Painels no chão que revelam
algumas formas geométricas. O seu objetivo é pisar no blocos
que mostram somente as figuras, e o seu respectivo número, que estão na
"tela" (quadro) na parede. Caso pise em uma que não esteja, terá que
fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira sala, seis pedais apareceram.
Deles, 2, os do meio, não poderão ser emurrados e os
outros 4 poderão. Empurre qualquer um dos 4 e siga
para a próxima sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço,
se tiver dúvida olhe na tela da parede. Note que existem 2
Spheres ao lado da tela, mas deixe-as aí por enquanto. Cumprindo o objetivo vá
e empurre outro pedestal, faça isto para os outros 2
que sobraram ainda. Para os outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles,
depois empurre-os. Volte para a sala maior e, andando
até o centro, uma batalha começará.
CHEFE -
Guardião Demon Sky: HP 52000
De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois é morte certa.
Você poderá andar entre os 6 espaços possíveis, use-os
bem, e tente não deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se você usar
os Overdrives de seus Aeons esta batalha não será muito problema, porém é
recomendável deixá-los para a batalha que virá a seguir. Não existe uma forma
simples para derrotá-lo. Se tiver com os personagens bem equipados será mais
fácil. Hastega novamente deverá ser usado. O único cuidado que deve ser tomado
é com as minas que ele implanta, quando aparecerem, vá para um lugar sem mina.
Após a
batalha, desça pelo elevador e veja a animação. No final, revelações
surpriendentes são tidas e a próxima batalha será contra Yunaleska, seu próximo
chefe, e você não teve nem tempo para repirar direito.
CHEFE -
Yunaleska
Primeira forma: HP 24000
Segunda forma : HP 48000
Terceira forma: HP 60000
Não adianta
usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina instantaneamente estes status,
o que pode, e deve, te complicar um pouco. Em sua
primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar fisicamente e Silence a
quem atacá-la com magias, então prepare equipamentos para previnir isto. Outro
ponto é que, em suas segunda e terceira formas, ela poderá deixar o grupo com
Zombie, todos os três em um só ataque, portanto use seus Armors para proteger
contra Zombie, é mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado,
pois ela pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase
certa. Não economize Holy Waters, mais para frente será quase desnecessário. Já
na terceira forma o problema maior é que ela pode causar Confuse e Death, então
prepare bastante Remedy. Esta bataha não é fácil, mas a melhor forma de
enfrentá-la é guardar seus Aeons para a segunda e terceira forma,
principalmente a terceira. Do mais é só atacar e cuidar com todos estes Status
negativos.
Após a
batalha a única coisa a fazer é voltar, já com algumas frustações e novas
esperanças formuladas. Do lado de fora a nave estará esperando-os. Logo que
tiver controle sobre a nave, isto é necessário, volte para Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para não ter que andar tudo de
novo, volte um pouco e você achará um Painel que pode levá-lo até lá, primeiro
indo para o caminho da direita e depois para cima, frente. Para pegar a
Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos que estão
nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere ponha-a no buraco
da direita na "tela" da ala maior.
Se pegou
todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo
Aeon, Anima. Veja próxima seção para mais detalhes. Volte para a Nave.
Airship
Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça compras e salve.
Volte para a sala de controle e você poderá controlá-la. Segredos sobre
localizações no mapa estão na próxima seção. Siga para Great Bridge.
Great
Bridge
Apenas algumas animações com algumas revelações. Algumas conversas e depois
mais nada. Voltando à nave uma nova localização será aberta, Sin, antes de ir
para lá confira a próxima seção para segredos do jogo. Esta é a última chance
que você tem para isto.
Sin
Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras, daqui para frente é um
caminho sem volta. Selecionando a localização Sin, a nave se aproximará de Sin
para a última batalha. Saia pelo Deck e as batalhas consecutivas irão começar.
Primeiro você enfrentará o braço esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente
Sin e um pedaço seu.
CHEFE -
Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do Sin :
HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000
Contra os braços não haverá dificuldade nenhuma. Não use status como Haste ou
outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o Armor Break de
Auron é uma boa idéia, que irá ajudá-lo bastante. Quando um sinal de que o
ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o Trigger Command de Tidus ou
Rikku para afastar um pouco a nave, não é tão necessário, mas pode ajudar.
