ANARCAS.

"¡Dinamita!¡Lo mejor de lo mejor!
No es muy decorativa, pero sí es muy útil.
Puede emplearse contra las personas
o contra las cosas...
Más vale usarla contra las primeras
que contra ladrillos y obras.
El asesinato libra al pueblo de la opresión"
Verso del número de octubre de 1884 del diario "Alarm" de Chicago

Nombre.Enrique Rendueles Ladreda.
Historia.Abrazado en el año de 824, con el Reino de Asturias ya formado, Enrique Rendueles Ladreda, pasaba su vida mortal como un campesino más en la zona que hoy ocupa Gijón, tratando de sobrevivir y sacar algo de provecho con el sistema de trueque que se usaba por la zona. El porque Oppas le Abrazó aún lo tiene claro el propio Enrique, pero quizás su inteligencia fuera el motivo; otro no se vislumbra. El caso es que Oppas le enseñó lo justo a su nuevo Chiquillo que se encontró sin la oposición de nadie en la zona, con lo que su vida nocturna transcurrió con cierta tranquilidad hasta el año 844. A principios de agosto de ese año, unos 60 barcos vikingos fondearon frente a la costa gijonesa. Toda la población temúa lo peor, pero la muralla que rodeaba la ciudad pareció amedentrar a los vikingos que ni intentaron el desembarco. Pero nadie tuvo noticia de un pequeño desembarco nocturno que tuvo lugar. Un Gangrel que viajaba con los normandos llegó y se adueñó de la ciudad, nada supo hacer Enrique, casi un novato en su nueva vida. El Gangrel no se portó excesivamente mal, permitiendo a Enrique que viviera su vida, pero siempre bajo sus designios. Los pensamientos de rebeldúa empezaron a anidar en su mente, ¿quién era un extranjero para gobernar en su zona?. Rapidamente desechó esos mismos pensamientos, a él mismo le parecieron demasiado radicales; en vez de impedir que un extranjero gobernase la ciudad, decidió que lo que debúa ocurrir es que debúa dirigirla un nativo, pero por preparación, no por otros motivos. Viajó por la España liberada durante unos años, y además de aprender, conoció a varios Vástagos de diversos clanes, ampliando aún más su visión del mundo nocturno. Además pudo volver a ver a su Sire y algún compañero de clan.
   Cuando volvió a Gijón se encontró que el Gangrel habúa desaparecido y su lugar lo habúa tomado un Lasombra, más despota que el anterior. Enrique soportó durante años la tiranúa, y en su interior se fueron fraguando los pensamientos que dieron forma a su caracter. Pocos años aguantó en la ciudad, por lo que volvió a viajar, yendo esta vez más lejos. Habiendo aumentado su autoconfianza se aventuró por la España musulmana, conociendo clanes de vampiros que ni podúa sospechar. Se encontró con más vampiros de su clan, con ellos adquirió conocimientos, con ellos empezó a luchar por causas que en un principio no deberúan afectarle, pero su corazón se enrabietaba con las injusticias, quizás recordándole las que vivió bajo el corto dominio Lasombra en su tierra, a la que tardarúa siglos en volver. Afortunadamente para él, los peores siglos de historia de Asturias los pasó fuera, evitando sufrir por sus paisanos.
   A pesar de la generación, participó con el bando rebelde en las guerras Anarcas, pero no muy decididamente, pronto vió, demostrando astucia, que el bando rebelde se estaba radicalizando y además estaban creando una estructura, casi igual a la que se oponúan. Cuando la Camarilla ofreció perdón se unió a ella, junto con la mayorúa de los antiguos de su clan. Viendo el camino que tomó el Sabbat, se alegró después, pero tampoco se regocijó mucho al observar que la Camarilla no era lo que el esperaba. Poco pudo hacer, pero en su interior los pensamientos vagaban entre seguir en la Camarilla y esperar a que las cosas cambiasen para mejor o hacer la guerra por su cuenta; nunca vio como solución a sus dilemas el unirse al Sabbat.
