 ANARCAS.
     "Dinamita!Lo mejor de lo mejor!
     No es muy decorativa, pero s es muy til.
     Puede emplearse contra las personas
     o contra las cosas...
     Ms vale usarla contra las primeras
     que contra ladrillos y obras.
     El asesinato libra al pueblo de la opresin"
     Verso del nmero de octubre de 1884 del diario "Alarm" de Chicago

Nombre.Enrique Rendueles Ladreda.
Historia.Abrazado en el ao de 824, con el Reino de Asturias ya
formado, Enrique Rendueles Ladreda, pasaba su vida mortal como un
campesino ms en la zona que hoy ocupa Gijn, tratando de sobrevivir
y sacar algo de provecho con el sistema de trueque que se usaba por
la zona. El porque Oppas le Abraz an lo tiene claro el propio
Enrique, pero quizs su inteligencia fuera el motivo; otro no se
vislumbra. El caso es que Oppas le ense lo justo a su nuevo
Chiquillo que se encontr sin la oposicin de nadie en la zona, con
lo que su vida nocturna transcurri con cierta tranquilidad hasta el
ao 844. A principios de agosto de ese ao, unos 60 barcos vikingos
fondearon frente a la costa gijonesa. Toda la poblacin tema lo
peor, pero la muralla que rodeaba la ciudad pareci amedentrar a los
vikingos que ni intentaron el desembarco. Pero nadie tuvo noticia de
un pequeo desembarco nocturno que tuvo lugar. Un Gangrel que
viajaba con los normandos lleg y se adue de la ciudad, nada supo
hacer Enrique, casi un novato en su nueva vida. El Gangrel no se
port excesivamente mal, permitiendo a Enrique que viviera su vida,
pero siempre bajo sus designios. Los pensamientos de rebelda
empezaron a anidar en su mente, quin era un extranjero para
gobernar en su zona?. Rapidamente desech esos mismos pensamientos,
a l mismo le parecieron demasiado radicales; en vez de impedir que
un extranjero gobernase la ciudad, decidi que lo que deba ocurrir
es que deba dirigirla un nativo, pero por preparacin, no por otros
motivos. Viaj por la Espaa liberada durante unos aos, y adems de
aprender, conoci a varios Vstagos de diversos clanes, ampliando
an ms su visin del mundo nocturno. Adems pudo volver a ver a su
Sire y algn compaero de clan.
   Cuando volvi a Gijn se encontr que el Gangrel haba
desaparecido y su lugar lo haba tomado un Lasombra, ms despota que
el anterior. Enrique soport durante aos la tirana, y en su
interior se fueron fraguando los pensamientos que dieron forma a su
caracter. Pocos aos aguant en la ciudad, por lo que volvi a
viajar, yendo esta vez ms lejos. Habiendo aumentado su
autoconfianza se aventur por la Espaa musulmana, conociendo clanes
de vampiros que ni poda sospechar. Se encontr con ms vampiros de
su clan, con ellos adquiri conocimientos, con ellos empez a luchar
por causas que en un principio no deberan afectarle, pero su
corazn se enrabietaba con las injusticias, quizs recordndole las
que vivi bajo el corto dominio Lasombra en su tierra, a la que
tardara siglos en volver. Afortunadamente para l, los peores
siglos de historia de Asturias los pas fuera, evitando sufrir por
sus paisanos.
   A pesar de la generacin, particip con el bando rebelde en las
guerras Anarcas, pero no muy decididamente, pronto vi, demostrando
astucia, que el bando rebelde se estaba radicalizando y adems
estaban creando una estructura, casi igual a la que se oponan.
Cuando la Camarilla ofreci perdn se uni a ella, junto con la
mayora de los antiguos de su clan. Viendo el camino que tom el
Sabbat, se alegr despus, pero tampoco se regocij mucho al
observar que la Camarilla no era lo que el esperaba. Poco pudo
hacer, pero en su interior los pensamientos vagaban entre seguir en
la Camarilla y esperar a que las cosas cambiasen para mejor o hacer
la guerra por su cuenta; nunca vio como solucin a sus dilemas el
unirse al Sabbat.
