 CAMARILLA.
       "See hate will rise
       so don't come closer
       fear your child.
       I'll turn off the light
       and murder the dawn.
       I've gone beyond the truth
       it's just another lie
       wash away the blood on my hands
       my father's blood
       in agony we're unified"
       BLIND GUARDIAN "Mordred's song"

Nombre.Andreas Hassler.
Historia.Nacido en Munich, mostr su inters rpidamente por la
historia y los libros. Su padre, un industrial cervecero, pudo
pagarle estudios y le dej seguir sus vocacin ya que tena varios
hijos que podan seguir con su negocio. Andreas pronto comenz a
interesarse por las oscuras bibliotecas y sus amistades se centraban
en los asiduos de estos lugares. Pronto conoci a Lothar Erhard, una
persona que apenas se dejaba ver, procuraba siempre permanecer en
las partes ms oscuras de la biblioteca, y que deba ser muy
anciano, por las historias que contaba. Andreas supo que poda
aprender ms oyendo a Lothar que en los libros y cada vez pasaba ms
tiempo con l, desde la caida del sol, hasta altas horas de la
noche, incluso hasta el amanecer. Andreas no sospechaba de Lothar,
l tambin prefera leer en la soledad de la noche. Una noche, el
vampiro le hizo una oferta, participar en el proyecto de
recopilacin de historia ms amplio emprendido jams, a cambio de no
ver ms el da tendra mucho tiempo para dedicarselo a la historia.
Acept, no comprendi en toda su extensin lo que significaba hasta
que sinti el gran dolor de dos colmillos clavndose en su cuello, y
como a cada segundo que pasaba se senta ms dbil. La siguiente
semana fue lo ms horroroso que puede recordar, su transformacin
fue muy dolorosa, a cambio no qued convertido en un ser horrible
(del todo). Su Sire le explic durante meses todo lo que saba de
ser Vampiro. Andreas comprendi que su transformacin era
inevitable, aunque le hubiera gustado no sufrirla, pero supo que
tena por delante toda la eternidad. Si algo le doli de verdad fue
que su familia no se preocupar de su desaparicin, como pago, los
bebi uno por uno. Su Sire le explic tambin el proyecto en el que
se hallaba inmerso. Lo llamaban, varios Nosferatu ms tambin
participaban, Proyecto Hermes y en l trataban de tomar nota de
todos los hechos revelantes de la historia humana, que tambin lo
era vamprica. Le ense como llevar los libros, segn como los
llevaban todos los participantes del proyecto y le dijo que deba
cubrir una vacante en un pas mediterrneo, que escogiera entre
Portugal, Espaa o Grecia. Escogi Espaa, por elegir uno, y en 1757
ya se encontraba trabajando en el pas. Desde entonces ha viajado
mucho por toda la pennsula. Gerona, Valencia, Almera, Mrida,
Valladolid, Navarra... Al fin, en 1991 lleg a Gijn para tomar
notas de la historia asturiana, y seguir con la nacional. Ahora
sigue con su trabajo, aun le quedan unos aos para acabar de
recopilar informacin y transcribirla en sus libros. Mientras,
irremediablemente, se ha visto metido hasta el cuello en la
situacin vamprica asturiana.
Imagen.Lo que el pelo inconvenientemente colocado puede hacer en un
rostro es sorprendete, un bigote casi como Cantinflas, en la papada
y en las mejillas. Ojos hundidos entre arrugas y ojeras eternas.
Manchas marrones en la cabeza, una cabeza llena de bultos
indescriptibles.
Sugerencias de interpretacin.Llevas muchos aos de no-vida y sabes
que pocas cosas pueden ya sorprenderte, te has acomodado a una serie
de tareas, que cumples religiosamente y en sus plazos, y algo muy
importante es lo nico que podra sacarte de tu rutina. No te
complicas la vida. Hablas con la tranquilidad del que no tiene
preocupaciones ni espera nada de la vida, ni sobresaltos.