Abuse das Black Magics e dos ataques de Wakka. Guarde os Aeons para depois, por
enquanto apenas use ataques normais. Derrotado os braços você enfrentará Sin e
uma parte sua. Aqui o maior problema é o ataque que causa Poison.
Ataque
inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois você tenha perfeito alcance
do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre o Poison, pois pode acabar te dando uma certa dor de cabeça. Se quiser, e é recomendável, use
seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. Não
há muito a falar, só tome cuidado com seus HPs, pois
eles podem ficar em estados muito críticos.
Vencida a
batalha contra Sin você estará de volta à nave. Você novamente poderá, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e converse com
Yuna, uma animação se seguirá. No fim você estará de volta na sala de controle,
saia novamente pelo deck e é hora de acabar de vez com Sin.
CHEFE -
Sin: HP 140000
Esta batalha não é complicada, porém você pode perder na primeira vez que
encará-la. Você terá que acabar com os 140000 HP de Sin antes que ele abra a
boca, pois se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela. Logo de cara use
Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus ataques mais fortes e mais
rápidos. Ele não poderá ser acertado por ataques físicos de curto alcance,
portanto use bastante magias. Não use os Aeons, pois
seria derrota certa. Quando ele chegar perto, troque Wakka para Auron, use
Haste nele e depois detone-o com o que puder. Usar a
habilidade Quick Hit, é uma das melhores opções. Se conseguir detoná-lo antes
da boca se abrir, uma animação seguirá e você estará dentro dele para
finalmente acabar com tudo.
Inside
Sin
Siga o caminho confuso onde você está até chegar a uma Save Sphere e, ao lado
dela, uma escada. Salve e faça algumas batalhas nas proximidades, usando a
sphere para se recuperar, faça isto para ganhar alguns Aps e também para encher
os Overdrives de seus personagens e Aeons. Quando estiver pronto suba as
escadas para a batalha final contra Seymour, seu próximo chefe.
CHEFE -
Seymour Transformação Final Ultimate: HP 80000
Desta vez ele é elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os Aeons é a
forma de tirar vantagem. Logo no início usar Hastega no grupo é prioridade. O
ideal é começar com a formação em: Tidus, Lulu e Auron. Use os Breaks de Auron,
principalmente o Mental Break e o Magic Break. O elemento de Seymour é o
indicado pelos círculos atrás dele, portanto abuse das magias de Lulu que forem
do elemento oposto. Não tenha dó. Usar os Nulls de Yuna também é uma boa,
considerando que Seymour usará de
Finalmente
Seymour está morto, mas sua jornada até aqui não tinha este propósito. Vamos em
frente, ainda existem alguns problemas a serem enfrentados.
Siga em
frente, indo atrás da seta vermelha. Não se preocupe se acabar ficando em um
beco sem saída, volte um pouco e continue seu caminho por outro lado. Tente não
ficar fazendo os confrontos, é melhor usar Flee, de Tidus, para escapar das
batalhas e esperar até a última Save Sphere para se recuperar. Chegando a Save
Sphere, salve, esta é a última chance que você tem para salvar. Se quiser faça
algums batalhas na proximidade para encher os Overdrives, principalmente dos
Aeons, se não equipe-se com o melhor que tiver, principalmente com Stone Ward
ou Stone Proof e siga o caminho da escada. Você estará em um beco sem saída,
examine a "bola" rosa para poder proceder. Você sairá em um plano
sobre comum e terá que recolher 10 jóias para continuar. Toda vez que pegar uma
jóia será recompensado com algum iten ou equipamento, compare para ver o que é
melhor. Se tocar nos cristais que saem so chão ocorrerá uma batalha, fuja
delas, guarde sua situação para o chefe que virá a seguir.
Pegando os
cristais, uma animação virá, onde Tidus conversa com seu pai, Jecht,
confessando seu ódio por ele. Jecht pula para se transformar em Aeon, e a
batalha final começa.
