 Mdulos Cibernticos para HIT Mark V.
    Los HIT Mark son construidos siguiendo una estrategia modular de
modo que facilite las tareas de mantenimiento y mejoras del mismo.
Estos son algunos ejemplos de los mdulos que se pueden incorporar a
cualquier HIT Mark fcilmente.
UNIDAD DE CONTROL XM6000
    Es un potentisimo computadora de propsito general aunque est
optimizado para ejecutar programas de IA. Este componente es el
preferido por los maestros de Iteracin X para crear sus IA. Tiene
una potencia de proceso muy por encima de los estndares mundanos.
La circuitera del mismo ha sido fabricada con hidrogeno metlico
(un material superconductor a temperatura ambiente), razn por la
cual posee asombrosas prestaciones. Segn los clculos de Iteracin
X tiene una capacidad potencial muy superior al cerebro humano. Lo
ltimo de Iteracin X en programas de IA es el HAL10000. Es un
sofisticadisimo y complejisimo programa de inteligencia artificial
capaz de emular el comportamiento y casi todas las capacidades
humanas, e incluso le supera en algunos aspectos. Tambin posee una
impresionante base de datos integrada por una gran cantidad de
conocimientos, y lo ms importante experiencia de miles de misiones
en multitud de condiciones distintas de combate. Los HIT Mark
dotados con estos sistemas son unos guerreros formidables, y les es
muy fcil pasar totalmente desapercibidos.
Sistema: Proporciona 2 niveles de salud adicionales debido a que
estos HIT Mark no tiene ningn componente biolgico, lgicamente ms
susceptible al dao fsico. Adems puede implementar capacidades
mentales sobrehumanas. Aunque esto en la Tierra fuerza a la
computadora, puede desde dar fallos hasta quemarse. Los ms
interesantes son los que tienen una velocidad de pensamiento
superior a la humana. En trminos de juego por cada punto de Astucia
por encima de 5 puede apuntar a un blanco sin penalizacin alguna. A
discrecin del Narrador, la IA del HIT Mark puede haber sido
programada con los rasgos mentales para ser invulnerable a poderes
msticos que intenten influenciar su mente (algo bastante
frecuente), tales como la Dominacin, Ofuscacin y Presencia. Adems
es tambin es ms resistente a la magia de Mente, suma tres a la
dificultad. Tambin, aunque esto es ms raro, es posible aadir ms
rasgos mentales, se puede meter cualquiera de los mritos mentales y
psquicos (ver cualquier gua de jugador).
[Es un efecto tecnomgico no un Dispositivo tecnomante. El ordenador
y el programa no son ms que herramientas para realizar el
procedimiento. Como ya sabris se hace con Mente 5.]
MODULO ANTICONDICIONAMIENTO AC2000
    Contrariamente a lo que creen los tecnomantes ms inexpertos los
HIT Mark con un cerebro puramente informtico siguen siendo
curiosamente susceptibles al control mental. Los tecnomantes ms
expertos lo saben, y esto les irrita, pero han encontrado una
solucin para este problema. Han implementado en todos sus sistemas
de IA unos subsistemas Anticondicionamiento que corren en paralelo y
por debajo de la consciencia del HIT Mark. Este programa monitoriza
las partes crticas del software de IA cuando detecta una anomala,
eso quiere decir que un intruso esta manipulando su "mente", informa
de la anomala y lo corrige. Generalmente los programadores poseen
una clave para poder reprogramar el HIT Mark sin ser molestados por
este subsistema.
Sistema: El HIT Mark equipado con este modulo es ms resistente
contra los efectos que intenten influenciar su mente, tambin vale
contra disciplinas y similares. En funcin de lo bien que hallan
sido fabricados resta de 1 a 5 xitos, o incluso ms, a cualquier
efecto que intente influir mentalmente al HIT Mark.
[Este es otro efecto tecnomgico es preciso para hacer un escudo
mental, como lo llamaran los tradicionales, a otro sujeto que no
sea el propio mago Mente 3.]
