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SEPAKTAKRAW
(sepaquitacrau)
"O
Sepaktakraw é um esporte milenar asiático que mistura os fundamentos do
voleibol, as habilidades e destrezas do futebol e a agilidade e os
alongamentos das artes marciais. Fundado em Mélaca, na Malásia, cidade
colonizada pelos portugueses, há mais de 500 anos está prestes a
tornar-se olímpico."
A
QUADRA
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|
A
Bola de Sepaktakraw original era feita de bambu na forma esférica. Em
1982, foi lançada a bolas de tecido sintético (plástico). Hoje,
quase todos os jogadores deste esporte estão usando bolas de Sepaktakraw
sintéticas. Os principais fabricantes da bola são: Gajah Emas e Marathon
que se encontram respectivamente na Malásia e Tailândia.
1.
A
QUADRA
1.1 - A Área da quadra será de
13.4 m
x
6.1 m
livres de todos os obstáculos até a altura de
8 m
medida da superfície de chão (Areia e quadra de grama não são aconselháveis).
1.2 - A largura das linhas que circundam a quadra não deverão ser
maiores que
0.04 m
medida da linha tirada da extremidade das medidas da quadra. Todas as
linhas deverão ser puxadas
3.0 m
além de todos os obstáculos.
1.3 - A linha de Centro tem
0.02 m
e divide a quadra em lados direito e esquerdo.
1.4 - O Quarto de Círculo Ao canto de cada linha de centro, o quarto de círculo
será tirado da linha lateral à linha de centro com um raio de
0.9 m
medido da extremidade do raio de 0.90m.
1.5 - O Círculo de Serviço será marcado do ponto cujas coordenadas são
as seguintes: a
2.45 m
da linha de trás da quadra e
3.05 m
das linhas laterais. A linha de entorno do círculo (de
0.04 m
) será medida e tirada com um raio de
0.30 m
do ponto encontrado.
2.1 - Os postes serão de
1.55 m
(
1.45 m
para mulheres) de altura do chão e será suficientemente firme para
manter a tensão alta. Deverá ser feito de materiais muito fortes e não
terá mais
0.04 m
em raio.
2.2 - Posição de Postes Os postes serão erguidos e serão colocados a
0.3 m
firmemente longe da linha lateral e em linha com a linha de centro.
3.
A
REDE
3.1 - A rede será feita de boa corda ou fibra sintética com
0.06 m
para 0.08m de malha. A rede terá 0.7m de largura e não menos que
6.10 m
em comprimento e com uma fita de
0.05 m
que circunda a malha no topo e linhas laterais.
3.2 - A rede será afiada com
0.05 m
no topo e no fundo da rede apoiados por uma corda ordinária boa ou corda
de fibra sintética que transpassam a fita e a puxam para cima no topo dos
postes. O topo da rede será
1.52 m
(
1.42 m
para mulheres) em altura do centro e
1.55 m
(
1.45 m
para mulheres) para os postes.
4.
A
BOLA DE SEPAKTAKRAW
A bola de Sepaktakraw será esférica de uma camada tecida que tem 12
buracos, 20 interseções. Será feito de fibra sintética ou rota
natural. Se é feito de rota, consistirá em 9-11 tensões. A circunferência
não será menos de
0.42 m
e não mais que 0.44m (
0.43 m
para homens e 0.45m para mulheres).
5.
OS JOGADORES
5.1 - O jogo é jogado entre duas " equipe", estes consistindo
em três jogadores de cada lado.
5.2 - Um dos três jogadores ficará na parte de trás e será o servidor
da bola .
5.3 - Os outros dois jogadores estarão na frente, um na esquerda e o
outro à direita. O jogador na esquerda é chamado " esquerda "
e o jogador da direita é chamado " Certo à direita Dentro ".
6. O TRAJE DE JOGADOR
6.1 - Os jogadores masculinos têm que usar camisas e sapatos de esporte
(as mulheres usam camisetas de pescoço com mangas, shorts com comprimento
pelo menos a nível de joelho); e sapatos de esporte com solas de
borracha. É proibido jogadores usarem qualquer coisa que cause risco aos
oponentes durante o jogo. No caso de clima frio será permitido aos
jogadores usar ternos de rasto.
6.2 - O vestuário inteiro de um jogador é considerado como parte do
corpo dele. Todas as camisas devem ser colocadas por dentro do calção.
6.3 - Qualquer coisa que ajude apressar a bola ou que ajude ao movimento
de um jogador não será permitida.
6.4 - O Capitão de cada equipe usará uma faixa de braço no braço
esquerdo.
