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ANARCAS.
"¡Dinamita!¡Lo mejor de lo mejor!
No es muy decorativa, pero sí es muy útil.
Puede emplearse contra las personas
o contra las cosas...
Más vale usarla contra las primeras
que contra ladrillos y obras.
El asesinato libra al pueblo de la opresión"
Verso del número de octubre de 1884 del diario "Alarm" de Chicago
Nombre.Enrique Rendueles Ladreda.
Historia.Abrazado en el año de 824, con el Reino
de Asturias ya formado, Enrique Rendueles Ladreda, pasaba
su vida mortal como un campesino más en la zona que hoy
ocupa Gijón, tratando de sobrevivir y sacar algo de
provecho con el sistema de trueque que se usaba por la
zona. El porque Oppas le Abrazó aún lo tiene claro el
propio Enrique, pero quizás su inteligencia fuera el
motivo; otro no se vislumbra. El caso es que Oppas le
enseñó lo justo a su nuevo Chiquillo que se encontró
sin la oposición de nadie en la zona, con lo que su vida
nocturna transcurrió con cierta tranquilidad hasta el
año 844. A principios de agosto de ese año, unos 60
barcos vikingos fondearon frente a la costa gijonesa.
Toda la población temúa lo peor, pero la muralla que
rodeaba la ciudad pareció amedentrar a los vikingos que
ni intentaron el desembarco. Pero nadie tuvo noticia de
un pequeño desembarco nocturno que tuvo lugar. Un
Gangrel que viajaba con los normandos llegó y se
adueñó de la ciudad, nada supo hacer Enrique, casi un
novato en su nueva vida. El Gangrel no se portó
excesivamente mal, permitiendo a Enrique que viviera su
vida, pero siempre bajo sus designios. Los pensamientos
de rebeldúa empezaron a anidar en su mente, ¿quién era
un extranjero para gobernar en su zona?. Rapidamente
desechó esos mismos pensamientos, a él mismo le
parecieron demasiado radicales; en vez de impedir que un
extranjero gobernase la ciudad, decidió que lo que
debúa ocurrir es que debúa dirigirla un nativo, pero
por preparación, no por otros motivos. Viajó por la
España liberada durante unos años, y además de
aprender, conoció a varios Vástagos de diversos clanes,
ampliando aún más su visión del mundo nocturno.
Además pudo volver a ver a su Sire y algún compañero
de clan.
Cuando volvió a Gijón se encontró
que el Gangrel habúa desaparecido y su lugar lo habúa
tomado un Lasombra, más despota que el anterior. Enrique
soportó durante años la tiranúa, y en su interior se
fueron fraguando los pensamientos que dieron forma a su
caracter. Pocos años aguantó en la ciudad, por lo que
volvió a viajar, yendo esta vez más lejos. Habiendo
aumentado su autoconfianza se aventuró por la España
musulmana, conociendo clanes de vampiros que ni podúa
sospechar. Se encontró con más vampiros de su clan, con
ellos adquirió conocimientos, con ellos empezó a luchar
por causas que en un principio no deberúan afectarle,
pero su corazón se enrabietaba con las injusticias,
quizás recordándole las que vivió bajo el corto
dominio Lasombra en su tierra, a la que tardarúa siglos
en volver. Afortunadamente para él, los peores siglos de
historia de Asturias los pasó fuera, evitando sufrir por
sus paisanos.
A pesar de la generación, participó
con el bando rebelde en las guerras Anarcas, pero no muy
decididamente, pronto vió, demostrando astucia, que el
bando rebelde se estaba radicalizando y además estaban
creando una estructura, casi igual a la que se oponúan.
Cuando la Camarilla ofreció perdón se unió a ella,
junto con la mayorúa de los antiguos de su clan. Viendo
el camino que tomó el Sabbat, se alegró después, pero
tampoco se regocijó mucho al observar que la Camarilla
no era lo que el esperaba. Poco pudo hacer, pero en su
interior los pensamientos vagaban entre seguir en la
Camarilla y esperar a que las cosas cambiasen para mejor
o hacer la guerra por su cuenta; nunca vio como solución
a sus dilemas el unirse al Sabbat.
