 Anatoma de un HIT Mark V
    Un dato curioso es que la tecnocracia aprovecha lo ms posible
la tecnologa mundana para fabricar sus terribles HIT Mark V.
Ciertamente, son de peor calidad que los componentes que podran
haberse fabricar con tecnomagia pero es menos costoso, ya que como
las otras facciones de la Guerra de la Ascensin tienen cierta
escasez de Despertados. Otra ventaja muy importante es que no atrae
Paradoja. Esta estrategia les da una importante ventaja frente a sus
enemigos, puede fabricar cantidades ingentes de HIT Mark que de otro
modo de hubiera sido imposible.
    Los HIT Mark no poseen una estructura interna anloga a lo que
puede ser el esqueleto para los seres humanos. En cambio, el chasis
del HIT consiste en realidad en un exoesqueleto blindado que a la
vez ofrece tanto soporte para los dems componentes como proteccin
a modo de coraza. Normalmente el blindaje del HIT Mark soporta
cualquier proyectil de cualquier arma porttil sea cual sea el tipo
de municin. Aunque no es raro HIT Mark con un blindaje aun mayor.
Los materiales que emplean para fabricar son muy diversos. Uno de
los materiales preferidos es el Primium. Un material con unas
caractersticas muy interesante, como por su ligereza, su
resistencia, pero la ms importante es su capacidad de resistir
efectos de magia. Adems es un aislante elctrico y trmico
perfecto. Lamentablemente la Unin no dispone de suficientes
cantidades para fabricar la estructura de los HIT Mark con Primium.
Han tenido que adoptar una solucin de compromiso, generalmente
fabrican la mayor parte de la estructura con materiales usados en la
industria aeroespacial (titanio, boro, berilio, aleaciones de acero
de alta resistencia, compuestos de carbono, etc.; dicho sea de paso,
excelentes materiales todos ellos) reforzados con Primium. Segn se
requiera mayor o menor capacidad de Contramagia se aumenta o
disminuye la proporcin de Primium. Otros materiales muy
prometedores son sustancia de estructura cristalina (como por
ejemplo, los metales, diamantes, etc.) sin ningn tipo de impureza,
es decir, en estado totalmente puro. La superioridad de estos
materiales se basa en el hecho que los slidos cristalinos existen
numerosos defectos microscpicos en su estructura cristalina debido
a las impurezas que contienen. Al ser sometido a una presin, en uno
de esos puntos dbiles puede iniciarse una fractura y extenderse por
todo el cristal. Estos cristales sin ningn punto dbil poseen una
resistencia muy superior a los mismos materiales pero que
actualmente se contienen cierta cantidad de impurezas. Si bien es
cierto que la Tecnocracia produce otros materiales ms formidable
tiene la importante ventaja que no atrae Paradoja. De hecho,
cientficos soviticos fabricaron un delicado cristal de tungsteno
sin defecto alguno en 1968, que posea una resistencia casi ocho
veces superior a los mejores aceros. Aunque viable tecnolgicamente
su fabricacin es, sin embargo, tremendamente costosa. Para los
tecnomantes es ms factible su fabricacin pero solo est reservado
para los Adeptos de Materia. Al ser estos escasos, y la fabricacin
de Primium y otros materiales ms fantsticos tienen prioridad, por
ello su produccin es muy limitada, de hecho no se produce a gran
escala. Sin embargo, la Unin est estudiando la posibilidad que
aunque no pudieran fabricarse cantidades a granel mediante recursos
mundanos, integrar fibras puras con los metales servira para
reforzarlos y fortalecerlos. O incluso, destinar fondos a grupos de
investigadores Durmientes para intentar desarrollar un mtodo ms
econmico de produccin de estos materiales. El estudio sigue en
curso, todava no han decidido si es rentable o no.