6.5 - O jogador deve ser nomeado com um número permanente ao longo do
torneio. Só serão permitidos usar numeração de
1 a
15 para cada participante da equipe. O tamanho do número não será menor
que
19 cm
de altura.
7. SUBSTITUIÇÃO
7.1 - A substituição de um jogador é permitida a qualquer hora a em
pedido feito pelo técnico do Time, ao Árbitro Oficial, quando a bola não
estiver em jogo.
7.2 - A cada " equipe " só será permitido fazer uma substituição.
7.3 - Um Jogador que for expulso pelo árbitro durante o jogo, poderá ser
substituído, contanto que esta substituição não tenha sido feita.
7.4 - Qualquer jogador que tiver jogado por qualquer " equipe "
" no jogo atual, não poderá jogar por outro time.
7.5 - Qualquer " equipe " que tiver menos que 3 jogadores não
poderá continuar o jogo e será considerado como perdedor.
8.
FUNCIONÁRIOS
O jogo será administrado pelos seguintes árbitros:
1 árbitro oficial
2 árbitros auxiliares
6 Juízes de Linha (4 nas laterais e 2 nos fundos)
9. SORTEIO PARA INÍCIO DA PARTIDA -
MOEDA PARA CIMA
Antes de começar o jogo, o árbitro lançará uma moeda ao alto e o
ganhador terá a opção de " Primeiro Serviço " ou de "
Escolher o Lado". O " Primeiro Serviço " será precedido
de um aquecimento de 2 minutos seguidos pelo outro " equipe ". São
permitidas só 5 pessoas permanecerem na quadra livremente com a bola
oficial.
10. POSIÇÃO DE JOGADORES DURANTE
SERVIÇO
10.1 - Antes de começar o jogo, os jogadores de ambos os equipe deverão
estar prontos nos respectivos lados e posições de suas quadras.
10.2 - Durante o serviço " o jogador fixará um dos pés dentro do círculo
de serviço. O outro pé, deve ser posto fora do círculo para arremessar
a bola sobre a rede para a equipe oponente.
10.3 -Afora o servidor, os demais jogadores da equipe que está sacando,
deverão estar nos respectivos quartos de círculo.
10.4. À equipe adversária será permitida estar em qualquer lugar dentro
de seu lado da quadra.
11. O COMEÇO DE JOGO E SERVIÇO
11.1 - O lado que escolhe o saque começará o primeiro set. O vencedor do
primeiro set, após a mudança de lado, começará sacando no segundo set.
11.2 - O saque deve ser executado após autorização do árbitro. Se
qualquer equipe lançar a bola antes do árbitro autorizar, deverá ser
feito um retorno e uma advertência ao sacador.
11.3 - Durante o saque, assim que a bola for arremessada pelo sacador,
todos os jogadores poderão movimentar-se livremente nos respectivos lados
da quadra.
11.4 - O serviço será válido se a bola ultrapassar a rede, mesmo que a
toque.
11.5 - A execução do Saque pelo " sacador " pode ser chutada
de qualquer maneira, contanto que um de seus pés sempre esteja tocando o
chão, no círculo de serviço.
12.
FALTAS
12.1 - O Lado de Serviço Durante o saque
12.1.1 - O jogador que está fazendo o saque arremessar a bola sobre a
rede, antes da autorização do árbitro.
12.1.2 - Os jogadores que remetem a bola para o sacador pisam na linha de
quarto de círculo ou tocam na rede enquanto arremessam a bola com as mãos.
12.1.3 - O sacador, enquanto saca a bola de serviço, o outro pé não
toca o chão ou sai da linha do círculo de serviço.
12.1.4 - No retorno
12.1.5 - A bola toca o próprio jogador antes de passar para o lado adversário.
12.1.6 - A bola toca a rede, mas cai fora da quadra.
12.1.7 - A bola não cruza para o lado oposto.
12.2 - Lado receptor Durante Serviço.
Gritar, distraindo ou fazendo barulho ou gritos ao oponente.
12.3 - Para Ambos os Lados Durante O Jogo
12.3.1 - Pisando na linha de centro.
12.3.2 - Qualquer jogador que toca a bola no lado oposto.
12.3.3 - Qualquer parte do corpo do jogador que atravessa na quadra do
adversário, se impedir por cima ou por baixo da rede, atrapalhando
durante o seguimento da bola.
12.3.4 - Tocando a bola mais de 3 vezes em sucessão.
12.3.5 - A bola toca o braço.
12.3.6 - A bola rola em cima do corpo.