Viajó al Nuevo Mundo, al sur dominado
por los españoles, donde no debió encontrar nada de su
interés, a juzgar por lo rápido que volvió. Los siglos
siguientes se los pasó viajando por la Europa dominada
por la Camarilla, buscandose a si mismo, sin encontrarse,
pero aprendiendo de lo que podúa. A principios del siglo
XIX, oyó las primeras voces dentro de la Camarilla que
hablaban de Anarcas, no tan fuertes como las de hoy en
dúa, pero voces. Los humanos, Marx y Engels, publicaron
en 1848 el "Manifiesto Comunista" y
rápidamente se alió con las ideas de igualdad,
solidaridad y lucha de clases. Viendo que no se avanzaba
mucho, pronto se radicalizó un poco en sus pensamientos
creyendo que sin violencia no se podrúan alcanzar los
logros sociales que permitieran una sociedad mejor. El
mismo notaba el cambio que se fraguaba en su interior.
Siguió viajando por Europa y se encontró en 1871 en la
Comuna de Parús, que fracasó. Perfeccionando su
ideologúa siguió viajando por el continente, y según
sus palabras, llegó a Rusia en el 17, participando en la
revolución de octubre (lo que le impidió estar en la de
España, afortunadamente porque fracasó), aunque no se
puede probar. Dice que en cuanto vio las luchas por el
poder entre sus hermanos Brujah se fué, deprimido y con
cierta sensación de derrota que ya no le abandonará.
Decide volver a España y más concretamente a Gijón,
decidido a cambiar la sociedad humana y vampúrica, pero
comenzando por la base y poco a poco. Desde ese mismo
momento su postura se alienó definitiva y totalmente con
los Anarcas, a pesar de siempre ocultarlo ante el resto
de los miembros de la Camarilla.
Mientras viajaba hacia España se
encontró en Berlún con la revolución espartaquista,
pero la esquivó decidido totalmente a comenzar de cero.
Volvió a Gijón y se encontró con una
situación muy distinta a la que habúa dejado al irse.
El Prúncipe era un Brujah como él. Gijón experimentaba
un movimiento anarquista en alza, mientras en Oviedo
dominaban los socialistas entre los obreros. Abrazó a su
primer Chiquillo en 1920 y comenzó a educarle
polúticamente. En 1934, la revolución de octubre, fue
un fracaso más, el Prúncipe de Gijón cayó en Oviedo,
a manos de ghouls Lasombra, que encabezaron una dura
represión. Se ocultó junto a su Chiquillo hasta que se
calmaron las aguas. Pero poco duró la situación. En
1936, una nueva agresión fascista. Su Chiquillo se fue a
luchar al frente de Aragón viviendo entre las
colectividades anarquistas de la zona; fue Muerto
Definitivamente a la vez que cay� en el frente en 1938.
Mientras Enrique permaneci� en Gij�n, pero poco vivi� de la
guerra civil, el bombardeo del crucero nacionalista "Almirante
Cervera" del 28 de julio del 36 le hizo entrar en Letargo, en el
que permaneci� durante 50 a�os. No pudo vivir el gobierno republicano en
Gij�n, pero tampoc� sufri� la perdida de la guerra y de unos ideales con la
ocupaci�n de la ciudad el 21 de octubre de 1937. Despert� en 1986, y se
encontr� totalmente perdido durante unos meses, hasta que pudo recordar sus
ideas y centrarse en como hab�a cambiado el mundo. Comprob� como Asturias
no ten�a una situaci�n clara de dominio vamp�rico de ning�n
tipo, a pesar de encontrarse m�s o menos con la situaci�n actual, con
muchos bandos y ninguno que ostente el poder.
Se encontr� con
Caitiffs, Anarcas y Camarilla con los que habl� sobre la situaci�n. Se di�
cuenta de que el mundo no s�lo no hab�a avanzado en la direcci�n que a �l le
habr�a gustado, sin� que la situaci�n era peor. Viaj� hasta Los Angeles para
comprobar si de verdad exist�a aquel paraiso Anarca del que le hab�an hablado.
Vi� con sus propios ojos que aquello no era Anarqu�a sino anarqu�a y volvi�
decepcionado. "�Acaso sus ideales estaban condenados a ser siempre
malinterpretados o a perder?". Actualmente piensa si ser� hora de tomar
las armas y conseguir una peque�a plaza Anarca en Espa�a, pero tambi�n sabe que
posiblemente ser� derrotado por la Camarilla (o utilizado por el Sabbat) si no
cuenta con apoyos, por ello ha creado un Chiquillo en 1990, que ahora se ha
convertido en Primog�nito en Luxemburgo, lo que le puede cubrir las espaldas en
un momento dado, pero ahora piensa en Abrazar a otra persona para educarla en
la Anarqu�a y que sea su brazo derecho, pero a�n busca quien ser� el agraciado/a.