   Viaj al Nuevo Mundo, al sur dominado por los espaoles, donde no
debi encontrar nada de su inters, a juzgar por lo rpido que
volvi. Los siglos siguientes se los pas viajando por la Europa
dominada por la Camarilla, buscandose a si mismo, sin encontrarse,
pero aprendiendo de lo que poda. A principios del siglo XIX, oy
las primeras voces dentro de la Camarilla que hablaban de Anarcas,
no tan fuertes como las de hoy en da, pero voces. Los humanos, Marx
y Engels, publicaron en 1848 el "Manifiesto Comunista" y rpidamente
se ali con las ideas de igualdad, solidaridad y lucha de clases.
Viendo que no se avanzaba mucho, pronto se radicaliz un poco en sus
pensamientos creyendo que sin violencia no se podran alcanzar los
logros sociales que permitieran una sociedad mejor. El mismo notaba
el cambio que se fraguaba en su interior. Sigui viajando por Europa
y se encontr en 1871 en la Comuna de Pars, que fracas.
Perfeccionando su ideologa sigui viajando por el continente, y
segn sus palabras, lleg a Rusia en el 17, participando en la
revolucin de octubre (lo que le impidi estar en la de Espaa,
afortunadamente porque fracas), aunque no se puede probar. Dice que
en cuanto vio las luchas por el poder entre sus hermanos Brujah se
fu, deprimido y con cierta sensacin de derrota que ya no le
abandonar. Decide volver a Espaa y ms concretamente a Gijn,
decidido a cambiar la sociedad humana y vamprica, pero comenzando
por la base y poco a poco. Desde ese mismo momento su postura se
alien definitiva y totalmente con los Anarcas, a pesar de siempre
ocultarlo ante el resto de los miembros de la Camarilla.
   Mientras viajaba hacia Espaa se encontr en Berln con la
revolucin espartaquista, pero la esquiv decidido totalmente a
comenzar de cero.
   Volvi a Gijn y se encontr con una situacin muy distinta a la
que haba dejado al irse. El Prncipe era un Brujah como l. Gijn
experimentaba un movimiento anarquista en alza, mientras en Oviedo
dominaban los socialistas entre los obreros. Abraz a su primer
Chiquillo en 1920 y comenz a educarle polticamente. En 1934, la
revolucin de octubre, fue un fracaso ms, el Prncipe de Gijn cay
en Oviedo, a manos de ghouls Lasombra, que encabezaron una dura
represin. Se ocult junto a su Chiquillo hasta que se calmaron las
aguas. Pero poco dur la situacin. En 1936, una nueva agresin
fascista. Su Chiquillo se fue a luchar al frente de Aragn viviendo
entre las colectividades anarquistas de la zona; fue Muerto
Definitivamente a la vez que cay en el frente en 1938.
   Mientras Enrique permaneci en Gijn, pero poco vivi de la
guerra civil, el bombardeo del crucero nacionalista "Almirante
Cervera" del 28 de julio del 36 le hizo entrar en Letargo, en el que
permaneci durante 50 aos. No pudo vivir el gobierno republicano en
Gijn, pero tampoc sufri la perdida de la guerra y de unos ideales
con la ocupacin de la ciudad el 21 de octubre de 1937. Despert en
1986, y se encontr totalmente perdido durante unos meses, hasta que
pudo recordar sus ideas y centrarse en como haba cambiado el mundo.
Comprob como Asturias no tena una situacin clara de dominio
vamprico de ningn tipo, a pesar de encontrarse ms o menos con la
situacin actual, con muchos bandos y ninguno que ostente el poder.
   Se encontr con Caitiffs, Anarcas y Camarilla con los que habl
sobre la situacin. Se di cuenta de que el mundo no slo no haba
avanzado en la direccin que a l le habra gustado, sin que la
situacin era peor. Viaj hasta Los Angeles para comprobar si de
verdad exista aquel paraiso Anarca del que le haban hablado. Vi
con sus propios ojos que aquello no era Anarqua sino anarqua y
volvi decepcionado. "Acaso sus ideales estaban condenados a ser
siempre malinterpretados o a perder?". Actualmente piensa si ser
hora de tomar las armas y conseguir una pequea plaza Anarca en
Espaa, pero tambin sabe que posiblemente ser derrotado por la
Camarilla (o utilizado por el Sabbat) si no cuenta con apoyos, por
ello ha creado un Chiquillo en 1990, que ahora se ha convertido en
Primognito en Luxemburgo, lo que le puede cubrir las espaldas en un
momento dado, pero ahora piensa en Abrazar a otra persona para
educarla en la Anarqua y que sea su brazo derecho, pero an busca
quien ser el agraciado/a.