   Viajó al Nuevo Mundo, al sur dominado por los españoles, donde no debió encontrar nada de su interés, a juzgar por lo rápido que volvió. Los siglos siguientes se los pasó viajando por la Europa dominada por la Camarilla, buscandose a si mismo, sin encontrarse, pero aprendiendo de lo que podúa. A principios del siglo XIX, oyó las primeras voces dentro de la Camarilla que hablaban de Anarcas, no tan fuertes como las de hoy en dúa, pero voces. Los humanos, Marx y Engels, publicaron en 1848 el "Manifiesto Comunista" y rápidamente se alió con las ideas de igualdad, solidaridad y lucha de clases. Viendo que no se avanzaba mucho, pronto se radicalizó un poco en sus pensamientos creyendo que sin violencia no se podrúan alcanzar los logros sociales que permitieran una sociedad mejor. El mismo notaba el cambio que se fraguaba en su interior. Siguió viajando por Europa y se encontró en 1871 en la Comuna de Parús, que fracasó. Perfeccionando su ideologúa siguió viajando por el continente, y según sus palabras, llegó a Rusia en el 17, participando en la revolución de octubre (lo que le impidió estar en la de España, afortunadamente porque fracasó), aunque no se puede probar. Dice que en cuanto vio las luchas por el poder entre sus hermanos Brujah se fué, deprimido y con cierta sensación de derrota que ya no le abandonará. Decide volver a España y más concretamente a Gijón, decidido a cambiar la sociedad humana y vampúrica, pero comenzando por la base y poco a poco. Desde ese mismo momento su postura se alienó definitiva y totalmente con los Anarcas, a pesar de siempre ocultarlo ante el resto de los miembros de la Camarilla.
   Mientras viajaba hacia España se encontró en Berlún con la revolución espartaquista, pero la esquivó decidido totalmente a comenzar de cero.
   Volvió a Gijón y se encontró con una situación muy distinta a la que habúa dejado al irse. El Prúncipe era un Brujah como él. Gijón experimentaba un movimiento anarquista en alza, mientras en Oviedo dominaban los socialistas entre los obreros. Abrazó a su primer Chiquillo en 1920 y comenzó a educarle polúticamente. En 1934, la revolución de octubre, fue un fracaso más, el Prúncipe de Gijón cayó en Oviedo, a manos de ghouls Lasombra, que encabezaron una dura represión. Se ocultó junto a su Chiquillo hasta que se calmaron las aguas. Pero poco duró la situación. En 1936, una nueva agresión fascista. Su Chiquillo se fue a luchar al frente de Aragón viviendo entre las colectividades anarquistas de la zona; fue Muerto Definitivamente a la vez que cay� en el frente en 1938.
   Mientras Enrique permaneci� en Gij�n, pero poco vivi� de la guerra civil, el bombardeo del crucero nacionalista "Almirante Cervera" del 28 de julio del 36 le hizo entrar en Letargo, en el que permaneci� durante 50 a�os. No pudo vivir el gobierno republicano en Gij�n, pero tampoc� sufri� la perdida de la guerra y de unos ideales con la ocupaci�n de la ciudad el 21 de octubre de 1937. Despert� en 1986, y se encontr� totalmente perdido durante unos meses, hasta que pudo recordar sus ideas y centrarse en como hab�a cambiado el mundo. Comprob� como Asturias no ten�a una situaci�n clara de dominio vamp�rico de ning�n tipo, a pesar de encontrarse m�s o menos con la situaci�n actual, con muchos bandos y ninguno que ostente el poder.
   Se encontr� con Caitiffs, Anarcas y Camarilla con los que habl� sobre la situaci�n. Se di� cuenta de que el mundo no s�lo no hab�a avanzado en la direcci�n que a �l le habr�a gustado, sin� que la situaci�n era peor. Viaj� hasta Los Angeles para comprobar si de verdad exist�a aquel paraiso Anarca del que le hab�an hablado. Vi� con sus propios ojos que aquello no era Anarqu�a sino anarqu�a y volvi� decepcionado. "�Acaso sus ideales estaban condenados a ser siempre malinterpretados o a perder?". Actualmente piensa si ser� hora de tomar las armas y conseguir una peque�a plaza Anarca en Espa�a, pero tambi�n sabe que posiblemente ser� derrotado por la Camarilla (o utilizado por el Sabbat) si no cuenta con apoyos, por ello ha creado un Chiquillo en 1990, que ahora se ha convertido en Primog�nito en Luxemburgo, lo que le puede cubrir las espaldas en un momento dado, pero ahora piensa en Abrazar a otra persona para educarla en la Anarqu�a y que sea su brazo derecho, pero a�n busca quien ser� el agraciado/a.