Imagen.Rubio, le sobran un par de quilos, pero fornido.
Sugerencias de Interpretaci�n.Tranquilo, seguro de ti mismo, en un
principio. Hay varias cosas que te enfadan terriblemente y son:que te nieguen
la raz�n cuando la tienen, que discutan lo que no saben, que no respeten tu
turno de palabra, que se grite demasiado, que no se reconozcan tus m�ritos...
Mientras no suceda algo as� eres hasta divertido, con bromas y buen rollo. Muy
gesticulante.
Refugio.Gij�n, en el nuevo barrio de Moreda.
Influencia.Domina pr�cticamente la escena pol�tica de la izquierda, tanto
la moderada como alguna de la m�s radical. Un par de conocidos en dos peri�dicos
pueden hacerte peque�os favores, un procurador, un sargento de la polic�a, un
par de trabajadores del ayuntamiento, vamos tiene las espaldas bien cubiertas
por casi todos los flancos.
Clan.Brujah.
Sire:Oppas.
Naturaleza.Arquitecto.
Conducta.Cr�tico.
Generaci�n.6�.
Abrazo.824.
Edad Aparente.Alrededor de los 30.
Atributos F�sicos.Fuerza 6, Destreza 7, Resistencia 6.
Atributos Sociales.Carisma 6, Manipulacion 7, Apariencia 5.
Atributos Mentales.Percepcion 6, Inteligencia 7, Astucia 6.
Talentos.Alerta 3, Atletismo 3, Callejeo 5, Empat�a 3,
Ense�anza 2, Esquivar 4, Interrogatorio 2, Intimidacion 4, Intriga 3,
Liderazgo 4, Oratoria 3, Pelea 4, Subterfugio 3.
T�cnicas.Armas CC 3, Armas Fuego 4, Armas pesadas 3, Armeria 2, Conducir 3,
Demoliciones 2, Discusi�n 4, Documentaci�n 3, Elocuencia 1,
Etiqueta 3, Falsificaci�n 1, Seguridad 4, Sigilo 4, Supervivencia 3, Trato animal 3.
Conocimientos.Academicismo 2, Ciencia militar 4, Ciencias 4,
Conocimiento del clan 4, Cultura de la Camarilla 2, Cultura de las cloacas 1,
Cultura de la Estirpe 2, Cultura local 6, Cultura del Sabbat 1, Finanzas 4, Historia 6,
Informática 4, Investigaci�n 5, Leyes 4, Lingu�stica 3(Alem�n, Ingl�s, Ruso),
Literatura 3, Ocultismo 2, Politica 6.
Disciplinas.Animalismo 3, Auspex 4, Celeridad 6, Dominaci�n 4, Fortaleza 3,
Ofuscaci�n 4, Potencia 6, Presencia 6, Protean 2.
Trasfondos.Aliados 5, Contactos 4, Criados 3, Influencia 5,
Posicion 3, Recursos 4.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 5.
Humanidad.3.
Fuerza de Voluntad.10.
M�ritos.Paranoia Limitada (Antiguo 2), Chiquillo Poderoso (Antiguo 3,
Andr� en Luxemburgo), Posesiones (Antiguo 2:4 refugios en La Coru�a,
Luxemburgo, Praga y Tunez).
Defectos.Aislamiento Emocional (Antiguo 1), Aburrimiento (Antiguo 2).
Nombre.Leonardo Rodr�guez.
Historia.Hijo de un peque�o burgu�s ovetense, comenz� a trabajar en el
periodico conservador, "El Carbay�n", por deseo de su padre, al que
odiaba con todo su coraz�n, pues a su modo de ver era un insoportable mand�n
que quer�a controlar su vida. Poco a poco el rencor que ten�a iba creciendo
dentro de �l. Comenz� a oponerse a abiertamente a su padre y a frecuentar todos
los lugares y personas que �l odiaba. Asiduo ya por los bajos fondos, comenz� a
conocer, de mano de los obreros la doctrina socialista, a la que r�pidamente se
uni�, seguro de que su padre la rechazaba. Empez� a robar material del peri�dico
para ayudar a fabricar propaganda, hasta que fue descubierto y despedido.