CHEFE -
Braska's Ultimate Summon (Aeon final de Braska - Jecht)
Primeira forma: HP 60000
Segunda forma : HP 120000
Spell Pagoda : HP 7000 x 2
Bem, esta é
a batalha mais difícil do jogo. Os ataques do Aeon podem tirar muito HP de uma
vez só, sem contar a possibilidade de causar Stone. Portanto esteja com o
estoque de Holy Water preparado. Não poupe itens, está é a última batalha, não
a final, mas a mais dificil, as outras serão fáceis. Não há modo fácil de
matá-lo, você terá de ser bom em batalhas demoradas. Um conselho que dou é não
usar seus Aeons na primeira forma de Jecht, ela é mais fácil e é possível
derrotá-lo somente com seus golpes. Sempre que um personagem virar pedra cure-o
rapidamente para que ele não seja morto. Não se preocupe com as Spell Pagoda
que ficam recuperando o HP de Jecht, concentre-se nele. Usar Hastega é
indispensável, assim como fortalecer-se com alguns status positivos.
Não
economize Overdrives nele, somente guarde os dos Aeons. Se conseguir
derrotá-lo, o que é bastante provável, ele pegará uma espada e terá o dobro de
seu antigo HP. Uma forma fácil de derrotá-lo é usar seu Aeon Anima (veja seção
a seguir) e já tirar 99999 de HP, com seu Overdrive, logo de cara, ou então
primeiramente use um golpe normal e torcer para ele não te matar logo depois,
assim você poderá usar o Overdrive depois e matá-lo somente com isto.
Provavelmente ele matará Anima depois e também terá recuperado um pouco de
vida, portanto é hora de invocar Bahamut e acabar com ele usando o Overdrive e
tirando cerca de 35000 de HP. Se der certo, o trabalho terá sido pouco, se não
você terá que mostrar que realmente sabe jogar. Usar os Aeons pode ser
besteira, pois a cada vez que você usar o Overdrive ele poderá recuperar toda a
vida retirada e mais um pouco. Usar Slowga é recomendável para deixar os Spell
mais devagar, tornando mais fácil a vitória.
Se conseguir
matá-lo, algumas animações virão e você terá que derrotar todos os seus Aeons
antes de lutar com Yu Yevon. Use seus Aeons para lutar contra eles mesmos.
Selecione bem a ordem que irá usar e enfrentar, para não ter problemas para
matar o último. Acabado com todos eles é hora de enfrentar o último chefe,
porém o inimigo mais fácil do jogo.
CHEFE
FINAL - Yu Yevon HP : 99999
Veja que o grupo está inteiro com Auto-Life, portanto quando morrer será
ressucitado automaticamente, o que você não pode é deixar que todos morram
simultaneamente. Aliás, não existe maneira para deixar isto acontecer.
Para acabar
com ele em dois turnos faça o seguinte: contamine-o com Zombie, use a Black
Magic de Lulu ou então algum item com Rikku, depois use alguma magia de ressucitar
ou então um Phoenix Down nele para matá-lo instantâneamente. Pronto é só isto.
Curta o incrível final de Final Fantasy X.
SEGREDOS
DE FINAL FANTASY X
Localizações
no World Map
Passwords: estes são as senhas que devem ser inseridas na tela de world map
1- GODHAND
· Habilita uma localização, Musshroom Rock, onde se encontra a arma celestial
de Rikku, porém para pegá-la será necessário primeiro que você pegue o
Celestial Mirror.
2-
VICTORIOUS
· Apenas uma localização, Besaid Ruins 1, com alguns
itens.
3- MURASAME
· Outra localização, Besaid Ruins 2, com algumas
recompensas.
Localização
manual de algumas áreas, que devem ser procuradas quando acessado o World Map.
· Mi'ihen Ruins (Impasse)
Procure perto das seguintes coordenadas: X=36 Y=56.
· Sanubia
Sands (Ascalon)
Após achado Mi'ihen Ruins, procure perto das seguintes
coordenadas: X=15 Y=40.
· Baaj
Temple (Chamber of the Fayth)
Após achado Sanubia Sands, procure perto das seguintes coordenadas: X=18 Y=55.
· Besaid
Falls (Dragoon Lance)
Após achado Baaj Temple, procure perto das seguintes coordenadas: X=31 Y=74.
· Omega
Ruins (Ultima Weapon)
Após achar Besaid Falls, procure perto das seguintes coordenadas: X=73 Y=34.
