Escola Municipal 09.18.075 

Ministro Alcides Carneiro

Voleibol  Professora Herizete


 

CARACTERÍSTICAS DO JOGO

O voleibol é um esporte praticado por duas equipes em uma quadra de jogo, dividida por uma rede. Existem diferentes versões de jogo para circunstâncias específicas, com o objetivo de fornecer uma versatilidade maior para todos os participantes. A finalidade do jogo é enviar a bola acima da rede, com o intuito de fazê-la cair na superfície da área da equipe adversária, como também  evitar que a outra equipe realize o mesmo. Cada equipe tem direito a três toques para o retorno da bola, além do contato do bloqueio. A bola é colocada em jogo com um saque: o sacador golpeia a bola, enviando-a por cima da rede para a quadra adversária. A bola continua em jogo até cair dentro da quadra, ir para fora, ou até uma das equipes participantes falhar no retorno da bola para a equipe adversária.

No voleibol, a equipe que ganha o "rally" (trajetória da bola) conta um ponto (Sistema de Ponto por Rally). Quando a equipe receptora ganha o "rally", obtém um ponto e o direito de sacar.  Seus jogadores, neste momento, mudam a posição, efetuando um movimento de rotação (rodízio de posições) sempre no sentido dos ponteiros do relógio.

A bola continua em jogo ate que caia dentro da quadra, vá para "fora" ou a equipe não a devolva corretamente para a quadra oposta.

As equipes marcam pontos quando sacam ou quando recebem o direito de sacar, neste caso, seus jogadores mudam de posição, efetuando um movimento de rotação (rodízio) sempre no sentido dos ponteiros do relógio.

ÁREA DE JOGO

A quadra de jogo é um retângulo medindo 18m x 9m, circundada por uma zona livre com no mínimo, 3m de largura.A superfície deve ser plana, horizontal, uniforme e não deve apresentar qualquer perigo de lesão aos jogadores. É proibido jogar sobre uma superfície rugosa ou escorregadia.Todas as linhas têm uma largura de 5 cm . Devem ser de cor clara e diferente das cor do piso da quadra e de outras linhas quaisquer.Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras de medidas iguais tendo, cada uma, 9m x 9m. Esta linha estende-se por sob a rede, de uma linha lateral ate outra.

A bola deve ser esférica, sendo sua capa feita de couro flexível, ou couro sintético e a câmara interior feita de borracha ou material similar. Sua cor deve ser uniforme e clara. A circunferência deve ser de 65cm a 67cm e o peso de 260g a 280g.

Uma equipe é constituída de no Maximo 12 jogadores, sendo que um dos jogadores éo capitão da equipe. Cada equipe deve ter  sempre seis jogadores na quadra de jogo.

Os jogadores que não estão jogando devem permanecer sentados no banco de reservas ou em sua área de aquecimento correspondente.

O capitão da equipe e o técnico são responsáveis pela conduta e disciplina de todo, membros de sua equipe.

Antes do inicio do jogo, o capitão da equipe assina a sumula do jogo e representa equipe no sorteio.

Durante o jogo, o capitão da equipe desempenha suas funções de capitão enquanto permanece na quadra. Quando a bola estiver fora de jogo somente o capitão da equipe e autorizado a se dirigir aos árbitros para :

  • Solicitar explicações na aplicação ou interpretação das regras e submeter aos outros os pedidos e perguntas de seus colegas de equipe;

  • Pedir autorização para: - trocar de uniforme; - verificar as posições das equipes; - verificar o piso, rede, bola, etc.;

  • Solicitar tempos para descanso e substituições.

 

No final do jogo, o capitão da equipe:

  • Agradece aos árbitros e assina a sumula para ratificar o resultado;

Confirma, registrando na  sumula, algum desacordo expressado previamente por ele ao arbitro.