    En cuanto al suministro de energa de los HIT Mark
mayoritariamente confan en la llamada pila atmica. No es un
reactor de fisin sino un dispositivo mucho ms sencillo. Usa como
"combustible" un material radiactivo como el uranio 235. Tiene la
ventaja que proporciona una gran cantidad de energa durante un
prolongado periodo de tiempo (aos). La ventaja que posee sobre
otras fuentes de energa que posee la Tecnocracia, como por ejemplo:
la fusin fra, es que no es vulgar y adems es ms que suficiente
para las necesidades del HIT Mark. Es una tecnologa totalmente
asimilada por los Durmientes. De hecho, algunos satlites
artificiales o sondas planetarias utilizan este tipo de fuente de
energa.
Uno de los puntos fuertes los HIT Mark es el armamento. Suelen
emplear una gran variedad de armamento mundano (especialmente
armamento pesado) y no dispositivos tecnocrticos debido a que el
armamento de hoy en da es bastante poderoso y presenta la ventaja
aadida que no atrae Paradoja.
    El componente ms destacado y que Iteracin X le presta ms
atencin es el sistema de control del HIT Mark. El mtodo ms
extendido es usar un cerebro humano con un modulo de soporte vital.
Estos HIT Mark son llamados CYMODs (Humanos Ciberneticamente
Modificados). Son ms baratos de fabricar ya que el procedimiento
para fabricacin aunque es laborioso y delicado, est al alcance de
un discpulo con los conocimientos adecuados. Tiene la desventaja
que son ms frgiles que los CICLONES (Clones Ciberneticamente
Modificados) pues usan material biolgico como el cerebro y la
relativa fragilidad del soporte vital. Este puede ser susceptible a
ser dao por impactos contra el HIT Mark muy violentos como
explosiones o choques a gran velocidad (despus de todo el cerebro
no est hecho de acero). Tambin puede ser atacado con magia de
Vida, lo cual obviamente es letal. Por otro lado estn CICLONES
(Clones Ciberneticamente Modificados), HIT Mark que cuyas mentes han
sido implementadas mediante una computadora. Este procedimiento es
mejor debido a que la computadora es mucho ms resistente que el
cerebro humano. Adems si la computadora es construida con
materiales superconductores como el hidrogeno metlico puede tener
superiores actitudes mentales que los cerebros humanos. Sin embargo,
son mucho ms caros de fabricar ya que solo est al alcance de un
Maestro de Mente. Existe la creencia generalizada que estos ciborg
son o bien altamente resistentes a los efectos de mente en el caso
de los CYMOD o en el caso de los CICLONES totalmente inmunes. Nada
ms lejos de la realidad, los CYMOD no tienen defensa alguna contra
los efectos de Mente u otros poderes msticos como Dominacin,
Presencia u Ofuscacin. Sin embargo, en el caso de los CICLONES no
va del todo desencaminado. Con la programacin adecuada se puede
implantar en la mente rasgos contra esos poderes, como por ejemplo,
una gran fuerza de voluntad de modo que cuando tenga algn objetivo
en mente, nada puede hacerle cambiar de idea (como el mrito
Voluntad de Hierro), etc. No obstante, estas capacidades no podra
superar la Autentica Magia, eso s, sera ms difcil influenciarle
con magia de Mente (+3 a la dificultad) pero no imposible.
    Un problema tcnico que a las masas se le escapa es el asunto de
los servomecanismos o tambin denominados actuadores. La tecnologa
mundana es incapaz de fabricar estos dispositivos con la eficacia
que requiere los HIT Mark. Una de las razones por la cual no se han
generalizado los robots. En teora los servomecanismos son muchos
ms eficaces que los msculos humanos, tienen una eficacia del orden
de entre 15 a 30 veces superior a un ser humano. Aunque rara vez se
llega a estos extremos debido a que son muy vulgares.
    En resumen, los HIT Mark son lo que son: maquinas para matar.
