 Amalgamas
    La construccin est gobernada por la Junta Directiva. El NOM
pidi participar en el Proyecto y los Progenitores accedieron a
ello. Las amalgamas han sido estructuradas siguiendo el modelo del
NOM.
La Junta Directiva
Miembros: Dr. Arsenio Iglesias (Progenitor, Maestro), Anacleto Pons
(NOM, Maestro).
Trasfondo: Est amalgama se encarga de supervisar la evolucin del
Proyecto Arsenio principalmente, y el gobierno de la Construccin.
Ambos lderes no residen en la Construccin Experimental. Aunque en
teora ambos gobiernan conjuntamente, en la prctica no es as.
Anacleto ha tenido el detalle de cederle el liderazgo, ya que Dr.
Arsenio ha sido el principal precursor del Proyecto. Solo se limita
a recibir informes de la Construccin experimental, no ha puesto
siquiera un pie ella. En cambio, Arsenio la dirige con gran
devocin, lleva personalmente todos los entresijos del gobierno de
la Construccin Experimental. A pesar de que se pasa la mayor parte
de su tiempo en Pangea aunque de vez en cuando se deja caer por
all. Se comunica con la Construccin por medio de un dispositivo de
videoconferencia, establece una comunicacin totalmente segura y
libre de intrusos.
Doctor Arsenio Iglesias, Mister Cerebrn
Progenitor (Geningeniero).
Naturaleza: Visionario.
Conducta: Arquitecto.
Esencia: Dinmica.
Atributos: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 5, Carisma 5,
Manipulacin 4, Apariencia 2, Percepcin 5, Inteligencia 10, Astucia
9.
Habilidades: Alerta 5, Consciencia 4, Intuicin 3, todos las
tcnicas y conocimientos a nivel 5.
Esferas: Cardinal 4, Correspondencia 4, Entropa 4, Materia 3, Mente
5, Vida 5.
Trasfondos: Avatar 5, Arcano 5, Aliados 5.
Fuerza de Voluntad: 8.
Arete: 7.
Paradoja: 9 (permanente).
Trasfondo: Como tantos otros cientficos de alto nivel espaoles
trabajaron en EEUU. Pionero en el campo de la investigacin gentica
en los 50. Su talento innato sobre este campo asombr al que sera
su futuro mentor, supo de inmediato que era uno de los suyos. Ha
labrado una impresionante carrera trabajando para los Progenitores
no por sus logros polticos, cosa que le traa sin cuidado, sino por
sus logros cientficos. Uno de los muchos xitos del Doctor fue la
invencin de la terapia gentica. Consiste en inyectar al paciente
un virus previamente sintetizado con el propsito para modificar
genes del paciente que desea el Progenitor. Est especialmente
interesado en la experimentacin con seres humanos con objeto de
alterarlos genticamente. El ideal del doctor es como la de
cualquier progenitor, mejorar el cuerpo humano gracias a la
ingeniera gentica. Pero a diferencia de otros progenitores le da
mayor nfasis a las mejoras intelectuales. Ya que para el doctor lo
ms importante es el "poder mental". Fruto de estas inquietudes ha
sido pionero del desarrollado una nueva raza de seres humanos
dotados con inmensos cerebros llamados Prodigios. Debido a que stas
raza dieron un excelente resultado decidi aplicarse sobre s mismo
los frutos de sus experimentos. Por esa razn, a un Progenitor que
todava no ha sido identificado se le ocurri llamarle burlonamente
"Mister Cerebrn" , desde entonces todos le llaman as a sus
espaldas. Un buen da, en concreto en el ao 1996, se le ocurri
aplicar estos conocimientos sobre psquicos para ver como
responderan ante estas mejoras. El xito fue mayor del esperado.
Los Superpsquicos resultaron ser un arma formidable para la
Tecnocracia. Por ello, ide un programa para ir aumentado
progresivamente la produccin de estos, denominado por la
Tecnocracia Proyecto Arsenio. No obstante, tuvo que hacer frente a
la oposicin frontal de Iteracin X, porqu segn estos violaba el
Progromo. Tambin tuvo que soportar ciertas reticencias del NOM. Sin
embargo, contaba con el apoyo incondicional de los Progenitores. Es
ms, aunque el Circulo Interior de la Tecnocracia prohibiera el
Programa ellos mismo lo llevaran a cabo de todos modos. Tambin
contaba con el favor del Sindicato. En cambio los Ingenieros del
Vaco mantuvieron una actitud neutral, no parecan interesados en la
disputa. Lleg a alcanzar tal cariz el conflicto que Arsenio en un
ataque de rabia intent estrangular a un importante Controlador de
Iteracin X. Finalmente, Iteracin X desisti a regaadientes tras
cederle varios cerebros de psquicos para realizar las
comunicaciones entre Autotocnia y otras construcciones de Iteracin
X sin gastar Quintaesencia, como muestra de lo til que poda ser
est tecnologa.