Imagen.Rubio, le sobran un par de quilos, pero fornido.
Sugerencias de Interpretacin.Tranquilo, seguro de ti mismo, en un
principio. Hay varias cosas que te enfadan terriblemente y son:que
te nieguen la razn cuando la tienen, que discutan lo que no saben,
que no respeten tu turno de palabra, que se grite demasiado, que no
se reconozcan tus mritos... Mientras no suceda algo as eres hasta
divertido, con bromas y buen rollo. Muy gesticulante.
Refugio.Gijn, en el nuevo barrio de Moreda.
Influencia.Domina prcticamente la escena poltica de la izquierda,
tanto la moderada como alguna de la ms radical. Un par de conocidos
en dos peridicos pueden hacerte pequeos favores, un procurador, un
sargento de la polica, un par de trabajadores del ayuntamiento,
vamos tiene las espaldas bien cubiertas por casi todos los flancos.
Clan.Brujah.
Sire:Oppas.
Naturaleza.Arquitecto.
Conducta.Crtico.
Generacin.6.
Abrazo.824.
Edad Aparente.Alrededor de los 30.
Atributos Fsicos.Fuerza 6, Destreza 7, Resistencia 6.
Atributos Sociales.Carisma 6, Manipulacion 7, Apariencia 5.
Atributos Mentales.Percepcion 6, Inteligencia 7, Astucia 6.
Talentos.Alerta 3, Atletismo 3, Callejeo 5, Empata 3, Enseanza 2,
Esquivar 4, Interrogatorio 2, Intimidacion 4, Intriga 3, Liderazgo
4, Oratoria 3, Pelea 4, Subterfugio 3.
Tcnicas.Armas CC 3, Armas Fuego 4, Armas pesadas 3, Armeria 2,
Conducir 3, Demoliciones 2, Discusin 4, Documentacin 3, Elocuencia
1, Etiqueta 3, Falsificacin 1, Seguridad 4, Sigilo 4, Supervivencia
3, Trato animal 3.
Conocimientos.Academicismo 2, Ciencia militar 4, Ciencias 4,
Conocimiento del clan 4, Cultura de la Camarilla 2, Cultura de las
cloacas 1, Cultura de la Estirpe 2, Cultura local 6, Cultura del
Sabbat 1, Finanzas 4, Historia 6, Informtica 4, Investigacin 5,
Leyes 4, Lingustica 3(Alemn, Ingls, Ruso), Literatura 3,
Ocultismo 2, Politica 6.
Disciplinas.Animalismo 3, Auspex 4, Celeridad 6, Dominacin 4,
Fortaleza 3, Ofuscacin 4, Potencia 6, Presencia 6, Protean 2.
Trasfondos.Aliados 5, Contactos 4, Criados 3, Influencia 5, Posicion
3, Recursos 4.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 5.
Humanidad.3.
Fuerza de Voluntad.10.
Mritos.Paranoia Limitada (Antiguo 2), Chiquillo Poderoso (Antiguo
3, Andr en Luxemburgo), Posesiones (Antiguo 2:4 refugios en La
Corua, Luxemburgo, Praga y Tunez).
Defectos.Aislamiento Emocional (Antiguo 1), Aburrimiento (Antiguo
2).



Nombre.Leonardo Rodrguez.
