 Captulo 2.4. Los que ayudan por el da, Ghouls y aliados.
       "As you command, my king"
       BLIND GUARDIAN, "War of Wrath"

    Prescindibles, pero necesarios, esos son los Ghouls. Sin ellos
los Vampiros serian totalmente vulnerables por el da. Agentes
poderosos capaces de desarrollar disciplinas y de tener una lealtad
total hacia su amo.
    Los Contactos y Aliados son tambin importantes en la no-Vida de
los Vstagos, que como animales depredadores tratan de dominar toda
la vida, controlando a los humanos, ya sea para protegerse o para
conseguir poder personal.
    Por supuesto, los datos de estos PNJs son menos importantes que
los de los vampiros as que sern tratados con menos exhaustividad,
dando solamente aquellos datos imprescindibles. Si alguien usa esta
informacion y desea ampliarla, es libre de inventarla, o bien puede
contactar conmigo si necesita ayuda o quiere sugerir algo.


Andreas Hassler. Camarilla.
    Los contactos y aliados que mantiene son simplemente para l
peones ya que en cuanto cumpla su misin se ir dejando atras todo
lo que conocio en Asturias. Tambin los ha escogido con cuidado para
poder obtener toda la informacin que puede. Estos Aliados son:
Juan Antonio Martinez.Encargado de archivstica del periodico
gijons "El Comercial".
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Informtica
2, Investigacin 3. Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 2, Humanidad
5, Fuerza de Voluntad 5.
Pedro Canella.Fotgrafo del periodico ovetense "La Nueva Asturias".
Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 3. Subterfugio
2, Sigilo 2, Investigacin 1. Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 3,
Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 7.
Maria Perez Ruiz.Periodista del periodico ovetense "La Voz
asturiana".
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 4,
Apariencia 2, Percepcin 1, Inteligencia 3, Astucia 2. Periodismo 2,
Investigacin 3, Leyes 1. Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 1,
Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 5.
    Y dos de sus cuatro contactos, los ms importantes:
Alfredo Rodriguez.Guardia jurado de los Juzgados. Contacto.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Empata 2,
Armas CC 1, Armas Fuego 3. Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 5,
Humanidad 5, Fuerza de Voluntad 6.
Carolina Torres.Empleada de Servicios Sociales del Ayuntamiento.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 2. Burocracia 3,
Informtica 1, Leyes 3. Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 2,
Humanidad 7, Fuerza de Voluntad 3.


Andrs Tzompaxtle. Sabbat.
    Tiene a su cuidado 3 ghoules y 2 criados mortales. Sus criados
mortales no saben de su naturaleza vamprica, simplemente le
consideran excntrico.
Esther Sanchez.La mujer de la limpieza.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Sigilo 3.
Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 2, Humanidad 4, Fuerza de
Voluntad 3.
Manuel Canella.Hermano del Aliado de Andreas Hassler, Pedro Canella,
sin saber ambos que el otro trabaja para un vampiro distinto. Es
cocinero y hace la comida para los ghoul de Andrs.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 1,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Cocinar 3.
Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 3, Humanidad 3, Fuerza de
Voluntad 4.
Fermin Rubiera.Ghoul, peluquero. Mantiene el aspecto de Andrs a la
ltima.
Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 1,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Potencia 1.
Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 1, Humanidad 5, Fuerza de
Voluntad 3.
Scrates Montes.Ghoul, secretario personal.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 3,
Apariencia 3, Percepcin 2, Inteligencia 4, Astucia 3. Empata 2,
Armas Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 2, Burocracia 1, Finanzas 3,
Informtica 2, Leyes 2, Lingustica 1, Poltica 2. Potencia 1,
Presencia 1. Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 2, Humanidad 4,
Fuerza de Voluntad 4.
Luis Toribio.Ghoul, una especie de chico para todo (incluido eso que
estas pensando).
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Actuar 3,
Callejeo 1, Investigacin 2. Potencia 1. Conciencia 2, Autocontrol
4, Coraje 1, Humanidad 3, Fuerza de Voluntad 2.