Imagen.Rubio, le sobran un par de quilos, pero fornido.
Sugerencias de Interpretaci�n.Tranquilo, seguro de ti mismo, en un principio. Hay varias cosas que te enfadan terriblemente y son:que te nieguen la raz�n cuando la tienen, que discutan lo que no saben, que no respeten tu turno de palabra, que se grite demasiado, que no se reconozcan tus m�ritos... Mientras no suceda algo as� eres hasta divertido, con bromas y buen rollo. Muy gesticulante.
Refugio.Gij�n, en el nuevo barrio de Moreda.
Influencia.Domina pr�cticamente la escena pol�tica de la izquierda, tanto la moderada como alguna de la m�s radical. Un par de conocidos en dos peri�dicos pueden hacerte peque�os favores, un procurador, un sargento de la polic�a, un par de trabajadores del ayuntamiento, vamos tiene las espaldas bien cubiertas por casi todos los flancos.
Clan.Brujah.
Sire:Oppas.
Naturaleza.Arquitecto.
Conducta.Cr�tico.
Generaci�n.6�.
Abrazo.824.
Edad Aparente.Alrededor de los 30.
Atributos F�sicos.Fuerza 6, Destreza 7, Resistencia 6.
Atributos Sociales.Carisma 6, Manipulacion 7, Apariencia 5.
Atributos Mentales.Percepcion 6, Inteligencia 7, Astucia 6.
Talentos.Alerta 3, Atletismo 3, Callejeo 5, Empat�a 3, Ense�anza 2, Esquivar 4, Interrogatorio 2, Intimidacion 4, Intriga 3, Liderazgo 4, Oratoria 3, Pelea 4, Subterfugio 3.
T�cnicas.Armas CC 3, Armas Fuego 4, Armas pesadas 3, Armeria 2, Conducir 3, Demoliciones 2, Discusi�n 4, Documentaci�n 3, Elocuencia 1, Etiqueta 3, Falsificaci�n 1, Seguridad 4, Sigilo 4, Supervivencia 3, Trato animal 3.
Conocimientos.Academicismo 2, Ciencia militar 4, Ciencias 4, Conocimiento del clan 4, Cultura de la Camarilla 2, Cultura de las cloacas 1, Cultura de la Estirpe 2, Cultura local 6, Cultura del Sabbat 1, Finanzas 4, Historia 6, Informática 4, Investigaci�n 5, Leyes 4, Lingu�stica 3(Alem�n, Ingl�s, Ruso), Literatura 3, Ocultismo 2, Politica 6.
Disciplinas.Animalismo 3, Auspex 4, Celeridad 6, Dominaci�n 4, Fortaleza 3, Ofuscaci�n 4, Potencia 6, Presencia 6, Protean 2.
Trasfondos.Aliados 5, Contactos 4, Criados 3, Influencia 5, Posicion 3, Recursos 4.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 5.
Humanidad.3.
Fuerza de Voluntad.10.
M�ritos.Paranoia Limitada (Antiguo 2), Chiquillo Poderoso (Antiguo 3, Andr� en Luxemburgo), Posesiones (Antiguo 2:4 refugios en La Coru�a, Luxemburgo, Praga y Tunez).
Defectos.Aislamiento Emocional (Antiguo 1), Aburrimiento (Antiguo 2).


Nombre.Leonardo Rodr�guez.
