Chrono Trigger (Super Nintendo)
Crono's House - 1000 AD
Itens: 200 G
Grupo: Crono
Você começa na casa do herói: Crono. Depois de acordar desça as escadas. A mãe
de Crono vai contar para você alguma coisa sobre sua amiga inventora: Lucca,
então ela vai embora. Tenha certeza de falar com ela novamente antes de você
partir porque ela lhe dará sua "mesada"- 200 G.
O primeiro local que você deveria ir é a prefeitura (Mayor's Manor), que é a
casa da esquerda no grupo de casas no sul da Casa de Crono.
Mayor's Manor - 1000 AD
Itens: Tonic, 100 G, 300 G
Grupo: Crono
Aqui é onde você vai aprender o básico sobre Chrono Trigger. Converse com o
cara que está no meio do andar de cima duas vezes para ele te dar 300 G. Depois
que você souber o básico (e pegar os dois baús) saia da prefeitura e vá para o
norte para a praça da Feira Milenar, o lugar cheio de balões(Leene Square).
Leene Square - 1000 AD
Grupo: Crono, Marle
Comece comprando equipamento. A loja de itens é a tenda púrpura (meio roxa) do
lado esquerdo da entrada, a loja de equipamento do corpo é a tenda azul acima a
roxa, e a loja de armas é um cara vestindo roupa azul (Melchior).
Depois de comprar o que você quiser vá para o norte para a outra sessão de
Leene Square. Quando você entrar na nova seção você verá uma garota loira
correndo na frente de um sino. Ande até ela e você trombará com ela, fazendo o
pendante dela voar. O que você fazer agora vai modificar um evento mais tarde.
Você pode conversar com ela primeiro (para ter certeza que ela está bem) ou
pegar o pendante dela primeiro (é melhor você primeiro conversar com ela para
ver se ela está bem para depois pegar o pendante). De qualquer maneira, dê o
pendante para a garota e ela vai se apresentar como Marle e vai perguntar se
pode ir passear na feira com você. Com isso ela entrará para seu grupo.
Agora você está livre para passear e aproveitar a feira. Existem 4 jogos que
você pode jogar para ganhar Moedas de Prata que podem ser trocadas por ouro (10
Moedas para ganhar 50 G (gold ou ouro)) ou para serem usadas para jogar um dos
3 jogos na tenda dos horrores (Norstein
Bekker's lab) para ganhar prêmios (Você precisa de no mínimo 10 Moedas de Prata
ou Silver Points, como preferir).
OS JOGOS PARA GANHAR SILVER POINTS
Tocar o Sino - do lado esquerdo da tenda de itens
Para Jogar: Fique na frente do sino e aperte "A" e aperte
"A" novamente quando você estiver o mais longe possível do sino.
Prêmio: 1 Silver Point
A Corrida - a tenda azul do lado de Melchior
Para Jogar: Espere os corredores ficarem prontos para a corrida então converse
com o cara na tenda. Escolha o competidor que você acha que ganhará. Os
corredores "correrão" dando uma volta na primeira seção da feira. Se
o corredor que você apostou que ia ganhar venceu, com o cara na tenda para o ele
te dar o seu prêmio (mas converse com ele apenas quando todos os competidores
chegarem).
Prêmio: 20 Silver Points
Battle Trainer - lado esquerdo da segunda seção da feira
Para Jogar: Converse com o robô gigante (Gato). Ele vai perguntar se você quer lutar
com ele. Se você ganhar você não ganhará apenas silver points mas também 10 exp
e 1 Tech point.
Prêmio: 15 Silver Points
Soda Guzzling Contest - lado direito da segunda seção da feira
Para Jogar: Simplesmente aperte 'A' o mais rápido que você puder. Se você beber
8 sodas para ganhar (controles turbo funcionam muito bem aqui).
Prêmio: 5 Silver Points
Antes de jogar na tenda dos horrores, eu sugiro salvar o seu jogo. Fazendo isso
você, se perder os jogos da tenda, você pode resetar o jogo e tentar novamente
sem ter que coletar todas as silver points novamente.
A Tenda dos Horrores (Norstein Bekkler's lab) - grande tenda do lado direito da
primeira seção da feira.
OS JOGOS DA TENDA DOS HORRORES
Jogo com 10 silver points - Ache o Soldado
Vicks, Wedge e Piette vão se misturar e o coordenador do jogo falará para você
achar um deles. Converse com o soldado que o coordenador sugerir e você vence.
Prêmio: Poyozo doll (vai estar no quarto de Crono. Se você examiná-lo a música
mudará).
Jogo com 40 silver points - Siga o Mestre
Botões: L..Braço Esquerdo R..Braço Direito
Y..Rir A..Surpreso!
Pressione os botões corretos para fazer mímica dos movimentos do clone.
(Nota: quando o clone levantar seu braço direito, que seria o seu braço direito
na lógica, você precisa apertar L para levantar o braço esquerdo de Crono, ou
seja, se ele levantar o direito, você deve apertar o esquerdo. Faça a mesma
coisa com o braço esquerdo do clone)
Prêmio: Clone de Crono (vai aparecer no quarto de Crono)
Jogo com 80 silver points - Jogue eles de volta
Jogue as criaturas na cela enquanto proteja o refém do fogo.
Prêmio: Um gato (vai estar no quarto de Crono).
Jogando um destes jogos pela segunda vez você ganhará comida de gato(que ficará
na vasilha perto da mesa no quarto de Crono).
Cada vez que você mais e mais comida na vasilha dos gatos, você vai ganhará
mais e mais gatos.
Mais coisas para fazer em Leene Square:
-Converse com Melchior novamente. Ele perguntará se você quer tentar fazer
Marle vender seu pendante. O que você responder vai afetar um evento mais
tarde.
-No lado direito da segunda seção você encontrará um dança tribal acontecendo.
Aperte os botões X, Y, L, & R para dançar (Não afetará nenhum evento mais
tarde).
-Converse com a garotinha perto do Soda Guzzling Game (O jogo de beber bebida).
Ela dirá que ela perdeu o gato dela. Se você decidir ser legal e achar o gato
para ela, vá para o lado esquerdo da segunda sessão (perto de onde está o jogo
do Robô de Treino, o Gato). Aqui você encontra um gato. Fique de frente para
ele e aperte 'A' para examiná-lo. Ele irá miar e então ele te seguirá (mas não
examine ele mais de uma vez ou ele correrá). Guie o gato para sua dona, a
garotinha. Fazendo isso, você vai afetará um evento mais tarde.
-O velho perto do gato que você guiou para a garotinha está para comer o seu
almoço. A sacola rosa encima da mesa é seu almoço. Se você quiser, examine a
sacola para comer.
Se você comer ou não o almoço vai afetar ou não um evento mais tarde.
Depois que você estiver pronto, converse com o vendedor de armamento (tenda
azul). Ele falará que a invenção de Lucca está no topo norte da Square (passe
onde antes havia dois caras antes). Quando você estiver indo para a última
seção da Square, Marle vai parar você e dirá que quer algum doce. Apenas fique
parado lá um pouco e ela pegará o que ela quer. (Se você se mexer ou não vai
afetar um evento mais tarde). Agora continue para o norte.
Quando Lucca e Taban terminarem os preparativos, converse com Lucca. Quando ela
se mover fora do caminho vá para o teletransportador onde ela estava. Você será
transportado para o outro teletransportador. Você pode fazer isso quantas vezes
você quiser. Quando você estiver pronto para continuar converse com Marle e ela
tentará brincar na invenção.
(NOTA: se você estiver jogando no modo NOVO JOGO +, vai ter um ponto brilhante
no teletransportador da direita. Examine o ponto e vai abrir um portal especial
que vai teletransportá-lo para uma luta com Lavos).
Quando Marle entrar no teletransportador o Pendante dela vai começar a brilhar
e um portal abrirá, sugando ela dentro, deixando o pendante para trás. Vá para
dentro do pad e pegue o pendante. Lucca e Taban vão usar a máquina para mandar
Crono dentro do portal para ir atrás de Marle.
====O Passado====
Truce Canyon - 600 AD
Itens: Tonic, PowerGlove
Grupo: Crono
Você se encontrará em uma abertura em algumas montanhas. Vá para a esquerda e
você será atacado por monstros. Depois vá para o caminho de baixo e saia. Vá
para o Sul e visite o povo de Truce.
Depois de pegar informações, sua próxima parada é o grande castelo. Para chegar
até lá você precisa passar pela floresta Guardia (Guardia Forest).
Guardia Forest - 600 AD
Item Power Tab, Shelter
Grupo: Crono
A primeira coisa a se fazer é ir para direita e então, quando você tiver a
escolha de rotas, pegue a de baixo. Isto vai levá-lo para uma pequena abertura.
Você verá dois pontos brilhantes. No brilho de baixo você será atacado quando
você examiná-lo. O outro é uma Power Tab. Vá passeando pela floresta até achar
a saída do norte. Examinando moitas que ficam se mexendo, e quando você
examiná-la você será atacado. Ou existe uma moita que, quando examinada, um
monstro ficará assustado e vai fugir, derrubando um Shelter. (NOTA: você pode
tentar isso cada vez que você entrar na floresta).
Guardia Castle - 600 AD
Itens: 100 G, BronzeMail, Ether (x2), Tonic
Grupo: Crono, Lucca
Quando você entrar, os soldados vão pará-lo. A rainha vai aparecer e deixará
você ir adiante. Vá para cima e converse com o rei e o chancellor. O quarto da
Rainha está no topo da torre do lado direito do salão do trono. Explore o resto
do castelo antes de ir lá. Você pode descansar no dormitório dos cavaleiros se
você quiser. Se você sentar na cadeira do topo superior esquerdo da mesa da
esquerda na mesa de jantar você pode pedir um dos 3 tipos de comida para
recuperar hps, mps, ou os dois. Quando você chegar no quarto da rainha,
converse com ela. Ela mandará suas atendentes saírem do quarto e ela pedirá
para você chegar mais perto. Faça o que ela disser. Agora ela revelará sua
identidade verdadeira - Marle. Depois de um pouco da conversa ela dirá que se
sente mal. Chegue mais perto dela e quando você for falar com ela, ela
desaparecerá no ar. Volte para a sala do trono. Quando você estiver quase lá,
Lucca vai aparecer. Ela explicará que você precisa achar a verdadeira rainha
para salvar Marle (OU Princesa Nadia). É o seguinte: se os monstros raptarem a
rainha Leene, que é ancestral de Marle, e matá-la, Marle não vai existir,
porque ela não vai nascer. Então, Lucca vai se juntar ao seu grupo. Vá embora
do castelo, volte para a Floresta Guardia, e vá para oeste para ir para a
Cathedral.
====Salvando a Rainha Leene====
Cathedral - 600 AD
Itens: Revive, Tonic (x3), MaidenSuit, Ether (x2), SteelSaber, Power Tab, 100
G, Defender, Speed Belt, Shelter, Heal, Iron Sword, Mid Ether
Grupo: Crono, Lucca, Frog
Chefe: Yakra
Converse com a freira do órgão. Agora examine o ponto brilhante que aparece,
que é o grampo da rainha, o que vai causar uma batalha. Quando você vencer os
demônios, Lucca vai ser atacada pelas costas por um demônio, mas um sapo vai
salvá-la. Ele é Frog, o protetor da rainha. Depois que ele entrar no grupo,
examine o órgão para revelar uma porta secreta.
Quando você passar pela porta vá para esquerda para pegar 2 baús. Continue pela
esquerda e entre na porta. Suba as escadas e entre na porta. Pegue os baús e
então examine aquele objeto que está encima da gaveta para pegar a Naga-ette
Bromide (este é um item de evento especial que não aparece na lista de itens) e
pegando-o vai causar uma luta. Saia da sala vá para a direita e então vá para
cima para abrir outro baú. Na sua esquerda você conseguirá ver alguns espinhos
que bloqueiam uma porta. Vá do lado esquerdo dos espinhos, e aperte o botão de
Caveira. Agora entre na porta. Dentro, examine o ponto brilhante que está
dentro do vaso para uma Power Tab. Agora saia da sala e vá todo o caminho de
baixo e desça as escadas. Vá para direita até encontrar outras escadas. Suba as
escadas e entre na porta. Converse com os monstros dentro. Depois de conversar
com os 3 monstros o monstro perto da porta vai sair. Siga ele até outra sala
que tem 2 baús e vá para a saída da direita. Pegue os baús e então vá para a
direita. Aqui você encontra uma estátua de Magus, alguns monstros que irão
atacar você quando você for sair da sala e dois baús. Saia da sala quando você
pegar os baús e volte para a sala onde havia 3 pessoas (que parecem o rei,
rainha e um soldado) que se tornarão monstros e o atacarão. Desça as escadas e
vá para a esquerda. Entre no caminho do meio e vá para o norte até uma porta.
No outro lado da porta você encontrará uma sessão grande da Cathedral. Você
verá um ponto de salve (save spot) na sua esquerda. Salve o seu jogo e use um
shelter se você quiser, então suba as escadas. Vá para a esquerda, pegue um
baú, e então desça as escadas. Você começará uma luta com um Hench se você
quiser ou você pode continuar. Passando pela porta você encontrará uma pequena
sala com outra porta indo para o norte e um botão caveira. Aperte o botão e
passe pela porta. Agora vá para direita até você encontrar uma porta indo para
o sul (tenha certeza de pegar os dois baús pelo caminho e no caminho você
encontra um bilhete na parede, lembre-se deste lugar). Passando pela porta você
encontrará outro botão caveira. Aperte o botão e continue para o sul. Suba as
escadas e vá para a esquerda.
Você está de volta onde você começou. Os dois botões que você apertou fez os
espinhos baixarem na sala que você encontra quando você passa pela porta.
Depois de derrotar os monstros que atacarão você, entre na sala, pegue o baú e
examine o órgão que abrirá uma porta secreta do lado daquele local onde tinha
um bilhete na parede. Saia da sala e vá para a esquerda ou direita, e vá pelo
caminho até encontrar algumas escadas. Desça a escada e vá para o norte
passando por duas portas. Agora vá para a direção oposta que você escolheu
antes (se você foi para a esquerda, vá para a direita agora). Você deve entrar
na porta no meio do corredor, do lado do bilhete na parede, indo para o norte.
Esta porta não estava lá da última vez que você esteve neste corredor.
Depois de entrar na porta, vá indo para o norte. Depois de algumas lutas você
encontra outra porta e um save spot. Passando pela porta você encontrará a
verdadeira rainha e o chancellor. O chancellor vai revelar sua verdadeira
identidade - Yakra. Depois de derrotar Yakra, a Rainha Leene vai agradecê-lo e
então ela irá para a saída da sala.
Abra os dois baús (o da esquerda contém o verdadeiro chancellor) e então
converse com a rainha para voltar para o castelo na sala do trono.
(NOTA: se você for deixar o verdadeiro chancellor dentro do baú ele sairá
sozinho e gritará para você esperar).
Guardia Castle - 600 AD
Grupo: Crono, Lucca, Marle
Voltando para a sala do trono, o rei e a rainha vão agradecê-lo. Frog dirá que
ele não é digno de confiança porque ele falhou em proteger a rainha e então vai
embora. Converse com a Rainha Leene e ela mencionará a garota que estava com
você. Isto faz Lucca lembrar da Princesa Nadia (ou Marle). Retorne para o
quarto da rainha (suba as escadas do lado direito da sala do trono). Quando
você entrar, Marle vai reaparecer e vai se juntar ao seu grupo novamente. Desça
as escadas e vá para a saída do castelo. Quando você estiver saindo você achará
Frog que dirá que é melhor ele partir. Novamente você deve passar pela Floresta
Guardia. Agora é hora de retornar para sua época, então vá para Truce Canyon.
Vá para o local de onde você chegou aqui pelo portal. Aqui você achará um
portal de volta para Leene Square em 1000 AD.
Leene Square - 1000 AD
Grupo: Crono, Marle
Voltando para sua época original, Lucca vai ir embora e Marle vai sugerir para
você ir com ela para a sua casa, que é o Castelo Guardia (Guardia Castle).
Guardia Forest - 1000 AD
Item: Power Tab
Grupo: Crono, Marle
Primeiro vá para a direita e então pegue o caminho de baixo na bifurcação. No
canto superior direito da abertura que você veio, você encontrará um ponto
brilhante (é um Power Tab). Agora você pode prosseguir para a saída ao norte.
====O Julgamento====
Guardia Castle - 1000 AD
Grupo: Crono
Quando você entrar, Crono será preso por raptar a princesa e então o chancellor
colocará você em um julgamento. As bases do julgamento serão o que você fez no
começo do jogo em Leene Square.