Avelino Iglesias Suarez. Anarca.
    Sus Contactos son de poca importancia poltica en la comunidad
vamprica.
Mauro Garrido.Enlace sindical de CCOO, picador minero.
Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Intimidacin
2, Liderazgo 2, Pelea 3, Reparaciones 2, Poltica 2. Conciencia 5,
Autocontrol 2, Coraje 4, Humanidad 7, Fuerza de Voluntad 8.
Emilio Tierra.Estudiante de ingeniera de minas en Oviedo, su
contacto con el mundo exterior.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 1, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 1. Ciencias 3,
Informtica 1, Lingustica 1. Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 2,
Humanidad 5, Fuerza de Voluntad 3.
Roberto Rodrguez.Mdico retirado, gran conocedor de la silicosis.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 2, Inteligencia 4, Astucia 2. Empata 2,
Conducir 2, Medicina 3. Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4,
Humanidad 6, Fuerza de Voluntad 6.


Enrique Rendueles Ladreda. Anarca.
    Para atenderle personalmente, aunque no es severo con ellos y
los trata con bastante respeto (teniendo en cuenta lo mal que los
podra tratar), tiene tres Ghoul que son:
Jos Ramn Hernndez.Ghoul, el equilibrado. A medio camino entre sus
otros dos. Te puede romper la cara, pero antes negociar.
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 2. Alerta 2,
Empata 2, Subterfugio 2, Armas de Fuego 1, Conducir 2, Informtica
2, Fortaleza 1, Potencia 1, Presencia 2. Conciencia 2, Autocontrol
2, Coraje 2, Humanidad 5, Fuerza de Voluntad 5.
Pedro "Peladilla". El "brazo armado" de Enrique. Su aspecto es el de
un "heavy" de casi treinta aos, siempre con vaqueros, zapatillas
deportivas, y un par de tatuajes. Sigue siempre una ruta por
determinados bares que le llevan a cruzarse por la noche entre tres
y cinco veces con Enrique. Prueba a llamarle por el mote y tus
huesos habrn conocido tiempos mejores.
Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 2. Atletismo 2,
Callejeo 2, Intimidacin 2, Pelea 2, Armas Fuego 3, Conducir 2,
Sigilo 2. Fortaleza 2, Potencia 3.
Francisco Surez.Ghoul, con ansias de poder, desea el Abrazo.
Mientras, sirve a su amo con rectitud. Sera su ghoul poltico.
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 4. Liderazgo 2,
Etiqueta 1, Seguridad 2, Burocracia 1, Finanzas 1, Informtica 1,
Leyes 2, Lingustica 1, Poltica 2, Conocimiento Vamprico 3. Auspex
1, Dominacin 2, Potencia 1, Presencia 1. Conciencia 1, Autocontrol
1, Coraje 4, Humanidad 3, Fuerza de Voluntad 6.
    Sus aliados son:
Jorge Rodrguez.Bedel del Ayuntamiento de Gijn, por sus manos pasan
muchos papeles, que puede fotocopiar casi sin problema.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 3. Burocracia 3,
Leyes 1. Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 2, Humanidad 6, Fuerza
de Voluntad 5.
Jorge O.Siete.Maquetador del diario "El Comercial", le encanta la
informtica.
Conducir 2, Informtica 4, Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3,
Carisma 2, Manipulacin 2, Apariencia 3, Percepcin 1, Inteligencia
3, Astucia 2. Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 2, Humanidad 6,
Fuerza de Voluntad 5.
Carlos Junquera.Sargento de la policia local, rgido, estricto,
trabajador, fiel, responsable.
Alerta 1, Callejeo 2, Armas Fuego 2, Informtica 2, Investigacin 2,
Leyes 2. Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 2,
Manipulacin 2, Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia
2. Conciencia 5, Autocontrol 5, Coraje 2, Humanidad 8, Fuerza de
Voluntad 5.
Adolfo R.C..Controla una clula anarquista, semiarmada, pero
inactiva.
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulacin 4,
Apariencia 3, Percepcin 4, Inteligencia 4, Astucia 4. Callejeo 3,
Empata 2, Subterfugio 2, Armas Fuego 2, Demoliciones 2,
Supervivencia 1, Burocracia 2, Finanzas 2, Informtica 1, Leyes 2,
Lingustica 1, Poltica 3. Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 4,
Humanidad 3, Fuerza de Voluntad 7.
Martn A.D..Procurador, amplia conciencia poltica e ideas claras.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 3. Intimidacin
1, Pelea 2, Etiqueta 2, Burocracia 2, Leyes 4, Poltica 2.
Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 3, Humanidad 4, Fuerza de
Voluntad 7.
    Y sus contactos:
Esteban Rey.Redactor de la seccin de economia de "El Comercial".
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Economa 3,
Periodismo 2. Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 2, Humanidad 4,
Fuerza de Voluntad 5.
Rafael Gil Monge.Taxista, siempre dispuesto a hacer un viaje.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 3, Inteligencia 2, Astucia 3. Conducir 3,
Reparaciones 2. Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 3, Humanidad 5,
Fuerza de Voluntad 4.
Isabel Lpez Blnquez.Concejala del grupo socialista, que con el
apoyo de Izquierda Unida, gobiernan en la alcalda.
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 4, Astucia 2. Burocracia 2,
Leyes 1, Poltica 1. Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 2,
Humanidad 6, Fuerza de Voluntad 4.
Germn Salas.Trabajador del Ayuntamiento, administrativo de la
empresa municipal de limpieza EMULSA.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 1, Manipulacin 1,
Apariencia 3, Percepcin 4, Inteligencia 2, Astucia 3. Contabilidad
2, Informtica 2. Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 3, Humanidad
3, Fuerza de Voluntad 5.