Refugio.Gijn, en el barrio del Carmen, en el stano tiene una
habitacin (que fue usada de carbonera), en la que guarda los libros
que va escribiendo antes de enviarlos a su Sire. Los almacena en
bolsas al vacio que guarda en cajas de madera.<
Influencia.Domina varios periodistas de los tres peridicos
regionales. Un guardia de seguridad que trabaja en los juzgados y un
empleado de Servicios Sociales del Ayto, le da acceso a informacin
confidencial.
Clan.Nosferatu.
Sire.Lothar Erhard.
Naturaleza.Conformista.
Conducta.Rutinario.
Generacin.9.
Abrazo.1756.
Edad Aparente. ?
Atributos Fsicos.Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 5.
Atributos Sociales.Carisma 5, Manipulacion 5, Apariencia 0.
Atributos Mentales.Percepcion 4, Inteligencia 5, Astucia 5.
Talentos.Alerta 4, Atletismo 1, Callejeo 3, Empata 2, Enseanza 4,
Esquivar 1, Expresin 1, Intimidacion 3, Liderazgo 3, Pelea 2,
Subterfugio 3.
Tcnicas.Armas Fuego 3, Conducir 2, Documentacion 4, Etiqueta 1,
Falsificacion 3, Pericias 2, Seguridad 2, Sigilo 5, Supervivencia 1,
Trato animal 4.
Conocimientos.Academicismo 4, Ciencias 2, Criptografa 4, Cultura de
las cloacas 4, Cultura de la Estirpe 2, Cultura local 5, Cultura de
los Lupinos 3, Cultura de los Magos 3, Finanzas 3, Informatica 5,
Investigacin 3, Leyes 3, Lingustica 5(Alemn, austriaco,
castellano, francs, holands, ingls), Medicina 2, Ocultismo 4,
Piratera Informtica 5, Politica 3, Secretos de la ciudad 4.
Disciplinas.Animalismo 5, Auspex 3, Extincion 1, Ofuscacin 5,
Quimerismo 2, Potencia 5, Serpentis 2, Vicisitud 2.
Trasfondos.Aliados 3, Contactos 4, Influencia 3, Mentor 5, Prestigio
en Clan 3.
Virtudes.Conciencia 3, Autocontrol 5, Coraje 4.
Humanidad.8.
Fuerza de Voluntad.10.
Mritos.Dedos Largos (Nosferatu 1), Aptitud Mecnica (Aptitudes 1) y
Corazn Desplazado (Fsicos 2).
Defectos.Bajo (Fisicos 1) y Confusin (Mentales 2).
Notas.La forma en que toma nota de la historia es la siguiente.
Lleva al da diez libros, todos exclusivamente sobre la historia
nacional (no se preocupa por ejemplo del conflicto de Oriente Medio
porque ya hay otro Nosferatu realizando la misma labor all). Esos
diez libros son:
    Arte, en el que toma nota de la evolucin, acontecimientos,
    reuniones, exposiciones, presentaciones de libros, cuadros,
    pintura.
    Poltica, decisiones polticas nacionales y de otras regiones
    que no sean en la que actualmente se halle. Tambin toma nota de
    las decisiones internacionales que afecten al pas, como las del
    Mercado Comn.
    Economa, la evolucin de los mercados y empresas.
    Militarismo, este libro est cada vez ms abandonado, ya que en
    el pasado se producian ms guerras.
    Personajes, hechos diarios de los personajes influeyentes de la
    nacin.
    Cruces, en este libro se analizan datos de los cinco anteriores
    que se cruzan entre s, como por ejemplo una decisin poltica
    (libro II) que afecte al mercado laboral (libro III).
    Regional, la historia de la regin en la que se encuentra el
    Nosferatu actualmente.
    Regional pasada, resumen de la historia pasada de la regin en
    la que se encuentra el Nosferatu actualmente.
    Notas personales, anotaciones y pensamientos propios del
    escritor sobre lo sucedido, reflexiones sobre lo que puede pasar
    en el futuro...
    Vampiros, hechos de los vampiros de la zona que influyen en la
    sociedad humana, as como sus acciones particulares, idas y
    venidas, clanes...