Para ser inocente, você deve:
-Ter certeza de que Marle estava bem antes de pegar seu Pendante.
-Não ter comido o almoço do velho.
-Achado o gato e entregá-lo para a garotinha.
-Não ter tentado fazer Marle vender seu pendante para Melchior.
-Deixado Marle escolhendo o doce que ela queria.
-Dizer que a fortuna de Marle não tentou você quando perguntarem isso no
tribunal.
(Não se esqueça de não mentir, porque durante o julgamento o chancellor vai
perguntar quem começou isso tudo: Foi você, porque você que trombou com Marle.
Se você disser que foi Marle quem começou, o chancellor tem testemunhas contra
você. Então não banque o espertinho!) Se você for julgado inocente, você vai
ser sentenciado para passar 3 dias de solitária como punição por fugir com a
princesa (que é a mesma punição se você for julgado culpado).
Se você for julgado culpado você ainda terá a execução junto com a punição (o
chancellor vai acrescentar ele mesmo a execução quando você chegar na prisão se
você for julgado inocente).
Guardia Dungeons - 1000 AD
Itens: Ether (x3), BronzeMail, Mid Tonic (x8+), Shelter (x2), 1500 G, Lode
Sword
Grupo: Crono, Lucca
Chefe: Dragon Tank
Você se encontra em uma pequena cela de prisão. Existe uma sacola rosa encima
da cama contendo um Ether (a sacola estará apenas lá se você for julgado
inocente). O caneco no canto superior direito da cela vá recuperar seu hp e mp.
Agora você tem duas opções para sair da cela:
1. Se você ficar quietinho na sua cela e não causar problema, 3 dias passarão
(passa rapidamente) e o supervisor vai chegar e pegará você. Ele o levará para
uma sala com uma guilhotina, colocará a cabeça de Crono lá, e perguntará se
você tem algumas últimas palavras. Lucca aparece para salvá-lo e atira no
supervisor e nos dois guardas, e vai soltá-lo.
2. Se você não quiser ficar parado na cela, você pode examinar as barras da
cela e fazer barulho nelas. Faça isso 3 vezes e o guarda virá e vai fazer você
ficar quieto dando uma espadada em você. Quando ele estiver saindo, você pode
dar uma espadada nele pelas costas apertando "A", agora você pode
fugir. Se você ficar andando pela cela em vez de fugir, o guarda acordará e
você terá que enfrentar os dois guardas ao invés de um. Agora você está livre
para ir embora, só que você só encontrará Lucca na saída do labirinto.
Fazendo qualquer meio de fugir que você escolher, você agora deve fugir do
labirinto, mas a explicação segue pelo caminho #1. Depois que Lucca entrar no
seu grupo, pegue o baú e saia da sala. Aqui você encontra outro baú e um cara
com a cabeça em uma guilhotina. Ajude ele e ele falará seu nome e dirá que o
pai dele tem uma loja Truce e que você pode ir lá. Agora saia da sala e você
verá que Lucca derrubou o guarda. Procure pelo corpo para achar um item (NOTA:
desde aqui você verá guardas que podem ser derrotados apenas dando uma espadada
pelas costas sem eles o verem. Procure pelos corpos deles e você encontrará Mid
Tonics). Vá para a esquerda, derrote o guarda, e desça as escadas. Você estará
em uma ponte. No meio da ponte você será atacado por dois guardas. Entrando na
porta do outro lado da ponte você chegará em uma sala com quatro escadarias:
Lutas...<---- 3 4 ----> voltando para o caminho de onde veio
Sua cela, save pt, <---- 1 2 ----> 4 baús, 1 luta com Bebida
recuperadoraHP/MP guarda, 1 luta com monstro
Desça as escadas 1 e 3 e você achará celas que abrem pela metade. Não se
preocupem com elas, você pegará os baús que estão nas celas depois. Depois de
explorar as escadas 1, 2, e 3 volte para o caminho de onde você veio (escadas
#4). Vá até o final do corredor (Agora você está perto da sala da guilhotina.)
e suba na primeira entrada para o norte.
Isto vai levá-lo para outra escada e um guarda. Suba as escadas e passe por
outra ponte para outra sala com quatro escadarias:
Buraco na parede <---- 6 7 ----> continue o dungeon
1 baú <---- 5 8 ----> de onde você veio
Escada #6 você chegará em uma cela com um buraco na parede. Entrando no buraco,
você estará na parte de fora do castelo. Você pode descer a parede e você
encontrará outro buraco que o leva de volta para o labirinto. Você está dentro
daquelas celas que abriam pela metade. Pegue o baú e examine o buraco no chão
da cela, você entrará no buraco e sairá dentro de outra cela que só abria pela
metade. Pegue os dois baús e examine a parede que você escalou. Você volta para
a cela, entre no buraco da parede e suba a parede do lado de fora para voltar
para a cela do caminho 6. Quando você explorar as escadas #5 você está pronto para
continuar o dungeon. Depois de subir as escadas #7 e mais alguns lances de
escadas, você estará na entrada do dungeon. Entre na porta e você encontrará o
supervisor caído no chão, um save spot, e anotações (se você escolheu o
primeiro meio de fugir da cela. Se você escolheu o meio 2, o supervisor tentará
fugir para pegar reforços e subirá as escadas, mas Lucca vai atirar nele nas
escadas e ele rolará delas. Então Lucca entrará no seu grupo)
A nota vai te dar informações sobre os pontos fracos do próximo chefe. Procure
no corpo do supervisor para achar 5 Mid Tonics e então use um abrigo (shelter)
no ponto de salvar se precisar. Você encontrará uma ponte e no final da ponte
você encontrará o chefe: Dragon Tank. Depois de derrotá-lo, passe pela porta e você
voltará para o castelo.
Guardia Castle - 1000 AD
Grupo: Crono, Lucca, Marle
Desça as escadas. Quando você chegar no final das escadas os guardas vão
começar a "persegui-lo". Vá para a saída do castelo. Marle vai tentar
fazê-los parar, mas o chancellor vai aparecer. Marle entra no seu grupo
novamente. Os guardas vão persegui-lo até Guardia Forest onde você se vê
obrigado a correr para uma abertura. Aqui você encontrará um portal, que você
vai entrar dentro. Próxima parada...O Futuro.
====O Futuro====
Bangor Dome - 2300 AD
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Nada especial aqui, exceto o portal de onde você veio e uma porta que você não
pode abrir até mais tarde no jogo. Apenas vá embora e vá para o sul para Trann
Dome. Não fique fora dos Domes por muito tempo, ou você perde energia
(aparentemente o ar é envenenado ou algo assim).
Trann Dome - 2300 AD
Grupo: Crono, Marle, Lucca Aqui você aprenderá um pouco de onde você está. Você
pode comprar equipamento e descansar no Enertron (apenas examine-o para
usá-lo). Depois que você estiver pronto para partir saia do Dome e vá para o
norte para o Lab 16.
Lab 16 - 2300 AD
Itens: Berserker, LodeSword, Lode Bow, Ether
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Cuidado com os ratos, eles roubam Tonics se você tocá-los.
Explore as ruínas e vá para o canto superior direito das duas primeiras seções
e você entrará a terceira sessão das ruínas.
Nesta sessão você encontrará monstros que são fortes contra ataques normais,
então use técnicas. Vá para o caminho do topo superior direito desta sessão
para achar a saída. Agora que você saiu, vá para o Leste para chegar em Arris
Dome.
Arris Dome - 2300 AD
Itens: Mid Ether (x2), Bike Key
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Chefe: Guardian
Depois que você conversar com todos, comprar o equipamento que você quiser e
usar o Enertron se precisar, desça as escadas para o "porão". Os
consoles precisam de um password que você vai pegar daqui a pouco. Por enquanto
use a escada que está no canto superior esquerdo. Vá para o topo da sala que a
escada levou. Daqui, vá para o norte para a próxima sala. Um alarme soará. Se
você ficar parado você será atacado por alguns inimigos e se você tentar passar
para a porta do outro lado você será atacado pelo chefe - Guardian.
Após derrotar Guardian, passe pela porta que ele estava guardando para chegar
no depósito. Pegue o baú e examine o corpo. Você aprenderá que o rato não é só
uma estátua e você deve pegá-la porque ela conhece o segredo do password. Volte
para a sala com as vigas. A estátua de rato vai fugir. Segure 'B' para correr
atrás dela. Quando você se aproximar dela aperte 'A' para pegá-la. Se você não
conseguir pegá-la e ela fugir, saia da sala e reentre e tente novamente. Quando
você pegá-la, ela revelará o password dos consoles da primeira sala (segure 'L'
e 'R' e aperte 'A'). Retorne para a sala com os consoles. Fique na frente do
console da direita (onde tem um ponto brilhante) e use o password. Entre na
porta que você pode ir agora. Vá para o topo desta sala e entre na porta. No
topo desta sala você encontrará um console, uma daquelas portas pretas que você
não pode abrir ainda, e uma porta normal. O mesmo password que você usou antes
será usado neste console, mas apenas abrirá caminho para a porta preta. Entre
na porta normal para chegar no centro de informação. Aqui você vai aprender
sobre o período do tempo que você está, onde o portal está localizado para sair
deste período do tempo, e sobre 1999 AD - O Dia de Lavos. Sua missão será
salvar o mundo de Lavos em todos as épocas! Não vai ser tão fácil! Você pode
ver qualquer filme visual novamente quando você examinar um dos dois consoles.
Quando você estiver pronto volte para aonde as pessoas deste Dome estão
esperando. Doan dará para você uma Bike Key e dirá para você passar pelo Lab
32. Use o Enertron e recupere seus suplementos se precisar, então saia do Dome.
Você não precisa ir lá agora mas para o leste está os esgotos (Sewer Access).
Os monstros dentro não são muito fortes e você pode pegar equipamento melhor
dentro, então é bom ir lá agora. (Se você não quiser, vá para o norte para o
Lab 32 e pule as próximas explicação).
Sewer Access - 2300 AD
Itens: 600 G, Rage Band, Bolt Sword
Grupo: Crono, Marle, Lucca (grupo se você entrou aqui depois de Arris Dome,
senão o grupo é o que você quiser)
Chefe: Krawlie
Primeiro vá para a direita para pegar um baú, e então volte e vá para a
esquerda. Você verá algumas criaturas. Siga-os descendo pela escada. Se você
achar as batalhas muito "pesadas", tente evitá-las (a maioria pode
ser evitada facilmente). Vá para a esquerda e leia a nota. Ela fala alguma
coisa sobre ser atacado quando faz algum barulho. Agora vá para a direita. Se
você examinar o gato, ele miará e você será atacado por 3 Nereids (por causa do
barulho). Continue pelo caminho e você achará uma lata e um lixo. Examinando a
lata você vai chutá-la para dentro do lixo fazendo o maior barulho e você será
atacado 4 Nereids. Vá andando e você encontrará um pedaço de queijo. Se você
examiná-lo vai atrair um rato que vai vir correndo e fazendo barulho. Então você
terá que enfrentar o rato e 2 Nereids. O último objeto do caminho é um save
spot. Subindo nele ele vai desaparecer e você será atacado por 3 Nereids (por
causa do barulho que faz o save spot). Passando por isso, você encontrará uma
escada levando-o para cima. Vá para o norte até você achar um espaço entre as
duas paredes, passe por ele e aperte o botão na parede do outro lado. Volte
pelo espaço entre as paredes. Agora imediatamente suba para o norte (não
atravesse a ponte ainda) até chegar na beirada no norte. Vire para à direita.
Vá pelo caminho (você não será capaz de ver você na maioria do caminho) e você
verá uma porta que você acabou de abrir. Continue pelo caminho e você verá um
baú e continuando mais um pouco você verá Senhor Krawlie, o chefe dos esgotos.
Após derrotar Krawlie desça o caminho. Vá indo pelo caminho e você passará por
uma escada que leva ao piso superior, mas não passe por ela ainda e continue o
caminho para a esquerda. Pegue um Bolt Sword no baú e aperte o botão. Isto
criará uma série de pontes que vão funcionar como um atalho para passar pelos
esgotos rapidamente. Mas primeiro volte para a direita e suba a escada. Vá para
o sul e você encontrará o Keeper's Dome.
Keeper's Dome - 2300 AD
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Não há muito para se ver aqui. O velho lá dentro fala sobre eventos que irão
acontecer mais tarde no passado (viagens no tempo não são legais? :) Agora saia
e suba para o pico da morte (Death Peak).
Death Peak - 2300 AD
Item: Power Tab
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Você não tem muito à fazer aqui, por enquanto. A única coisa que você pode
fazer aqui antes que o vento jogue você para fora, é ir pelo caminho encostando
na parede da direita. Depois de um pouco você um ponto brilhante. Pegue-o antes
que o vento jogue você para fora. Agora volte para o Sewer Access (usando as
pontes que você criou apertando aquele botão). Depois que você sair dos
esgotos, vá para o norte para o Lab 32.
Lab 32 - 2300 AD
Itens: Mid Tonic, Race Log
Grupo: Crono, Marle, Lucca
Se você entrar neste laboratório e tentar examinar o Jet Bike sem possuir a
Bike Key, você será atacado por 4 Proto2s.
Examine o Jet Bike quando você tiver a Bike Key e vários robôs virão. Então
Johnny virá e irá desafiá-lo para uma corrida. Você precisa vencê-la para
passar pelo Lab 32 (pelo menos para passar pelo lab desse jeito). Continue
tentando até você vencer. Para correr use o control pad para dirigir e o botão
B para um Turbo. Você tem 3 turbos e possui um tempo para recarregar os turbos,
então use-os com cautela (quando você estiver perto da linha de chegada os
turbos funcionam melhor do que você não ficar batendo em Johnny e deixá-lo
atravessar a linha de chegada na sua frente). Se você perceber que não consegue
vencê-lo ou você não quer, você pode ir para a direita e passar à pé o caminho
pelo lab. Você terá que lutar com 3 Mutants de uma vez e 5 Shadows de uma vez.
Tenha certeza de pegar o Bike Log se você passar pelo lab dessa maneira. Quando
você chegar ao outro lado converse com Johnny e você aprenderá que o Bike Log
pode ser usado para gravar seus 3 mais rápidos tempos na corrida de Jet Bike.
Você pode correr agora em um dos dois modos (com ou sem Turbo) e você pode
mudar perspectivas com 'L' e 'R', então RX-Xr salvará seus 3 melhores tempos.
Certos tempos vão lhe dar um bônus. Aqui estão os tempos (que foram
encontrados) que darão à você bônus:
777 - ganhe 10 Mid Ethers
Quando estiver pronto saia do lab e vá para o leste e para o sul para chegar em
Proto Dome.
Proto Dome - 2300 AD
Grupo: Crono, Robo, e escolher entre Marle ou Lucca
Depois de umas lutas com alguns Bugger você encontrará um Enertron e então você
encontrará Robo. A porta que dá para o Portal está trancada e você precisa ir
para a Fábrica (Factory) para abri-la. Escolha quem você quer deixar para trás
(para abrir a porta quando o gerador da fábrica funcionar, pois a porta se abre
por poucos instantes e alguém precisa ficar lá para abrir a porta quando o
gerador funcionar, mas isso na verdade é uma desculpa porque você só pode ter
um grupo de 3 :), Saia do Dome, e vá para o norte para chegar na Factory.
Factory - 2300 AD
Itens: Shelter (x2), Titan Vest, HammerArm, Plasma Gun, Mid Ether (x2), Robin
Bow, Mid Tonic, 400 G, Ether, Bolt Sword
Grupo: Crono, Robo, e Marle ou Lucca
Chefe: R Series
Examine o console e Robo vai tirar a segurança então você poderá entrar. Pegue
o elevador da esquerda primeiro. Examine o console para abrir a escada perto do
baú. Pegue o baú e desça a escada. Vá indo pelo caminho, passando por duas
portas, até que você encontre uma sala grande. Pegue os dois baús e examine o
console para tirar os lasers de segurança. Agora saia da sala e desça no
elevador da direita. Desça pelo elevador. Para a esquerda existe uma escada
indo para o norte. No final do corredor do meio da tela você encontrará um baú
e um console. O console abrirá a porta da direita se o password correto for
colocado (se você quer pular o resto da Factory o password é 'X''A''B''Y' - é
assim: aperte 'X', então 'A', etc. Mas se você pular o resto da fábrica você perderá
experiência de lutas e alguns tesouros).
Se você decidir jogar o game normalmente (se você resolver não pular o resto da
fábrica), então volte para o elevador e suba nele 3 vezes (você voltará para a
primeira sala da fábrica). Agora desça o elevador da direita, do outro lado da
sala. Na sua esquerda você verá uma porta aberta. Vá até lá e entre na porta.