Totalmente ofendido, su padre lo expuls� de casa. Leonardo, cogi� un cuchillo y
le asest� a su padre 23 pu�aladas, tantas como a�os pasaban de comienzo de siglo,
tantos como a�os hab�a sufrido la opresi�n de su padre. Obligado a huir,
encontr� refugio entre la basura. All� conocio a un hombre de aspecto
desgraciado que se llamaba Sergio, pero que le ayud� y le cont� como a �l le
hab�a pasado algo similar, lo unido que se sentia a �l. Leonardo empez� a beber
los vientos por �l y comenz� a seguirle a todos lados y hacer lo que Sergio
hac�a. Sergio le convenci� de que si quer�an que todos los dictadores como su
padre desaparecieran hab�a que empu�ar las armas. Cuando quiso darse cuenta,
Leonardo era un luchador convencido, y tambi�n un asesino, que ya hab�a matado
5 personas desde que hab�a conocido a Sergio, que como recompensa le dio el
Abrazo. Pero al poco tiempo apareci� otra persona. Otro muchacho que se llamaba
Manuel al que Sergio comenz� a lavar el cerebro. Leonardo se dio cuenta de que
hab�a sido totalmente manipulado y empez� a rumiar su venganza. Cuando vio que
Sergio Abrazaba al muchacho, su furia fue incontenible y con un palo estac�
a ambos a la vez, justo en el momento en el que Manuel recuperaba la conciencia
para volver a la no-vida. Dej� que se pudrieran al sol y comenz� su vagar
solitario, convencido de que si queria hacer algo por la gente como �l deb�a
educarles, para despu�s juntos derribar la sociedad y sobre los escombros crear
una nueva. Ese pensamiento s�lo se vio reforzado cuando se encontr� con un
Ventrue de la Camarilla que le acusaba de romper no se que Tradiciones y que le
deb�a respeto por que era el pr�ncipe o algo as�. Leonardo no consinti� ni por
un instante que le siguiera molestando y le dio el mismo tratamiento que a su
Sire. Con el paso del tiempo, antes de la guerra civil, durante la que qued�
atrapado en Oviedo sin poder salir, conoci� a algun vampiro, de la Camarilla o
Anarcas, pero con ninguno congeni� convencido de poseer �l la verdad absoluta.
En 1942 Abraz� a un chaval de unos 17 a�os, cuando no pudo convencerle de sus
posiciones, le mat�, a�adiendo uno m�s a la lista de cad�veres, caidos bajo su
bota justiciera. Durante las d�cadas de los 50 y 60, su car�cter se suaviz� un
poco y hoy en d�a ya estar�a dispuesto a ceder un poco para recabar ayuda para
dar Muerte a los bastardos que han comenzado a llegar a la ciudad.
Imagen.Un armario en ropa de sport, siempre con camisas de manga larga o
jerseis, totalmente calvo, con eczemas en la cabeza y sin cejas.
Sugerencias de Interpretaci�n.Sabes que tu tarea es importante, sabes que
la Anarqu�a es la soluci�n a los problemas de muchos j�venes V�stagos, y a t�
te gusta ayudarlos, aunque muchos de ellos ni siquiera quieren que les ayudes.
Alg�n d�a te lo agradecer�n, aunque puede que ya te hayas ido de este mundo
cuando lleguen las medallas.
Refugio.Oviedo.
Influencia.Apenas ninguna si exceptuamos el de un monaguillo y un n�mero
de la Policia Local.
Clan.Nosferatu.
Sire.Sergio Rios.
Naturaleza.Protector.
Conducta.M�rtir.
Generaci�n.9�.
Abrazo.1926.
Edad Aparente.Casi 30.
Atributos F�sicos.Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 4, Manipulacion 5, Apariencia 0.
Atributos Mentales.Percepcion 5, Inteligencia 5, Astucia 5.
Talentos.Alerta 4, Atletismo 2, Callejeo 5, Empat�a 3, Esquivar 2,
Expresión 2, Intimidacion 3, Liderazgo 2, Pelea 3, Subterfugio 4.
T�cnicas.Armas CC 2, Armas Fuego 3, Conducir 1, Elocuencia 2, Etiqueta 1,
Forzar cerraduras 3, Pericias 3, Seguridad 3, Sigilo 4, Supervivencia 2,
Tortura 3, Trato animal 4.