   Aparte lleva una hemeroteca en la que guarda varios peridicos
nacionales y los regionales diariamente. Estos peridicos son
enviados mensualemente a Berln; los libros son enviados cuando el
cree conveniente, debido a que puede necesitar volmenes recientes
para consultar. En Berln toda la informacin es almacenada
informticamente, pero se siguen conservando los libros, que ya son
varios millones. Via IRC, los Nosferatu del mundo adheridos a este
proyecto discuten sobre noticias o se intercambian informacin,
adems de poder consultar las bases acumuladas en Berln. Adems de
esta informacin, en la sede del Proyecto tienen un archivo
fotogrfico de 17 millones de fotos, mientras tratan de catalogar la
informacin video y cinematogrfica que poseen.



Nombre.Irma Lizbeth Ibarra Navaja.
Historia.Nacida en una familia media de Mxico DF, su vida fue
normal hasta que lleg a la Universidad, en 1967. All conoci a un
profesor, ms bien una especie de profesor, slo daba clases en
invierno, en las ltimas horas de la tarde, a ella le pareca
arrebatador, y empez a desearlo cada vez ms. Una tarde se decidi
y fue a su despacho, decidida a hacerle notar su inters por l,
pero sin decirlo explcitamente. Lo que descubri le fascin an
ms. Era un hombre inteligentsimo, que poda estar horas y horas
hablando de muchos temas, sin aburrir y con capacidad explicativa
superior a la de cualquier otro profesor que hubiera conocido.
Pronto comenz a visitarle a diario y aprender cosas que no
explicaban en las clases normales. Tambin enseguida dej a su novio
Luis, Ernesto era mucho ms hombre y la ense a disfrutar, era
capaz de amarla durante horas, incluso ella a veces llegaba a
desmayarse, tras lo cual se despertaba exhausta, as fue como
desarroll una cierta adiccin al sexo. Ernesto, un Tremere, que
trataba de sobrevivir en una ciudad controlada por el Sabbat, empez
a ensearle ms cosas, unos principios de magia, esperaba el momento
apropiado para Abrazarla, pero todo se precipit. En 1968 estalla la
revuelta estudiantil mexicana y Ernesto, sabiendo que puede hacer
dao al Sabbat, la apoya todo lo que puede, Irma le sigue sin
pensarlo, pero no por conviccin poltica, sino por amor a l. Lleg
el da dos de octubre de 1968, unas diez mil personas se reunen en
la plaza de Tlatelolco. Fuerzas del ejrcito, con bayoneta calada y
apoyadas por carros blindados les rodean, los helicpteros
sobrevuelan la zona y una unidad especial de paisano, el Batalln
Olimpia, est apostada en uno de los edificios. En un momento dado,
alguien dispara una bengala. Es la seal. Los "civiles" del Olimpia,
que llevan como distintivo un guante blanco, disparan
indiscriminadamente, el Ejrcito avanza, los militares disparan a su
vez. El tiroteo dura una hora y la plaza se llena de muertos. Irma
fue una de las primeras en caer, pero por suerte para ella, Ernesto
la sac rpidamente de all y la Abraz y la escondi en su Refugio.
Pronto aprendi a desenvolverse en su nueva no-vida y vi como era
el clan al que perteneca, le encant. Ernesto prepar con
tranquilidad el viaje a Viena para presentarla, tema un castigo por
haberla Abrazado sin permiso. Cuando todo estaba dispuesto, el
Sabbat le encontr y acab con l, pero Irma tuvo tiempo de ver la
cara del principal culpable, un mestizo llamado Andrs. No supo que
era, pero algo en l le resultaba familiar y a la vez extrao. De
todos modos, parti a Viena; deba huir y slo poda hacerlo hacia
delante. En Viena fue obligada a cumplir las ms sucias tareas para
el clan, pero le fue permitida la vida. Parece ser que su Sire tena
buenos contactos en el clan. Y ella pronto los encontr y se uni a
las filas de La Elite, ansiosa de destruir a un Vstago en
particular, el que acab con su Sire. Poco a poco medr en la
Pirmide hasta que en 1993 fue enviada a Barcelona, donde permaneci
hasta que a mediados de 1997 alcanz el cargo de Regente. Su
"Capilla" deba estar en Asturias, bastin inconquistado por secta
alguna, una presa pendiente esperando a ser tomada. El problema que
se le plante a Irma fue la falta de infraestructura, la falta de
Capilla en si misma, la falta de recursos y ayuda. Se encontr sola
en una ciudad desconocida, y con el clan esperando a que montase una
Capilla, una avanzada para el resto. Si lo haca bien no sera
recompensada pues era su deber; si lo haca mal sera castigada.