 

FALTAS NO JOGO

Toda ação de jogo de uma equipe contraria a estas regras ou que resulte em sua violação é uma falta de jogo e deve ser apitada pelo arbitro. O arbitro julga as faltas e determina a penalidade a ser aplicada conforme estas regras:

  • Se duas ou mais faltas são cometidas sucessivamente, somente a primeira é considerada;

  • Se duas ou mais faltas são cometidas simultaneamente, por dois adversários, considera-se uma Falta Dupla e o rally é repetido.

 

CONSEQUENCIA DE UMA FALTA

A conseqüência de uma falta é a perda do rally. O adversário da equipe que comete a falta ganha o rally com uma das seguintes conseqüências:

  • Se a equipe adversária efetuou o saque, esta marca um ponto e continua a sacar ;

  • Se a equipe adversária recepcionou o saque, esta ganha o direito de sacar, marcar um ponto (com exceção do set decisivo).

 

O JOGO

Um set (exceto o decisivo - 5° set) é vencido pela equipe que primeiro conquistar 25 pontos com uma diferença mínima de 2 pontos. No caso de um empate 24 X 24, o jogo continua até que uma das equipes consiga uma vantagem de 2 pontos (26X24,27X25...). Um jogo é ganho pela equipe que vencer três sets.

Caso haja empate em sets, um set decisivo (5°) é jogado em 15 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. Cada equipe deve ter sempre seis jogadores na quadra de jogo. O formulário com a posição inicial indica a ordem de saque dos jogadores na quadra. Esta ordem deve ser mantida ate o final do set. Quando uma equipe utiliza a sua opção de registrar um Libero, seu numero também devera ser colocado no formulário com a posição inicial juntamente com os números dos 6 jogadores que iniciarão a partida.

Antes do inicio de cada set, o técnico deve apresentar a formação inicial de sua equipe através do formulário de ordem de saque.

Os jogadores que não estiverem mencionados no formulário de ordem de saque para o set são os substitutos para este mesmo set. Apos ser entregue a ordem de saque ao apontador, nenhuma troca é permitida sem que haja uma substituição normal. As posições dos jogadores estão assim numeradas:

Os três jogadores colocados ao longo da rede formam a linha de ataque e ocupam a posições: 4 (ataque - esquerda), 3 (ataque - centro) e 2 (ataque - direita).

Os outros três jogadores que formam a linha de defesa ocupam as posições: 5 (defesa esquerda), 6 (defesa - centro) e 1 (defesa - direita).

Cada jogador da linha de defesa deve estar posicionado mais afastado da rede que jogador correspondente da linha de ataque.

As posições dos jogadores são determinadas e controladas de acordo com a colocação de seus pés no solo, como segue:

  • Cada jogador da linha de ataque deve ter, pelo menos, uma parte de seu pé mais perto da linha central que os pés do jogador correspondente da linha de defesa;

  • Cada jogador lateral direito (ou esquerdo) deve ter, pelo menos, parte de seu pé mais próximo da linha lateral direita (ou esquerda) que os pés do jogador do centro da sua linha.

Após o saque ser realizado, os jogadores podem se deslocar e ocupar qualquer posição dentro da sua própria quadra e na zona livre.

FALTA DE POSIÇÃO e RODÍZIO DOS JOGADORES

Uma equipe comete falta de posição, se um dos jogadores não esta em sua posição correta no momento em que a bola é golpeada pelo sacador.

Caso o sacador cometa uma falta no saque no momento de golpear a bola, sua falta prevalece sobre uma falta de posição.Se, apos golpear a bola, o saque tornar-se faltoso, é a falta de posição que será considerada. Uma falta de posição acarreta as seguintes conseqüências:  

  • A equipe a sancionada com a perda do rally;

  • As posições dos jogadores são corrigidas.

A ordem do rodízio é determinada pela formação inicial e controlada através do formulário de ordem de saque, devendo ser mantida durante todo o set.

Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores efetuam um rodízio, avançando uma posição, sempre no sentido dos ponteiros do relógio: o jogador da posição 2 vai para a posição 1 para sacar, o jogador da posição 1 vai para a posição 6 etc.