Obs: este é
um lugar interessante de ser visitado, pois guarda duas das melhores armas do
jogo. Mas primeiro vá em qualquer área onde ocorram
batalhas e encha o Overdrive de todos os personagens e de todos os Aeons,
principalmente o Anima e o Bahamut. Depois entre e deixe no seu grupo de frente
Tidus, equipado com alguma arma que tenha a habilidade First Stike, Rikku,
equipada com alguma arma com a habilidade Initiative, e qualquer outro
personagem, de preferência quem tiver uma arma com uma destas características.
Não enfrente as batalhas comuns, use sempre a habilidade Flee de Tidus para
fugir, depois se você quiser você pode voltar e ficar enfrentando estas
batalhas.
Explore bem
o lugar, ele guarda bastante itens interessantes. Em
determinado momento Ultima Weapon aparecerá para enfrentá-lo. Descarregue todos
os Overdrives de seus personagens e economize os de Aeons. Não será diícil.
Prossiga pelo caminho aberto usando o mesmo procedimento de fuga. Você chegará
até Omega Weapon, mas não se preocupe, não será muito problema, principalmente
se você tiver o Aeon Anima. Descarregue todos os Overdrives de Aeons, começando
por Anima, depois Bahamut, Shiva e etc... Provavelmente você perderá seus Aeons
logo após eles usarem seus respectivos Overdrives, pois Omega terá alguns
turnos para acabar com eles, mas não se preocupe, use outro sempre, até o fim.
Ah, faltou um detalhe, tanto na batalha contra Omega quanto na contra Ultima
use Hastega.
Localização
das Spheres de Jecht
Para conseguir todos os Overdrives de Auron é necessário que você colete todas
as 10 Spheres que Jecht, Lord Braska e o próprio Auron deixaram durante sua
jornada. Eles estão por toda Spira, mas só podem ser encontradas após o evento
1 - É
adquirida automaticamente durante a história.
2 - Do lado de fora, no lado direito, do templo de Besaid.
3 - Em Luca, fora das salas dos jogadores de Blitzball.
4 -
5 - Macalania Woods - South, perto da Save Sphere.
6 - Mi'ihen Highroad Oldroad, no lado Sul.
7 - S.S. Winno - Bridge, no caminho de Kilika para Besaid.
8 - Moonflow, South Wharf, No embarque Sul.
9 - Mt. Gagazet.
10 - Mushroom Rock - precipício, perto da Save Sphere.
Obtenha
a Rusty Sword
Vá pela saída Nordeste de Calm Lands. Passe pela primeira ponte, então vá para
baixo, desça, não na tela, no cenário, e passe por debaixo da segunde ponte.
Siga o caminho até chegar a um soldado que está treinando, perto dele estará a
Rusty Sword.
Encontre
o Remiem Temple
Obtenha
o Cloudy Mirror
Do lado de fora do Remiem Temple, siga o caminho da esquerda até achar uma
Sphere, examine-a. Siga então para a direita até um chocobo e escolha a opção
para correr. Se você ganhar dele, da descida até o centro, ganhará o Cloudy Mirror.
Obtenha o Celestial Mirror (é necessário ter o Cloudy Mirror)
Vá para Macalania Woods - South. Você encontrará um menino e uma mulher
esperando por seu marido. Vá pelo caminho da direita deles. Na próxima tela vá
para o caminho de cima (norte) e depois para a direita novmente. Na outra tela
siga pelo caminho Norte. Converse com o homem, o tal marido. Volte até a mulher
e descobrirá que o menino sumiu. Vá pelo caminho da esquerda. Vá até onde este
caminho se divide e então vá pela esquerda novamente, você encontrará o menino.
Converse com ele e você poderá transformar seu Cloud Mirror no Celestial
Mirror. Agora você pode pegar as armas Celestiais de seus personagens.
Pegue
itens secretos
Após concluir cada Cloister of Trial, volte a adentrar o templo e siga para a
sala so Faith. Com isto você acaba encontrando-o novamente, ganhando um item
dele, geralmente uma Sphere rara, e pode pegar alguns itens no
baús
Aeons
Secretos
Existem mais do que os Aeons que você pega normalmente, durante o Storyline, no "templos", Cloister of trials. Você pode pegar
mais 3: Yojimbo, Anima e Magus 3 Sisters.