Pronto comprendi que su ascenso meterico no era fortuito, pero no
supo ver quien la haba apoyado para conseguir hacer de ella una
especie de kamikaze. Pero el problema no slo era establecer una
base estable en un entorno hostil; a los pocos das de estancia en
la ciudad, mientras trataba de Cazar, vi a Andres Tzompaxtle, el
asesino de su Sire. Su corazn le deca que deba matarlo all
mismo, pero la mente le dijo que no, que no estaba solo, que era
mejor esperar. Afortunadamente para ella la mente prevaleci.
Sabiendo que tiene dos tareas que realizar, el deber y la venganza,
trabaja duramente por la Capilla, de la que ya tiene el local,
porque cree que una vez totalmente montada, podr dedicarse en
cuerpo y alma a su verdadero deseo.
Imagen.Eres arrebatadoramente guapa, lo sabes y lo usas ya que te
encanta el sexo, an sientes placer al practicarlo y procuras
hacerlo. Adems te proporciona mucho alimento. Procuras ir vestida
lo ms sexy que puedas.
Sugerencias de interpretacin.Sabes que los dems van a hacer
estupideces, ms tarde o ms temprano, pero lo harn. No por ello
vas a dejarles de decir que son imbciles, a fin de cuentas, se lo
merecen. Aunque a veces es ms divertido hundirles tras un minucioso
plan, que cantarles las cuarenta en la cara, lo que tambin te
produce un inmenso placer. Tratas de conquistar a todos los tos con
los que hablas, e ignoras a las mujeres son tus "rivales".
Refugio.Gijn, centro de la ciudad.
Influencia.Tiene Dominado a un redactor del periodico local y planea
lanzarse sobre un grupo de neonazis que se hacen llamar "Hate
Skins", slo para acabar con Andrs.
Clan.Tremere.
Sire.Ernesto Fonseca Carrillo.
Naturaleza.Confabulador.
Conducta.Hosco.
Generacion.10.
Abrazo.1968.
Edad Aparente.Poco ms de 20, alrededor de 22.
Atributos fsicos.Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 3.
Atributos sociales.Carisma 3, Manipulacion 3, Apariencia 5.
Atributos mentales.Percepcion 3, Inteligencia 3, Astucia 3.
Talentos.Alerta 4, Atletismo 1, Callejeo 1, Empata 3, Esquivar 2,
Expresin 1, Intimidacion 2, Liderazgo 1, Pelea 1, Subterfugio 4.
Tcnicas.Armas Fuego 2, Conducir 3, Etiqueta 3, Pericias 1,
Seguridad 2, Sigilo 4, Supervivencia 1, Trato animal 1.
Conocimientos.Ciencias 3, Informatica 1, Investigacin 2, Leyes 1,
Lingustica 1(Castellano, ingls), Ocultismo 3, Politica 2.
Disciplinas.Auspex 3, Dominacion 2, Serpentis 2, Taumaturgia 3
(Senda de la Sangre 3; Rituales:Portar la Mscara de Sombras).
Trasfondos.Contactos 3, Posicion 2, Recursos 4.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 4, Coraje 3.
Humanidad.6.
Fuerza de Voluntad.7.
Mritos.Intolerancia (Psicolgicos 1, Desorden) y Lazos
Periodsticos (Sociedad Mortal 2).
Defectos.Repulsin al Ajo (Sobrenaturales 1), Confusin de identidad
(Lazos con la Estirpe 1), Repelido por Cruces (Sobrenaturales 3) y
Ros Infranqueables (Sobrenaturales 3).



Nombre.Fernando de Castro.