Conocimientos.Biolog�a 3, Academicismo 2, Ciencias 3, Criptograf�a 3,
Cultura de la Camarilla 2, Cultura de las cloacas 4, Cultura local 4,
Cultura del Sabbat 3, Econom�a 3, Finanzas 4, Informatica 2, Investigaci�n 2,
Leyes 2, Lingu�stica 2(Castellano, ingl�s, franc�s), Medicina 1, Ocultismo 3,
Politica 1, Secretos de la ciudad 4.
Disciplinas.Animalismo 4, Celeridad 3, Nigromancia 4, Ofuscaci�n 5,
Potencia 4, Tanatosis 3,
Trasfondos.Aliados 3, Contactos 5, Criados 3, Mentor 4, Reba�o 3.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 3.
Humanidad.3.
Fuerza de Voluntad.10.
M�ritos.Piel dura (Nosferatu 2), Olfato Agudo (Observaci�n 1).
Defectos.Sire Diab�lico (Lazos con la Estirpe 2), Daltonismo
(Observaci�n 1), Sue�o Profundo (Mentales 1).
Nombre.Adolfo Pe�a.
Historia.La vida de pastor a finales del siglo pasado era harto dif�cil,
pero Adolfo pasaba el tiempo como pod�a, conociendo el entorno. Cuidando vacas
se tiene tambi�n mucho tiempo para pensar. Pr�cticamente conoc�a todos los
montes del entorno, de los que apenas bajaba, una vez por semana, a lo sumo.
Entusiasta de las plantas y los �rboles, estudiaba el tiempo metereol�gico,
buscaba diversiones donde no las hab�a. La sorpresa de una oscura noche de
invierno, cobijado en una cueva mientras llov�a, fue may�scula. Lo que
parec�a un animal hambriento apareci� por la entrada. La mente de Adolfo pens�
que era un lobo viejo, abandonado por la manada y que se hab�a visto obligado a
comer lo que pudiera, su desesperaci�n era tal que incluso se atrev�a a atacar
a un humano. Y lo hizo, pero por suerte (o desgracia) para Adolfo, del suelo de
la cueva surgi� otro monstruo, mientras se le escapaba el �ltimo aliento, creyo
ver a dos formas humanas luchando. Y acert� de pleno. Y supo que un vampiro del
clan Gangrel le salvo de las garras de un Lupino y supo de muchas cosas m�s
durante todo el tiempo que su Sire permaneci� con �l, hasta que un d�a se fue
sin despedirse. Un siglo de no-vida en el monte es lo que ha pasado Adolfo,
vagando por los montes que siempre conoci�. Hasta la guerra civil consigui�
mantenerse bebiendo del ganado, pero en 1937, con las tropas que entraban desde
Galicia a Asturias ven�a un vampiro que dec�a ser tambi�n Gangrel, aunque en
realidad era un Lasombra con grandes dotes para la imitaci�n. Adolfo le recibi�
como mejor pudo pero el otro se empe�� en gobernarle y humillarle y en una noche
de 1938 Adolfo puso fin a los d�as de su compa�ero. Si hubiera sabido que era
la Diablerie hubiera aprovechado una buena oportunidad. Algunos vampiros m�s
tuvieron que huir de su cercan�a cuando trataron de manipularlo. Obsesionado
con que los dem�s siempre van a tratar de usarlo ha desarrollado una especie de
caparaz�n, s�lo yo, aunque alguien con tacto quiz�s pudiera llegar a entablar
una especie de amistad. A partir de entonces anduvo s�lo, para evitar m�s
confrontaciones. Y ha conseguido mantenerse alejado de ellas exceptuando una
noche de enero de 1984, cuando vio a tres sombras negras tratando de matar a un
pobre anciano. Cuando entr� en la pelea en favor del �ltimo descubri� que el
anciano sab�a defenderse y entre los dos dieron cuenta de dos Danzantes de la
Espiral Negra, mientras el tercero hu�a. Desde ese momento han mantenido una
especie de colaboraci�n entre ambos, ayudandose mutuamente en caso de necesidad
y con cortes�a, la que se pueden tener dos enemigos naturales. Pero ahora, el
anciano est� en sus �ltimas horas, aunque parece aguantar bien, y Adolfo siente
que le ha tomado cierto cari�o y lleva meses pensando en darle el Abrazo, pero
a�n no ha tomado una decisi�n, ya que el anciano parece estar decidido a
morir, convencido de que ha hecho todo lo que ten�a que hacer.