Você não será capaz de se ver, mas ande para cima e então para a direita até
você parar. Aperte 'A' para abrir um baú contendo um Mid Ether. Agora volte
para a porta. À sua direita você verá duas escadas levando para baixo. Pegue a
da esquerda e vá para a esquerda até ver um baú. Pegue o Robin Bow e retorne
para as duas escadas. Pegue a da direita agora e vá pelo caminho até ver uma
porta. Entre dentro da porta que dá dentro de uma "cabine". Espere
até um guindaste vir e pegar você. Ele vai derrubá-lo em uma esteira e você
passará dentro de 3 salas. Em cada sala você enfrentará inimigos mas você não
parará a esteira quando passar entre as salas. Quando você passar pelas 3 salas
a esteira vai dar uma curva e ela vai levar você para um cantinho. Vá para o
sul e você entrará em outra sala. Nesta sala você encontra uma longa escada do
lado superior direito que o leva para outra porta. Passe pela porta e você
estará em uma ponte que está acima daquela sala da esteira que você estava
agora mesmo. Atravesse a ponte e você encontra duas portas e um baú. Pegue o
baú e passe pela porta da direita. Dentro você encontrará um console que vai
contar os códigos do Guindaste. Pegue os dois baús e então saia da sala e entre
na porta da esquerda. Pegue os dois baús e saia pela saída da esquerda. Isto
vai levá-lo para os controles do guindaste. Use os códigos duas vezes (use o
código 'X''A' na primeira vez, e 'B'B' na segunda) para remover dois barris que
estão bloqueando o caminho. Depois que os dois barris estiverem fora do caminho
volte para a sala anterior e saia pela direita. Na sua esquerda tem uma escada
grande que dá para o andar anterior. Use-a e vá para a esquerda e para cima
para entrar em uma porta. Aqui você encontrará outro baú e um console que
contará o password que você precisa para abrir uma porta voltando para o começo
da Factory (o código é 'X''A''B''Y', como eu disse antes lembra-se? Quando eu
disse que tinha uma porta e você podia usar o password para pular uma parte da
Factory mas você perderia equipamento e itens).
Se você não lembra do caminho até lá, saia da sala pequena e vá para a direita
o máximo que puder. Suba a escada e então vá para a direita para chegar no
elevador. Suba o elevador e você está de volta para a entrada da Factory. Agora
tudo que você precisa fazer é pegar o elevador da esquerda e desça 3 vezes, e
então suba pelo corredor do meio da sala e abra a porta usando o código XABY e
passe pela porta. Aperte o switch que você encontra e volte pela porta. Isto
acionará o alarme do sistema da segurança. Você precisa escapar da Factory
AGORA. Os elevadores não funcionarão então você precisa usar as escadas. Após
um pouco você será parado por 6 robôs que parecem versões azuis de Robo. Após
eles destruírem Robo, Crono e qualquer personagem que você trouxe para aqui
(Marle ou Lucca) vão lutar com os robôs azuis (Os R Series). Depois de derrotar
os R Series, Crono e quem quer que seja vão trazer Robo de volta para o Proto
Dome para Lucca consertá-lo.
Proto Dome - 2300 AD
Grupo: Crono, Marle, Lucca, Robo
Depois que Robo estiver melhor, os quatro vão entrar na porta e entrarão no
Portal (Gate).
====O Final dos Tempos====
End of Time
Grupo: Crono e mais dois entre Marle, Lucca, ou Robo
Converse com o homem velho para aprender sobre onde você está. Então você
aprenderá que apenas grupos de 3 podem viajar pelo Portal ao mesmo tempo (e
porque só tem espaço para 3 no seu grupo :) então você precisa (mesmo que não
queira) deixar Marle, Lucca, ou Robo para trás. Você pode apertar 'Y' para
trocar os membros do grupo à qualquer hora.
Quando você começar a andar de volta para a sala com os pilares de luz, o velho
contará para você checar a sala atrás dele. Eu recomendo usar o grupo Crono,
Marle e Lucca para entrar lá. Converse com o monstro lá dentro. Ele contará
para você que ele é Spekkio, o Mestre da Guerra. Então de voltas na sala no
sentido horário 3 vezes começando da porta mas encostando na parede. Faça o que
ele disse e ele te dará o poder da Magia nos membros do seu grupo que podem
usá-la (Crono, Lucca, e Marle podem usar Magia a partir deste ponto no game,
mas Robo não, por isso eu recomendei entrar nesta sala com aquele grupo, porque
Robo já tem uma espécie de "Magia" de Sombra nos seus lasers). Depois
que ele te dar o poder da Magia, ele perguntará se você não quer testá-la. Se
você responder 'yes' (sim) você terá que lutar com ele. Ele é um pouco difícil
mas se você perder você não morrerá e ainda ficará com hp/mp cheio após a
batalha.
Se você derrotar Spekkio ele dará para você alguns itens (veja a seção End of
Time para mais informações). O ponto brilhante na direita da porta de Spekkio é
um Portal levando diretamente para o Dia de Lavos em 1999 AD. Você talvez
queira salvar seu jogo antes de entrar no Portal para você ver o que te espera.
Até que você jogando no modo New Game + ou você seja extremamente sortudo, você
não deve tentar lutar contra Lavos agora. Por agora apenas os pilares 1, 2, e 3
(veja a seção End of Time) estarão abertos. Quando você estiver pronto, entre
no pilar de luz que vai levá-lo para Medina Village em 1000 AD (pilar #1).
====Voltando para o Presente====
Medina Village Residence - 1000 AD
Grupo: Crono, e outros dois entre Marle, Lucca, ou Robo
Você sairá de dentro de um armário dentro da casa de alguém. Converse com os
habitantes e então saia da casa (você terá um pouco de informações no caminho
para a saída).
Medina Square - 1000 AD
Grupo: Crono e outros dois
Aqui você encontrará alguns monstros "idolatrando" uma estátua de
Magus, que você encontrará mais tarde no game.
Medina Elder's House - 1000 AD
Itens: Speed Tab, Magic Tab
Grupo: Crono e outros dois
Tem um Speed Tab brilhando na cozinha. O líder de Medina é Ozzie VIII. Você
encontrará e aprenderá a detestar o ancestral dele que ele se refere. Tem um
Magic Tab no andar de cima.
Medina Inn - 1000 AD
Grupo: Crono e outros dois
O balconista não te dará um quarto. Você pode ir embora ou insistir, o que
causará uma luta. Quando você vencê-lo, o balconista vai mudar seu coração mas
ele vai te dar um preçinho bem "camarada" para você passar a noite.
Medina Market - 1000 AD
Grupo: Crono e outros dois
Novamente eles não vão servir humanos. Você pode insistir, o que causará outra
luta. Depois da luta, o dono da loja vai vender equipamento mas os preços são,
novamente, caros demais (1100 G por um Tonic!!). Após fazer tudo em Medina, vá
para o oeste para chegar em Melchior's Hut.
Melchior's Hut - 1000 AD
Grupo: Crono e outros dois
Você pode comprar equipamento de Melchior (com preços normais). Lembre a
localização deste local, você precisará voltar aqui várias vezes durante sua
jornada. Agora vá para o norte para chegar em Heckran Cave.
Heckran Cave - 1000 AD
Itens: Ether (x2), MagicScarf, Mid Ether
Grupo: Crono e outros dois
Chefe: Heckran
A maioria dos monstros aqui são resistentes à ataques normais (isto significa
que você precisa usar Magia). O caminho passando pela primeira sala é só ir
para a frente não esquecendo de pegar o baú pelo caminho). Na segunda sala
entre na primeira porta no meio da sala (é quase que descendo para baixo direto
desde a entrada da segunda sala). Após algumas batalhas, pegue o baú e então
volte para a sala principal (a anterior). Agora vá para a esquerda, pegue os
dois baús no caminho, para encontrar outra saída da sala. A sala que você está
agora é pequena. Tudo que você precisa fazer é ir para outra porta na esquerda
da sala (lutando algumas vezes no caminho). Passando pela porta você estará em
outra sala pequena com outro daqueles baús pretos (que você ainda não pode
abrir) e para a direita tem outra porta. Passe por ela e então vá para a
direita. Você será capaz de ver um save spot perto de uma porta. Salve seu game
se quiser e entre na porta para achar Heckran. Após derrotar Heckran, vá para
cima e pule na piscina de água. Isto vai levá-lo para um Vortex que vai levá-lo
próximo à casa de Lucca.
Lucca's House - 1000 AD
Item: Taban Vest
Grupo: Crono, Lucca, e outro
Suba as escadas e converse com a mãe de Lucca. Então desça as escadas e
converse com o pai dela. Ele te dará um Taban Vest, para Lucca usar. Saia da
casa de Lucca e vá para o norte para chegar no Market.
Truce Market - 1000 AD
Item: Mid Ether (x10)
Grupo: Crono e outros dois
Esta é a loja do pai de Fritz (lembre que Fritz é o cara que você libertou em
Guardia dungeon). Ele te dará 10 Mid Ethers. Agora visite a mãe de Crono, ela
está preocupada com ele (seu filho desnaturado, deixando a mamãe preocupada :).
Quando você terminar vá para cima para visitar Leene Square.
Leene Square - 1000 AD
Grupo: Crono e outros dois
Suba onde está o teletransportador de Lucca e entre no Portal. Você voltará
para End of Time.
End of Time
Grupo: Crono e qualquer
Os Pilares 4 & 5 estão abertos agora. Entre no pilar #5 para ir para Truce
Canyon em 600 AD.
====A Batalha Contra as Tropas de Magus====
Truce Canyon - 600 AD
Grupo: Crono e qualquer
Este é o mesmo local que você esteve da primeira vez que você viajou pelo
tempo. Desça a montanha do mesmo jeito que você fez antes. As pessoas em Truce
estão todas falando sobre o herói que finalmente apareceu e irá salvá-los de
Magus. Vá para o sudoeste para chegar em Zenan Bridge.
Zenan Bridge - 600 AD
Grupo: Crono e qualquer
Aqui o Knight Captain reclamará sobre não ter nenhuma comida. Os soldados não
deixarão você passar então retorne para Guardia Castle (você terá que passar
pela Guardia Forest para chegar lá).
Guardia Castle - 600 AD
Itens: Jerky, Power Tab
Grupo: Crono e qualquer
Vá para a sala do trono e então suba as escadas do lado esquerdo. O rei contará
para você que o herói está indo para o continente do sul para procurar a espada
para derrotar Magus. Agora vá para a cozinha (vá para a direita logo após a
entrar no castelo). Converse com o chef e saia do castelo. No caminho para fora
o chef gritará e dará para você um Jerky para o Knight Captain e um Power Tab
para você. Agora volte para Zenan Bridge.
Zenan Bridge - 600 AD
Item: Gold Helm
Grupo: Crono e qualquer
Chefe: Zombone
Dê o Jerky para o Knight Captain. Depois disso, converse com ele novamente e
diga que você irá ajudá-lo (você pode dizer não mas se disser sim ele te dará
um Gold Helm), então vá para a esquerda para atravessar a ponte. Você terá que
lutar algumas vezes contra Ozzie e seu exército de Deceased (a maneira mais
fácil de lutar contra eles é apenas concentrar seus ataques para derrotar
Ozzie, fazendo a magia ser quebrada e causando os Deceased se desmontar). No
final da ponte Ozzie fará todos os seus deceased se fundirem para formar Zombor
e Ozzie vai embora deixando você para lutar contra Zombor. Depois de
derrotá-lo, saia da ponte e você encontrará o continente do sul e a cidade de
Dorino.
Dorino - 600 AD
Item: Magic Tab
Grupo: Crono e qualquer
Em uma das residências você encontrará uma bancada com um ponto brilhante nela.
Examine a bancada e você verá que ela está trancada. Converse com o homem velho
(na esquerda da bancada) e ele verá que você possui uma Naga-ette Bromide. Se
você dar para ele a bromide ele deixará você abrir a bancada para pegar um
Magic Tab. Quando você entrar na Elder's house, você ouvirá o prefeito falando
para Toma encontrar a Rainbow Shell para ele. Após isto Toma ficará no Inn.
Pague uma bebida para ele para informações. Agora vá para o sul de Dorino para
ir em Fiona's Villa.
Fiona's Villa - 600 AD
Itens: Mid Ether (x2)
Grupo: Crono e qualquer
Para agora a coisa importante aqui são os dois baús. Pegue-os e vá para o sul
para chegar em Porre.
Porre - 600 AD
Item: Power Tab
Grupo: Crono e outros dois
No Cafe você encontrará Toma novamente. Compre para ele uma soda e converse com
ele para saber que o Rainbow Shell está em uma ilha. No Market você encontrará
um Power Tab. Converse com todos e vá para noroeste para a floresta que se
chama Cursed Woods.
Cursed Woods - 600 AD
Itens: Mid Tonic, Shelter, MagicScarf
Grupo: Crono e qualquer
No final da floresta você encontrará uma moita se mexendo. Vá atrás dela e
desça as escadas escondidas para achar um quarto escondido. Explore o quarto e
Frog aparece. Ele não fará nada para você agora. Lembre deste lugar. Por agora,
saia de Cursed Woods e vá para nordeste para as Denadoro Mts. (elas estão
próximas de Dorino).
NOTA: Algumas vezes um Nu aparece na floresta. Quando você conversa com ele,
ele dirá 'stop it you dog'. Alguém sabe para que isso serve?
====A Busca pela Masamune====
Denadoro Mts. - 600 AD
Itens: 300 G (x2), MirageHand, Revive (x2), Ether, 500 G,
Mid Ether (x4), Gold Helm, Mid Tonic (x2), 600 G,
SilverStud, SilverErng, Magic Tab, Speed Tab, Shelter,
Bent Sword
Grupo: Crono e qualquer (Sugiro Lucca, por causa do seu fogo)
Chefe: Masa & Mune
No final da primeira seção você achará uma escada. Antes de ir perto da escada
vá para uma abertura na direita da escada. Aqui você encontrará um MirageHand
para Robo. Agora volte. Quando você chegar próximo à escada um Goblin vai
espantar um garoto para perto de você. Depois de matar Goblin o garoto contará
para você para correr enquanto pode e então um Ogan atacará você (a melhor
maneira de matar Ogan é usar fogo para destruir se martelo e então mate-o
normalmente). Agora suba as escadas. Vá todo o caminho para cima, atravesse a
ponte indo para o lado direito e desça um pouco para encontrar uma escada. Suba
nas duas escadas e você estará mais ou menos no canto superior direito da tela.
Vá para a direita para ir para a próxima seção. Nesta seção você tem que ir
todo o caminho do lado esquerdo para o direito, então subir até o topo e voltar
para a esquerda (Aqui, indo pelo caminho, eventualmente você vai achar um
penhasco parecendo que está fora da terra. Quando você chegar lá você será
atacado por um Ogan e um Golbin, então um Ogan e um FreeLancer, então outro
Ogan-Goblin combo, e finalmente um Ogan e dois FreeLancers - todos sem
intervalo entre as lutas). Agora passe por uma seção onde tem um FreeLancer
jogando pedras em você do outro lado da margem, este lugar vai ser importante
no futuro. Depois de passar pela seção do FreeLancer, passe pela próxima seção
e você estará em uma seção que é perto de um penhasco. Depois de passar pela
seção do penhasco, você estará perto de uma seção ao lado de umas cachoeiras.
Fique perto de uma cachoeira e você será sugado por ela, fazendo você voltar
todo o caminho (o que é fácil). Existem duas cachoeiras que você pode ser
sugado: uma grande (meio da tela) separada de uma pequena (lado esquerdo) por
uma rocha. Desça pela pequena e você será capaz de pegar um SilverStud e um
SilverErng (você só consegue pegar o SilverStud se você se jogar da cachoeira
menor). Agora, volte para o topo das cachoeiras, suba e entre na outra seção.
Aqui você encontra uma criatura que parece a primeira forma de Spekkio no End
of Time olhando para os morros. Converse com ela 4 vezes e ela te dará um Magic
Tab. Depois disso você encontra um save spot. Após o save spot tem um baú com
um Mid Ether dentro e então uma escada levando para baixo. No lado esquerdo da
escada de baixo tem um Speed Tab brilhando. Um pouco depois de ir passando pelo
caminho você encontrará uma caverna. Dentro dela você encontra um garoto e uma
espada cravada no chão. Quando você estiver próximo da espada o garoto vai
pará-lo e perguntar se você está aqui procurando a Masamune (diga 'no' se você
não estiver preparado para a batalha). Dizendo 'yes' resultará na aparição de
outro garoto. Os dois garotos (Masa & Mune) se transformarão e vão 'testar'
você. Derrote-os e eles vão se fundir para um 'teste' mais difícil. Derrote a
forma de fusão deles e você está autorizado à pegar a espada (que é a lâmina quebrada
da Masamune). Então você será transportado para fora das montanhas. Retorne
para o sul para chegar em Tata's House.