Historia.Hijo de un peque�o burgu�s ovetense, comenz� a trabajar en el periodico conservador, "El Carbay�n", por deseo de su padre, al que odiaba con todo su coraz�n, pues a su modo de ver era un insoportable mand�n que quer�a controlar su vida. Poco a poco el rencor que ten�a iba creciendo dentro de �l. Comenz� a oponerse a abiertamente a su padre y a frecuentar todos los lugares y personas que �l odiaba. Asiduo ya por los bajos fondos, comenz� a conocer, de mano de los obreros la doctrina socialista, a la que r�pidamente se uni�, seguro de que su padre la rechazaba. Empez� a robar material del peri�dico para ayudar a fabricar propaganda, hasta que fue descubierto y despedido. Totalmente ofendido, su padre lo expuls� de casa. Leonardo, cogi� un cuchillo y le asest� a su padre 23 pu�aladas, tantas como a�os pasaban de comienzo de siglo, tantos como a�os hab�a sufrido la opresi�n de su padre. Obligado a huir, encontr� refugio entre la basura. All� conocio a un hombre de aspecto desgraciado que se llamaba Sergio, pero que le ayud� y le cont� como a �l le hab�a pasado algo similar, lo unido que se sentia a �l. Leonardo empez� a beber los vientos por �l y comenz� a seguirle a todos lados y hacer lo que Sergio hac�a. Sergio le convenci� de que si quer�an que todos los dictadores como su padre desaparecieran hab�a que empu�ar las armas. Cuando quiso darse cuenta, Leonardo era un luchador convencido, y tambi�n un asesino, que ya hab�a matado 5 personas desde que hab�a conocido a Sergio, que como recompensa le dio el Abrazo. Pero al poco tiempo apareci� otra persona. Otro muchacho que se llamaba Manuel al que Sergio comenz� a lavar el cerebro. Leonardo se dio cuenta de que hab�a sido totalmente manipulado y empez� a rumiar su venganza. Cuando vio que Sergio Abrazaba al muchacho, su furia fue incontenible y con un palo estac� a ambos a la vez, justo en el momento en el que Manuel recuperaba la conciencia para volver a la no-vida. Dej� que se pudrieran al sol y comenz� su vagar solitario, convencido de que si queria hacer algo por la gente como �l deb�a educarles, para despu�s juntos derribar la sociedad y sobre los escombros crear una nueva. Ese pensamiento s�lo se vio reforzado cuando se encontr� con un Ventrue de la Camarilla que le acusaba de romper no se que Tradiciones y que le deb�a respeto por que era el pr�ncipe o algo as�. Leonardo no consinti� ni por un instante que le siguiera molestando y le dio el mismo tratamiento que a su Sire. Con el paso del tiempo, antes de la guerra civil, durante la que qued� atrapado en Oviedo sin poder salir, conoci� a algun vampiro, de la Camarilla o Anarcas, pero con ninguno congeni� convencido de poseer �l la verdad absoluta. En 1942 Abraz� a un chaval de unos 17 a�os, cuando no pudo convencerle de sus posiciones, le mat�, a�adiendo uno m�s a la lista de cad�veres, caidos bajo su bota justiciera. Durante las d�cadas de los 50 y 60, su car�cter se suaviz� un poco y hoy en d�a ya estar�a dispuesto a ceder un poco para recabar ayuda para dar Muerte a los bastardos que han comenzado a llegar a la ciudad.
Imagen.Un armario en ropa de sport, siempre con camisas de manga larga o jerseis, totalmente calvo, con eczemas en la cabeza y sin cejas.
Sugerencias de Interpretaci�n.Sabes que tu tarea es importante, sabes que la Anarqu�a es la soluci�n a los problemas de muchos j�venes V�stagos, y a t� te gusta ayudarlos, aunque muchos de ellos ni siquiera quieren que les ayudes. Alg�n d�a te lo agradecer�n, aunque puede que ya te hayas ido de este mundo cuando lleguen las medallas.
Refugio.Oviedo. Influencia.Apenas ninguna si exceptuamos el de un monaguillo y un n�mero de la Policia Local.
Clan.Nosferatu.
Sire.Sergio Rios.
Naturaleza.Protector.
Conducta.M�rtir.
Generaci�n.9�.
Abrazo.1926.
Edad Aparente.Casi 30.
Atributos F�sicos.Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 4, Manipulacion 5, Apariencia 0.
Atributos Mentales.Percepcion 5, Inteligencia 5, Astucia 5. Talentos.Alerta 4, Atletismo 2, Callejeo 5, Empat�a 3, Esquivar 2, Expresión 2, Intimidacion 3, Liderazgo 2, Pelea 3, Subterfugio 4.
T�cnicas.Armas CC 2, Armas Fuego 3, Conducir 1, Elocuencia 2, Etiqueta 1, Forzar cerraduras 3, Pericias 3, Seguridad 3, Sigilo 4, Supervivencia 2, Tortura 3, Trato animal 4.
Conocimientos.Biolog�a 3, Academicismo 2, Ciencias 3, Criptograf�a 3, Cultura de la Camarilla 2, Cultura de las cloacas 4, Cultura local 4, Cultura del Sabbat 3, Econom�a 3, Finanzas 4, Informatica 2, Investigaci�n 2, Leyes 2, Lingu�stica 2(Castellano, ingl�s, franc�s), Medicina 1, Ocultismo 3, Politica 1, Secretos de la ciudad 4.