Imagen.Ancho, de hombros cargados, trabado, parece falto de toda
flexibilidad, pero fuerte como un toro. Pelo muy negro y gesto serio, parece
eternamente enfadado (y lo est�). Ropa c�moda y botas. Siempre lleva una navaja.
Sugerencias de Interpretaci�n.S�lo hay dos tipos de personas, los que
est�n equivocados y tu. No te gusta la mayor�a de la gente, por no decir todos,
y lo demuestras derrot�ndolos en todos los campos posibles. A pesar de todo,
procuras no perder la calma nunca, y sueles conseguirlo.
Refugio.Cangas del Narcea.
Influencia.Aparentemente ninguna, pero conoce el monte y a los habitantes
de la noche, lo que siempre puede ser �til.
Clan.Gangrel.
Sire.A.C.Forga.
Naturaleza.Solitario.
Conducta.Competidor.
Generaci�n.10�.
Abrazo.1897.
Edad Aparente.35.
Atributos F�sicos.Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulacion 4, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepci�n 4, Inteligencia 4, Astucia 4.
Talentos.Alerta 4, Atletismo 3, Empat�a 2, Esquivar 5, Expresión 1,
Intimidacion 2, Pelea 3, Subterfugio 2.
T�cnicas.Armas CC 3, Armas Fuego 1, Herbolaria 3, Rastrear 4, Pericias 3,
Seguridad 1, Sigilo 4, Supervivencia 3, Trato animal 4.
Conocimientos.Astronomia 5, Investigaci�n 2, Leyes 1, Lingu�stica 1
(Castellano, ingl�s), Medicina 2, Ocultismo 3, Politica 2.
Disciplinas.Animalismo 4, Fortaleza 3, Potencia 3, Protean 5.
Trasfondos.Influencia 3, Reba�o 5.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 5.
Humanidad.6.
Fuerza de Voluntad.8.
M�ritos.Verdadero Aspecto de Lobo (Gangrel 2), Camarada Lic�ntropo
(Sobrenatural 3, un Ronin), Calma (Mentales 3).
Defectos.Timorato (Mentales 3), Duro de Oido (Observaci�n 1).
Nombre.Avelino Iglesias Su�rez.
Historia.Nacido en 1910 en la familia de un ingeniero de minas, se
acostumbr� a las comodidades que la posici�n de su padre le daba, lo que le
permit�a dedicarse en cuerpo y alma a lo que le gustaba, escribir. Mientras, su
madre, maestra de profesi�n, le inculcaba el amor por el pr�jimo y le inculcaba
ciertos ideales anarquistas (ella sol�a visitar el centro obrero de La Felguera
donde se domiciliaba la Sociedad de Metal�rgicos "La Justicia", de
corte anarquista, obviamente a escondidas de su marido). Ella muri� en 1931, en
un accidente de coches, dej�ndo a Avelino falto de un amor que el necesitaba
como la vida misma, pues la dependencia de su madre era muy grande.
Su padre intent� forjarle un car�cter m�s duro, pues le consideraba un
enclenque, pero nada pudo hacer ante la resistencia del muchacho, que sigui� los
pasos de su madre y orient� sus miras pol�ticas hacia la izquierda m�s
revolucionaria, sin abandonar sus escritos que pasaron de ser dirigidos de la
novela a teor�a pol�tica. En octubre de 1934, un movimiento insurgente se
preparaba en toda Espa�a, pero s�lo en Asturias se produjo con cierta fuerza (a
pesar de haber levantamientos en Madrid, Catalu�a, Vizcaya.., pero todos fueron
controlados con cierta rapidez). Durante 13 d�as los obreros asturianos, tomaron
el control de las cuencas mineras centrales, Oviedo y Gij�n, pero la llegada del
ej�rcito y de tropas africanas, Regulares y Africanos, (un total de 9 regimientos,
2 batallones, 3 banderas del Tercio, 4 escuadrones, 7 bater�as, guardias de
asalto, aviaci�n...) acab� con la insurreci�n, que fue seguida de duras
represiones. Pero Avelino no sufri� dichas represiones. El d�a 12 los
revolucionarios segu�an intentando tomar el cuartel de Santa Clara, en Oviedo,
esperaban dinamita para poder
deshacer el s�lido edificio. En vez de la dinamita
llegan las tropas del gobierno, y cuando las tropas del Tercio y
Regulares toman la Estaci�n del Norte, los revolucionarios se retiran a la
Plaza de Riego para no ser acorralados, all� se enteran que el Comit�
revolucionario se ha ido. Son unos 130 hombres que deciden dividirse en peque�os
grupos para poder salir antes de ser copados. Algunos siguen luchando hasta
morir, justo lo que le pas� a Avelino, que recibi� un tiro mortal, del que s�lo
le salv� el Abrazo de Manuel, un Toreador llegado de Cantabria para luchar.