Tata's House - 600 AD
Item: Hero Medal
Grupo: Crono e qualquer
Tata é o garoto que você viu nas montanhas antes. Converse com ele e ele
revelará que não é o herói de verdade e te dará o Hero Medal. Agora volte para
Cursed Woods e converse com Frog.
Cursed Woods - 600 AD
Item: Bent Hilt
Grupo: Crono e qualquer
Converse com Frog e ele se moverá. O pote que estava atrás dele começará a
brilhar. Examine o pote e você encontra o punhal da Masamune. No punhal está
escrito Melchior. Você terá que voltar para sua casa em 1000 AD. Para fazer
isso você deve voltar todo o caminho de volta para o Portal em Truce Canyon
(daqui a pouco você não vai mais precisar de portais para viajar pelo tempo :).
Você volta para End of Time. Agora entre no pilar #1 para ir para Medina
Village em 1000 AD. De Medina Village vá para o oeste para Melchior's Hut.
Melchior's Hut - 1000 AD
Grupo: Crono e qualquer
Melchior conta que ele pode consertar a Masamune se ele ter um pouco de
Dreamstone. Mas as Dreamstone não podem ser mais achadas há muito tempo.
Retorne para End of Time pelo Portal no armário da residência em Medina e use o
pilar #3.
====Busca Pela Pedra Dreamstone====
Mystic Mountain - 65000000 BC
Item: Berserker
Grupo: Crono e quem quer que seja
O Portal vai abrir no meio do céu e você cairá direto em um lugar cheio de
lindos monstrinhos verdes. Você terá que lutar contra 5 destes Reptites então o
reforço deles vai chegar. Uma mulher das cavernas com roupa de gato vai chegar
e chutar os traseiros de alguns Reptites, então ela vai atrás de outro,
deixando você dando conta de 4. A mulher vai voltar e se introduzir como Ayla.
Quando ela for embora, siga ela para fora das montanhas. Quando você estiver
fora vá para o nordeste para ver a Ioka Village.
Ioka Village - 65000000 BC
Itens: Dreamstone, Tonic
Grupo: Crono e outros dois
Na cabana do canto inferior direito vão te oferecer Sweet Water. Beba para
recuperar seu HPS e MPS. Na cabana do canto superior direito você pode trocar
suas pedras brilhantes (ouro) por Tonics, Mid Tonics, e Heals. Ayla te espera
na sua cabana (Chief's hut). Converse com ela e ela te convidará para uma
festa. Na festa, converse com seus companheiros e aproveite a festa um pouco e
depois converse com Ayla. Ela te contará sobre o líder dos Reptites, Azala.
Converse com ela novamente e ela revelará que tem uma Dreamstone. Você terá que
competir contra Ayla para ter a pedra dela. Para vencer o desafio Crono tem que
comer mais sopa do que ela apertando 'A' o mais rápido possível (outra ocasião
em que controles turbos seriam muito bem vindos aqui). Quando você vencer ela
te dará a Dreamstone.
De manhã você vai acordar e perceber que a Gate Key sumiu! Sem ela você está
preso em 65000000 BC, porque você precisa dela para acionar o Portal. Vá para
Chief's Hut para achar Ayla. Lembre que você pode andar enquanto a mensagem
está aparecendo. (tipo Ayla: Snort...zzz...zzzz... :). Acorde Ayla. Ayla se
juntará ao grupo e você terá que pegar Crono. Pegue Marle, Lucca, ou Robo como
seu terceiro companheiro. Converse com todos na vila. Agora você pode trocar
suas Petals, Fangs, Horns, e Feathers (3 de cada) por um dos equipamentos:
Petal + Fang = Ruby Gun
Petal + Horn = Sage Bow
Petal + Feather = Stone Arm
Fang + Horn = Flint Edge
Fang + Feather = Ruby Vest
Horn + Feather = Rock Helm
Um morador te dará um Tonic e outro dirá onde se deve ir, que é para o Sul em
Forest Maze.
Forest Maze - 65000000 BC
Itens: Mid Tonic (x3), Revive (x2), Mid Tonic (x2), Shelter, Heal
Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém
Quando você entrar você achará quem roubou a Gate Key de você, Kino (com ciúmes
de você por causa de Ayla :), mas a Gate Key foi roubada dele pelos Reptites.
Achar o caminho pela floresta é fácil, apenas siga as pegadas dos Reptites. Não
há nada muito importante dentro dos baús, se você decidir pegá-los todos você
vai ter que sair da trilha das pegadas algumas vezes.
Depois de passar pela floresta entre em Reptite Lair.
====Contra os Répteis====
Reptite Lair - 65000000 BC
Itens: Mid Ether (x2), Elixir, Full Tonic, Ruby Vest, Full Ether,
Rock Helm
Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém
Chefe: Nizbel
Na segunda sala você encontra 4 Evilweevils. Se você esperar e não fazer nada
eles entrarão nos buracos e desaparecerão. Eles parecem cavar diferentes
buracos, mas não se preocupe, pule em um deles (todos vão dar no mesmo lugar).
Alguns tesouros só podem ser achados se os buracos forem cavados no local
apropriado. Continue descendo os buracos até você achar uma sala com vários
Reptites correndo. Atrás de dois Reptites parados você encontrará baús (quando
você se aproximar deles eles chamarão reforços). Quando você estiver pronto
entre na porta do lado direito da sala. Você deve estar em um corredor. Suba
até você ver uma porta do lado esquerdo. (Se você quiser sair do Reptite Lair,
entre na porta então vá subindo as escadas e desça pelo buraco. Isto leva para
a sala com os 4 Evilweevils). Se você está preparado para continuar continue
indo para cima. Depois de despachar um Megasaur e dois Reptites, entre na porta
que eles estavam guardando. Se quiser, use o save spot do lado da porta. Aqui
você encontra Azala. Ele perguntará para que serve a Gate Key (não importa a
resposta que você dar para ele) e ele vai chamar Nizbel para lutar contra você.
Depois de derrotar Nizbel, Azala devolverá a Gate Key e vai correr (não se
preocupe, você verá ele novamente). Agora Ayla vai agradecer e vocês estarão de
volta para a cabana dela em Ioka Village. Ayla vai sair do grupo por enquanto.
Se você quiser trocar alguns itens (aqueles que você pode trocar pelas
Feathers, Horns, Petals, e Fangs) e você não possui Feathers e etc. para
trocar, então vá para o norte de Ioka Village para Hunting Range.
Hunting Range - 65000000 BC
Item: Third Eye
Grupo: Crono e qualquer
Basicamente ande por aí lutando com os monstros para ganhar Feathers, Horns,
Petals, e Fangs. Se começar a chover procure por um cara azul com braços longos
(um Nu). Derrote o Nu e você pega 3 de cada um dos 4 itens, E ele ainda te dá
um Third Eye. Ele só pode ser achado uma vez por visita ao Hunting Range, e só
há um Third Eye por game. Depois que você estiver satisfeito, volte para Mystic
Mts.
Mystic Mts. - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Vá para onde você encontrou Ayla pela primeira vez e continue para a esquerda e
então para cima. Agora pule no Portal. Você está de volta em End of Time. Entre
no pilar #1 e você estará de volta em Medina Village 1000 AD. Vá para o oeste
para voltar em Melchior's Hut.
====O Verdadeiro Herói====
Melchior's Hut - 1000 AD
Item: Masamune
Grupo: Crono e qualquer
Com a Dreamstone, Melchior agora pode recuperar a Masamune. Siga-o descendo as
escadas e assista ele fixando ela. Você pode agora levar a Masamune para Frog
em 600 AD. Retorne para End of Time pelo Portal no armário e entre no pilar #5
para Truce Canyon. Daqui, vá para o sul para voltar para a casa escondida de
Frog's em Cursed Woods.
Cursed Woods - 600 AD
Grupo: Crono, Frog, e qualquer
Agora que você tem a Masamune Frog aceita se juntar ao seu grupo. Primeiro você
vai passar a noite lá (e assistir os eventos que fizeram Frog se transformar em
um sapo). Antes de continuar para o nordeste para a Magic Cave, você talvez
queira levar Frog para Spekkio no End of Time, então ele pode aprender a usar
Magia.
Magic Cave - 600 AD
Grupo: Crono, Frog, e mais alguém
Quando você entrar Frog terá outro flashback, então ele vai usar o poder da
Masamune e abrir a entrada da Magic Cave com uma espadada. Quando você entrar
na caverna, você pode perceber que tem um morcego te seguindo. Não se preocupe
com ele agora. Por enquanto apenas siga o caminho, subindo uma escada que leva
para fora da caverna. Antes de sair você verá uma nota contendo informações
sobre um inimigo que você enfrentará mais tarde em Magus's castle, que é para o
norte da saída da caverna.
====Batalha Contra Magus====
Magus's Lair - 600 AD
Itens: Mid Ether (x4), Shelter (x2), Barrier (x2), Magic Tab (x2), Slasher,
Mist Robe (x2), Dark Mail, DoomFinger, Lapis,
Speed Belt, Revive, MagicScarf
Grupo: Crono, Frog, e mais alguém
Chefe: Flea, Slash, Ozzie, Magus
Quando entrar no castelo, suba as escadas e você estará em uma bifurcação (para
esquerda ou para a direita). Entre na que você quiser e vá até o final (pegando
os tesouros que você puder), então volte, e faça a mesma coisa com o outro
caminho. Depois que você foi nos dois caminhos e retornou, você verá um save
spot (parece um pelo menos). Suba nele e Ozzie virá e conta que para chegar em
Magus você terá que derrotar ele, Slash, Flea, e 100 monstros (não todos ao
mesmo tempo, felizmente :)
Derrote os inimigos que aparecem e então saia do castelo para salvar (se você
quiser). Escolha um caminho: para a esquerda você enfrenta Slash, e para a
direita Flea. Você pode fazer o que quiser primeiro, mas para o propósito deste
guia eu direi para pegar a direito primeiro. Converse com as crianças que estão
em volta do baú. Responda que você quer o tesouro deles e eles se transformarão
em Shadows e o atacarão. O baú contém um Barrier. Na próxima sala você
encontrará a mãe de Crono, Rainha Leene, e mais alguém (depende de quem é a sua
terceira companhia). Converse com cada um deles e eles se transformarão,
causando uma luta (não converse com eles se você não quer lutar). Na terceira e
última sala você encontrará Flea?. Derrote-o e o morcego que estava te seguindo
vai se transformar na verdadeira Flea. Depois de derrotar Flea, pegue o Magic
Tab que aparece, então volte para a entrada principal e suba o caminho da
esquerda (você pode querer sair do castelo e salvar quando você estiver lá
fora). Depois de algumas batalhas fáceis você achará uma sala com 5 pessoas
dentro. Converse com o do topo da sala e eles vão se tornar Decedents e
atacarão você. Depois disso Slash virá e você terá que lutar contra ele (duas
vezes - na segunda ele terá mais hp e ataques mais poderosos). Depois de
derrotá-lo e pegue um Slasher e salve seu game. Agora retorne para a entrada
principal e suba no save spot para ser transportado para outra seção do
castelo.
Suba. Após algumas lutas você encontrará Ozzie. Depois que ele descobrir que
você já derrotou Slash e Flea, ele correrá. Pegue o baú e o siga. Desvie das
lâminas e vá pelo caminho até encontrar Ozzie. Novamente ele correrá de você e
você terá que seguí-lo. Na próxima sala apenas suba o caminho para o topo,
lutando por todo o caminho. Depois que você entrar na próxima sala você verá
Ozzie do outro lado. Quando você tentar pegar ele, ele abrirá buracos embaixo
de você derrubando-o em uma sala diferente. A primeira vez que você cair você
terá que lutar contra alguns Decedents. Depois de derrotar eles, pegue os dois
baús no canto superior esquerdo, então mais dois baús no canto superior
direito, e finalmente um Magic Tab no canto inferior direito. Além disso na
sala tem 4 coisas que parecem save spots. Subindo neles você será atacado por
energy-whirls (que não podem machucá-lo e dão muita exp), procure o verdadeiro
save spot e você será transportado para onde Ozzie está (que é quem você quer
encontrar). Continue tentando chegar até Ozzie e eventualmente você consegue
porque os buracos são visíveis. Novamente ele vai fugir. Siga ele e você estará
em outra sala do tipo suba-e-lute-no-caminho-para-o-topo. Depois de subir a
sala você chegará em uma sala onde Ozzie está com alguns monstros. Derrote os
monstros que ele mandou para você e suba até onde está Ozzie. Adivinha? Ozzie
foge novamente.
Na próxima sala lute até a saída da sala onde você encontrará um baú e uma
porta para a próxima sala (se você não quiser lutar, vá encostando na parede).
Pegue os baús nos dois lados da sala e converse com Ozzie. Você vai lutar com
ele (finalmente). Depois de derrotá-lo, dois save spots aparecem. O da direita
é verdadeiro e o da esquerda vai transportá-lo para outra seção do castelo.
Corra descendo as escadas e entre na porta lá embaixo que vai levá-lo para a
próxima sala onde está tudo escuro. Vá andando e luzes vão aparecer nos seus
dois lados. Continue indo para frente e você chegará até onde Magus.
Após derrotar Magus (parece que não foi Magus quem criou Lavos, mas Magus
apenas o invocou), um Portal gigante vai abrir e sugar todos e levando-os de
volta para o ano de 65000000 BC.
====A Volta dos Reptites====
Chief's Hut - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Você se encontra na cabana de Ayla. Ayla vai sair e você voltará a dormir.
Quando você acordar você vai descobrir que Ayla foi para Laruba Village.
Primeira coisa a fazer, desça para a cabana do canto superior direito para
trocar suas Petal, Fangs, Horns, e Feathers por novos itens.
Petal + Fang = Dream Gun
Petal + Horn = Dream Bow
Petal + Feather = Magma Hand
Fang + Horn = Aeon Blade
Fang + Feather = Ruby Vest
Horn + Feather = Rock Helm
Quando você estiver pronto, vá para noroeste de Ioka village para chegar em
Laruba Ruins
Laruba Ruins - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Aqui você vai saber o que aconteceu e você vai ser informado de que Ayla quer
usar os Dactyls para chegar no esconderijo dos Reptites. Ayla vai embora
novamente.
Vá para Dactyl Nest que é ao norte de Ioka village.
Dactyl Nest - 65000000 BC
Itens: Mid Ether, Mid Tonic, Meso Mail
Grupo: Crono e qualquer
O caminho para o topo da montanha é mais ou menos só ir para a frente. Quando
você chegar no topo, Ayla vai se juntar ao seu grupo (isto significa que você
terá que decidir quem você quer deixar para trás). Quando você decidir o seu
grupo você voará para fora de Dactyl Nest em Dactyls (o que mais poderia ser?
:). Você tem total controle sobre o vôo deles. Sua próxima parada é Tyrano
Lair, que é quase diretamente para o leste de Ioka village. Aperte 'A' para
aterrissar os Dactyls.
Tyrano Lair - 65000000 BC
Itens: Mid Ether (x2), Full Tonic, Tonic, CeraTopper (x2), Revive,
Meso Mail, Full Ether
Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém
Chefe: Azala e BlackTyrano
Entre na caveira aberta e desça as escadas. Depois de uma luta contra Reptites,
aperte o switch perto da porta de osso, libertando o povo das cavernas. Agora
continue o caminho (lutando com mais Reptites) e desça as escadas. Depois de
uma luta contra Reptites converse com Kino que está na prisão. Depois de Kino
estiver livre entre na sua prisão para pegar um baú então siga-o. Entre na
caveira que Kino abre e suba as escadas. Você estará em uma sala com dois
switches. Apertando os switches os monstros vão cair para o andar inferior.
Primeiro passe pela porta do lado direito e você estará em uma espécie de
sacada. Vá para a porta da direita e pegue o baú da esquerda (o da direita vai
fazer você cair para a prisão dos homens da caverna que você salvou e você terá
que voltar lá para cima), e retorne para a sala dos switches que fazem os
monstros caírem e continue pela porta da esquerda.