SUBSISTEMA DE PUNTERIA API v1.12
    En realidad es solo tecnologa mundana. Gracias a un telmetro
lser es capaz de medir las distancias con precisin y calcular las
ordenes que tiene que transmitirle al Unidad Control. Es muy preciso
a cortas y medias distancias, no es exagerado decir: donde pone el
ojo pone la bala. Sin embargo, pierde precisin a grandes distancias
debido a que este sistema no pondera otros factores que influyen en
la trayectoria del proyectil como la velocidad del viento, la
densidad del aire, la dilatacin del can, solo por nombrar
algunos. No obstante, las experiencias reales de combate han
revelado que no suele ser importante.
Sistema: reduce en 3 la dificultad para usar cualquier arma de
fuego.
ESTABILIZADOR E45
    Otro componente mundano. Este tipo de tecnologa se usa por
ejemplo en la industria militar para estabilizar el can de un
carro de combate o el de un barco de guerra de modo que no se vea
afectado por las sacudidas causado por el movimiento del carro a
campo traviesa o por el oleaje. Un girscopo proporciona la
informacin para calcular las ordenes para contrarrestar las
sacudidas de la pieza. Este sistema se usa en los HIT Mark
principalmente para las sacudas causadas por el retroceso de las
armas automticas.
Sistema: ignora la penalizacin por disparos mltiples.
CESME modelo X (Can de 30 mm)
    El CESME modelo B no es un ciberimplante sino es un can
ametrallador automtico de 30 mm. Aunque sea un arma mundana el
can proporciona al HIT una potencia de fuego espeluznante: puede
disparar 8 proyectiles de unos 240 gramos por segundo a alta
velocidad (unos 800 m/s). Es alimentado por la misma municin que el
can anticarro M230 usado por el helicptero Apache. Existe una
gran variedad de tipos de municin (ver ms adelante) para este
arma. Generalmente los HIT Mark no llevan integrada de serie ste
arma consecuentemente es imposible de ocultar. En estos casos el
deposito de municiones del HIT Mark puede almacenar hasta 200
cartuchos de diferentes tipos y debe colgarlo a la espalda a modo de
mochila. Est equipado con un sistema de alimentacin para el can
capaz de elegir uno o otro tipo de municin e incluso mezclarlas
segn sean las necesidades de combate. Normalmente solo puede
almacenar dos tipos de municin diferente. Aunque hay versiones de
HIT Mark que llevan integrado el can sin embargo es a costa de
reducir notablemente la cantidad de municin. El arma vaco pesa
unos 47 kilos y mide 2 metros de largo, pero si se aade el soporte
y el depsito de municin con sus municiones sobre pasa los 150
kilos de peso. Es necesario tener una fuerza mnima de 6 para poder
usar el can. El alcance efectivo del arma es de 2500 metros.
Municiones:
M789 HEDP
    Este tipo de municin es un proyectil perforante. Cuando el
proyectil impacta en el objetivo explota la carga hueca de modo que
proyecta contra el blindaje un chorro perforante de metal y gases.
Adems, la explosin destroza la vaina de acero en fragmentos
antipersonal. Es capaz de penetrar ms de 5 cm de acero. No es la
mejor municin perforante que existe, pero es ms que suficiente
para la mayora de las necesidades de la tecnocracia. Adems es ms
barata que la municin con ncleo de uranio en empobrecido. Es
tambin un cartucho bivalente, es eficaz tanto como perforante como
tambin antipersonal.
M799 HEI
    Esta municin es un cartucho de alto explosivo con un efecto
tanto de fragmentacin como incendiario. El efecto incendiario se
obtiene mezclando un material pirofrico con el explosivo como el
circonio. Cuando el proyectil explota la vaina del cartucho
revienta, expulsando los fragmentos antipersonales. El calor de la
explosin quema las partculas incendiarias y las gua ardiendo
hacia afuera de la onda expansiva. Las partculas queman rpidamente
cualquier material inflamable. Este tipo de municin es ms efectivo
que el anterior contra personas, posee casi un 60% ms de alto
explosivo que el anterior. Es especialmente indicado contra
vehculos y aeronaves.