Historia.Hijo de un pequeo burgus ovetense, comenz a trabajar en
el periodico conservador, "El Carbayn", por deseo de su padre, al
que odiaba con todo su corazn, pues a su modo de ver era un
insoportable mandn que quera controlar su vida. Poco a poco el
rencor que tena iba creciendo dentro de l. Comenz a oponerse a
abiertamente a su padre y a frecuentar todos los lugares y personas
que l odiaba. Asiduo ya por los bajos fondos, comenz a conocer, de
mano de los obreros la doctrina socialista, a la que rpidamente se
uni, seguro de que su padre la rechazaba. Empez a robar material
del peridico para ayudar a fabricar propaganda, hasta que fue
descubierto y despedido. Totalmente ofendido, su padre lo expuls de
casa. Leonardo, cogi un cuchillo y le asest a su padre 23
pualadas, tantas como aos pasaban de comienzo de siglo, tantos
como aos haba sufrido la opresin de su padre. Obligado a huir,
encontr refugio entre la basura. All conocio a un hombre de
aspecto desgraciado que se llamaba Sergio, pero que le ayud y le
cont como a l le haba pasado algo similar, lo unido que se sentia
a l. Leonardo empez a beber los vientos por l y comenz a
seguirle a todos lados y hacer lo que Sergio haca. Sergio le
convenci de que si queran que todos los dictadores como su padre
desaparecieran haba que empuar las armas. Cuando quiso darse
cuenta, Leonardo era un luchador convencido, y tambin un asesino,
que ya haba matado 5 personas desde que haba conocido a Sergio,
que como recompensa le dio el Abrazo. Pero al poco tiempo apareci
otra persona. Otro muchacho que se llamaba Manuel al que Sergio
comenz a lavar el cerebro. Leonardo se dio cuenta de que haba sido
totalmente manipulado y empez a rumiar su venganza. Cuando vio que
Sergio Abrazaba al muchacho, su furia fue incontenible y con un palo
estac a ambos a la vez, justo en el momento en el que Manuel
recuperaba la conciencia para volver a la no-vida. Dej que se
pudrieran al sol y comenz su vagar solitario, convencido de que si
queria hacer algo por la gente como l deba educarles, para despus
juntos derribar la sociedad y sobre los escombros crear una nueva.
Ese pensamiento slo se vio reforzado cuando se encontr con un
Ventrue de la Camarilla que le acusaba de romper no se que
Tradiciones y que le deba respeto por que era el prncipe o algo
as. Leonardo no consinti ni por un instante que le siguiera
molestando y le dio el mismo tratamiento que a su Sire. Con el paso
del tiempo, antes de la guerra civil, durante la que qued atrapado
en Oviedo sin poder salir, conoci a algun vampiro, de la Camarilla
o Anarcas, pero con ninguno congeni convencido de poseer l la
verdad absoluta. En 1942 Abraz a un chaval de unos 17 aos, cuando
no pudo convencerle de sus posiciones, le mat, aadiendo uno ms a
la lista de cadveres, caidos bajo su bota justiciera. Durante las
dcadas de los 50 y 60, su carcter se suaviz un poco y hoy en da
ya estara dispuesto a ceder un poco para recabar ayuda para dar
Muerte a los bastardos que han comenzado a llegar a la ciudad.
Imagen.Un armario en ropa de sport, siempre con camisas de manga
larga o jerseis, totalmente calvo, con eczemas en la cabeza y sin
cejas.
Sugerencias de Interpretacin.Sabes que tu tarea es importante,
sabes que la Anarqua es la solucin a los problemas de muchos
jvenes Vstagos, y a t te gusta ayudarlos, aunque muchos de ellos
ni siquiera quieren que les ayudes. Algn da te lo agradecern,
aunque puede que ya te hayas ido de este mundo cuando lleguen las
medallas.
Refugio.Oviedo. Influencia.Apenas ninguna si exceptuamos el de un
monaguillo y un nmero de la Policia Local.
Clan.Nosferatu.
Sire.Sergio Rios.
Naturaleza.Protector.
Conducta.Mrtir.
Generacin.9.
Abrazo.1926.
Edad Aparente.Casi 30.
Atributos Fsicos.Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 4, Manipulacion 5, Apariencia 0.
Atributos Mentales.Percepcion 5, Inteligencia 5, Astucia 5.
Talentos.Alerta 4, Atletismo 2, Callejeo 5, Empata 3, Esquivar 2,
Expresin 2, Intimidacion 3, Liderazgo 2, Pelea 3, Subterfugio 4.
Tcnicas.Armas CC 2, Armas Fuego 3, Conducir 1, Elocuencia 2,
Etiqueta 1, Forzar cerraduras 3, Pericias 3, Seguridad 3, Sigilo 4,
Supervivencia 2, Tortura 3, Trato animal 4.