Ernesto Echeverri Habbi. Sabbat.
    Uno de sus dos Ghoul es su principal activo. El otro se encarga
de su cuidados personal.
Javier Bendala.Teniente de la policia local, corrupto, pero con una
imagen de cara a la galeria impecable.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 3,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 3. Callejeo 1,
Liderazgo 2, Armas Fuego 2, Falsificacin 2. Potencia 1,
Obtenebracin 1. Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 3, Humanidad 4,
Fuerza de Voluntad 4.
Ricardo Nez.Secretario, sirviente, chfer, negociador, lo que sea
cuando sea. Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 3,
Manipulacin 2, Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia
2. Etiqueta 2, Seguridad 2, Finanzas 2. Potencia 1, Dominacin 1.
Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 1, Humanidad 4, Fuerza de
Voluntad 5.
    Sus contactos le son de utilidad, pero no le dan el toque
definitivo que desea.
Narciso Castaon.Poderoso empresario de hostelera ovetense. Amigo
del alcalde de Oviedo, de parlamentarios regionales, etc. Sabe
muchas cosas que le dan ventaja en todos sus movimientos.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 4,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Intimidacin
2, Subterfugio 1, Finanzas 2, Poltica 1. Conciencia 3, Autocontrol
3, Coraje 2, Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 4.
Patricia Agnelli.Subdirectora del peridico "La Nueva Asturias". Ni
idea de periodismo, pero su padre tiene el suficiente dinero para
comprarle el puesto. Emparentada con la poderosa familia italiana.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 3,
Apariencia 4, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Actuar 2,
Empata 2, Etiqueta 2, Lingustica 3. Conciencia 2, Autocontrol 4,
Coraje 2, Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 6.


Fernando de Castro. Camarilla.
    No tiene el suficiente trato, ni tan continuo como sera
necesario, con nadie, como para que sean contactos suyos. Aunque
suele relacionarse con una cierta frecuencia con abogados y fiscales
que se llaman como l.