Depois de uma luta ou duas você encontrará uma sala escura. Nesta sala existem
teleporters escondidos que o teletransportarão para algum lugar na sala ou vai
transportar alguns monstros para lutar contra você. Todos os baús exceto o do
topo superior direito são fáceis de pegar com um pouco de experiência. O baú do
topo superior direito é um pouco mais difícil de pegar; o transporter para
chegar lá está no canto inferior esquerdo da sala. Depois de você pegar o que
quer suba as escadas e você vai chegar em um uma varanda. Esta varanda tem mais
duas portas (do lado da que você veio) mas uma está selada no momento então
entre na outra. Aqui você encontra dois switches. Os dois vão abrir a caveira
na sua frente mas o da esquerda vai trazer alguns monstros para lutar contra
você. Entre na caveira e aperte o switch na parede. Isto vai abrir a porta que
você passou antes que estava trancada. Retorne para lá e entre.
Passe direto por Nizbel II e salve seu game. Agora siga para as escadas no topo
da sala. Nizbel II vai pará-lo e vai te atacar. Após derrotá-lo suba as
escadas.
Aqui você encontrará outra sacada com duas portas do lado da que você veio.
Novamente a porta no meio está fechada então você só tem uma escolha. Dentro
você encontrará 3 switches. O do canto direito vai fazer cair 2 Terrasaurs; o
do topo vai fazer aparecer um save spot; e o do canto esquerdo vai fazer o chão
nos dois lados desaparecer (se você cair nos buracos você acabará tendo que
subir um andar). Para abrir a caveira apenas examine-a. Dentro você encontra um
baú e um switch. Aperte o switch, então volte e entre na porta que estava
trancada antes.
No fundo desta sala você encontra Azala. Quando ele parar de falar ele vai sair
por uma porta atrás dele. Pegue os baús e siga ele. A porta vai levá-lo para
uma ponte. No final dela você encontrará Azala e seu animal de estimação, Black
Tyrano.
Após a derrota de Azala e seu animalzinho, Lavos virá e vai bater na terra
destruindo o Tyrano Lair (você vai escapar da explosão, certamente).
Lair Ruins - 65000000 BC
Grupo: Crono, Ayla, e mais alguém
O que sobrou quando Lavos bateu na terra foi uma cratera gigante com um Portal
dentro dela. Entre no Portal e você será teletransportado para 12000 BC.
====Dark Ages====
Cave - 12000 BC
Grupo: Crono, e qualquer
Saia da caverna e vá para o leste para Skyway.
Skyway - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Pise no centro do círculo para ser teletransportado para a Land Bridge no céu.
Daqui, vá para o leste para Enhasa.
Enhasa - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Converse com todos e vá para o norte para chegar em outra Land Bridge. Isto vai
trazê-lo de volta para a terra. Vá para noroeste para chegar em outra Skyway.
De volta no céu, vá para o oeste para Kajar.
Kajar - 12000 BC
Itens: Speed Tab, Black Rock
grupo: Crono e qualquer
Novamente converse com todos para informações. No topo superior direito do
prédio você será capaz de ver um ponto brilhante perto da estante de livros.
Para chegar lá, entre na porta da esquerda da estante e procure a parede lá
dentro que é aproximadamente atrás do brilho que estava lá fora. Dentro desta
sala, você ainda aprenderá que "Água convoca vento...vento faz o fogo
dançar". Existem 3 livros que você pode abrir, e quando abertos, vai sair
de dentro do livro chamas, vento, ou água. Primeiro abra o livro de água (no
canto superior esquerdo), então o livro de vento (canto inferior direito), e
finalmente o livro de fogo (mais ou menos no meio, perto do Nu que vende
equipamento para você). Isto abrirá uma porta secreta. Dentro você encontrará
uma Black Rock dentro do Poyozo Doll. Você encontrará um livro que fala sobre
uma pedra vermelha que cultiva sonhos. Agora que você possui a combinação para
abrir os livros, retorne para Enhasa.
Enhasa - 12000 BC
Itens: Magic Tab, Speed Tab
Grupo: Crono e qualquer
Novamente abra o livro de água (canto superior direito), de vento (canto
superior esquerdo), e finalmente o de fogo (meio, na entrada).
Isto abrirá uma passagem secreta. dentro você encontrará um Nu que perguntará
se você quer lutar contra ele. Diga sim e você terá que lutar contra 6 Nus (não
se preocupe, se você perder, você não morrerá mas será chamado de fracote e
sairá da sala). Derrote eles e você receberá um Magic Tab e um Speed Tab.
Examine o livro e será revelado que "toda vida começa com um Nu e termina
com um Nu..."
Agora retorne para Kajar.
Kajar - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Não sobrou nada para fazer aqui então vá para o oeste para chegar em Blackbird.
Blackbird - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Aqui você será introduzido para Dalton (yippee!! :). Daqui, vá para o leste
para chegar em uma caverna.
Cave - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Entre na luz e você será transportado para outra caverna. Saia da caverna e vá
para o leste para chegar em outra caverna e se teletransportar novamente. Saia
da caverna e você chega em Zeal Palace.
Zeal Palace - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Basicamente converse com as pessoas. Antes de ir conversar com as pessoas vá
para o Nu que você vê quando entra no castelo. Você aprenderá o lugar secreto
de coçar as costas dos Nus (?). Com este conhecimento importantíssimo para a
finalização do game, retorne para Kajar.
Kajar - 12000 BC
Item: Magic Tab
Grupo: Crono e qualquer
Converse com o Nu que está atrás de você (na sala do topo superior direito).
Coçe suas costas para ele abrir a boca, derrubando um Magic Tab. Retorne para
Zeal Palace e continue sua exploração.
Zeal Palace - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Entre na porta do canto superior direito. Isto vai levá-lo para mais 2 portas.
Entre na da direita. Quando você entrar você ouvirá uma conversa entre Janus e
Schala. Então uma atendente entrará e chamará Schala para se apresentar para a
rainha. Quando estiver pronto entre na porta do meio da sala principal.
Aqui você verá Schala abrindo uma daquelas portas pretas com seu pendante. Bem,
seu pendante parece o dela, talvez você deva tentar. Droga, não funciona. Para
poder abrir a porta você necessita fazer seu pendante ficar mais forte. Saia da
sala onde você está e entre na porta da esquerda da sala principal. Lá estará a
Mammon Machine. Use seu pendante lá e ele ficará com mais poder. Agora retorne
para a porta preta e tente abri-la. Isto funcionará agora. Entre quando estiver
pronto.
Quando você entrar, a rainha vai perguntar quem você é, o profeta dirá que
vocês são criadores de problema, e então a rainha mandará Dalton para cuidar de
você. Dalton chamará Golem, que você terá que lutar contra. Não importa se você
vencer ou perder a batalha. De qualquer maneira você será capturado. Schala e
Janus virão e te libertarão, mas o profeta virá e você será obrigado à entrar
no Portal que o levará de volta para 65000000 BC. Mas o portal será selado por
Schala, que será obrigada a fazer isso pelo profeta.
====A Lendária "Wings of Time"====
Lair Ruins - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Aqui, uma das suas companhias (depende de quem você tem) dará a idéia de voltar
para 2300 AD para abrir as portas pretas que você achou.
Então vá para o sul e suba nos Dactyls, então vá para o oeste para a Mystic
Mts.
Mystic Mts. - 65000000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Volte para o Portal que está no meio do ar e pule nele. Você voltará para End
of Time. Use o pilar #2 para ir para Proto Dome em 2300 AD.
Proto Dome - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Daqui, vá para o noroeste para Lab32.
Lab 32 - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Aqui você terá que correr contra Johnny novamente ou ir a pé para o outro lado.
Depois que você fazê-lo vá para o sul para o Sewer Access.
Sewer Access - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Se você veio aqui antes então apenas use as pontes que você criou para chegar
ao outro lado. Se você não veio aqui antes, dê uma olhada um pouco antes no
guia para ver as direções e como chegar ao outro lado. Depois que você passou,
vá para o sul para Keeper's Dome.
Keeper's Dome - 2300 AD
Grupo: Crono e qualquer
Vá para o fundo da sala e abra a porta preta. Converse com todas as coisas
brilhantes. Eventualmente você achará outra porta preta e um Nu. O Nu possui
todos os conhecimentos de Belthasar, que os passou para o Nu. Converse com o Nu
e ele abrirá a porta. Passando pela porta você encontrará a invenção de
Belthasar: a "Wings of Time" (Asas do Tempo).
Vá para o final da sala e seus companheiros vão conversar. Então vá caminhando
para a entrada da sala. Você será parado pelo Nu que estará empurrando uma
rampa para chegar na máquina. Dê um nome para a máquina (o nome original é
Epoch) e suba abordo e decole.
Para passar pelo tempo, mova o cursor com o control pad para a época do relógio
e aperte 'A' quando você estiver apontando a época que você quer. Você pode
renomear a Epoch à qualquer hora examinando o console na entrada deste Dome.
Sua próxima parada deverá ser 12000 BC.
====Libertando Melchior====
Epoch - 12000 BC
Grupo: Crono e qualquer
Da Epoch, vá para o noroeste para chegar em Terra Cave.
Terra Cave - 12000 BC
Item: Power Tab
Grupo: Crono e qualquer
"Chefe": Mud Imp, Blue e Red Beast
Dentro da caverna você encontrará Algetty, a vila dos Desterrados. Desça as
escadas até o sul da vila (converse com todos no caminho). Lá embaixo você
encontrará um save spot. Na direita desta entrada é o Beast's Nest. Entre
quando estiver pronto. A primeira coisa a fazer é entrar e pegue o Power Tab
que está no canto inferior direito. Então vá para o norte. Depois de 2 batalhas
com duas Beasts por cada batalha, suba as escadas para lutar com os
"chefes" da Beast's Nest - um Mud Imp e seus dois bichinhos, Blue e
Red Beast.
Após derrotá-los, suba a corrente (você talvez queira voltar e salvar
primeiro).
Mt. Woe - 12000 BC
Itens: Lode Helm, Shield (x2), Lode Vest, Barrier (x3), Lapis (x2),
Full Ether (x2), Shelter, Time Hat
Grupo: Crono e qualquer
Chefe: Giga Gaia
Primeiro vá para o norte e vá pelo caminho para achar um Lode Helm, então volte
e atravesse a corrente da esquerda da entrada. Passando por este caminho você
subirá pela corrente para a próxima seção. Vá para a direita e siga pelo
caminho para chegar em um save spot. Continue para a frente neste caminho até
você ver uma corrente que você pode achar na sua direita.
Atravesse a corrente e colete os tesouros do outro lado. Agora volte e
atravesse a corrente novamente e vá para a esquerda o máximo que você puder.
Pegue o baú lá e então retorne para a direita até achar uma rampa que sobe um
andar. Indo pelo caminho, pegue o Lapis dentro do baú e vá para a direita. Você
deve estar em uma corrente indo para a direita (você poderá ver o save spot
abaixo de você). Atravesse a corrente. Vá pelo caminho e eventualmente você
encontrará um baú e outra corrente indo para a direita, para a próxima seção.
Quando você chegar em uma bifurcação onde você pode ir tanto para o norte em
uma corrente ou para a direita, vá para a direita primeiro para coletar 2 baús,
então vá para o norte para outra corrente. Siga pelo caminho, coletando dois
baús, e você eventualmente vai encontrar um save spot próximo de uma corrente
que o leva para outra seção. Tem um chefe vindo, portanto salve.
Continue indo pelo caminho, coletando mais 2 baús. Logo você encontrará uma
corrente grande e longa. Quando você começar a subir vai ficar cada vez mais
escuro. No topo você encontrará um cristal grande. Antes de ir até lá, talvez
você queira trocar os personagens e colocar Ayla no seu grupo (O golpe Falcon
Hit dela e do Crono funciona muito bem aqui). Se aproxime do cristal e você
terá que lutar contra Giga Gaia.
Matando-o você liberta Melchior da prisão do cristal. A montanha vai desmoronar
e cair no mar e você escapará de volta para Algetty.
====O Palácio Oceano====
Terra Cave - 12000 BC
Item: Ruby Knife
Grupo: Crono e qualquer
Após a queda da montanha, um monte de falatório é dito e Dalton termina
capturando Schala. Converse com Melchior e ele te dará um Ruby Knife para
destruir a Mammon Machine. Saia da Terra Cave e vá para o leste para SkyWay.
SkyWay - 12000 BC
Grupo: Crono e mais dois
Vá para outra SkyWay. De Land Bridge vá para o nordeste para outra Land Bridge.
Use-a e volte para o chão. Daqui, vá para o noroeste para outra SkyWay. Retorne
para o céu e vá para o oeste para Kajar.
Kajar - 12000 BC
Grupo: Crono e mais dois
O Nu que vende equipamento tem armas e armamento para vender agora. Tenha
certeza de contar para ele que o seu pendante não é o de Schala ou ele não
venderá para você.
Daqui, vá para a direita, passando pelas cavernas, para Zeal Palace.
Zeal Palace - 12000 BC
Grupo: Crono e mais dois
Chefe: Dalton
Da entrada, vá todo o caminho direto para a sala da rainha. Aqui você
encontrará Dalton. Após derrotá-lo ele escapa por um Portal. Siga-o nele. Você
será transportado para Ocean Palace.
Ocean Palace - 12000 BC
Itens: Rune Blade, Aeon Suit, Aeon Helm, Kaiser Arm, Sonic Arrow,
Star Sword, Shock Wave, Demon Hit, Magic Tab, Elixir
Grupo: Crono e mais dois
Chefe: Golem (x2), Lavos
NOTA: Primeiro, quero dizer que esta fase é muito boa para ganhar níveis de
exp. mas não deixe para vir aqui depois, porque esta fase desaparece (mais ou
menos, digamos que ela vira outra fase) quando você termina ela.
Após conversar com Mune você verá o que a rainha está fazendo em algum local do
palácio. Entre na porta que Mune estava na frente.
Após pegar 2 baús nesta sala, entre na porta no canto superior direito. Suba no
Círculo Azul. Depois de derrotar os monstros que aparecem vá para a porta no
lado direito da sala. Pegue o baú e saia da sala pela porta do canto esquerdo.
Desça e entre na porta que você encontra (canto inferior direito desta sala).
Derrote os Blue Scouts (ou passe direto por eles) e passe pela porta no fundo
desta sala. Pegue o Kaiser Arm do baú e continue para baixo. O caminho vai para
a esquerda e você encontrará outro Blue Dot. Suba nele e continue para a
esquerda. Pegue o baú e vá pelo caminho de volta para a sala principal (a
grande com 6 portas).
Entre na porta no canto superior esquerdo. Dentro, suba no Círculo Azul e então
passe pela porta da esquerda. Pegue o baú e saia da sala pela porta do canto
direito (isto de cantos está repetitivo, não? :). Você está de volta à sala
principal. Entre na porta do canto inferior esquerdo agora. Pegue o baú e entre
na porta do fundo desta sala.
Vá para a esquerda pela parede e você achará um espaço onde você pode passar
entre as paredes e pegar um baú (que você pode ver) com um Demon Hit dentro.
Retorne para a sala principal e entre na porta do meio da parede inferior. Após
uma luta desça as escadas da sua esquerda. Continue por esse caminho (lutando e
descendo as escadas) até você encontrar Masa. Você verá o que está acontecendo
com a rainha e companhia.
Quando o game voltar para você, continue descendo as escadas. No final tem um
save spot e uma porta. Salve se quiser e entre na porta.
Após uma luta examine o ponto brilhante no lado esquerdo da sala. Isto ativará
o elevador. No caminho para baixo você terá que lutar algumas vezes. Quando
você chegar no final passe pela porta no topo (Se você reentrar novamente na
porta e usar o elevador para subir novamente, você pode pegar um Magic Tab no
topo do elevador, mas você terá que descer todo o caminho para baixo novamente
a pé). Quando você entrar vá para a esquerda e entre na pequena sala que você
encontra. Derrote os Scouts (os 3 tipos) e aperte o switch na parede. Saia da
pequena sala e então vá para a pequena sala no lado direito.
Derrote mais scouts e aperte outro switch. Agora volte para a sala principal e
suba no círculo azul. Isto vai fazer uma ponte para você atravessar a lava.
Passe pela porta do outro lado. Pegue o Elixir do baú e use o save spot se você
quiser (tem um chefe vindo). Passe pela porta onde você encontrará Dalton. Ele
convocará um par de Golems.
Após derrotá-los Dalton escapará novamente. Passe pela porta no fundo da sala.
Aqui você encontrará a rainha e companhia.
Crono usará a Red Knife e destruirá a Mammon Machine. Então...Lavos aparece.
======A Morte de Crono======
Agora você terá que lutar contra Lavos (não se preocupe, você provavelmente não
vai vencer).