Uma falta de rodízio ocorre quando o saque não é efetuado conforme a ordem de rotação acarretando as seguintes conseqüências:

  • A equipe faltosa é sancionada com a perda do rally;

  • O rodízio dos jogadores é corrigido.

 

substituição dos jogadores

A substituição é o ato de um jogador sair da quadra e um outro ocupar o seu lugar. A substituição deve ser autorizada pelo arbitro.

Cada equipe pode proceder a, no Maximo, 6 substituições em cada set. Um ou mais jogadores podem ser substituídos ao mesmo tempo.

Em cada set um jogador da formação inicial pode deixar o jogo e retornar, somente uma vez, para a mesma posição.

Um jogador reserva pode entrar no jogo somente uma vez em cada set, no lugar de um jogador da formação inicial, mas sua substituição só pode ser feita pelo mesmo jogador que substituiu.

 

SUBSTITUIÇÃO EXCEPCIONAL

Quando um jogador se machuca (exceto o Libero) e não pode continuar a jogar, ele deve ser legalmente substituído. Caso este procedimento não seja possível, a equipe tem o direito de fazer uma substituição excepcional.

Em uma substituição excepcional, qualquer jogador que não estiver em quadra no momento da contusão (exceto o Libero), poderá substituir o jogador lesionado, substituído desta forma, não terá permissão para retornar à partida.

SUBSTITUIÇÃO POR EXPULSÃO

Um jogador Expulso ou Desqualificado deve ser substituído legalmente. Caso este procedimento não seja possível, a equipe é declarada incompleta.

SUBSTITUIÇÃO ILEGAL

Uma substituição é ilegal quando excede as limitações.

Quando uma equipe efetua uma substituição ilegal e o jogo recomeça, os seguintes procedimentos devem ser efetuados:

  • É penalizada com a perda do rally;

  • A substituição é corrigida;

  • Os pontos marcados pela equipe faltosa são anulados, desde o momento em que a falta foi cometida. Os pontos marcados pela equipe adversária são mantidos.

 

LIBERO

O Libero deve ser registrado na sumula, antes da partida, na linha especialmente reser­vada para este fim. Seu número também deve ser adicionado ao formulário de ordem de sa­que do 1 ° set.

As regras especificas para o Libero são as seguintes:

1- UNIFORME

O Libero devera usar uniforme ou camisa de cor diferente, em contraste com os demais jogadores da equipe (ou com estilo diferente).

- AÇÕES DE JOGO

O Libero está autorizado a substituir qualquer jogador da linha de defesa.

O Libero somente pode atuar como um jogador da linha de defesa e não pode completar um ataque de qualquer lugar da área de jogo (quadra de jogo, zona livre) se, no momento do contato com a bola, esta estiver totalmente acima do bordo superior da rede.

O Libero não pode sacar, bloquear ou efetuar uma tentativa de bloqueio.

Um jogador não poderá efetuar um ataque, estando a bola acima do bordo superior da rede, se esta bola for proveniente de um toque com os dedos efetuado pelo Libero dentro da zona de ataque. A bola poderá ser livremente atacada se o Libero fizer esta mesma ação atrás da zona de ataque.

 

substituição DOS JOGADORES

Substituições envolvendo o Libero não são contadas como substituições regulares. Elas são ilimitadas, mas deve existir um rally entre a saída do Libero e sua nova entrada em quadra. O Libero somente pode ser substituído pelo jogador a quem substituiu.

As substituições somente poderão ser efetuadas nestas condições:

  • No começo de cada set, após o arbitro haver conferido a ordem de saque;  

  • Quando a bola esta fora de jogo;  

  • Antes do apito autorizando o saque.

 

O Libero somente pode entrar ou sair da quadra pela linha lateral frontal ao banco de reservas de sua equipe, no espaço compreendido entre a linha de zona de ataque e a linha de fundo.