Fernado Luis de la Madrid. Caitiff.
    Parece ser que la Dominacin le ha sido ms que util para
conseguir unos contactos y aliados que le ayudan a mantener sus
ahorros a un buen nivel. Sus aliados son:
Esperanza Navas.Interventora de la oficina principal de la Caja de
Asturias en la ciudad.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 4, Inteligencia 2, Astucia 3. Intimidacin
2, Finanzas 3. Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 2, Humanidad 4,
Fuerza de Voluntad 4.
Bernardo Navarro.Secretario del Ayto. de Avils.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 3,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Contabilidad
2, Leyes 2. Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3, Humanidad 4,
Fuerza de Voluntad 5.
Toms Tolosana.Director de la empresa "Avilesina de Construccin
SL".
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 4, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 4, Inteligencia 3, Astucia 3. Subterfugio
2, Soborno 2. Conciencia 1, Autocontrol 5, Coraje 2, Humanidad 2,
Fuerza de Voluntad 4.
    Los contactos conocidos:
Gonzalo Diez.Delineante de "Avilesina de Construccion SL". Fernando
sospecha de Toms Tolosana y mantienen a este hombre para
controlarle.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 4, Inteligencia 2, Astucia 2. Msica 2,
Informtica 2. Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 4, Humanidad 5,
Fuerza de Voluntad 6.
Luis Merino.Aparejador de "Merino Construcciones".
Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulacin 1,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 3. Seguridad 2,
Sigilo 1, Ciencias 1. Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 1,
Humanidad 5, Fuerza de Voluntad 4.
David Quintero.Encofrador de "ASC". Es homosexual y est locamente
enamorado de Fernando Luis.
Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 2. Atletismo 3,
Conducir 3, Tortura 1. Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 2,
Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 6.


Irma Lizbeth Ibarra Navaja. Camarilla.
    Estos son sus contactos actuales, pero es ms que en el futuro
elija otros ms acordes con sus necesidades:
"Bormann".El lder del grupo de neonazis "Hate Skins", oculta su
verdadero nombre, bajo el del que fuera secretario de Hitler. Es el
ms listo del grupo y disfruta golpeando caras y oyendo los huesos
romperse.
Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 4, Manipulacin 4,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Intimidacin
1, Liderazgo 2, Pelea 2, Armas CC 2, Armas Fuego 1. Conciencia 2,
Autocontrol 1, Coraje 4, Humanidad 3, Fuerza de Voluntad 4.
Julio.Skinhead como un armario. Su cerebro est ms rapado que su
cabeza. Hace lo que dice Bormann, pero le gustara darle a Irma lo
que le parece ir pidiendo a gritos.
Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 1, Percepcin 1, Inteligencia 2, Astucia 2. Intimidacin
2, Pelea 4, Armas CC 3. Conciencia 1, Autocontrol 1, Coraje 5,
Humanidad 2, Fuerza de Voluntad 3.
Roco Jimnez.Redactora de "El Comercial", es una autntica trepa
que se quiere convertir en la primera directora de un peridico con
120 aos de historia.
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 3. Subterfugio
2, Periodismo 3, Soborno 2. Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 2,
Humanidad 5, Fuerza de Voluntad 5.