Conocimientos.Biologa 3, Academicismo 2, Ciencias 3, Criptografa
3, Cultura de la Camarilla 2, Cultura de las cloacas 4, Cultura
local 4, Cultura del Sabbat 3, Economa 3, Finanzas 4, Informatica
2, Investigacin 2, Leyes 2, Lingustica 2(Castellano, ingls,
francs), Medicina 1, Ocultismo 3, Politica 1, Secretos de la ciudad
4.
Disciplinas.Animalismo 4, Celeridad 3, Nigromancia 4, Ofuscacin 5,
Potencia 4, Tanatosis 3,
Trasfondos.Aliados 3, Contactos 5, Criados 3, Mentor 4, Rebao 3.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 3.
Humanidad.3.
Fuerza de Voluntad.10.
Mritos.Piel dura (Nosferatu 2), Olfato Agudo (Observacin 1).
Defectos.Sire Diablico (Lazos con la Estirpe 2), Daltonismo
(Observacin 1), Sueo Profundo (Mentales 1).



Nombre.Adolfo Pea.
Historia.La vida de pastor a finales del siglo pasado era harto
difcil, pero Adolfo pasaba el tiempo como poda, conociendo el
entorno. Cuidando vacas se tiene tambin mucho tiempo para pensar.
Prcticamente conoca todos los montes del entorno, de los que
apenas bajaba, una vez por semana, a lo sumo. Entusiasta de las
plantas y los rboles, estudiaba el tiempo metereolgico, buscaba
diversiones donde no las haba. La sorpresa de una oscura noche de
invierno, cobijado en una cueva mientras llova, fue mayscula. Lo
que pareca un animal hambriento apareci por la entrada. La mente
de Adolfo pens que era un lobo viejo, abandonado por la manada y
que se haba visto obligado a comer lo que pudiera, su desesperacin
era tal que incluso se atreva a atacar a un humano. Y lo hizo, pero
por suerte (o desgracia) para Adolfo, del suelo de la cueva surgi
otro monstruo, mientras se le escapaba el ltimo aliento, creyo ver
a dos formas humanas luchando. Y acert de pleno. Y supo que un
vampiro del clan Gangrel le salvo de las garras de un Lupino y supo
de muchas cosas ms durante todo el tiempo que su Sire permaneci
con l, hasta que un da se fue sin despedirse. Un siglo de no-vida
en el monte es lo que ha pasado Adolfo, vagando por los montes que
siempre conoci. Hasta la guerra civil consigui mantenerse bebiendo
del ganado, pero en 1937, con las tropas que entraban desde Galicia
a Asturias vena un vampiro que deca ser tambin Gangrel, aunque en
realidad era un Lasombra con grandes dotes para la imitacin. Adolfo
le recibi como mejor pudo pero el otro se empe en gobernarle y
humillarle y en una noche de 1938 Adolfo puso fin a los das de su
compaero. Si hubiera sabido que era la Diablerie hubiera
aprovechado una buena oportunidad. Algunos vampiros ms tuvieron que
huir de su cercana cuando trataron de manipularlo. Obsesionado con
que los dems siempre van a tratar de usarlo ha desarrollado una
especie de caparazn, slo yo, aunque alguien con tacto quizs
pudiera llegar a entablar una especie de amistad. A partir de
entonces anduvo slo, para evitar ms confrontaciones. Y ha
conseguido mantenerse alejado de ellas exceptuando una noche de
enero de 1984, cuando vio a tres sombras negras tratando de matar a
un pobre anciano. Cuando entr en la pelea en favor del ltimo
descubri que el anciano saba defenderse y entre los dos dieron
cuenta de dos Danzantes de la Espiral Negra, mientras el tercero
hua. Desde ese momento han mantenido una especie de colaboracin
entre ambos, ayudandose mutuamente en caso de necesidad y con
cortesa, la que se pueden tener dos enemigos naturales. Pero ahora,
el anciano est en sus ltimas horas, aunque parece aguantar bien, y
Adolfo siente que le ha tomado cierto cario y lleva meses pensando
en darle el Abrazo, pero an no ha tomado una decisin, ya que el
anciano parece estar decidido a morir, convencido de que ha hecho
todo lo que tena que hacer.