 

SUBSTITUIÇÃO DE UM LIBERO CONTUNDIDO

Com a previa autorização do arbitro, um Libero contundido poderá ser substituído por qualquer jogador que esteja fora da quadra no momento da contusão. O Libero contundido não poderá mais participar da partida.

O  jogador que substituiu o Libero, devera permanecer como Libero ate o final da partida.

 

SITUAÇÕES DE JOGO

BOLA EM JOGO

A bola esta em jogo a partir do momento do golpe de saque autorizado pelo arbitro.

BOLA FORA DE JOGO

A bola esta fora de jogo a partir do momento em que uma falta a apitada pelo arbitro.

BOLA "DENTRO"

Considera-se a bola "dentro" quando toca o piso da quadra de jogo, inclusive nas suas linhas de delimitação.

BOLA "FORA"

Considera-se a bola "fora" quando:

  • A parte da bola que toca o piso esta totalmente fora das linhas de delimitação da quadra;

  • Toca um objeto fora da quadra, o teto ou uma pessoa fora do jogo;

  • Toca as antenas, cabos de fixação, postes ou a própria rede, fora das faixas laterais;

  •  Ultrapassa o piano vertical da rede, fora do espaço de cruzamento, lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento imaginário;

  • Ultrapassa completamente o espaço sobre a rede.

 

AÇÕES DE JOGO

Toque  

O toque é utilizado para dar um passe, assim como na passagem de bola para o levantador.

A bola é tocada com os dedos e a parte calosa das mãos. A bola deve ser tocada visivelmente, sem ser retida, isto é, empurrada, conduzida ou segura pelas mãos.

 

TOQUES DA EQUIPE

Cada equipe tem o direito de tocar a bola no Maximo três vezes, alem do toque do bloqueio, para devolver a bola. Se mais toques são utilizados, a equipe comete uma falta de "Quatro toques".

Contatos consecutivos

 O jogador não pode tocar na bola duas vezes consecutivamente.

Contatos simultâneos  

  • Dois ou três jogadores podem tocar a bola ao mesmo tempo, consideram-se como dois (três) toques. Se eles tentam atingir a bola, mas somente um consegue toca-la, considera-se um toque. A colisão entre os jogadores não constitui falta.  

  • Quando dois jogadores adversários tocam simultaneamente a bola acima da rede e esta continua em jogo, a equipe que a recebe tem direito a três toques. Se a bola cair "fora" da quadra, a falta a da equipe do lado oposto onde ela caiu.  

  • Se contatos simultâneos entre jogadores oponentes resultam em "Prender a bola", considera-se uma "Falta Dupla" e o rally a repetido.  

Toque apoiado

  • Dentro da área de jogo, não a permitido a um jogador apoiar-se em outro jogador ou qualquer estrutura/objeto para alcançar a bola.

  • Entretanto, o jogador que estiver para cometer uma falta (como tocar a rede ou ultrapassar a linha central) pode ser auxiliado por outro companheiro de equipe para evita-la.

CARACTERÍSTICAS DO TOQUE

  • A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.

  • A bola deve ser tocada, não pode ser retida e/ou conduzida.

  • A bola pode tocar varias partes do corpo, contanto que estes contatos ocorram simultaneamente..

FALTAS NO TOQUE DE BOLA  

  • QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de retorna-la para a quadra adversária.  

  • TOQUE APOIADO: um jogador apoia-se em um companheiro ou em qualquer estrutural objeto para tocar a bola dentro da área de jogo.

  • RETIDA: um jogador prende ou conduz a bola.  

  • DUPLO CONTATO: um jogador toca a bola duas vezes sucessivamente ou a bola toca sucessivamente varias partes do seu corpo.

BOLA EM DIREÇÃO A REDE

A bola enviada para a quadra adversária deve passar por cima da rede, dentro do espaço de cruzamento.

A bola é "Fora" quando ultrapassa completamente o espaço sob a rede.

BOLA TOCANDO A REDE - A bola que passa acima da rede pode ser  tocada.