Disciplinas.Animalismo 4, Celeridad 3, Nigromancia 4, Ofuscaci�n 5, Potencia 4, Tanatosis 3,
Trasfondos.Aliados 3, Contactos 5, Criados 3, Mentor 4, Reba�o 3.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 5, Coraje 3.
Humanidad.3.
Fuerza de Voluntad.10.
M�ritos.Piel dura (Nosferatu 2), Olfato Agudo (Observaci�n 1).
Defectos.Sire Diab�lico (Lazos con la Estirpe 2), Daltonismo (Observaci�n 1), Sue�o Profundo (Mentales 1).


Nombre.Adolfo Pe�a.
Historia.La vida de pastor a finales del siglo pasado era harto dif�cil, pero Adolfo pasaba el tiempo como pod�a, conociendo el entorno. Cuidando vacas se tiene tambi�n mucho tiempo para pensar. Pr�cticamente conoc�a todos los montes del entorno, de los que apenas bajaba, una vez por semana, a lo sumo. Entusiasta de las plantas y los �rboles, estudiaba el tiempo metereol�gico, buscaba diversiones donde no las hab�a. La sorpresa de una oscura noche de invierno, cobijado en una cueva mientras llov�a, fue may�scula. Lo que parec�a un animal hambriento apareci� por la entrada. La mente de Adolfo pens� que era un lobo viejo, abandonado por la manada y que se hab�a visto obligado a comer lo que pudiera, su desesperaci�n era tal que incluso se atrev�a a atacar a un humano. Y lo hizo, pero por suerte (o desgracia) para Adolfo, del suelo de la cueva surgi� otro monstruo, mientras se le escapaba el �ltimo aliento, creyo ver a dos formas humanas luchando. Y acert� de pleno. Y supo que un vampiro del clan Gangrel le salvo de las garras de un Lupino y supo de muchas cosas m�s durante todo el tiempo que su Sire permaneci� con �l, hasta que un d�a se fue sin despedirse. Un siglo de no-vida en el monte es lo que ha pasado Adolfo, vagando por los montes que siempre conoci�. Hasta la guerra civil consigui� mantenerse bebiendo del ganado, pero en 1937, con las tropas que entraban desde Galicia a Asturias ven�a un vampiro que dec�a ser tambi�n Gangrel, aunque en realidad era un Lasombra con grandes dotes para la imitaci�n. Adolfo le recibi� como mejor pudo pero el otro se empe�� en gobernarle y humillarle y en una noche de 1938 Adolfo puso fin a los d�as de su compa�ero. Si hubiera sabido que era la Diablerie hubiera aprovechado una buena oportunidad. Algunos vampiros m�s tuvieron que huir de su cercan�a cuando trataron de manipularlo. Obsesionado con que los dem�s siempre van a tratar de usarlo ha desarrollado una especie de caparaz�n, s�lo yo, aunque alguien con tacto quiz�s pudiera llegar a entablar una especie de amistad. A partir de entonces anduvo s�lo, para evitar m�s confrontaciones. Y ha conseguido mantenerse alejado de ellas exceptuando una noche de enero de 1984, cuando vio a tres sombras negras tratando de matar a un pobre anciano. Cuando entr� en la pelea en favor del �ltimo descubri� que el anciano sab�a defenderse y entre los dos dieron cuenta de dos Danzantes de la Espiral Negra, mientras el tercero hu�a. Desde ese momento han mantenido una especie de colaboraci�n entre ambos, ayudandose mutuamente en caso de necesidad y con cortes�a, la que se pueden tener dos enemigos naturales. Pero ahora, el anciano est� en sus �ltimas horas, aunque parece aguantar bien, y Adolfo siente que le ha tomado cierto cari�o y lleva meses pensando en darle el Abrazo, pero a�n no ha tomado una decisi�n, ya que el anciano parece estar decidido a morir, convencido de que ha hecho todo lo que ten�a que hacer.
Imagen.Ancho, de hombros cargados, trabado, parece falto de toda flexibilidad, pero fuerte como un toro. Pelo muy negro y gesto serio, parece eternamente enfadado (y lo est�). Ropa c�moda y botas. Siempre lleva una navaja.