Imagen.Ancho, de hombros cargados, trabado, parece falto de toda
flexibilidad, pero fuerte como un toro. Pelo muy negro y gesto
serio, parece eternamente enfadado (y lo est). Ropa cmoda y botas.
Siempre lleva una navaja.
Sugerencias de Interpretacin.Slo hay dos tipos de personas, los
que estn equivocados y tu. No te gusta la mayora de la gente, por
no decir todos, y lo demuestras derrotndolos en todos los campos
posibles. A pesar de todo, procuras no perder la calma nunca, y
sueles conseguirlo.
Refugio.Cangas del Narcea.
Influencia.Aparentemente ninguna, pero conoce el monte y a los
habitantes de la noche, lo que siempre puede ser til.
Clan.Gangrel.
Sire.A.C.Forga.
Naturaleza.Solitario.
Conducta.Competidor.
Generacin.10.
Abrazo.1897.
Edad Aparente.35.
Atributos Fsicos.Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulacion 4, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepcin 4, Inteligencia 4, Astucia 4.
Talentos.Alerta 4, Atletismo 3, Empata 2, Esquivar 5, Expresin 1,
Intimidacion 2, Pelea 3, Subterfugio 2.
Tcnicas.Armas CC 3, Armas Fuego 1, Herbolaria 3, Rastrear 4,
Pericias 3, Seguridad 1, Sigilo 4, Supervivencia 3, Trato animal 4.
Conocimientos.Astronomia 5, Investigacin 2, Leyes 1, Lingustica 1
(Castellano, ingls), Medicina 2, Ocultismo 3, Politica 2.
Disciplinas.Animalismo 4, Fortaleza 3, Potencia 3, Protean 5.
Trasfondos.Influencia 3, Rebao 5.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 5.
Humanidad.6.
Fuerza de Voluntad.8.
Mritos.Verdadero Aspecto de Lobo (Gangrel 2), Camarada Licntropo
(Sobrenatural 3, un Ronin), Calma (Mentales 3).
Defectos.Timorato (Mentales 3), Duro de Oido (Observacin 1).




Nombre.Avelino Iglesias Surez.
Historia.Nacido en 1910 en la familia de un ingeniero de minas, se
acostumbr a las comodidades que la posicin de su padre le daba, lo
que le permita dedicarse en cuerpo y alma a lo que le gustaba,
escribir. Mientras, su madre, maestra de profesin, le inculcaba el
amor por el prjimo y le inculcaba ciertos ideales anarquistas (ella
sola visitar el centro obrero de La Felguera donde se domiciliaba
la Sociedad de Metalrgicos "La Justicia", de corte anarquista,
obviamente a escondidas de su marido). Ella muri en 1931, en un
accidente de coches, dejndo a Avelino falto de un amor que el
necesitaba como la vida misma, pues la dependencia de su madre era
muy grande.
Su padre intent forjarle un carcter ms duro, pues le consideraba
un enclenque, pero nada pudo hacer ante la resistencia del muchacho,
que sigui los pasos de su madre y orient sus miras polticas hacia
la izquierda ms revolucionaria, sin abandonar sus escritos que
pasaron de ser dirigidos de la novela a teora poltica. En octubre
de 1934, un movimiento insurgente se preparaba en toda Espaa, pero
slo en Asturias se produjo con cierta fuerza (a pesar de haber
levantamientos en Madrid, Catalua, Vizcaya.., pero todos fueron
controlados con cierta rapidez). Durante 13 das los obreros
asturianos, tomaron el control de las cuencas mineras centrales,
Oviedo y Gijn, pero la llegada del ejrcito y de tropas africanas,
Regulares y Africanos, (un total de 9 regimientos, 2 batallones, 3
banderas del Tercio, 4 escuadrones, 7 bateras, guardias de asalto,
aviacin...) acab con la insurrecin, que fue seguida de duras
represiones. Pero Avelino no sufri dichas represiones. El da 12
los revolucionarios seguan intentando tomar el cuartel de Santa
Clara, en Oviedo, esperaban dinamita para poder deshacer el slido
edificio. En vez de la dinamita llegan las tropas del gobierno, y
cuando las tropas del Tercio y Regulares toman la Estacin del
Norte, los revolucionarios se retiran a la Plaza de Riego para no
ser acorralados, all se enteran que el Comit revolucionario se ha
ido. Son unos 130 hombres que deciden dividirse en pequeos grupos
para poder salir antes de ser copados. Algunos siguen luchando hasta
morir, justo lo que le pas a Avelino, que recibi un tiro mortal,
del que slo le salv el Abrazo de Manuel, un Toreador llegado de
Cantabria para luchar. Manuel y Avelino haban hablado ya durante
los das anteriores, discutiendo principalmente de poltica,
mientras uno defenda el socialismo, el otro lo haca con el
anarquismo. Eso no fue obstculo para que fueran casi amigos durante
los siguientes tres aos que pasaron juntos, hablando, trabajando en
sus respectivos campos, ayudndose. En 1937, Manuel hua en los
barcos que partieron de Gijn horas antes de ser tomada por los
nacionales, pero nunca lleg a tierras francesas. Avelino se qued y
volc su frustracin en el trabajo, escribiendo decenas de relatos
que permanecen guardados, ya que nunca ha dejado que nadie los lea.