Totalmente acorazados, poderosamente armados. El fuego o los bolazos
de fuego tienen poco efecto sobre ellos, exceptuando su
recubrimiento drmico. Debido en gran medida al uso de Primium en su
estructura que acta como aislante trmico. Parecen que son casi
invencibles. Pero tienen sus debilidades, con magia de Fuerzas se
puede sobrecargar los circuitos elctricos del HIT Mark (lo cual es
vulgar). O daarlos directamente con un efecto vulgar de Materia y
Vida.
Mdulos Cibernticos para HIT Mark V.
Modelos de HIT Mark V
HIT Mark V "Pata palo"
Descripcin: Suelen tener el aspecto de un hombre de color (negro)
muy alto (unos 2.2 metros) y de complexin robusta. Otro rasgo
caracterstico de este modelo es que tiene las piernas un poco ms
largas de lo normal adems de que en una de las piernas est
escayolada. Vamos que finge tener la pierna rota. Cuando entra en
modo de combate levanta la pierna escayolada. El arma principal del
HIT es el poderoso can CESME modelo B de 30 mm. De hecho, su
implantacin en el HIT a condicionado todo su diseo. Al poseer el
can unas dimensiones sobresalientes no era posible alojarlo en uno
de los brazos del HIT. Los tcnicos se han visto obligados a
instalar el can en el interior de una de las piernas y a recortar
el can (lo cual reduce su alcance eficaz). Por esa razn el HIT no
puede flexionar la pierna al ser, lgicamente, porqu el can es
inflexible. Y por supuesto una persona que va con la pierna tiesa
sera muy sospechosa. Por eso finge tener una pierna rota. Con todo
el armamento desplegado posee una potencia capaz de barrer toda una
compaa de infantera en unos pocos segundos. La desventaja de
estos HIT Marks es que son lentos, no pueden correr debido a que les
falta el servomecanismo de la rodilla. Pero puede ir a todas parte
con su can de 30 mm sin levantar sospechas.
    Estos HIT Mark suele ir bien equipados, para empezar llevan
incorporados la potente unidad de control XM6000. Tambin tienen
como equipo estndar el subsistema de puntera API v.1.12. En cuanto
a los sensores esta bien equipado. Como equipo normalizado, posee
visin de luz estelar en color. Adems de sistema de visin de
infrarrojos capaz de ver el calor detrs de muros y humo. Tiene un
sistema auditivo muy bueno. Si es necesario pueden aadirle nuevos
sensores fcilmente.
    La proteccin es tambin otro de sus puntos fuertes. Al igual
que todos los HIT Mark esta construido en parte con Primium adems
de materiales compuestos. No es raro encontrar HIT Mark con
materiales aun ms asombrosos sin embargo atraen ms Paradoja.
Atributos: Fuerza 6, Destreza 2, Resistencia 5 (9), Carisma 1,
Manipulacin 2, Apariencia 4, Percepcin 5, Inteligencia 5, Astucia
6
Habilidades: Alerta 5, Pelea 3, Armas pesadas 6, Armas de Fuego 6,
Supervivencia 5, todas las dems a 3 (menos Cosmologa, Ocultismo,
Meditacin y Sigilo).
Fuerza de Voluntad: 5
Niveles de Salud: OK(x8), -1x2, -5, Destruido.
Valor Blindaje: 4. Aunque no lo digan las reglas, todos los HIT Mark
se le reduce el dao a la mitad redondeando a hacia abajo. Debido a
que estn construido con metal y otros materiales sumamente slidos.
Armas: Can CESME modelo X de 30mm (dao variable ver municin -,
dificultad 8, 30 cartuchos de municin), 2 garras de tungsteno (dao
no agravado Fuerza + 3; dificultad 6).
Contramagia: 5.
Otras ventajas: puede apuntar a un blanco extra por turno sin
penalizacin.
Mritos/Defectos: Voluntad de Hierro, Visin Difana/ Taumivoro
(necesita dos puntos de Quintaesencia a la semana si est operando
en la Tierra).