Yojimbo
Vá para Calm Lands e saia pelo caminho Nordeste. Atravesse a ponte, vá pela
direita (desça) e passe por debaixo da segunda ponte. Na próxima área haverá
uma Save Sphere e uma entrada para a Cavern of the Stolen Fayth. Vá para o caminho
Norte, até o fim, da Cavern e você encontrará Yojimbo. Ele te mandará lhe fazer
uma oferta para que ele se junte a você. Ele deve pedir 300.000, mas com
250.000 ele já aceita, é só insistir.
Anima
Vá para Baaj Temple, veja a parte localizações do world map. Siga o caminho e
pule na água. Lembra aquele monstro do qual Tidus correu logo no início do
jogo? Pois então, está na hora de enfrentá-lo e derrotá-lo. Não será difícil.
Feito isto a passagem para a entrada do templo estará livre. Entre. Existem 6 estátuas, cada qual representa um dos templos, Cloister of
trials, e se moverão quando você passar em frente a eles, caso você tenha pego
o "item secreto" que cada templo guarda, sempre pegado usando a
Destruction Sphere. Se você pegou todos eles é só andar
próximo das estátuas e elas abrirão a porta para um Faith, que por sua vez lhe
dará o Aeon Anima, o melhor do jogo. Se faltou você
pegar algum, volte ao respectivo templo e tente pegar.
Magus 3 Sisters
No lado Leste de Calm Lands existe um homem que tem um Monster Fighting Club,
um clube de luta de monstros. A primeira coisa a fazer é conversar com ele e
comprar armas dele que contenham a habilidade de capturar os monstros (Capture)
- 2 ou 3 já bastam. Então você deve ficar andando por
Calm Lands até capturar todos os monstros que existem aí. Para saber quantos
faltam você pode voltar e falar com o homem. Não economize, ande para o norte,
Nordeste, Sul, Sudeste, Noroeste, no Centro e cuide para não deixar nenhuma
oportunidade passar e para sempre matar os monstros usando uma arma de captura.
Após capturado todos volte e converse com ele. Ele te
dará um baú contendo a arma celestial de Yuna, mas você precisa do Celestial
Mirror para abrí-lo.
O próximo
passo é coletar todos os monstros na área do Mt. Gagazet. Por isto aproveite
que está perto do homem e procure saber quantos são ao todo. Vá para lá e faça
o serviço. Volte para o homem e converse com ele. Ele te dará a Blossom Crown.
Agora você deverá ir até o Remiem Temple e adentrá-lo. Desafie todos os seus
Aeons, só os obrigatórios da Storyline, e ganhe deles para receber o Flower
Scepter.
Vá até o
fundo desta mesma sala e ache uma porta bloqueada. Use o Flower Scepter e a
Blossom Crown para desbloqueá-la. Vá pela porta para receber o último Aeon do
jogo. Dá trabalho, mas é realmente recompensador.
Localizações
e liberação do poder das armas celestiais
Cada personagem têm sua respectiva Celestial Weapon (armas celestiais). Tais
armas são as mais fortes do jogo, quando liberadas todo o seu poder. Para que
isto aconteça será necessário encontrar a arma, e depois mais dois itens, para
então completar o ritual e ter um ótimo poder nas mãos. Porém nem tudo é
alegria, e o modo de pegar as armas, bem como os itens, não é tão fácil. Outro
ponto negativo é que estas armas contém a habilidade
No AP, o que significa não ganhar AP no final das batalhas, ou seja, é
recomendável usar elas apenas para batalhas muito difíceis, de preferência as
finais, ou as com chefes especiais. Prepare-se, pois o trabalho é demorado. Ah,
para que você pegue as armas celestiais você primeiro deverá pegar o Celestial
Mirror (veja seção anterior) e, após pegar a arma e os itens necessários, você
deverá ir para Macalania Woods, até a grande Orb, e completar o ritual.