Con el despertar de Enrique, el Brujah de Gijn, se despert de
nuevo un poco su inters por la poltica, pero no ha llegado a
involucrarse realmente. Alejado totalmente de los crculos de su
clan y de la Camarilla se ha volcado en si mismo, cree que el mundo
es inalterable pero algo har, con tiempo, cuando decida el qu. La
victoria de la derecha en las elecciones de 1995 le provoc una
reaccin negativa, no poda imaginar que en una regin como Asturias
la mayora de la poblacin optara por esa opcin, lo que ha hecho
que empiece a desconfiar de las ideas de los dems, incluso ha
llegado a plantearse su propio mundo (y eso aunque han ganado los
socialistas por mayora absoluta las elecciones autonmicas de junio
de 1999). Slo su amor parece comprenderle. Cada vez pasa ms tiempo
con Teresa, ya sea en su Refugio o en el de ella, a la que ama con
todo el fuego de su corazn, a la que ha dejado leer sus ltimos
escritos, cargados de dolor y tristeza, a los que ella ha respondido
como el ms deseaba, compartiendo su dolor.
Imagen.De baja estatura, un metro sesenta aproximadamente, y aspecto
juvenil, aunque viste de forma demasiado madura para su edad (al
menos comparndolo con el resto de jvenes de 20 aos). Pelo castao
eternamente engominado y barba de dos semanas, que est
constantemente tocando cuando piensa o se habla de un tema
importante.
Sugerencias de Interpretacin.Sabes que nunca sers un igual dentro
de tu clan, y por lo visto, tampoco en la sociedad Cainita. Bueno,
algo se podr hacer para cambiar la situacin; mientras te muestras
conciliador con casi todo el mundo, nunca se sabe de quien se podr
necesitar algo.
Refugio.Mieres.
Influencia.Nula.
Clan.Toreador.
Sire.Manuel Molina Menndez.
Naturaleza.Honesto.
Conducta.Confidente.
Generacion.10.
Abrazo.1934.
Edad aparente.20.
Atributos Fsicos.Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulacion 5, Apariencia 4.
Atributos Mentales.Percepcion 5, Inteligencia 4, Astucia 3.
Talentos.Alerta 2, Atletismo 1, Callejeo 2, Empata 5, Esquivar 1,
Expresin 1, Liderazgo 2, Pelea 4, Subterfugio 5.
Tcnicas.Armas Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 2, Hipnotismo 5,
Seguridad 1, Sigilo 3.
Conocimientos.Academicismo 2, Contabilidad 5, Finanzas 5,
Informatica 1, Investigacin 3, Leyes 1, Matemticas 5.
Disciplinas.Auspex 4, Celeridad 3, Fortaleza 1, Presencia 5.
Trasfondos.Contactos 3, Recursos 4.
Virtudes.Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 4.
Humanidad.7.
Fuerza de Voluntad.8.
Mritos.Consorte Vampiro (Toreador 5, con una Caitiff), Vista Aguda
(Observacin 1).
Defectos.Paria (Toreador 3).