HIT Mark V Martillo de Guerra
Descripcin: Es una mole de 80 toneladas, de 3 metros de alto, 4
metros de largo y 3 metros de ancho. No tiene la fisionoma tpica
de un HIT Mark V. Tampoco usa el recubrimiento drmico. Aun tiene
patas y brazos pero carece de cabeza. En su torso se encuentra
ubicados los sensores.
    Estn dotados de gruesos blindajes blindados construidos con
materiales superavanzados. Es decir, son virtualmente
indestructibles. Poseen un potentsimo armamento, cuenta con dos
caones antiareos Bofors de 40 mm alojados en una torreta giratoria
de 360 grados encima del torso. En cada brazo tiene un ALA 6000 de
enorme potencia. Finalmente tiene instalado en el torso un
potentisimo proyector de flujo de partculas y una batera de
misiles tcticos polivalente. A pesar de su enorme peso son muy
rpidos, pueden alcanzar corriendo una velocidad de 200 kmh. Adems
tambin estn equipados con unos propulsores capaces de hacerle
volar a velocidades supersnicas (hasta Mach 35) y propulsarle bajo
el agua a una velocidad de 360 Kilmetros por hora. Son tropas de
asalto pesadas que se emplean para proteger centros de defensa y
objetivos de alto valor estratgico. Tienen instalados como equipo
estndar el subsistema de puntera API v.1.12 y un sistema
anticondicionamiento AC2000 tambin est equipado con el
estabilizador E45. Lleva una panoplia de sensores que cubre 360
grados, no hay nada que suceda alrededor del HIT sin que se percate.
Dispone de cmaras de visin de luz estelar en color, visin de
infrarrojos, radares de alta resolucin, etc. Tambin recibe
informacin va satlite. En cuanto a la IA no es nada de
extraordinario, solo muestra una inteligencia rutinaria. En verdad,
tampoco necesita un portentoso intelecto es suficiente que tenga
buena puntera. Tiene un reactor de fusin para el suministro
energtico le da al HIT una autonoma prcticamente ilimitada.
Atributos: Fuerza 25, Destreza 8, Resistencia 20, Carisma 0,
Manipulacin 0, Apariencia 0, Percepcin 5, Inteligencia 1, Astucia
8.
Habilidades: Alerta 5, Armas pesadas 6, Armas de Fuego 6, Volar 5.
Fuerza de Voluntad: 5.
Niveles de Salud: OK(x18), -1x10, -5x4, Destruido.
Valor Blindaje: Ignora los primeros 10 puntos de dao debido su
poderoso blindaje.
Ventajas Especiales: Puede apuntar sin penalizacin a tres blancos
simultneamente; Resta 5 xitos a todos los ataques mentales; reduce
todas las tiradas de puntera en tres; y anula cualquier
penalizacin por rfagas;.
Contramagia: 5 dados.
Armas: Cada can de 40 mm causa 22 dados de dao agravado por
disparo (y 32 dados en modo rfaga), dificultad 7(4) y 1000
cartuchos por can; los ALAs produce a un blanco 60 puntos de dao
agravado pero se agotan las cargas con 30 disparos, dificultad 5(2);
el proyector de flujo de partculas achicharra todo lo que se
encuentre a su paso en un cono de 150 metros de largo y 60 metros de
anchura en la base del mismo, causa 30 puntos de dao agravado en
cada 10 metro quita 2 puntos de dao, tiene solo 30 cargas; La
batera aloja 32 de misiles, estn dotados con una cabeza nuclear de
una potencia equivalente a 10 toneladas de TNT, 1.5 KT de TNT y 150
KT de TNT, el radio letal es de 56 metros, 300 metros y 4.7
kilmetros respectivamente. Los misiles tienen un alcance de 40
Kilmetros y son supersnicos. Es capaz de seguir cualquier blanco
ya sea en tierra, aire o mar.