Imagen: Su caracterstica ms llamativa es su descomunal cabeza,
tiene las proporciones de una cabeza normal pero sobredimensionada
respecto al resto del cuerpo. Posee una fascinante mirada luntica y
sonre sin razn aparente. A parte del tamao de la cabeza, su
aspecto no ha cambiado. Podra haber reformado su cuerpo entero y
tener un fsico magnfico y no el que Dios le ha dado. Pero para l
lo bonito es lo natural.
Sugerencias de Interpretacin: Arsenio es el arquetipo de cientfico
loco. Ahora est muy excitado, tiene en sus manos el proyecto ms
importante de toda su vida y no est dispuesto perder est gran
oportunidad. Es muy meticuloso, cuando a sus subordinados le da una
orden no solo le dice lo que deben de hacer sino tambin les explica
paso a paso como deben de hacerlo incluso lo ms obvio. Como si
ellos fueran tontos y l fuese muy listo. Esto les resulta muy
molesto.
Anacleto Pons, El Vigilante.
NOM (Hombre de Blanco).
Naturaleza: Manipulador.
Conducta: Caballeroso.
Esencia: Buscadora.
Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 5, Carisma 5,
Manipulacin 5, Apariencia 4, Percepcin 5, Inteligencia 6, Astucia
5.
Habilidades: Todos los conocimientos a 5 excepto Cosmologa y
Ocultismo.
Esferas: Cardinal 3, Correspondencia 4, Entropa 3, Fuerzas 4,
Materia 3, Mente 5, Tiempo 5, Vida 3.
Trasfondos: Arcano 5, Avatar 4, Aliados 6, Influencia 6.
Fuerza de Voluntad: 9.
Arete: 7.
Trasfondo: Procede de una rica familia barcelonesa que le envi a
EEUU para ampliar sus estudios. Se especializ en marketing en la
universidad de Berkeley. Fue el precursor de la publicidad
subliminal. Y a l se le debe que el mundo crea en la publicidad
subliminal y que los gobiernos la hayan prohibido. Sus
investigaciones en este campo impresion a un explorador del NOM, y
este le reclut. Desde entonces su carrera dentro del NOM ha
progresado de manera vertiginosa. En los aos sesenta fue enviado
para sustituir al Director del Centro de Inteligencia Alfa en
Madrid. Sirvi tan bien al NOM en su nuevo cargo que sus superiores
le ascendieron al Consejo Consultivo Mundial (ver libro del NOM) al
cabo de 15 aos de servicio. El mismo fue quien sugiri la
candidatura como nuevo director del Centro de Inteligencia Alfa al
actual Director del Centro, de hecho son excelentes amigos.
    Cuando se desat en el seno de la Unin la controversia por el
programa de Arsenio el NOM obro con cautela. Aunque era una idea
interesante adverta que poda poner en peligro la Realidad
Consensuada. Era ms responsable esperar y estudiar concienzudamente
el tema hasta calibrar con precisin los posibles riesgos. Mientras
tanto, Anacleto sugiri a sus colegas del NOM una jugada audaz. En
su opinin era mejor ofrecer su apoyo a Arsenio por si resultaba
triunfador en esta disputa. Era mejor estar en el programa de
Arsenio que fuera del l si este sala triunfador. As podran
vigilarlo ms de cerca. Por este propsito abordo a Arsenio y le
ofreci ayuda con la condicin que incluyera al NOM en su proyecto.
Juntos revisaron el proyecto y lo presentaron oficialmente al
Circulo Interior. Finalmente, estos aprobaron el proyecto. En
realidad, el NOM est involucrado en el Proyecto Arsenio para
esparlo con ms eficacia. El NOM sigue creyendo que puede poner en
peligro la Realidad Consensuada. En cuanto, consiga pruebas que lo
demuestre las presentaran ante el Circulo Interior para cancelar el
programa.