Manuel y Avelino hab�an hablado ya durante los d�as anteriores, discutiendo
principalmente de pol�tica, mientras uno defend�a el socialismo, el otro lo
hac�a con el anarquismo. Eso no fue obst�culo para que fueran casi amigos
durante los siguientes tres a�os que pasaron juntos, hablando, trabajando en sus
respectivos campos, ayud�ndose. En 1937, Manuel hu�a en los barcos que partieron
de Gij�n horas antes de ser tomada por los nacionales, pero nunca lleg� a tierras
francesas. Avelino se qued� y volc� su frustraci�n en el trabajo, escribiendo
decenas de relatos que permanecen guardados, ya que nunca ha dejado que nadie
los lea. Con el despertar de Enrique, el Brujah de Gij�n, se despert� de nuevo
un poco su inter�s por la pol�tica, pero no ha llegado a involucrarse
realmente. Alejado totalmente de los c�rculos de su clan y de la Camarilla se ha
volcado en si mismo, cree que el mundo es inalterable pero algo har�, con tiempo,
cuando decida el qu�. La victoria de la derecha en las elecciones de 1995 le
provoc� una reacci�n negativa, no pod�a imaginar que en una regi�n como
Asturias la mayor�a de la poblaci�n optara por esa opci�n, lo que ha hecho que
empiece a desconfiar de las ideas de los dem�s, incluso ha llegado a plantearse
su propio mundo (y eso aunque han ganado los socialistas por mayoría
absoluta las elecciones autonómicas de junio de 1999). S�lo su amor
parece comprenderle. Cada vez pasa m�s tiempo con Teresa, ya sea en su Refugio
o en el de ella, a la que ama con todo el fuego de su coraz�n, a la que ha
dejado leer sus �ltimos escritos, cargados de dolor y tristeza, a los que ella
ha respondido como el m�s deseaba, compartiendo su dolor.
Imagen.De baja estatura, un metro sesenta aproximadamente, y aspecto
juvenil, aunque viste de forma demasiado madura para su edad (al menos
compar�ndolo con el resto de j�venes de 20 a�os). Pelo casta�o eternamente
engominado y barba de dos semanas, que est� constantemente tocando cuando
piensa o se habla de un tema importante.
Sugerencias de Interpretaci�n.Sabes que nunca ser�s un igual dentro de tu
clan, y por lo visto, tampoco en la sociedad Cainita. Bueno, algo se podr�
hacer para cambiar la situaci�n; mientras te muestras conciliador con casi todo
el mundo, nunca se sabe de quien se podr� necesitar algo.
Refugio.Mieres.
Influencia.Nula.
Clan.Toreador.
Sire.Manuel Molina Men�ndez.
Naturaleza.Honesto.
Conducta.Confidente.
Generacion.10�.
Abrazo.1934.
Edad aparente.20.
Atributos F�sicos.Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulacion 5, Apariencia 4.
Atributos Mentales.Percepcion 5, Inteligencia 4, Astucia 3.
Talentos.Alerta 2, Atletismo 1, Callejeo 2, Empat�a 5, Esquivar 1,
Expresión 1, Liderazgo 2, Pelea 4, Subterfugio 5.
T�cnicas.Armas Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 2, Hipnotismo 5, Seguridad 1,
Sigilo 3.
Conocimientos.Academicismo 2, Contabilidad 5, Finanzas 5, Informatica 1,
Investigaci�n 3, Leyes 1, Matem�ticas 5.
Disciplinas.Auspex 4, Celeridad 3, Fortaleza 1, Presencia 5.
Trasfondos.Contactos 3, Recursos 4.
Virtudes.Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 4.
Humanidad.7.
Fuerza de Voluntad.8.
M�ritos.Consorte Vampiro (Toreador 5, con una Caitiff), Vista Aguda (Observaci�n 1).
Defectos.Paria (Toreador 3).
Pagina de los Vampiros
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Cabecera de Asturias MdT
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