Sugerencias de Interpretaci�n.S�lo hay dos tipos de personas, los que est�n equivocados y tu. No te gusta la mayor�a de la gente, por no decir todos, y lo demuestras derrot�ndolos en todos los campos posibles. A pesar de todo, procuras no perder la calma nunca, y sueles conseguirlo.
Refugio.Cangas del Narcea.
Influencia.Aparentemente ninguna, pero conoce el monte y a los habitantes de la noche, lo que siempre puede ser �til.
Clan.Gangrel.
Sire.A.C.Forga.
Naturaleza.Solitario.
Conducta.Competidor.
Generaci�n.10�.
Abrazo.1897.
Edad Aparente.35.
Atributos F�sicos.Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulacion 4, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepci�n 4, Inteligencia 4, Astucia 4.
Talentos.Alerta 4, Atletismo 3, Empat�a 2, Esquivar 5, Expresión 1, Intimidacion 2, Pelea 3, Subterfugio 2.
T�cnicas.Armas CC 3, Armas Fuego 1, Herbolaria 3, Rastrear 4, Pericias 3, Seguridad 1, Sigilo 4, Supervivencia 3, Trato animal 4.
Conocimientos.Astronomia 5, Investigaci�n 2, Leyes 1, Lingu�stica 1 (Castellano, ingl�s), Medicina 2, Ocultismo 3, Politica 2.
Disciplinas.Animalismo 4, Fortaleza 3, Potencia 3, Protean 5.
Trasfondos.Influencia 3, Reba�o 5.
Virtudes.Conciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 5.
Humanidad.6.
Fuerza de Voluntad.8.
M�ritos.Verdadero Aspecto de Lobo (Gangrel 2), Camarada Lic�ntropo (Sobrenatural 3, un Ronin), Calma (Mentales 3).
Defectos.Timorato (Mentales 3), Duro de Oido (Observaci�n 1).


Nombre.Avelino Iglesias Su�rez.
Historia.Nacido en 1910 en la familia de un ingeniero de minas, se acostumbr� a las comodidades que la posici�n de su padre le daba, lo que le permit�a dedicarse en cuerpo y alma a lo que le gustaba, escribir. Mientras, su madre, maestra de profesi�n, le inculcaba el amor por el pr�jimo y le inculcaba ciertos ideales anarquistas (ella sol�a visitar el centro obrero de La Felguera donde se domiciliaba la Sociedad de Metal�rgicos "La Justicia", de corte anarquista, obviamente a escondidas de su marido). Ella muri� en 1931, en un accidente de coches, dej�ndo a Avelino falto de un amor que el necesitaba como la vida misma, pues la dependencia de su madre era muy grande.
Su padre intent� forjarle un car�cter m�s duro, pues le consideraba un enclenque, pero nada pudo hacer ante la resistencia del muchacho, que sigui� los pasos de su madre y orient� sus miras pol�ticas hacia la izquierda m�s revolucionaria, sin abandonar sus escritos que pasaron de ser dirigidos de la novela a teor�a pol�tica. En octubre de 1934, un movimiento insurgente se preparaba en toda Espa�a, pero s�lo en Asturias se produjo con cierta fuerza (a pesar de haber levantamientos en Madrid, Catalu�a, Vizcaya.., pero todos fueron controlados con cierta rapidez). Durante 13 d�as los obreros asturianos, tomaron el control de las cuencas mineras centrales, Oviedo y Gij�n, pero la llegada del ej�rcito y de tropas africanas, Regulares y Africanos, (un total de 9 regimientos, 2 batallones, 3 banderas del Tercio, 4 escuadrones, 7 bater�as, guardias de asalto, aviaci�n...) acab� con la insurreci�n, que fue seguida de duras represiones. Pero Avelino no sufri� dichas represiones. El d�a 12 los revolucionarios segu�an intentando tomar el cuartel de Santa Clara, en Oviedo, esperaban dinamita para poder deshacer el s�lido edificio. En vez de la dinamita llegan las tropas del gobierno, y cuando las tropas del Tercio y Regulares toman la Estaci�n del Norte, los revolucionarios se retiran a la Plaza de Riego para no ser acorralados, all� se enteran que el Comit� revolucionario se ha ido. Son unos 130 hombres que deciden dividirse en peque�os