TIDUS
Arma: Caladbolg
Items Necessários: Sun Crest, Sun Sigil
Para
conseguir pegar a Caladbolg, você primeiramente terá que pegar os dois itens,
portanto vamos por parte. O primeiro item a ser encontrado é o Sun Crest. Ele
está em um baú no canto norte onde você enfrentou Yunalesca, na Zanarkand
Ruins. O Sun Sigil já não é tão fácil.
YUNA
Arma: Nirvana
Itens Necessários: Moon Crest, Moon Sigil
Lembra-se
do treinador de monstros que existe no canto leste, em uma entrada,
LULU
Arma: Onion Knight
Itens Necessários: Venus Crest, Venus Sigil
A Celestial
Weapon de Lulu é uma das mais simples de se encontrar. Você deve ir para o Baaj
Temple e pular na água. Enquanto nada deve ir para o Sul e encontrará um baú,
contendo a Onion Knight, escondido entre pedras. É só uma questão de procurar.
Para encontrar o Venus Crest, faça uma nova visita a Guadosalam e vá ao
Farplane, a Venus Crest deverá estar lá. Chega de moleza, para pegar o Venus
Sigil será bem mais difícil. Vá a Thunder Plains. Você deve desviar de 200
raios sucessivos, sem poder parar ou errar (pausar pode, só para um descanso).
É difícil e horrível, mas depois que conseguir vem a
recompensa. Feito isto vá até a shop que existe ainda
RIKU
Arma: Godhand
Itens Necessários: Mercury Crest, Mercury Sigil
Para pegar
a arma é simples. Quando tiver controle da nave converse com Cid para abrir o
navegador. No campo password ponha a senha GODHAND e se abrirá uma nova
localidade no mapa, Mushroom Rock Road. Vá até lá e você encontrará o baú
contendo a arma em um canto, nem um pouco difícil de encontrar. Para pegar o
Mercury Crest você deverá ir para Sanubia Desert West, é fácil encontrá-lo. Já
para o Mercury Sigil, você deverá cumprir o Cactuar Side Quest, uma espécie de
mini-jogo, também
Você verá
uma enorme pedra contendo a imagem de um cactuar. Examine-a e lhe será dito
sobre 10 cactuars que se foram. Você terá que encontrá-los. Ela, a pedra, te
dará pistas de onde estão os cactuar e você terá de pegá-los em uma certa ordem. Quando você capturar um cactuar você deverá
voltar até esta pedra, se capturou o cactuar correto ganhará uma Sphere com o
nome dele, caso isto não aconteça você terá mais duas chances de trazer o
cactuar correto, se não conseguir você receberá a Sphere Del Perdedor, ou seja,
você perdeu. Agora, para você capturar um cactuar deverá fazer o seguinte: vá
até o local especificado pela pista e, quando vê-lo, corra até ele e examine-o
para desafiá-lo. Uma espécie de brincadeira irá começar. Haverá um tempo
regressivo e você estará a uma certa distância do
cactuar, você deverá chegar até ele no tempo especificado.
Para isto, somente corra quando ele não estiver olhando, quando ele se virar
pare e não faça nenhum movimento, continue até capturá-lo. O melhor a fazer é
ouvir o barulho que ele emite, mas cuidado, um ou dois irão tentar te
confundir. Depois de capturá-lo você terá de enfrentá-lo, quando derrotar volte
para a pedra, e comece a procura por outro. Aqui está a ordem dos cactuar, com
suas referidas pistas e localizações.
Cactuar 1: TOMAY
Pista: Tomay's gone to fetch water (algo parecido com isto).
Localização: Tomay está próximo da água no Oásis (o primeiro save do deserto).
Tempo Limite: 10.0 segundos
Cactuar 2: ROVIVEA
Pista: Rovivea's gone walkabout.
Localização: Rovivea pode ser encontrado
Tempo Limite: 13.6 segundos
Cactuar 3: CHAVA
Pista: Little Chava likes big numbers.
Localização: Chava está
Tempo Limite: 13.0 segundos
Cactuar 4 e 5: ALEK E ALOJA
Pista: Alek and Aloja play tag in the ruins of men.
Localização: Eles estão na Sanubia Desert Central, na area da esquerda, onde
estão algumas ruínas
Tempo Limite: 13.0 segundos
Cactuar 6: VACHELLA
Pista: Vachella seeks the shining blue.