Depois que Lavos derrotar todos os seus personagens, o profeta (que, se você
ainda não percebeu, é realmente Magus) entra, então Queen Zeal e Schala também.
Lavos atacará Magus, mas não vai machucá-lo. Magus contra ataca mas ele também
não machuca Lavos e Magus é jogado para trás. Quando Crono acordar, ele vai
tentar lutar contra Lavos. Lavos ataca Crono e com o seu resto de energia,
Crono salva seus 2 companheiros, Magus, e Schala, então Crono é desintegrado.
Schala então usa o resto do poder do seu pendante para mandá-lo para fora do
Ocean Palace. A ilha flutuante é destruída por Lavos e os pedaços caem na terra
causando uma onda sísmica que destruirá a maior parte do continente.
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//// G U I A D O G A M E - P A R T E 2 \\\\
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Last Village - 12000 BC
Item: Magic Tab
Grupo: qualquer, menos Crono (é claro)
Você acordará (sem Crono, obviamente) em uma pequena cabana. O Elder entra e
conta para você o que aconteceu e te dá o Pendante. Você será perguntado quem
você quer colocar no seu grupo (a escolha é sua, mas talvez você queira colocar
Ayla, ela será importante mais para frente). Tem um save spot na cabana e se
você examinar a cama você poderá dormir. Saia da cabana e visite as outras
duas. Uma cabana possui apenas informações, a outra tem uma loja. Quando você
entrar na loja, converse com o Nu e espere, o Nu se moverá, vai sair do caminho
e você poderá pegar um Magic Tab brilhante atrás de onde estava ele.
Quando você terminar tudo vá para Commons.
Commons - 12000 BC
Grupo: qualquer
Se você não colocou Ayla ainda, coloque agora. Converse com todos. Quando você
conversar com o Elder, Dalton e seus soldados virá e vai capturar você.
Blackbird - 12000 BC
Grupo: qualquer que você pegou antes de ser capturado
Chefe: GolemBoss, DaltonPlus
Quando você acordar você verá que está em uma cela e você perdeu todo seu
equipamento, itens, e gold.
NOTA: Se você não colocou Ayla no grupo você não será capaz de lutar (você terá
que correr das lutas, se você for atacado, você vai ser jogado na prisão
novamente). Se Ayla estiver no seu grupo e ela morrer antes dos outros
personagens pegarem suas armas, todos morrem.
Suba as escadas para ver que você está no Blackbird. Então desça novamente.
Procure pelas paredes e um dos personagens mostra para você que você pode subir
pelos dutos de ventilação.
Aperte 'A' nas luzes brilhantes para ver entre as grades dos dutos.
Basicamente ande pelos dutos, indo dos dutos para corredores normais e salas,
até você encontrar todos os seus equipamentos perdidos. Você pode mudar a
direção das esteiras apertando o switch que está próximo delas
No geral:
-O equipamento de um dos membros do grupo está na sala ao norte da sua cela
-Gold está na sala na esquerda da sua cela
-O equipamento de um dos membros do grupo está na sala ao sudoeste da sua cela
-Itens estão na sala ao noroeste da sua cela
-O equipamento de um dos membros do grupo está na sala que você apenas pode
alcançar pelos dutos de ventilação (da escada do topo superior esquerdo, suba
as escadas e é a única porta que você pode ver)
A sala com os itens possui também a porta levando para a asa (que é onde você
deveria ir após pegar o seu equipamento). Depois de pegar todo o equipamento vá
para a porta levando para a asa. Na asa você verá alguns Turrets (você pode
lutar contra eles se quiser). No final da asa você terá que lutar contra Golem
Boss (você provavelmente pode derrotá-lo sem morrer ou sem ser acertado).
Após derrotá-lo, Dalton voará na Epoch (que agora possui asas e pode voar). Seu
grupo pulará na Epoch e vai enfrentar Dalton Plus. Quando você derrotá-lo ele
chamará Golem Boss (mas você já o derrotou... :)
Agora você está controlando a Epoch. Um dos membros do seu grupo dirá para você
apertar 'Y'.
Fazendo isso, a Epoch soltará um laser que vai acertar o Blackbird e fazê-lo
cair.
Você automaticamente vai aterrissar a Epoch em Last Village.
Last Village - 12000 BC
Grupo: qualquer
O Nu possui novos equipamentos para vender. Depois de fazer o que quiser vá
para Commons.
Commons - 12000 BC
Grupo: qualquer
Aqui você aprenderá que alguém passou por aqui procurando por você. Vá para o
norte para a North Cape para ver quem é.
North Cape - 12000 BC
Grupo: qualquer (mas talvez você queira colocar Frog no grupo)
Chefe: Magus (opcional)
Aqui você encontrará Magus (OU Janus). Você aprenderá mais sobre ele. Ele
perguntará se você quer enfrentá-lo. Diga NO!!. Depois de recusar o convite
para a luta, vá embora. Magus vai pará-lo e perguntar se ele pode se juntar ao
seu grupo. Você pode lutar contra ele, mas ele não vai entrar no seu grupo após
a batalha (por que ele vai estar morto:). Se Frog estiver no seu grupo, quando
você enfrentar Magus, Frog lutará com ele sozinho (e no final do game, Frog vai
estar na sua forma humana :). Se você derrotá-lo você pegará seu Amuleto (que
ele vai estar usando se ele se juntar à você). Após fazer tudo na North Cape
retorne para decolar na Epoch.
Agora você verá que o Ocean Palace vai sair da água como o Black Omen.
Você pode entrar no Black Omen, mas se você não estiver jogando no New Game +
mode, ou ficou um bom tempo (mesmo) ganhando níveis, você provavelmente não
está forte o suficiente.
A melhor coisa à fazer é ir para End of Time.
End of Time
Item: C. Trigger
Grupo: qualquer
Converse com o homem velho. Você contará para ele o que aconteceu com Crono.
Quando você terminar de falar tente ir embora. O velho chamará você de volta e
revelará que ele é Gaspar, o Guru do Tempo, e ele te dará o Chrono Trigger. Ele
então conta para você para se encontrar com quem fez a Epoch. NOTA: Lembre que
você pode levar Magus para Spekkio para ele aprender magia. Volte para a Epoch
e viaje para 2300 AD. Agora seria uma boa hora para pegar os baús negros e
abrir as portas pretas para coletar tesouros.
======Baús Negros/Portas Pretas======
2300 AD
Itens: Charm Top, Full Ether (x2), Wallet, Power Ring, Gold Stud,
Magic Tab, Power Tab, Lumin Robe, Elixir, Hit Ring, Gold Erng
Grupo: qualquer
Primeiro vá para Bangor Dome e abra a porta preta. Do outro lado tem 3 baús
normais. Quando você estiver aqui entre no Portal. Isto vai levá-lo para End of
Time e abrir os pilares 8 & 9. Use o pilar 9 para ir para Guardia Forest em
1000 AD para pegar o baú negro lá, então retorne para 2300 AD e continue a
procura. De Bangor Dome vá para o sul para Trann Dome. Aqui você encontrará
outra porta preta com mais 2 baús normais do outro lado, e um Magic Tab brilhante.
Depois, ache a porta preta em Arris Dome. Lembre-se de usar o password no
console ao lado da porta preta para liberar caminho para a mesma (Segure
L&R juntos e aperte A). Passando pela porta tem 4 baús normais e um Power
Tab brilhante.
Agora vá para 600 AD.
600 AD
Itens: Speed Tab
Grupo: qualquer
Vá para Truce Inn e examine o baú negro, MAS NÃO PEGUE o que tem dentro ainda.
Daqui, vá para o oeste para Guardia Forest. Vá em frente e pegue o baú negro.
Depois, examine, mas não pegue o que tem dentro do baú negro em Guardia Castle
e dos dois baús negros na Elder's house em Porre.
De Porre vá para o nordeste para Magic Cave e pegue o baú negro lá, então vá
para 1000 AD.
1000 AD
Itens: Wall Ring, Dash Ring, Mid Ether, Swallow ou Safe Helm,
Elixir, Red Mail, Full Ether, HyperEther, MegaElixir,
Shelter, Black Mail, White Mail, Blue Mail, Taban Suit,
Taban Helm
Grupo: Marle, Lucca, e alguém
Primeiramente vá para Heckran Cave, que é perto de Melchior's hut, e pegue o
baú negro lá. Outro baú negro está na pirâmide azul chamada Forest Ruins, no
norte de Medina. Dentro das ruínas você encontra um baú normal e uma pirâmide
azul que está trancada pelo pendante.
Um Nu aparece e oferece para você uma escolha de dois baús negros: o da direita
contém Swallow, o da esquerda contém um Safe Helm. Agora vá para Guardia
Castle. se você entrar sem a Marle os guardas vão mandá-lo embora. Entre com
Marle, e o Chancellor virá para recebê-lo. Converse com o rei na sala do trono.
Ele e Marle terão uma briga e o rei vai para o seu quarto. Vá para o quarto do
rei para conversar com ele (coletando baús normais e baús negros no caminho
para lá). Volte para a sala do trono e converse com o Chancellor. Ele contará
para você que o rei gosta de Jerky. Primeiro explore o castelo e pegue os baús
que você encontrar e então vá para Snail Stop na Porre Village e pague 9900 G
para pegar um Jerky. Quando estiver em Porre vá para Mayor's Manor para pegar
alguns baús negros e baús normais. Então retorne para o castelo.
Suba as escadas da esquerda da sala do trono para voltar para o quarto do rei.
Converse com o rei e Marle dará para ele o Jerky. Primeiramente ele vai
agradecer que você deu algo para ele mas quando ele ver o que é ele ficará
louco de raiva por causa que Marle deu para ela um Charque quando ela sabe que
o rei tem colesterol alto.
Depois que o rei ficar fulo da vida e não vai mais falar com você, é melhor
continuar a busca pelos baús negros. O último baú negro para pegar é em 1000 AD
em Truce Inn. Pegue-o e então leve Lucca para visitar seu pai para ele dar para
ela um Taban Suit e Taban Helm. Agora, volte para 600 AD.
600 AD
Itens: Blue Vest, Red Vest, Black Vest, White Vest
Grupo: qualquer
Vamos acabar de vez com a busca pelos baús pretos que você examinou antes. Eles
estão em Truce Inn, Guardia Castle, e dois em Elder's house em Porre. Agora vá
para Keeper's Dome em 2300 AD para continuar sua aventura para salvar Crono.
======A Volta de Crono======
Se você não quiser trazer Crono de volta, você pode pular direto para os
sub-quests.
Keeper's Dome - 2300 AD
Item: Magic Tab
Grupo: qualquer
Vá para o fundo e abra a porta preta. Depois que você passar pela porta, vá
para a outra porta preta (se ligue, porque tem um Magic Tab brilhando um pouco
antes da segunda porta preta). Na frente dela, você encontrará o Nu que
Belthasar colocou suas memórias dentro. Converse com ele e ele contará o que
você precisa fazer depois. Você precisa de um clone de Crono para continuar. Se
você ganhou um antes na feira vá para a casa de Crono e o clone vai estar no
andar de cima. Se você não conseguiu um clone ainda, vá para o Norstein
Bekkler's lab em Leene Square. De qualquer maneira você precisa retornar para a
Epoch e vá para 1000 AD.
Truce Village - 1000 AD
Item: Clone
Grupo: qualquer
Se você ganhou um clone de Crono antes, suba as escadas da casa de Crono para
pegá-lo. Se você precisar de um clone, vá para Leene Square. Norstein Bekkler's
Lab é do lado direito da primeira seção da Square. Bekkler ofereçerá um desafio
- quanto mais tempo você ficar no seu game, menor vai ser o preço do clone.
Você precisa de 40 Silver Points para jogar (se você precisar de points vá
lutar contra Gato, o Robot Battle Trainer ou vá para o minigame Race). O game
que você vai jogar é fazer mímica com os movimentos do clone (veja no começo do
guia para ter mais detalhes). Se você tiver dinheiro, o preço que ele pede pelo
clone vai ser feito após o game e o clone estará no casa do Crono. Vá lá para
pegá-lo.
Agora que você possui o Clone retorne para Keeper's Dome em 2300 AD.
Keeper's Dome - 2300 AD
Grupo: qualquer
Retorne para o fundo e converse com Belthasar (O Nu que possui suas memórias).
Agora que você possui o clone, Belthasar fará o Nu executar seu programa final
que é mandar um grupo de Poyozo dolls para o Death Peak para ajudá-lo a subir
no mesmo. Agora examine a criatura e desligue-a.
Saia do Dome e vá para o norte para Death Peak.
Death Peak - 2300 AD
Itens: Magic Ring, Wall Ring, Giga Arm, BraveSword, StarScythe,
VedicBlade, Dark Helm, Memory Cap
Grupo: isto não importa
Chefe: Lavos Spawn (x3)
Vá até o primeiro Poyozo doll. Ele contará que para você percorrer pelas
montanhas e você precisa aproveitar quando o vento parar de correr. O Poyozo se
tornará uma árvore. Quando o vento parar, corra para se esconder atrás da
próxima árvore, então corra para a próxima seção quando o vento parar
novamente.
Para a esquerda você encontrará um baú e uma escada indo para cima. Pegue o baú
e suba a escada. Vá para a direita e você encontrará outra escada. Suba a
escada e vá para a direita para a próxima seção. Quando você tiver a escolha
entre ir para cima para uma abertura de uma caverna ou ir para baixo, vá para
baixo primeiro. Aqui você encontrará um baú e um save spot. Pegue o baú, então
suba para a abertura da caverna. dentro você encontrará o primeiro dos 3 Lavos
Spawn. NÃO ataque sua concha!! Após derrotá-lo, pegue o baú e continue para
frente. O caminho dá no lado oposto da caverna onde você encontra outro baú.
Continue indo e quando você sair na caverna novamente, olhe para a esquerda
para ver um ponto brilhante, que quando examinado, abre uma porta no centro da
caverna. Volte para a caverna que você lutou contra o Lavos Spawn, e saia dela.
Agora vá pelo caminho e entre na nova entrada. Suba as escadas, pegue o baú, e
passe pela porta no fundo. Aqui você encontrará o segundo Lavos Spawn.
Derrote-o da mesma maneira que o primeiro. Passe pelo Spawn e você encontrará
outro Poyozo doll. Ele dirá para ter cuidado, por que se você cair, terá que
voltar tudo de novo. Vá para a esquerda mas preste atenção para o fato de que,
você será arrastado para o sul toda hora e se você se aproximar muito da
beirada, você cairá (para direita perto save spot você passou um pouco atrás).
Depois que você passou pela ponte escorregadia e entrar na próxima seção, você
encontrará um baú e alguns Krakkers. Pegue o baú e desça.
Continue pelo caminho e você encontrará o terceiro Poyozo doll. Ele dará uma
dica para usar mais tarde. desça as escadas e continue para a esquerda até
começar a ir para cima.
Neste ponto, tem uma escada levando para um baú e um save spot. Pegue o baú e
então suba para o terceiro e último Lavos Spawn. Ao invés dos outros spawns, a
concha deste não desaparecerá quando ele for derrotado. Empurre a concha para
cima e então para a direita, então você pode alcançar a escada que é parcial.
Suba na concha e na escada (aperte 'A' para subir na concha). No topo, pegue o
baú e então continue para cima. Depois que você chegar no topo da Death Peak, é
hora de ver Crono ser salvo da morte.
======Rescussitando Crono======
No primeiro momento, parece que não iria funcionar, mas quando todos estavam
desistindo...O item Chrono Trigger brilha. Seu grupo será transportado para o
momento em que Crono iria ser desintegrado, depois de ter salvado os seus dois
companheiros, mas tudo estará congelado pelo poder do Chrono Trigger. Todos
estarão ali congelados. A única coisa a fazer é chegar perto de Crono e
trocá-lo pelo Clone (apenas examine o Crono congelado). Com isso, você salva
Crono. Você voltará para o Death Peak e se Marle estiver no grupo, ela e Crono
terão um momento sozinhos.
Você se encontrará de volta para o End of Time.
====Os Sub-Quests====
End of Time
Grupo: qualquer
Se você voltar para Bekkler's lab em Leene Square em 1000 AD e jogar mais jogos
de 10 e 40 silver points, você pode pegar mais clones e Poyozo dolls para a
casa do líder do seu grupo.
as casas de cada personagem são as seguintes:
Crono - Crono's house 1000 AD
Marle - Quarto de Marle em Guardia Castle 1000 AD
Lucca - Lucca's house 1000 AD
Frog - Cursed Woods 600 AD
Robo - Proto Dome 2300 AD
Ayla - Chief's Hut 65000000 BC
Magus - North Cape 12000 BC
Converse com Gaspar (o velho). Ele contará que existem 3 maneiras de enfrentar
Lavos:
1. Use o Portal do End of Time para viajar para 1999 AD
2. Use a Epoch para viajar para 1999 AD
3. Vá pelo caminho passando pelo Black Omen
Então ele falará dicas sobre as próximas coisas que você deveria fazer:
1. Na Middle Ages (Idade Média), uma mulher está determinada à trazer uma
floresta de volta à vida...