grupos para poder salir antes de ser copados. Algunos siguen luchando hasta morir, justo lo que le pas� a Avelino, que recibi� un tiro mortal, del que s�lo le salv� el Abrazo de Manuel, un Toreador llegado de Cantabria para luchar. Manuel y Avelino hab�an hablado ya durante los d�as anteriores, discutiendo principalmente de pol�tica, mientras uno defend�a el socialismo, el otro lo hac�a con el anarquismo. Eso no fue obst�culo para que fueran casi amigos durante los siguientes tres a�os que pasaron juntos, hablando, trabajando en sus respectivos campos, ayud�ndose. En 1937, Manuel hu�a en los barcos que partieron de Gij�n horas antes de ser tomada por los nacionales, pero nunca lleg� a tierras francesas. Avelino se qued� y volc� su frustraci�n en el trabajo, escribiendo decenas de relatos que permanecen guardados, ya que nunca ha dejado que nadie los lea. Con el despertar de Enrique, el Brujah de Gij�n, se despert� de nuevo un poco su inter�s por la pol�tica, pero no ha llegado a involucrarse realmente. Alejado totalmente de los c�rculos de su clan y de la Camarilla se ha volcado en si mismo, cree que el mundo es inalterable pero algo har�, con tiempo, cuando decida el qu�. La victoria de la derecha en las elecciones de 1995 le provoc� una reacci�n negativa, no pod�a imaginar que en una regi�n como Asturias la mayor�a de la poblaci�n optara por esa opci�n, lo que ha hecho que empiece a desconfiar de las ideas de los dem�s, incluso ha llegado a plantearse su propio mundo (y eso aunque han ganado los socialistas por mayoría absoluta las elecciones autonómicas de junio de 1999). S�lo su amor parece comprenderle. Cada vez pasa m�s tiempo con Teresa, ya sea en su Refugio o en el de ella, a la que ama con todo el fuego de su coraz�n, a la que ha dejado leer sus �ltimos escritos, cargados de dolor y tristeza, a los que ella ha respondido como el m�s deseaba, compartiendo su dolor.
Imagen.De baja estatura, un metro sesenta aproximadamente, y aspecto juvenil, aunque viste de forma demasiado madura para su edad (al menos compar�ndolo con el resto de j�venes de 20 a�os). Pelo casta�o eternamente engominado y barba de dos semanas, que est� constantemente tocando cuando piensa o se habla de un tema importante.
Sugerencias de Interpretaci�n.Sabes que nunca ser�s un igual dentro de tu clan, y por lo visto, tampoco en la sociedad Cainita. Bueno, algo se podr� hacer para cambiar la situaci�n; mientras te muestras conciliador con casi todo el mundo, nunca se sabe de quien se podr� necesitar algo.
Refugio.Mieres.
Influencia.Nula.
Clan.Toreador.
Sire.Manuel Molina Men�ndez.
Naturaleza.Honesto.
Conducta.Confidente.
Generacion.10�.
Abrazo.1934.
Edad aparente.20.
Atributos F�sicos.Fuerza 3, Destreza 5, Resistencia 3.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulacion 5, Apariencia 4.
Atributos Mentales.Percepcion 5, Inteligencia 4, Astucia 3.
Talentos.Alerta 2, Atletismo 1, Callejeo 2, Empat�a 5, Esquivar 1, Expresión 1, Liderazgo 2, Pelea 4, Subterfugio 5.
T�cnicas.Armas Fuego 2, Conducir 2, Etiqueta 2, Hipnotismo 5, Seguridad 1, Sigilo 3.
Conocimientos.Academicismo 2, Contabilidad 5, Finanzas 5, Informatica 1, Investigaci�n 3, Leyes 1, Matem�ticas 5.
Disciplinas.Auspex 4, Celeridad 3, Fortaleza 1, Presencia 5.
Trasfondos.Contactos 3, Recursos 4.
Virtudes.Conciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 4.
Humanidad.7.
Fuerza de Voluntad.8.
M�ritos.Consorte Vampiro (Toreador 5, con una Caitiff), Vista Aguda (Observaci�n 1).
Defectos.Paria (Toreador 3).

 

Pagina de los Vampiros
Cabecera de Asturias Nocturno
Cabecera de Asturias MdT
 
Hosted by www.Geocities.ws

1