12.3.7 - Parando ou segurando a bola debaixo do braço, entre as pernas ou
corpo.
12.3.8 - Qualquer parte do corpo ou os equipamentos de jogador, por
exemplo : sapatos, camisa, faixa de cabeça etc., toques a rede ou o poste
ou as cadeiras do árbitro ou caia no lado do oponente.
12.3.9 - A bola toca o teto, telhado ou a parede (qualquer objeto).
12.3.10 - Qualquer jogador que retarda o jogo desnecessariamente.
13. MUDANÇA DE SERVIÇO
A mudança de serviço é determinada quando qualquer falta é feita pelo
lado de serviço ou as matanças laterais receptoras, quando do retorno.
14. INTERVALO
Cada " equipe " pode pedir um tempo que dura de um minuto
solicitado pelo treinador quando a bola não estiver
em jogo. São
permitidas só 5 pessoas à linha básica.
15. MARCAÇÃO DE PONTOS
Um ponto é dado ao serviço (Equipe) quando seu oponente fez qualquer
falta de acordo com regra (12).
16. SISTEMA DE SETS
16.1. O número de pontos para um set é no máximo de 21 pontos.
16.2. Permitir 2 minutos de descanso ao término do primeiro e segundos
sets, fixado respectivamente.
16.3. Se cada " equipe " ganhar um set, o jogo será decidido no
terceiro set chamado Tie breack (15 pontos).
16.4. Antes do tie breack, o árbitro lançará uma moeda, e o ganhador
sacará primeiro.
16.5. As mudanças de lado no tie breack acontecerão quando um "
equipe' alcançar 8 pontos.
17. SUSPENSÃO TEMPORÁRIA DE JOGO
17.1 - O árbitro pode suspender jogo temporariamente no caso de obstruções,
perturbações ou qualquer dano para um jogador que precisar de tratamento
imediato, por não mais de 5 minutos.
17.2 - A um jogador contundido é permitido um tempo de até 5 minutos
fora. Se depois de 5 minutos, o jogador não continuar, uma substituição
deve ser feita. Se o time do jogador contundido já fez uma substituição,
a partida será declarada uma penalidade em favor do time adversário.
17.3 - No curso de tal suspensão, todos os jogadores não são permitidos
deixar a quadra para receber bebidas ou qualquer forma de ajuda.
18. DISCIPLINA
18.1 - Todo jogador tem que cumprir as regras do jogo.
18.2 - Só ao Capitão do " equipe " será permitido dirigir-se
ao árbitro durante o jogo.
19. PENALIDADE
As faltas seguintes serão penalizadas:
19.1 - Indisciplina, gesticulando por palavras ou ação para qualquer árbitro,
com penalidades para qualquer decisão e para qualquer jogador ou
espectadores.
19.2 - Infração usando idioma abusivo para qualquer árbitro, jogadores
ou espectadores.
19.3 - Dar qualquer passo impróprio ou em ação para influenciar
qualquer decisão tomada pelos árbitros.
19.4 - Deixar a quadra sem a permissão do árbitro (excluído o intervalo
entre o segundo e o terceiro sets).
19.5 - Devolver a bola ao oponente chutando-a com os pés.
19.6 - Cometer conduta indecente.
19.7 - Desobedecer ordens e regras de jogo.
Jogadores que desobedecem regras (19) será penalizado pelo árbitro.
O árbitro usará um dos seguintes cartões :
Cartão amarelo - Advertência
Cartão vermelho - Expulsão
O cartão vermelho deverá ser dado às seguintes faltas cometidas :
-
Persistir
em má conduta depois de receber uma precaução.
-
Conduta
Violenta (por exemplo, golpeando, chutando, cuspindo, etc.)
-
Usando
infração ou idioma abusivo.
Nota:
Qualquer jogador que for mostrado um cartão vermelho será expulso da
quadra e uma ação disciplinar será iniciada contra ele. Ao jogador
expulso não será permitido jogar em qualquer jogo até que sanção seja
aplicada.
20. MÁ CONDUTA DO JOGADOR NO TIME
Uma ação disciplinar será iniciada contra os árbitros por qualquer
ofensa ou perturbações cometidas pelo jogador ou similar durante um
torneio dentro ou fora da quadra.
21. GERAL
No caso de qualquer pergunta ou qualquer assunto que surgir fora de
qualquer ponto que não tenha sido solicitado antes, em quaisquer das
regras do jogo, a decisão do árbitro Oficial será final.
Visite
o site:
www.sepaktakraw.com.br
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