Imagen: Es un hombre alto que aparenta ser de media edad, aunque en
realidad es un anciano de 75 aos. Viste con un impecable traje
blanco a juego con zapatos y la camisa del mismo color, y con una
elegante corbata amarilla. Tiene el pelo engominado y peinado hacia
atrs.
Sugerencias de Interpretacin: Anacleto es un tipo muy cortes. Es un
profundo conocedor de la psque humana. Cuando entabla una
conversacin siempre escucha atentamente a su interlocutor no solo
lo para or qu es lo que dice sino para intenta descubrir porqu lo
dice. Siempre intenta descubrir las motivaciones e intereses de la
gente. A menudo manipula a las personas para meterlos en situaciones
y ver como reaccionan. Y as descubrir ms informacin sobre ellos.
Anacleto cree que en realidad el Proyecto es peligroso para la
Unin. Aunque tampoco descarta que pueda ser beneficioso. Por ahora,
tiene muy poco interes por el gobierno de la Construccin
Experimental, se limita recibir informe de la misma.
Departamento de Reclutamiento
Miembros: Alba Cspedez (NOM, Discipulo).
Trasfondo: El departamento es el responsable de reclutar y localizar
a psquicos. Por el momento el radio de accin es en las
inmediaciones de Madrid. El Departamento goza de la colaboracin del
Centro de Inteligencia Alfa, estos les envan informes de posibles
psquicos, informes decisivos para el Departamento. El Departamento
dispone de dos HdN para reclutar a los candidatos.
Departamento de Adiestramiento
Miembros: Agustn Mora (Progenitor, Discpulo), Anabel Alonso
(Progenitor, Discpulo), Angel de Gante (NOM, Adepto).
Trasfondo: La amalgama es responsable de examinar al nuevo recluta
sometiendole a un examen mdico y psiquitrico. Tambin se encarga
de ayudarles para mejorar sus facultades psquicas.
    Ha descubierto recientemente un procedimiento para "despertar"
poderes psquicos en seres humanos. El procedimiento consiste en
someter a psquicos en potencia a un intenso bombardeo mental de
efectos vulgares de Mente para intentar "despertar" sus poderes
latentes. Es una experiencia muy traumtica para el paciente... y
tambin para ellos ya que parece ser que el procedimiento es ms
eficaz en instalaciones donde no estn libres de Paradoja. No
obstante, por lo reciente del descubierto lo tienen todava poco
estudiado. Todava estn investigando el asunto.
    El tratamiento para mejorar las facultades psquicas las realiza
el Dr. Arsenio a distancia desde Pangea.
Angel de Gante
NOM
Naturaleza: Conformista.
Conducta: Autista.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 3,
Manipulacin 4, Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia
4 Habilidades: Todos los conocimientos a 5 excepto Cosmologa y
Ocultismo.
Esferas: Correspondencia 1, Fuerzas 2, Mente 4, Vida 2.
Trasfondos: Arcano 3, Avatar 2, Mentor 5 (Anacleto Pons).
Fuerza de Voluntad: 8.
Arete: 4.
Trasfondo: Estudi medicina y luego se especializ en psiquiatra.
Consigui una beca para trabajar en el CSIC. Su rea de trabajo
consista en estudiar el condicionamiento mental sobre animales.
Escribi numerosos artculos sobre el asunto. Uno de ellos lleg a
manos de Anacleto y le impresion que un Durmiente fuera tan
brillantemente. Estaba claro que deba aprovechar el talento de este
joven y lo acogi como su mentor. Despus de meses de enseanzas, su
mentor le ha enviado a una misin importante para el NOM. Debe
espiar las actividades de la Construccin e informar secretamente a
sus superiores.
Tambin el NOM est especialmente interesado en la tecnologa para
despertar a psquicos le han ordenado estudiar atentamente los
procedimientos que emplean los Progenitores.
Imagen: Es un hombre de treinta aos. Viste con trajes oscuros. Su
rostro muestra seales de fatiga debido al estrs sufrido por los
procedimientos que siguen los progenitores en sus experimentos para
despertar a psquicos.
Sugerencias de Interpretacin: Mantiene siempre una actitud distante
con la gente. Se pasa la mayor parte de su tiempo experimentando con
los Progenitores sobre los nuevos reclutas que llegan a la
Construccin. En verdad, no le gustan estas experiencias pero l
cumple con su deber.
Portal a Pangea
    La entrada del portal es una puerta blindada de alta seguridad.