XM2000
    A la Tecnocracia no le bastaba la municin convencional. Por
eso, ha desarrollado este tipo de cartucho. Es bastante
convencional, es similar a un cartucho escopeta. Pero con una
potencia muy superior: cada cartucho tiene unos 144 flechettes
estabilizados por aletas de 3.5 gramos. Para que sirva de
referencia, un cartucho convencional de los ms poderosos solo posee
12 de estos perdigones. Adems son propulsados con una velocidad
inicial un poco superior a las escopetas convencionales. Como es
fcil de imaginar los efectos son devastadores. Pero es solo
efectivo a cortas y medias distancias. Los proyectiles se expanden a
gran velocidad: cada 50 metros se abren el cono unos 5 metros. El
rango mximo es de 300 metros, siendo el dimetro del cono de 30
metros. Ideal para distancias cortas y contra grandes
concentraciones de individuos. Existen variantes con perdigones de
plata.
XM2001
    Este cartucho es aun ms impresionante que el anterior. El
cartucho esta cargado con una mezcla de fsforo blanco y un
compuesto fotoflash. Cuando se dispara el proyectil a un metro de la
boca del can la dbil vaina que recubre la mezcla se rompe,
incendindose al contacto del aire. En modo rfaga el can se
convierte en autentico lanzallamas. Pero eso no es todo, la
explosin del cartucho es extremadamente brillante y muy ruidosa.
Aturde a todas las personas que estn a un radio de 15 metros.
Lamentablemente tiene un alcance relativamente reducido: unos 35
metros. Aturde en un radio de 15 metros durante dos turnos.
Tipos de MunicinImpacto directo/Bocajarro5 metros10
            metros15 metros
            M78910---
            M79912---
            ZM200015141312
            ZM20011512108


Nota: las municiones M789 y M799 causan 3 y 5 dados de dao
respectivamente en un radio de 5 metros del lugar del impacto.
ALA (Arma Lser de Alta energa)
    Es un rayo lser diseado para el combate. Emite un destello
lser de gran potencia que puede causar graves daos en seres vivos
y objetos. Ya existen armas mundanas como esta. Sin embargo, son muy
voluminosas y pesadas, requieren mantenimiento constante de tcnicos
altamente cualificados y consume enormes cantidades de energa. No
son aptos ni siquiera para ser transportados por avin , y no
hablemos por un hombre. Gracias a la avanzada tecnologa tecncrata
han conseguido desarrollar un lser de alta energa muy compacto,
ligero (de unos pocos kilos de peso) y fiable. Lo interesante de
estos artefactos es que los pueden usar cualquiera, incluso un
Durmiente. No obstante, su capacidad es limitada solo puede efectuar
un nmero determinado de disparos antes de agotar su energa. Hay
una gran variedad de modelos, los hay ms o menos potentes, los hay
para todos los gustos. El pequeo tamao de estos artefactos los
hacen ideales para instalarlos en HIT Mark. Aunque tambin los
disean como armas porttiles para equipar a los Kamaradas. Estos
tipos de artefactos son relativamente escasos pero no ms que los
dispositivos tecnocrticos.
Sistema: En funcin de la calidad del arma puede hacer desde 7 o ms
niveles de dao. El efecto es coincidente a menos que haga ms de 10
niveles de dao. Los ALAs realmente poderosos pueden producir
brutales reacciones fsicas de Paradoja, se manifiesta por un sobre
calentamiento del artefacto que destruyendo el artefacto y daa al
usuario. [Para realizar este tipo de artefacto es necesario un
efecto de Fuerzas 3 o 5, Tiempo 4, Entropa 3, Cardinal 2. Fuerzas y
Cardinal para crear el rayo lser; y Tiempo 4 y Entropa 3 para
posponer el efecto y lanzarlo en el momento que desee el usuario.]
BEP (Bomba de Efecto PEM)
    Este arma es poco popular en Iteracin X pero es ms usado por
otras convenciones. Este ingenio se basa en el efecto PEM (Pulso
ElectroMagntico). El ingenio al detonar genera intensas olas de
radiacin electromagnticas que destruyen todos los artilugios
elctricos en un determinado radio y sin embargo no hacen dao
alguno a los seres vivos. Los tcnicos de Iteracin X procuran
realizar un diseo compacto para que sea manejables y porttiles.
Sistema: destruye todos los dispositivos elctricos en un radio de
15 metros. Hay BEP con alcances mucho mayores. Es bastante efectivo
contra los HIT Mark les hace 5 puntos de dao o ms que no pueden
absorber ni su Contramagia ni armadura.