2. Um fugitivo nas Middle Ages, Ozzie, possui um esconderijo do mal...
3. Existe algo à fazer no Futuro, onde as máquinas foram originadas.
4. E existe uma pedra muito especial que pode brilhar sua luz em cada geração,
de um passado distante para um futuro longínquo...
5. Existe o fantasma de um cavaleiro, morto por Magus nas Middle Ages, que
assombra o presente...
6. Existe um objeto das Middle Ages que brilha como um arco-íris...
7. Um de vocês está perto de uma pessoa que precisa de ajuda...
Ache esta pessoa...rápido.
Conversando com seus companheiros eles revelarão mais sobre os sub-quests.
Pilares #6 e 7 estão abertos agora, mas agora que você possui a Epoch, eles são
meio inúteis.
Os sub-quests acima podem ser feitos em qualquer ordem (ou podem não ser
feitos), mas eu irei listá-los na ordem acima. Se você tentar um sub-quest e
achá-lo muito difícil para o seu nível de exp., tente outro e volte para o mais
difícil depois.
O primeiro sub-quest começa em Fiona's Villa em 600 AD.
=====1. Ajudando a Salvar a Floresta=====
Fiona's Villa - 600 AD
Grupo: qualquer
Aqui você aprenderá que os monstros pararam Fiona e Marco de plantar a
floresta. Vá para Sunken Desert (o redemoinho de areia) para cuidar do
problema.
Sunken Desert - 600 AD
Itens: Lapis, Aeon Suit, Elixir, Full Ether (x2), Full Tonic,
Memory Cap, Aeon helm, HyperEther, 5000 G, Muscle Ring,
Power Tab
Grupo: Magus, Marle, e Frog são todos boas escolhas por causa das sua magias de
Water/Ice
Chefe: Retinite
Suba no centro da areia escura para entrar. Após entrar, pegue os baús de
tesouros (tem 4 deles). Lembre que os monstros odeiam água (serve para gelo
também). Depois, desça as escadas no sul da sala. Tem mais 7 baús nesta sala.
Também nesta sala está Retinite que tem 3 seções individuais para matar. Tenha
certeza de ter pelo menos um membro do grupo que usa magias baseadas na água
(você precisa disso para deixar a defesa de Retinite baixa, então você pode
atacá-lo).
Após derrotar a criatura, retorne para Fiona's Villa.
No caminho para fora da caverna você será capaz de ver um Power Tab brilhante
um pouco para a esquerda.
Fiona's Villa - 600 AD
Grupo: Robo e qualquer
Se Robo estiver no seu grupo, ele ficará para trás para ajudar Fiona à plantar
a floresta. Se Robo não estiver no grupo, pegue ele e converse com Fiona
novamente.
Retorne para a Epoch e viaje para 1000 AD. Onde era Fiona's Villa em 600 AD,
agora você encontrará no lugar Fiona's Shrine em 1000 AD.
=====De Volta ao Dia do Acidente=====
Fiona's Shrine - 1000 AD
Item: GreenDream
Grupo: qualquer
Entre no templo. Dentro, uma das freiras vai vender diferentes tipos de
capacetes. Você também encontrará Robo desligado. Após reativá-lo você irá para
um campo na floresta (todos os personagens estarão lá).
Após fazer reparos em Robo e todos dormirem, Lucca vai embora sozinha. Ela
entrará em um Portal vermelho que a leva para a sua casa em algum tempo em 990
AD quando aconteceu o acidente que deixou a mãe de Lucca paralítica. Quando ela
chegar examine a nota no chão, então desça as escadas e passe pela porta do
canto inferior (indo pela do canto superior vai revelar o password que você
precisará). Você verá um evento com Lucca quando criança. Quando a mãe de Lucca
estava limpando invenção de Taban, ela prendeu seu vestido na esteira da
invenção. Quando ela se prender na esteira, vá rápido e examine máquina onde
tem um ponto brilhante. Será pedido um password para desligar a máquina e o
password é 'L' 'A' 'R' 'A' (nome da mãe de Lucca).
Você voltará para o quarto de Lucca. Entre no Portal e volte para 1000 AD.
Quando Lucca chegar, Robo estará lá esperando por ela. Ele dará para você um
GreenDream, um acessório que traz o usuário voltar à vida uma vez por batalha.
Isto termina o primeiro side quest. Para o próximo, viaje de volta para 600 AD.
Ache o Black Omen e viaje para o leste para uma torre meio em forma de cogumelo
rodeada por algumas árvores (parecido com o Magus Lair).
Este é a sua próxima parada.
====2. Retorno de Ozzie====
Ozzie's Fort - 600 AD
Itens: Full Ether, Magic Tab, DoomSickle, Gloom Helm, GloomCape,
Dash Ring, Sight Cap
Grupo: tendo Magus no grupo adiciona um pouco de história
Chefe: Flea Plus, Super Slash, Great Ozzie
Começe seguindo Ozzie. Na próxima sala você terá que lutar contra Flea Plus.
Após derrotá-lo, siga para a próxima sala onde Ozzie chamará alguns monstros,
mas eles vão cair nos buracos, arrastados pelas esteiras. A próxima sala é o
retorno de Slash, como o Super Slash. Derrote-o e então vá para a próxima sala.
Não pegue o baú, porque Ozzie preparou uma armadilha que vai derrubar a lança
em cima de você!! Ignore o baú e tente se aproximar de Ozzie. Ozzie perguntará
se você não quer pegar o tesouro, então um Imp virá e será esmagado pela lança.
Após Ozzie fugir, você está livre para pegar o baú (se você preferir, pode ser
machucado pela lança, mas isto fará todos os seus 3 personagens ficarem com 1
de hp). Antes de ir para a próxima sala desça pela parede de frente para a
porta para revelar uma sala secreta com 3 baús e um Magic Tab. Os baús possuem
um equipamento melhor para Magus.
Na próxima sala você terá que lutar contra os 3 malfeitores de uma vez - Great
Ozzie, Super Slash, e Flea Plus. Após derrotar o trio, Ozzie correrá para a porta
trás dele. Pegue os 2 baús e siga ele. Quando você encontrar Ozzie ele fará o
mesmo escudo protetor que ele usou na primeira vez que você lutou contra. Agora
dê um golpe no switch atrás dele. Infelizmente, ele aprendeu com o seu primeiro
encontro com ele e o switch abre um buraco embaixo de VOCÊ. Você cairá para a
sala anterior. Volte e tente novamente. Mas desta vez, um gato virá (esses
caras da Square possuem uma fascinação por gatos :), subirá e pressionará o
switch, então ele vai embora.
O switch abrirá um buraco embaixo de Ozzie que cairá e vai sumir para sempre.
Volte por todas as salas e saia do Fort. Isto termina outro side-quest. Para o
próximo quest você deve ira para 2300 AD. Ache o Keeper's Dome e então viaje
para o leste para Geno Dome.
Ah, agora em Medina Village em 1000 AD a loja oferecerá para você equipamento e
itens à preços reduzidos.
====3. Origem das Máquinas====
Geno Dome - 2300 AD
Itens: Full Tonic (x2), 50000 G, Lapis (x2), Elixir, Full Ether (x2),
Power Tab, HyperEther, Vigil Hat, Magic Tab, MegaElixir,
15000 G, Terra Arm, Crisis Arm
Grupo: Robo precisa ser o líder da equipe
Chefe: Atropos XR, Mother Brain, Display (x3)
Com Robo como líder, examine o console. Isto fechará a saída e abrirá a porta.
Passando pela porta tem uma esteira. Você terá que lutar uma série de batalhas
para chegar ao outro lado.
Depois que chegar no final da esteira, passe pela porta. Diretamente à sua
frente tem uma fechadura gigante. Aperte o switch do lado dela para abri-la
então você pode inserir uma "chave" daqui a pouco. Agora vá para a
esquerda e então suba quando tiver chance. Quando você encontrar uma porta vá
para a direita e lute contra os 3 Proto 4s. Após derrotá-los, pegue o baú, e
examine o computador. Isto dará uma informação sobre os vários sistemas em Geno
Dome.
Aperte o switch perto da coisa que parece uma "fechadura" tipo a que
você viu mais cedo. Este é um "abridor de fechaduras". Entre nele e
você fará um raio de eletricidade ficar em volta de Robo. Volte para a
"fechadura gigante" e entre na fechadura quando estiver com Robo
energizado para abrir a porta que está próxima à ela. Dentro você encontrará 2
baús. Pegue-os, e retorne para a porta branca à sua esquerda. A "fechadura
gigante" está fechada no momento então continue para cima. Aperte o switch
da esquerda e da direita para abrir a "fechadura". Agora, fique
energizado e volte para abrir a fechadura para abrir a porta. Do outro lado
você encontrará um dos dois Poyozo dolls que você precisa para encontrar Mother
Brain. Retorne para a entrada. Primeiro, vá todo o caminho para a esquerda e
mate os 2 Debuggests (se você ir para cima depois de matá-los, terá um robô,
mas ele não te deixa passar), então vá todo o caminho para a direita. Quando
você chegar na parede, você encontrará um ponto brilhante, uma porta (que pode
ser aberta apenas passando por ela), e um caminho para cima. O ponto brilhante
é um tubo de ventilação (Dust Chute) que fará você voltar para a entrada
principal. Pegue o caminho para cima agora e entre na porta branca. Dentro tem
2 baús. Pegue os baús e saia da sala. Agora vá para a esquerda e vá para cima.
No meio do caminho você verá um laser bloqueando um caminho. Saia da esteira no
lado oposto ao do laser. Aperte o switch que abre a "fechadura".
Depois, entre na porta da esquerda do Dust Chute. Suba o elevador e então entre
na porta da esquerda.
Para a direita é um Power Tab brilhando. No final do longo hall você encontrará
uma porta. Passando pela porta tem outro elevador levando para baixo. Desça e
aperte o switch para desligar o laser, então volte para cima e fique em frente
da porta. Daqui, vá para a esquerda, passe pela parede para apertar um switch
que muda a direção da esteira.
Retorne para o energizador e energize Robo. Agora retorne para a
"fechadura" que você acabou de abrir antes que o poder energizador
acabe. Passe pela nova porta aberta e pegue os baús do outro lado. Agora
examine o robô para ele te seguir (ele não te ataca) e vá todo o caminho para a
entrada desta sala (de volta onde você viu a primeira "fechadura").
Daqui, continue todo o caminho para a esquerda.
Se você ainda não derrotou os 2 Debuggests, como eu disse antes, então você
terá que lutar contra eles agora e o robô que estava te seguindo voltará para
onde ele estava antes, significando que você terá que fazer este joguinho de
"seguir o líder" tudo de novo. Se você já derrotou os Debuggests,
leve o robô que te segue para cima onde você encontrará outro robô (que não te
deixava passar antes). Os 2 robôs vão entrar em curto-circuito e você estará
livre para passar para pegar o baú e o outro Poyozo doll do outro lado.
Retorne para a direita e entre na porta perto do Dust Chute. Passando pela
porta você encontrará o elevador indo para cima para outra seção do Dome. Para
começar, você pode usar o save spot para salvar e/ou para usar um shelter.
Então desça para pegar um baú. Daqui, vá para a esquerda para onde você
encontrará uma robô rosa chamada Atropos. Robo terá que lutar contra a Atropos
sozinho. Quando Robo ganhar, Atropos dará para Robo sua ribbon que aumentará a
velocidade em 3 pontos e sua Defesa Mágica em 10 pontos.
Suba e Robo pulará por cima das grades e apertar o switch deixando você passar
pelas barras lasers. Pegue o baú e o Magic Tab brilhante (é na direita da
porta), e então desça e vá para a esquerda. Desça as escadas e quando você
chegar lá você pode pegar um baú e então você verá um processador de humanos.
Passe pela porta no lado direito do processador para pegar um baú, então volte
para o topo da escada. Daqui, suba onde você encontrará uma porta larga com 2
dots verdes em cada lado dela. Suba em cada spot verde e examine-os. Você
colocará um dos Poyozo dolls no spot. Faça a mesma coisa com o outro spot verde
e a porta se abrirá. Passando pela porta você encontrará Mother Brain e 3
Displays. Derrote os 3 Displays então vá para cima de Mother Brain.
Após derrotar Mother Brain você ganhará um Terra Arm e um Crisis Arm para Robo,
e você automaticamente voltará para fora de Geno Dome. Outro side-quest está
acabado. O próximo começa ainda em 2300 AD.
Suba na Epoch e vá para o oeste para Keeper's Dome e então para o sul e um
pouco mais para o oeste para Sun Palace.
====4. Pedra do Sol====
Sun Palace - 2300 AD
Item: Moon Stone
Grupo: qualquer
Chefe: Son of Sun
A única coisa à fazer aqui é derrotar Son of Sun. Após derrotá-lo, atravesse
aponte que aparece e pegue a Moon Stone (Pedra da Lua, ela foi muito mencionada
no jogo, lembra?).
Saia do Palácio e leve a Epoch para 65000000 BC. Vá para a cabana em Ioka
village onde você pode trocar itens por equipamento.
Ioka Hut - 65000000 BC
Grupo: qualquer
A única coisa para trocar agora é o Ruby Armor. Isto vai custar 10 de cada item
(Feather, Fang, Petal, e Horn). Se você quiser o Peitoral Rubi mas não tiver 10
de cada item visite Hunting Range e volte quando você tiver o suficiente.
Agora vá para o noroeste para Laruba Ruins.
Laruba Ruins - 65000000 BC
Item: SilverRock
Grupo: qualquer
Aqui você encontrará um Nu que oferecerá a chance de trocar o nome do líder do
grupo. Então ele dará para você um SilverRock. Mudando o nome do líder e
conversando com o Nu novamente você ainda poderá trocar o nome do personagem
que está como líder.
Das ruínas, voe para o norte até Laruba Ruins sumir da tela e então vá para a
esquerda para chegar em Sun Keep.
Sun Keep - 65000000 BC
Grupo: qualquer
Examine o ponto brilhante e você colocará a Moon Stone lá para ficar absorvendo
energia solar milênios até se tornar uma pedra mais forte.
Retorne para 2300 AD com a Epoch.
Sun Keep - 2300 AD
Grupo: qualquer
Hmmm, a Moon Stone não está aqui. Alguém deve ter removido ela em alguma época
atrás.
Tente 600 AD.
Sun Keep - 600 AD
Item: Power Tab
Grupo: qualquer
A pedra ainda está aqui, mas tem um Power Tab junto.
Tente checar 1000 AD.
Sun Keep - 1000 AD
Grupo: qualquer
Não está aqui, mas parece que alguém deste período pegou ela há pouco tempo.
Suba na Epoch e voe para o leste para Guardia Castle e então sul até você
encontrar uma casa onde tem um brilho saindo de dentro dela.
Mayor's Manor - 1000 AD
Item: Shelter
Grupo: qualquer
O prefeito vai mentir sobre a Moon Stone. É óbvio que ele está mentindo.
Suba as escadas para pegar um baú e então vá um pouco para o leste para Snail
Stop.
Snail Stop - 1000 AD
Grupo: qualquer
O balconista venderá para você um Jerky por 9900 G. O preço é um pouco alto mas
você deve comprar. Com o Jerky, volte para 600 AD para Elder's House na mesma
cidade.
Elder's House - 600 AD
Grupo: qualquer
A mulher quer comprar o Jerky por 10000 G. Seja legal e apenas dê para ela (é
isso aí, de graça). Ela prometerá que todos os seus descendentes aprenderão o
valor de serem generosos.
Volte para Mayor's Manor em 1000 AD.
Mayor's Manor - 1000 AD
Item: Moon Stone
Grupo: qualquer
O prefeito agora é realmente generoso e ele te dará a Moon Stone.
Volte para Sun Keep.
Sun Keep - 1000 AD
Grupo: qualquer
Coloque a Moon Stone de volta no lugar para absorver energia do sol e vá para
2300 AD.
Sun Keep - 2300 AD
Itens: Sun Stone, WonderShot, SunShades
Grupo: Lucca e qualquer
Finalmente, a Moon Stone absorveu energia suficiente para se tornar uma Sun
Stone. Coloque Lucca no grupo e você automaticamente irá para Lucca's house em
1000 AD onde ela fará um WonderShot usando o poder da Sun Stone. Taban, o pai
de Lucca, vai fazer também Sun Shades para você. O próximo quest é em 600 AD.