Localização:
Procure-o junto da Save Sphere dentro da tenda
Tempo Limite: 14.0 segundos
Cactuar 7: ROBEYA
Pista: O, Robeya's stuck inside.
Localização: Ele está dentro de um baú que está
Tempo Limite: 14.0 segundos
OBS: Durante a captura você pode pegar o baú para algumas Shadow Gems.
Cactuar 8: ISRRA
Pista: The lord of the hole is gone, Isrra thinks.
Localização:
Você deve encontrá-lo
Tempo Limite: 15.0 segundos
OBS: Tenha cuidado com este cactuar, pois ele é bastante rápido para se virar e
você terá que ser rápido para parar de agir.
Cactuar 9: ELIO
Pista: Much curious Elio has left on a journey.
Localização:
Este é, com certeza, o que pode causar mais problemas. Após devolver a Sphere
de Isrra, volte para o Oásis e você verá uma animação de Elio de transportando
para a Nave. Embarque então na nave e vá até o Deck, e lá estará ele.
Tempo Limite: 11.0 segundos
OBS: Durante a captura tenha bastante cuidado com os movimentos, pois a nave
pode te atrapalhar um pouquinho.
Cactuar 10: FLAILE
Pista: Flaile is always behind.
Localização:
Após devolver a Sphere de Elio, Flaile aparecerá atrás da Grande Pedra com o
desenho de um cactuar, a pedra que você devolve as Spheres.
Tempo Limite: 13.0 segundos
OBS: Cuidado com este cactuar, ele é bastante esperto. Não se guie pelo som,
pois ele tentará te enganar. Guie-se apenas pelos movimentos dele.
Após
completar com sucesso a busca dos cactuares o Sandstorm irá desaparecer. Vá até
ele e pegue a Mercury Sigil e uma Friend Sphere. Agora basta ir para Macalania
Woods e completar o ritual.
AURON
Arma: Masamune
Itens Necessários: Mars Crest, Mars Sigil
Para pegar
Masamune, você primeiro deverá ter a Rusty Sword (veja seção anterior). Agora
você deverá ir para Mushroom Rock, para isto vá para Mi'ihen
Highroad e siga pelo portão norte - onde estava interditado e Seymour te ajudou
a passar. Já lá ande até a segunda bifurcação e vá para Norte. Você verá um
"painel" no chão, examine-o e você será "transportado".
Examine então a estátua e ponha a Rusty Sword nela, será lhe perguntado se
deseja fazer isto. Depois examine e toque o Glyph na parede para pegar a
Masamune. Para pegar o Mars Crest, você deve voltar para a Mi'ihen
Highroad e ir até o portão norte, que Seymour te ajudou. Vá então para Leste,
você encontrará um novo caminho que te levará à Mars Crest ao final. Para o
Mars Sigil, você deverá conversar com o treinador de monstros
WAKKA
Arma: World Champion
Itens Necessários: Jupiter Crest, Jupiter Sigil
Para pegar
a World Champion, você deverá ir até o bar (café) de Luca e conversar com o
Bartender, atendente. Você então deverá ganhar um número certo de partidas de BlitzBall. Depois é só conversar com ele de novo para que
ele te dê a arma celestial. É possível já pegar a bola quando o Time estiver no
Level 6. Para pegar a Jupiter Crest, é só ir para a
sala reservada ao time dos Aurochs, no estádio de Luca, a sala de preparação.
Para chegar lá é só descer as escadas na sala onde você compra os ingressos.
Agora para pegar a Jupiter Sigil é que está o problema e o gasto de tempo. Você
primeiro deverá ganhar todos os Overdrives de Wakka, através de ganhando as
Leagues e os Tournaments, ligas e torneios, de BlitzBall,
e então depois a Jupiter Sigil aparecerá aleatoriamente como um prêmio para a
League. Chato, não? Volte para Macalania Woods e complete o ritual.
KIMAHRI
Arma: Spirit Lance
Itens Necessários: Saturn Crest, Saturn Sigil
Para pegar
a Spirit Lance, vá para Thunder Plains. Nesta área existem três pedras
brilhantes com um desenho de cactuar em cada uma. Você deve examinar cada uma
delas com o botão Quadrado. Um Espírito de Cactuar aparecerá