Para permitir el acceso es necesario que el usuario se identifique
mediante la huella digital del pulgar derecho y conocer un cdigo
secreto. Una vez pasado este control se encuentra un pasillo
relativamente estrecho con paredes blancas. Hay tambin en el
pasillo tubos, que en realidad transportan Quintaesencia a la
Construccin. En la pared derecha del pasillo hay unas ventanas que
va a parar a las profundidades (11 kilmetros de profundidad) de un
gran ocano. En caso de un ataque podran abrir las ventanas para
que el agua a una colosal presin destruyera no solo a sus enemigos
sino tambin el portal, a la Construccin Experimental e incluso
gran parte de la sede central de la Policia Secreta antes que
volviera a cerrarse la brecha por la Paradoja, esta medida solo
puede usarse como ltimo recurso. Tambin tienen otros alternativas
para proteger Pangea, disponen de las fuerzas de choque de Control
de Daos integradas por criaturas de lo ms variopintas. Uno de
ellos es Oracio Meyer, el primer superpsquico y con toda seguridad
el psquico ms poderoso de todos los tiempos, es tan poderoso que
puede estrujar a una persona con solo pensarlo. Dr. Arsenio ha
pedido a Control de Daos mantener a Oracio en la reserva, en
labores rutinarias de vigilancia. Y ha insistido para sirva cerca de
la Construccin Esperimental, en el mismo portal que unen ambas
construcciones.
Oracio Meyer
Superpsquico.
Naturaleza: Ansioso de elogios.
Conducta: Hosco.
Atributos: Fuerza 3(6), Destreza 2(5), Resistencia 3(11), Carisma 5,
Manipulacin 4, Apariencia 0, Percepcin 5, Inteligencia 10, Astucia
7.
Habilidades: Actuar 3, Alerta 2, Atletismo 5, Pelea 5, Leyes 1.
Ventajas: Es un superpsquico, posee Psicoquinesia 8. Tiene un
Dispositivo fabricado por Iteracin X my parecido a esos "trajes" de
buzo metlicos que se usan en las inmersiones de gran profundidad
(en realidad submarinos con forma humana). Est hecho con una
aleacin de Primium, reduce el dao a la mitad, da 3 niveles
adicionales de salid (OK), 5 de blindaje y proporciona tres puntos
en todos los atributos fsicos.
Trasfondos: Artefacto 6 (el exoesqueleto).
Fuerza de Voluntad: 7.
Trasfondo: Su sueo era convertirse en una estrella de Hollywood
pero fracaso estrepitosamente. Tuvo que conformarse con la triste
vida de un vendedor de motos usados. Pero su vida dio un giro de 180
grados cuando se dio cuenta que tena poderes psicoquineticos.
Acudi a una agencia de talentos y pese a su escepticismo inicial
acabaron sucumbiendo a la evidencia. La agencia le busc espacio en
una cadena de TV. Se haca llamar el extraordinario Oracio Meyer,
deca ser un mentalista de gran poder y en todos sus programas haca
una amplia demostracin de sus habilidades. Gano mucho dinero con su
Show. Pero desgraciadamente agentes del NOM irrumpieron en su
palacete y nunca ms el mundo supo ms de l. Una vez en poder de
Dr. Arsenio realiz sobre el una serie de experiencias hasta
conseguir aumentar sus poderes psquicos y masa cerebral. Ahora ya
no trabaja para un programa de televisin sino trabajas para Control
de Daos, y est muy contento con ellos por darle est estupenda
oportunidad.
Imagen: Su rasgo ms caracterstico es su descomunal cabeza, de un
estilo aliengena, rapada como una bola de billar. Siempre va con su
"armadura" a todas partes.
Sugerencias de Interpretacin: Al igual que sus pares es
extremadamente engredo. Afortunadamente, la mayora de sus
"compaeros" de Control de Daos no le entiende y son felices por
ello. Es un psquico realmente portentoso. Con todo sufre delirios
de grandeza de tal magnitud que cree que sera capaz de enfrentarse
a un Seor Nefando, y vencerle, por poner un ejemplo.
Defectos: Migraas (5), Trastorno (2, melogamana); ambos son en
realidad defecto de Paradoja.
Nodos
La construccin no tiene nodos propios. Depende casi exclusivamente
de Pangea, de all le viene la mayor parte de la Quintaesencia que
necesita. En ocasiones tambin recibe Quintaesencia de MECHA.