Vá lá e então ache Tata's house.
De lá, vá para o oeste até encontrar outra cidade, a cidade de Choras.
====5. Vingando Cyrus====
Choras - 600 AD
Item: Toma's Pop
Grupo: qualquer
Dentro do Cafe você encontrará Toma. Ele perguntará para ficar com um item:
Toma's Pop e colocá-la no seu túmulo quando ele morrer. E também converse com o
cara na mesa bebendo. Ele dirá que precisa de ferramentas para fazer o
trabalho. Use a Epoch para viajar para a mesma cidade, só que em 1000 AD.
Choras - 1000 AD
Item: Tools
Grupo: qualquer
O cara no Inn contará para você que você pode pegar suas ferramentas (tools) da
sua mulher. Vá para a Residence e converse com a mulher do cara. Ela dará as
ferramentas para você.
Depois vá para noroeste para West Cape (o túmulo).
West Cape - 1000 AD
Grupo: qualquer
Examine a lápide e você colocará a Toma's Pop no túmulo. O fantasma de Toma
contará para você onde achar a Rainbow Shell. Os detalhes servem para o seu
próximo subquest. Agora, vá para o leste para Northern Ruins mas a única coisa
que está lá é o fantasma de Cyrus, que o atacará mas você não pode derrotá-lo.
Então retorne para a Epoch e vá para o cafe em Choras de 600 AD.
Choras - 600 AD
Grupo: qualquer
Vá para o Cafe e dê as ferramentas para o cara que precisa delas. Quando ele
for embora, vá para a Residence e ele estará lá. Ele e seus aprendizes irão
trabalhar no conserto das ruínas.
Vá para o norte para Northern Ruins para checar seus progressos.
Northern Ruins - 600 AD
Grupo: qualquer
Quando você entrar, os trabalhadores dirão que não podem consertar muitas
partes das ruínas porque há monstros para serem derrotados. Primeiro desça as
escadas para a esquerda e derrote os Sentrys, mas não pegue o baú. Então suba
as escadas novamente e pegue as escadas da direita. Derrote todos os monstros
que você encontrar e retorne para a Residence em Choras village.
Residence - 600 AD
Grupo: qualquer
Os trabalhadores continuarão trabalhando nas ruínas por 2000 G.
Pague o gold e então volte para as ruínas.
Northern Ruins - 600 AD
Grupo: Frog e qualquer
Apareceram mais monstros. Pegue as escadas da esquerda novamente. Eles
consertaram o buraco que estava em frente à porta então você pode entrar (ainda
NÃO pegue os baús). Coloque Frog no grupo e examine o túmulo de Cyrus. O
fantasma de Cyrus virá e vai conversar com Frog e a conversa termina com Cyrus
aumentando o poder da Masamune!
Agora retorne para a Residência dos trabalhadores.
Residence - 600 AD
Grupo: qualquer
Novamente eles pedirão 2000 G para continuar trabalhando nas ruínas. Pague a
grana e retorne para as ruínas, agora renomeadas de Hero's Grave.
Hero's Grave - 600 AD
Grupo: qualquer
Os trabalhadores acabaram o trabalho. Vá pela casa e examine os 3 baús negros,
mas NÃO pegue o que tem dentro ainda. Saia da Hero's Grave e vá para a mesma
Hero's Grave em 1000 AD.
Hero's Grave - 1000 AD
Itens: Moon Armor, Elixir, Shiva Edge, Valkerye, Magic Tab, HyperEther
Grupo: qualquer
Pegue os 3 baús negros e os 2 baús normais. E pegue um Magic Tab brilhante
perto do túmulo de Cyrus.
Agora retorne para a Hero's Grave em 600 AD.
Hero's Grave - 600 AD
Itens: Elixir, Nova Armor, Kali Blade, Siren, HyperEther
Grupo: qualquer
Pegue os 3 baús negros e 2 baús normais, novamente :)
Agora vá para a Denadoro Mts. (sul de Guardia Castle) para pegar outra Rock.
Denadaro Mts. - 600 AD
Item: Gold Rock
Grupo: Frog como líder
Vá para as montanhas e vá pelo caminho. Eventualmente você achará um FreeLancer
atirando pedras em você. Com Frog como líder, deixe ser acertado pelas pedras.
Frog pegará uma pedra e vai transformá-la em uma Gold Rock.
Isto termina outro sub-quest. Para o próximo, ainda fique em 600 AD e vá para o
noroeste de Choras para chegar em Giant's Claw.
====6. A Concha Arco-Íris====
Giant's Claw - 600 AD
Itens: Sight Cap, Power Tab (x3), Full Ether, Blue Rock, ZodiacCape,
Lapis, FrenzyBand e a Rainbow Shell
Grupo: qualquer
Chefe: Rust Tyrano
Na entrada você encontrará uma nota deixada por Toma. Passe pela porta e você
perceberá que este lugar é o Tyrano Lair.
Primeiro vá para a esquerda e pegue o baú então vá para a direita e entre na
porta. Aqui você encontrará 3 switches e uma caveira gigante. O switch do canto
inferior direito trás 2 Fossil Apes. O switch do canto inferior esquerdo faz o
chão desaparecer nos dois lados do chão e um gato cai no lado esquerdo. O
switch no topo faz um save spot aparecer. Aperte o switch do canto inferior
esquerdo e siga o gato no buraco. Você cairá para outra sala com 2 switches.
Apertando o da direita chama 3 Leapers, e o da esquerda abre a caveira.
Passando pela caveira você encontrará um Power Tab brilhando. Continue pelo
caminho até encontrar uma escada. Desça a escada e você encontrará um baú para
a esquerda e outro Power Tab para a direita. Pegue-os, então volte para subir a
escada e continue para a esquerda. Quando você chegar na porta pegue o baú que
está parcialmente escondido, então entre na porta.
Continue pelo caminho e você encontrará 2 escadas. A levando para cima leva
você para a entrada (apenas se você quiser sair daqui rápido). A outra é se
você quiser continuar.
Vá todo o caminho para a esquerda e procure pelo baú parcialmente escondido.
Agora desça e passe pela outra escada para um segundo baú. Agora desça a escada
e passe pela porta para a esquerda. Vá para o norte, entre na caveira da
esquerda, e suba as escadas.
Aperte os switches para fazer os monstros caírem. Primeiro entre na da
esquerda, pegue o baú, então volte e entre na porta da direita. Passe pelo
caminho e entre na porta. Abra o baú para fazer um buraco abrir embaixo de
você. Suba as escadas da esquerda e pegue o Power Tab brilhante, então volte
para baixo e desça as escadas do lado direito da sala. Aqui você encontrará um
save spot. Aperte o switch que está à direita da porta de caveira e entre na
prisão. Dentro você encontrará outra porta.
Passando pela porta você encontrará um Rust Tyrano gigante. Ele não atacará
você até que você tente passar por ele. Após matar o Rust Tyrano continue para
frente, onde você finalmente encontrará a Rainbow Shell.
Infelizmente, ela é muito pesada para carregar. Vá para Guardia Castle para
pedir ajuda (você automaticamente irá para lá quando você deixar a Concha para
trás).
Guardia Castle - 600 AD
Grupo: qualquer
O rei aceita mandar alguém para pegar a concha e mantê-la à salvo no castelo
até 1000 AD, que deve ser sua próxima parada.
Guardia Castle - 1000 AD
Itens: HyperEther (x3), Elixir (x2), Lapis (x2), PrismShard,
PrismDress ou PrismHelm (x3), PrismSpecs, Rainbow
Grupo: Marle e qualquer
Chefe: Yakra XIII
Quando você entrar você será avisado que o rei está sendo julgado. Vá para a
direita e suba as escadas da esquerda. Quando você for subindo você encontrará
2 baús, um está trancado.
Quando você chegar na sala da corte, Marle fará os guardas deixarem ela entrar.
Na sala da corte você verá que o rei está sendo julgado de tentar vender a
Rainbow Shell e não deixá-la exposta na Millienal Fair como ele pretendia. Você
tem que provar que o Chancellor está tentando preparar uma armadilha para o
rei. Volte para descer as escadas e entre na escadaria da direita. Você terá
que lutar contra alguns inimigos que você lutou na Cathedral em 600 AD (no
começo do jogo). Após derrotar o primeiro grupo de Gnashers o game vai mostrar
o que está acontecendo na sala da corte.
Após derrotar mais alguns inimigos, pegue os baús (os 3 que você consegue
pegar) e então continue. Após um pouco você encontrará uma sala com mais 3 baús
e a Rainbow Shell. Pegue os baús e então examine a concha. Você encontrará uma
carta para Marle da Queen Leene de 600 AD.
Você pegará um pedaço da concha (PrismShard) e o game voltará para a sala da
corte onde o júri está fazendo o veredicto. Volte pelo caminho de onde você
veio, todo o caminho para cima para a corte. Os guardas ainda não deixarão você
passar, mas Marle sabe outro caminho para lá.
Assista o final do julgamento e a entrada de Marle. Então o Chancellor revelará
sua verdadeira forma - Yakra XIII. Após derrotar Yakra XIII, Marle e seu pai
sairão. Você terminará voltando para a sala do trono e Melchior entrará. Ele
diz que pode fazer algumas armas com a Rainbow Shell. Antes de seguir Melchior
para a concha volte para a sala da corte. Aqui você encontrará uma Yakra key
brilhando. Use a chave para abrir o baú fechado e libertar o verdadeiro
Chancellor. Ele diz que precisa preparar a Moonlight Parade e ele vai embora.
Agora volte para o porão onde você encontra a Rainbow Shell.
Aqui Melchior se oferecerá para fazer 1 PrismDress ou 3 menos efetivos
PrismHelms. Converse com ele novamente se você tiver a Sun Stone e ele fará
PrismSpecs para você e um Rainbow, a arma mais forte que Crono pode usar (se
você ainda não pegou a Sun Stone, volte quando fazê-lo e converse com
Melchior). Melchior vai então voltar para sua cabana perto de Medina.
A única coisa que falta fazer é finalizar o Black Omen, que pode ser encontrado
em qualquer período exceto 65000000 BC, 1999 AD, e End of Time.
Entre quando pronto.
====O Black Omen====
Black Omen - qualquer exceto 65000000 BC, 1999 AD e End of Time
Itens: MegaElixir (x6), 30000 G, Magic Seal, Elixir (x2),
Vigil Hat, Nova Armor, Haste Helm, ZodiacCape, Power Seal,
Speed Tab (x4), White Rock
Grupo: qualquer
Chefe: Mega Mutant, Giga Mutant, Terra Mutant, Lavos Spawn,
Zeal (form 1), Mammon Machine, Zeal (form 2), Lavos
Você pode sair do Black Omen à qualquer hora retornando para o começo e
examinando o ponto brilhante. Após Queen Zeal aparecer e você derrotar os Laser
Guards, tente entrar na porta. Se você entrou no Omen de 2300 AD a porta estará
fechada; saia do Omen e tente novamente em outro período do tempo.
Depois que você passar pela porta da entrada, Queen Zeal mandará Mega Mutant,
que lutará contra você. Após derrotá-lo, continue pelo caminho e eventualmente
você encontrará um save spot. Após várias lutas você encontrará um tubo de luz.
Suba nele e você será transportado para outra área. Daqui, desça e você
encontrará um ponto brilhante. Examine-o e a plataforma descerá. Após algumas
batalhas você encontrará o fundo. Entre na porta do topo e então vá para a
direita.
Passe por este caminho até você encontrar algumas escadas. Passe direto pela
escada para pegar um baú então volte e suba as escadas. Para cima é uma porta.
Pegue o baú da esquerda e então entre. Daqui, suba para outra seção de escadas
então vá para direita. Pegue os baús e continue para cima e passe pela porta.
Pegue mais 2 baús e então vá para cima onde você encontrará mais um par de baús
e um save spot.
Um pouco depois disso você encontrará mais dois baús e uma dupla de Nus. O Nu
da esquerda tem equipamento para vender e o da direita oferecerá transporte
rápido para fora do Black Omen. Quando você estiver pronto, examine a porta de
trás para revelar uma porta. Depois que você passar pela porta vá para a
esquerda até o final e você encontrará um Tubster. Após derrotá-lo passe pela
porta e continue para cima. Quando você encontrar um baú, pegue-o e então passe
pela porta da direita. Vá passando por este caminho (coletando os baús pelo caminho)
até você encontrar um bifurcação. Pegue qualquer caminho (eles se juntarão).
Pegue o baú e continue para baixo onde você terá que lutar contra outro Tubster
junto de 2 Flyclops. Após derrotá-los desça mais um pouco para outra luta. Após
a luta, pegue o baú do lado direito da sala e então passe pela porta na parede
de baixo.
Passe direto pela próxima porta que você encontra para outro baú, então entre
na porta. Suba no meio do topo do pedestal para ser transportado para outra
área do Black Omen. Passe pela porta e então, depois vá um pouco para cima, vá
para a esquerda todo o caminho e pegue o baú do outro lado. Então suba o máximo
que puder e de lá, vá para a direita o máximo que puder.
Novamente suba e então vá para a esquerda para pegar mais 2 baús. Após pegar os
baús continue pelo caminho e passe pela porta. Aqui você encontrará um save
spot. Mais um pouco para frente está o Giga Mutant. Passe pela porta quando
você derrotar o Giga Mutant. Aqui você encontrará outro transporter.
Após se teletransportar você encontrará outro elevador. Examine o ponto
brilhante para o elevador começar à subir. Quando você chegar no topo, entre na
porta. Continue pelo caminho e você eventualmente terá que lutar contra um par
de Tubsters. Derrote-os e então vá pelo caminho um pouco para chegar à uma
porta.
Após derrotar os 4 Panels, um save spot aparece. Pegue o baú e então vá pelo
caminho da direita. Um pouco mais tarde você encontrará 2 baús, mas antes de
pegá-los você terá que lutar contra TerraMutant.
Após derrotá-lo, pegue os baús e então passe pela porta. Suba o grande corredor
e passe por outra porta onde você encontrará Lavos Spawn dentro (lembre-se de
NÃO atacar a concha!). Derrote-o, então passe pela porta.
Nesta sala você terá que batalhar contra 5 Panels para ir pela porta. Quando
você entrar você vai ver o que parece ser seus companheiros flutuando num tubo
de líquido. Vá para a frente e você encontrará a Queen Zeal.
Primeiro você terá que lutar contra Zeal. Após derrotá-la você imediatamente
terá uma luta contra a Mammon Machine. E então você terá uma luta com Zeal
novamente (em uma forma diferente). Após derrotar a forma final de Zeal, Lavos
acordará e destruirá o Black Omen. Tudo o que sobrou agora é destruir Lavos.
=====Luta Contra Lavos=====
Grupo: qualquer
Lavos tem 3 estágios individuais. No primeiro estágio ele imita todos os chefes
principais do game, um por um, até todos eles serem derrotados.
Os chefes que ele imita são:
Dragon Tank (com/ Tank head e Grinder)
Guardian (com/ 2 Bits)
Heckran
Zombor (Cabeça & Corpo)
Masa & Mune (Forma Fusão)
Nizbel
Magus
Azala (com/ Black Tyrano)
Giga Gaia (Cabeça & 2 braços)
Depois que todos forem destruídos ele luta no seu estilo próprio. Tem um
intervalo entre cada mímica para você encher sua energia e sua mágica.
Após derrotar o primeiro estágio completo, sua cabeça desaparecerá revelando
uma abertura.
Dentro você encontrará uma àrea-tipo-caverna.
-Você começa neste ponto se você veio para aqui voando com a Epoch para 1999 AD
(a Epoch também será destruída fazendo isso).
-Se você chegou aqui pelo Black Omen terá um save spot e um Portal levando de
volta para End of Time. Se você usar o Portal você pode voltar para 1999 AD
usando o Portal do lado da sala de Spekkio ou usando a Epoch. Não afetará em
nada se você usar o Portal e voltar.
Vá para o final da caverna para lutar contra o estágio 2 de Lavos.
Estágio 2 consiste em uma cabeça e 2 braços, similar à Giga Gaia.
Após derrotar este estágio, Lavos revelará sua verdadeira forma, que é o Lavos Core.
Ele contém 3 partes: o corpo, um bit recuperador de energia (o da esquerda), e
o "Active Life" bit (o da direita).
Derrote o "Active Life" bit para derrotar Lavos Core.
Após derrotar Lavos você verá um final baseado no que você fez ou não fez no jogo
e qual parte do game você está.