BOLA NA REDE -Uma bola jogada de encontro a rede pode ser recuperada dentro do limite dos 3 toques da equipe, exceto no saque da mesma equipe.  

INVASÃO POR CIMA DA REDE

No bloqueio, o bloqueador pode tocar a bola acima da rede no espaço do oponente, contanto que sua ação não interfira antes ou durante o golpe de ataque do adversário.

É permitido ao jogador ultrapassar as mãos por cima da rede depois do seu golpe de ataque, desde que o toque na bola tenha sido feito dentro do seu próprio espaço de jogo.

INVASÃO POR BAIXO DA REDE

É permitido invadir o espaço do adversário por baixo da rede, contanto que não interfira em sua ação de jogar.

É permitido tocar a quadra adversária com o(s) pé(s) ou a(s) mão(s), desde que parte do(s) pé(s) ou da(s) mão(s) permaneça(m) em contato direto com a linha central, ou tenha(m) a projeção sobre a mesma.

É proibido o contato de qualquer outra parte do corpo com a quadra adversária.

Um jogador pode entrar na quadra adversária depois que a bola estiver fora do jogo.

 

CONTATO COM A REDE

O contato com a rede ou antena não é uma falta, exceto quando um jogador toca na antena ou na rede durante sua ação de jogo ou na tentativa de faze-lo.

 

FALTAS DO JOGADOR NA REDE

  • Um jogador toca a bola ou o adversário no espaço de jogo da equipe contraria antes ou durante o golpe de ataque do adversário.

  • Um jogador invade o espaço do adversário por baixo da rede interferindo na ação de jogo do mesmo.  

  • Um jogador invade a quadra adversária.  

  • Um jogador toca a rede ou a antena, durante sua ação de jogo ou na tentativa de fazê­lo.

 

SAQUE  

O saque é a ação de colocar a bola em jogo pelo jogador de defesa direita posicionado na zona de saque.

O primeiro saque do primeiro set, como também do set decisivo ( o 5° set), é executado pela equipe determinada pelo sorteio.

EXECUÇÃO DO SAQUE

A bola deve ser golpeada com uma das mãos ou qualquer outra parte do braço apos ser solta ou largada ao ar, antes que toque outra parte do seu corpo ou o piso da quadra.

No momento em que golpeia a bola ou que salta para efetuar o saque, o sacador não pode to­car a quadra de jogo (inclusive a linha de fundo) nem pisar fora da zona de saque. a zona de saque é qualquer ponto situado após a linha final, entre as projeções das linhas laterais.

Após golpear a bola, o sacador pode tocar o piso dentro e fora da zona de saque ou dentro da quadra de jogo.

Após o árbitro apitar autorizando o saque, o sacador  tem ate 8 segundos para golpear a bola.

O saque efetuado antes do apito do arbitro é cancelado e repetido. O jogador que realiza o saque é o defesa direita.

TIPOS DE SAQUE  

  • Saque por baixo;

  • Saque por cima (tipo tênis);

  • Saque balanceado.

 

TENTATIVA DE SAQUE

Considera-se uma tentativa de saque quando a bola, depois de ser solta ou largada ao ar, cai no solo sem ser tocada pelo sacador.

Somente uma tentativa de saque é autorizada para cada saque.

 

BARREIRA

Os jogadores da equipe sacadora não podem, através da formação de barreira, impedir os adversários de verem o sacador ou a trajetória da bola.

Uma barreira individual ocorre quando um jogador da equipe sacadora agita os braços, salta ou desloca-se para os lados quando o saque esta sendo efetuado e a bola passa sobre ele.

Uma barreira coletiva ocorre quando o sacador esta encoberto por dois ou mais jogadores e a bola do saque passa por cima deles.

 

FALTAS NO SAQUE

As faltas abaixo acarretam uma troca de saque, mesmo que o adversário esteja fora de posição quando o sacador:

  • Viola a ordem de saque;

  • Não executa o saque corretamente;

  • Viola a regra da tentativa de saque.