La Construccin
    En la Construccin experimental est en unos niveles
subterrneos de la Sede Central de la Polica Secreta. El NOM les ha
obligado a desalojar los despachos que se alojaban all. Desde
entonces la Sede Central adolece de problemas de espacio. Se han
visto obligados a instalar a una docena de agentes en los pasillos y
en el vestbulo, y a saturar el resto de las oficinas.
    Oficialmente la Construccin es un laboratorio del departamento
de la polica cientfica, por lo menos es lo que debera haber all.
En realidad, no deberan de estar ah. El NOM ha implantado tan
profundamente sus credenciales en los ordenadores del gobierno que
nadie sospecha nada. De todas maneras poco importa, con el paso del
tiempo casi nadie les recuerda. Solo algunas personas recuerdan
algo, pero poca cosa y no recordaran exactamente el nombre exacto de
los nuevos inquilinos pero que tampoco le dar la menor importancia
porqu tampoco les necesita (la construccin es un especie Sancta de
nivel 5, goza de Arcano 3). El personal de la Construccin, si bien
no son conocidos por nadie de la Polica Secreta, pueden entrar y
salir de la Sede Central sin que nadie les diga nada.
    La entrada de la construccin es una puerta blindada para
abrirla es necesario conocer una clave secreta y el visto bueno del
personal de seguridad (hay unas cmaras de seguridad filmando la
entrada). Hay una habitacin contigua en la cual se encuentran un
par de HIT Mark V velando por la seguridad de la Construccin. Al
final de la misma hay otra puerta blindada con idntico protocolo de
seguridad. Despus, se encuentra un pasillo con puertas a ambos
lados. En la construccin hay tres laboratorios. Uno para
administrar a los reclutas el tratamiento del Dr. Arsenio pero lo
hace a travs de una mquina pesada y voluminosa, del tamao de un
frigorfico. Despus de un lento proceso, un brazo mecnico de la
maquina le inyecta un suero que contiene el retrovirus. El otro
laboratorio lo utilizan para intentar despertar a psquicos en
potencia. En este laboratorio tiene una cmara de privacin
sensorial, un artefacto que enva microondas al cerebro,
electroskoc, diversas drogas, instrumental mdico diverso como un
encefalograma, un cardiograma, etc. Todos estos medios los usan para
intentar estimular el cerebro de modo que despierte sus poderes
latentes. El tercer laboratorio sirve para examinar a los reclutas y
evaluar sus habilidades psquicas. Hay varias habitaciones ms para
el uso del personal de mantenimiento, seguridad y los magos. Tambin
hay varias celdas para encerrar a los reclutas, son similares a las
celdas de aislamiento de los manicomios.
Propsito
    La Construccin ha sido creado con el expreso propsito para
suministrar superpsquicos a Control de Daos principalmente y
tambin a otras Convenciones. No obstante, es una experiencia piloto
y solo se ha lanzado el proyecto a pequea escala para ver que tal
marcha en la practica el Proyecto Arsenio.
Habitantes de la Construccin
    La construccin tiene poco personal. De la seguridad se encargan
un par de HIT Mark V y HdN. Del mantenimiento de la construccin se
encargan cuatro robots. Tambin hay un par de tcnicos Durmientes
con conocimientos mdicos que ayudan a los magos. Tienen una
dilatada experiencia con magos, se los ha cedido Pangea.
Paradjicamente, no tiene ni un solo superpsquico entre sus filas,
se han quedado sin existencia, los han tenido que ceder todos a
otras construcciones adems del escaso nmero de los mismos que
recluta la construccin. Y se prolongar por un tiempo est
situacin ya que todava estn en deuda.
Relaciones Exteriores
    Asombrosamente tienen relaciones cordiales con todas
construcciones de la ciudad. No obstante, los Unionitas de MECHA no
ven con buenos ojos esta relacin.
    Por el momento enemigos tienen pocos pero formidables. Su peor
enemigo es PENTEX, y es que la Construccin compite abiertamente con
la Divisin de Proyectos Especiales de PENTEX. Afortunadamente, en
Espaa PENTEX no tiene mucha fuerza pero sigue siendo un enemigo de
consideracin. Es una organizacin con recursos de lo ms
insospechados, y posee innumerables alianza en el MdT que la
respaldan.
Posicin y Reputacin
    La construccin no es fuerte ni tiene gran relevancia en la
ciudad. Tampoco goza de una buena reputacin por la notoriedad del
Programa del Dr.
        Posicin: 1.
        Reputacin: 1.