Juan Garcia de Fenolleda. Caitiff.
    Los amigos que ha mantenido en su no-vida no forman precisamente
la jet-set gijonesa.
Juan "Gochu" Morales.Su mayor mrito es permanecer el mayor tiempo
posible sin cambiarse de ropa, de ah su mote ("gochu"=cerdo). Pega
palizas por encargo, y suele hacer bien su trabajo.
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 1, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 3. Armas CC 1,
Falsificacin 3, Forzar cerraduras 2. Conciencia 1, Autocontrol 2,
Coraje 2, Humanidad 3, Fuerza de Voluntad 3.
Alfonso "Puxarra" Escudero.Encargado de una tienda de armas,
controla el trafico negro de este tipo de material. Bebe 6 botellas
diarias de sidra, es enormemente gordo y suda continuamente, hasta
en invierno.
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 3,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Callejeo 2,
Armas CC 1, Armas Fuego 3. Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 4,
Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 4.
"El Largo".Proxeneta de mal gusto, todas "sus chicas" entran en el
campo de toxicmanas o de seoras maduras (de 40 para arriba). Vive
con Mari, una de ella, de unos 50 aos, a la que mantiene un poco
ms apartada de la calle, pero se acuesta con todas. Alcohlico,
fuma tres paquetes de cigarros negros todos los das.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 2, Astucia 4. Intimidacin
2, Armas CC 1, Tortura 1. Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 3,
Humanidad 3, Fuerza de Voluntad 5.
Beto Herrero.El intocable del grupo. Instalado en un peldao
superior a todos los anteriores. Sus negocios son a mayor nivel,
como el contrabando o la entrada ilegal de mujeres de pases del
este, a las que trata como esclavas, para la prostitucin. Con mayor
nivel econmico y ms gusto a la hora de vestir.
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 4,
Apariencia 2, Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 3. Callejeo 2,
Empata 2, Subterfugio 2, Armas Fuego 2, Finanzas 2, Soborno 3.
Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 3, Humanidad 3, Fuerza de
Voluntad 6.


Leonardo Rodrguez. Anarca.
    Los aliados de Leonardo no son precisamente los que le llevaran
a la fama:
Matas Molina.Monaguillo de 14 aos, su peor vicio es beber el vino
de la Eucarista. Tambin suele robar del cepillo con un cordel y un
imn.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 2, Astucia 2. Actuar 2,
Alerta 2, Forzar cerraduras 1. Conciencia 2, Autocontrol 4, Coraje
2, Humanidad 5, Fuerza de Voluntad 5.
Clara Isabel Cuesta.Policia municipal. LLeva tres aos en el cuerpo
y ostenta el record de multas de trfico. Poco femenina es una
manera educada de definir su aspecto.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 1, Manipulacin 2,
Apariencia 1, Percepcin 3, Inteligencia 2, Astucia 2. Intimidacin
3, Armas CC 2, Armas Fuego 1. Conciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 4,
Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 6.
Rubn Casado.El dueo de un bar de corte nacionalista, que solo pone
msica folk. El bar se llama "Xovedina".
Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 4, Inteligencia 2, Astucia 2. Empata 2,
Esquivar 1, Msica 1, Falsificacin 1. Conciencia 3, Autocontrol 5,
Coraje 2, Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 6.
    Y para continuar con su excelente eleccin, los contactos.
Xuan Alarcn.Uno de los camareros de la "Xovedina".
Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 2, Manipulacin 1,
Apariencia 3, Percepcin 3, Inteligencia 2, Astucia 2. Ocultismo 2.
Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje 1, Humanidad 3, Fuerza de
Voluntad 7.
Pablo Garca.El otro camarero de la "Xovedina". Pilota coches de
rally en su tiempo libre.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 3. Conciencia 1,
Autocontrol 3, Coraje 4, Humanidad 3, Fuerza de Voluntad 8.
Conducir 3, Reparaciones 2.
Santiago Ramirez.Msico de estudio, sabe tocar el violn, el arpa,
la guitarra y el bouzuki.
Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 1,
Apariencia 2, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 1. Msica 4,
Lingustica 2. Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 2, Humanidad 6,
Fuerza de Voluntad 4.
Jesus Pont.Librero ovetense. Trabaja en el mercado negro del libro.
Su aficin secreta es la fotografa antigua y ha conseguido la
estimable cantidad de diez mil fotografas del Oviedo de 1900 a
1950.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 4, Carisma 1, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 1, Inteligencia 4, Astucia 3. Subterfugio
2, Armas Fuego 1, Falsificacin 2, Soborno 1. Conciencia 2,
Autocontrol 4, Coraje 2, Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 5.
Xurde Fernndez.Uno de los clientes ms habituales de la "Xovedina",
trabaja de pasante de un abogado.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulacin 4,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Leyes 2.
Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 2, Humanidad 4, Fuerza de
Voluntad 5.
Nota:La "Xovedina" no existe, aunque su idea est inspirada en
lugares existentes.