 

FALTAS DE SAQUE APOS A BOLA TER SIDO GOLPEADA

Depois de ter sido golpeada corretamente, considera-se uma falta de saque se a bola:

  • Toca um jogador da equipe sacadora ou não ultrapassa o piano vertical da rede;

  • Cai "fora";

  • Passa acima de uma barreira individual ou coletiva.

 

FALTAS NO SAQUE E DE POSIÇÃO

Se o sacador comete uma falta no saque e o adversário está fora de posição, a falta do sacador é penalizada. 

 

MANCHETE

A manchete é mais utilizada na recepção do saque adversário e na defesa de bolas mais violentas. A bola deve tocar os antebraços, não os braços, mãos ou os pulsos. As palmas das mãos devem estar sobrepostas, voltadas para cima, polegares (dedões) unidos.

 

 

ATAQUE

 GOLPE DE ATAQUE

 

RESTRIÇÕES AO GOLPE DE ATAQUE

Um atacante pode efetuar um golpe de ataque em qualquer altura, desde que, no momento em que tocar a bola esteja dentro de seu espaço de jogo.

Um jogador da defesa pode efetuar um ataque de qualquer altura atrás da zona de ataque:

  • se no momento da impulsão, seu(s) pé(s) não tenha(m) tocado ou ultrapassado a linha de ataque;

  • depois que tocar a bola, ele pode cair dentro da zona de ataque.

 

Um jogador de defesa pode efetuar também um ataque na zona de ataque se, no momento do contato com a bola, parte desta estiver situada abaixo do bordo superior da rede.

 

FALTAS NO GOLPE DE ATAQUE

  • Um jogador golpeia a bola dentro do espaço de jogo da equipe adversária.

  • Um jogador golpeia a bola para "fora".

  • Um jogador da defesa efetua um ataque dentro da zona de ataque, estando a bola totalmente acima do bordo superior da rede.

  • Um jogador efetua um ataque ao saque adversário estando a bola dentro da zona de ataque e totalmente acima do bordo superior da rede.

CORTADA

É o salto seguido de um golpe forte e rápido, junto a rede, para que a bola vá direto para o chão do campo adversário (principal fundamento de ataque). Exige domínio, força, velocidade e precisão.

O cortador devera considerar:

  • sua capacidade técnica;

  • a qualidade do levantamento;

  • a área coberta pelo bloqueio;  

  • armação de defesa adversária;  

  • seu estado psíquico e a situação de jogo e do set.

Alem da potencia da cortada, pode-se usar uma largada (que é uma cortada mais leve), que visa desviar a bola.

 

 

DEFESA

É o ato de receber a bola enviada pela equipe adversária, devolvendo-a ou preparando um contra-ataque.

 

BLOQUEIO

Bloquear é a ação dos jogadores, posicionados perto da rede, de interceptar a bola vinda do adversário, acima do bordo superior da rede.

Tentativa de bloqueio é a ação de bloquear a bola sem tocar na bola.

O bloqueio é efetivo quando a bola é tocada por um bloqueador. Somente os jogadores do ataque podem realizar um bloqueio efetivo.

TIPOS de BLOQUEIO  

  • Simples – 1 jogador

  •  Duplo – 2 jogadores

  • Triplo – 3 jogadores

BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE

O toque do bloqueio não é considerado um toque da equipe. Após o toque do bloqueio, a equipe tem direito aos três toques para enviar a bola à quadra adversária.

FALTAS DO BLOQUEIO  

  •  O bloqueador toca a bola dentro do espaço do adversário antes ou durante o ataque do adversário;  

  •  Um jogador de defesa bloqueia ou participa do bloqueio efetivo;  

  •  Um jogador bloqueia o saque adversário;

  • A bola é enviada para fora da quadra pelo bloqueio;  

  • A bola é bloqueada dentro do espaço do adversário por fora das antenas.


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