Historia.Un muchacho de unos 16 cuando empez a trabajar en el mar
faenando y poco ms de 18 cuando, tras la invasin francesa de la
regin, se alist en el cuerpo de Cazadores de Montaa, de Cands y
Luanco, y fue una de las primeras bajas. Pero no sufri la muerte,
en lugar de eso fue Abrazado por un Malkavian, que lo volvi lo
suficientemente loco como para pertenecer al clan por propio
derecho. Slo recuerda de su vida como mortal la lucha contra el
invasor y parece haber olvidado por completo sus das como pescador
en el Cantbrico. Y lo recuerda con muchsimo detalle, tanto que a
veces el humo, el dolor, los gritos y la sangre de la batalla se le
aparecen tan reales que debe luchar. Normalmente simplemente huye
ante los ataques que cree ver, pero alguna vez ha decidido
reemprender la "ofensiva" y algunos humanos han salido malparados. A
principios del siglo XX viaj por las zonas ms habitadas de
Asturias, incluso a Len y Galicia, pero acab llegando a Oviedo,
donde se qued, quizs por que empez a encontrar divertido molestar
a ese gordito que va de negro y que se hace llamar Arzobispo. Lo que
no sabe (o no quiere saber?) es que su Sire era un francs. Adems
de eso, parece ser que su Sire no despertaba muchas simpatas, pero
parece ser que una especie de angel de la guarda le protege de los
ataques de otros Vstagos y de un Cazador que parece haberse
encaprichado con este trofeo (ver Captulo 8). De todos modos, las
voces que oye en la noche, cuando pasea en soledad, no parecen venir
de su imaginacin y empieza a sospechar que alguien trata de
comunicarse con l.
Imagen.Un chico normal, con esttica grunge, pelo negro por los
hombros y normalmente grasiento. Parece que el acn le ha acompaado
en la no-vida.
Sugerencias de Interpretacin.Normal, sin grandes cambios de humor
ni cosas por el estilo, pero cuando te hayas bajo presin tu
carcter es terrible, a no ser que elimines a ese "gabacho" que te
est molestando. Mientras puedas tener controlado lo que te rodea,
todo ir bien.
Refugio.Oviedo, en un piso del barrio de Pumarn.
Influencia.Tiene influencia slo sobre un sector de la sociedad
mortal de la ciudad, que es el campo de los abogados, fiscales, etc.
Le da cierta ventaja en algunos temas sobre Ernesto Echeverri.
Clan.Malkavian.
Sire.Jean Baptiste Leydier.
Naturaleza.Mediador.
Conducta.Director.
Generacin.8.
Abrazo.1811.
Edad Aparente.20.
Atributos Fsicos.Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 5, Manipulacion 5, Apariencia 4.
Atributos Mentales.Percepcion 2, Inteligencia 5, Astucia 5.
Talentos.Alerta 5, Atletismo 2, Callejeo 2, Empata 5, Esquivar 5,
Expresin 3, Pelea 2, Subterfugio 2.
Tcnicas.Armas Fuego 1, Bailar 5, Conducir 5, Pericias 4, Sigilo 2,
Supervivencia 1, Trato animal 1.
Conocimientos.Academicismo 2, Ciencias 2, Finanzas 2, Informatica 2,
Investigacin 3, Leyes 2, Medicina 2, Ocultismo 3, Politica 2.
Disciplinas.Auspex 4, Dementacin 2, Dominacin 4,Nigromancia 2,
Ofuscacin 4, Potencia 3
Trasfondos.Influencia 4, Mentor 5, Recursos 5.
Virtudes.Conciencia 5, Autocontrol 1, Coraje 4.
Humanidad.7.
Fuerza de Voluntad.8.
Mritos.Angel de la Guarda (Sobrenaturales 5), Invinculable
(Sobrenaturales 3), Sueo Ligero (Mentales 2), Mdium
(Sobrenaturales 2).
Defectos.Sire Infame (Lazos con la Estirpe 1), Perseguido (Sociedad
Mortal 4), Notoriedad (Lazos con la Estirpe 3)
Trastorno.Fantasa.