Teresa Navarro Fernandez. Caitiff.
    Los contactos de Teresa se sitan todos dentro de su crculo
laboral, la nica parte del mundo con la que tiene relacin:
Nel del Ro.Bedel de un instituto de Cangas de Ons, vive en el
edificio. Soltero, 40 aos y con pinta de progre (incluidas las
gafas redondas y la coleta con canas).
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Alerta 2,
Reparaciones 2, Seguridad 1, Sigilo 1. Conciencia 3, Autocontrol 3,
Coraje 3, Humanidad 6, Fuerza de Voluntad 5.
Elas Marqus.Profesor de Educacin Fsica en el mismo instituto, ha
obtenido recientemente la plaza de profesor y tiene apenas 25 aos.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 2,
Apariencia 3, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Atletismo 2,
Enseanza 1. Conciencia 3, Autocontrol 2, Coraje , Humanidad ,
Fuerza de Voluntad 5.
Fonsu Lpez.Profesor de tica y msica en Ribadesella.
Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 3, Manipulacin 3,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 2. Msica 2,
Teologa 1. Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 2, Humanidad 5,
Fuerza de Voluntad 6.
Lisardo Alonso.Profesor de literatura. Avido lector de fantasa y
ciencia ficcin, obsesionado con la novela de Frank Herbert "Dune",
pasa sus horas muertas creando la flora, fauna y poltica de
Arrakis, as como planos, geomorfologa...
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 2,
Apariencia 2, Percepcin 5, Inteligencia 3, Astucia 2. Enseanza 2,
Literatura 3. Conciencia 5, Autocontrol 2, Coraje 2, Humanidad 5,
Fuerza de Voluntad 2.


Tibor Selymesi. Independiente.
    Inteligente, sus contactos son los justos para no tener
problemas, o al menos, minimizarlos todo lo posible si aparecen:
Miguel Montero.Cabo de la Guardia Civil, tiene acceso a la droga
decomisada.
Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulacin 3,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Pelea 2,
Falsificacin 2. Conciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 3, Humanidad 5,
Fuerza de Voluntad 2.
Gabriel Muiz.Miembro de la Policia Nacional, esta enganchado a la
herona (que le suministra Tibor).
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 3,
Apariencia 2, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 2. Armas Fuego
2, Seguridad 2. Conciencia 2, Autocontrol 1, Coraje 3, Humanidad 3,
Fuerza de Voluntad 2.
Ismael Rodrguez.En la flota de camiones frigorficos en los que
transporta productos crnicos, la droga viaja perfectamente y
suponen unos ingresos extra.
Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 3,
Apariencia 4, Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 3. Conducir 3,
Burocracia 2, Leyes 1. Conciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 3,
Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 3.
Eva Zapata.Abogada de oficio, ha defendido a decenas de toxicmanos
y camellos. Comenz a recibir sobres sin remite con dinero tras
conseguir liberar a alguno de estos y pronto comenz a atar cabos.
Se afana en liberar a todos los "yonkis" que puede y espera su pago.
Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 2, Manipulacin 3,
Apariencia 4, Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 3. Actuar 2,
Investigacin 1, Leyes 3. Conciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 2,
Humanidad 4, Fuerza de Voluntad 5.
Jose Carlos Fernndez.Otro abogado, este simplemente recibe dinero
de Tibor, con el que ha tratado directamente, y defiende a quien le
envia.
Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Carisma 3, Manipulacin 4,
Apariencia 2, Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 2. Etiqueta 2,
Sigilo 1, Burocracia 2, Investigacin 2, Leyes 3. Conciencia 3,
Autocontrol 5, Coraje 3, Humanidad 5, Fuerza de Voluntad 6.