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Escola Municipal 09.18.075 Ministro Alcides Carneiro |
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TCHOUKBALL
O Tchouk-Ball apresenta-se como uma mistura da Pelota Basca, do Handebol e do Voleibol. Trata-se de um esporte de equipe que se joga com uma bola e duas superfícies de remissão (quadros parecidos com pequenas camas elásticas) e caracteriza-se pela eliminação de todas as formas de agressões corporais entre os adversários. O Tchouk-Ball nasceu das reflexões e pesquisas do Doutor Hermann BRANDT no início dos anos sessenta. O qual resultou de um estudo crítico e científico dos mais populares esportes de equipe.
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Profª. Herizete | |||||||||||
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Para
jogar Tchouk-Ball é necessário de 02 (dois), QUADROS DE REMISSÃO,
oficiais do Tchouk-Ball e 01 (uma), Bola Estelle handebol. O jogo
desenrola-se seja sobre um terreno de 40x20 metros, com duas equipes de 09
(nove), jogadores; seja sobre um terreno de 30x15 metros, com duas equipes
de 06 ou 07 jogadores. Os quadros (ambos poderão ser usados pelas duas
equipes para efeito de finalizações, uma vez que no Tchouk-ball não
existe um campo determinado para as mesmas), assim sendo, os quadros estão
disponíveis 01(um), a cada extremidade (central da linha de fundo), do
terreno de jogo e cercado por uma área frontal ou zona proibida em forma
de um meio círculo de 03 (três), metros de raio. A
equipe que possui a bola dispõe de 03 (três), passes no máximo antes de
arremessar a bola sobre um dos quadros de remissão. A outra equipe
procura coloca-se de maneira adequada para poder recuperar a bola após
ser ricocheteada pelo quadro de remissão, antes que a mesma entre em
contato com o solo. Durante toda a partida, os jogadores de ambas às
equipes não tenham o direito de se constrangerem ou interceptar a bola no
ato de suas ações respectivas, sejam de ataque ou defesa.
Os Pontos: Um
jogador marca ponto para sua equipe se ele arremessar a bola sobre o
quadro de remissão de maneira tal que seja impossível para o adversário
fazer o rebote antes que a bola caia no chão. Um
jogador dá o ponto para equipe adversária se:
Ele
ao finalizar erradamente faz com que a bola caia dentro da zona proibida (área),
antes ou depois do arremesso.
As Faltas: Um
jogador comete falta quando:
As
faltas deverão ser cobradas no local onde aconteceram ou onde a bola
caiu. Sendo que deverá ser concretizado um passe antes da finalização
ou dos demais passes permitidos pela regra do jogo. Quando
a bola toca na borda do quadro de remissão e sua trajetória natural é
modificada. O ponto não é contado, tratando-se de uma falta e o jogo é
retomado no local onde a bola caiu. A mesma passa para a posse da equipe
que defendia no memento da ação litigiosa. Em
um jogo bipolar "02 (dois), quadros de remissão", não é
permitido mais de 03 (três), consecutivos sobre o mesmo quadro. A
reposição da bola não é contada como passe e é feita atrás da linha
de fundo, ao lado do quadro onde foi marcado o ponto. Sendo efetuada pela
equipe que sofreu o ponto. Informações Técnicas Terreno de jogo:
Materiais necessários: ·
01
(uma), bola estilo handebol, ·
02
superfície de remissão (quadros de 1 x · Cada superfície de remissão é colocada atrás (no centro), da linha de fundo do terreno de jogo. Zonas Especiais
Objetivo: Para
a equipe de posse da bola: Lançar a bola sobre a superfície de remissão
após no máximo 03 (três), passes. Após ricochetear, a bola deverá...
Regras Particulares:
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