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Escola Municipal 09.18.075 Ministro Alcides Carneiro |
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FutSal Futebol de salão |
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Professora Herizete |

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As regras abaixo foram resumidas e adaptadas aos interesses dos alunos, pois existe uma série de detalhes que são complexos e, os especialistas (árbitros e jogadores profissionais) é que têm o dever de saber. 1- A QUADRA
Dimensões
A
quadra de jogo deverá ser um retângulo com o comprimento máximo de Marcação
da quadra
Todas
as linhas demarcatórias da quadra devem ser visíveis, tendo Área
de meta
Nas
quadras com largura igual ou superior a Penalidade
máxima
À
distância de Tiro
livre sem barreira
À
distância de Zona
de substituições
Sobre
a linha lateral, do lado onde se encontram os bancos de reservas, duas
linhas de Metas
No
meio de cada área e sobre a linha de fundo são colocadas as metas
formadas por dois postes verticais separados em Local
para os atletas, reservas e comissão técnica
As
quadras devem dispor de dois locais privativos e adequados, situados à
margem das linhas laterais ou de fundo, onde ficarão sentados os atletas
reservas, o técnico ou treinador, o massagista, o médico e o preparador
físico das equipes. Arremesso
de meta e do goleiro O
arremesso de meta deve ser executado exclusivamente pelo goleiro e com as
mãos. A bola é considerada em jogo quando sai da área de meta. Para que
a jogada tenha seqüência normal, é necessário que a bola toque o piso
na meia quadra do goleiro executante ou em qualquer atleta de sua quadra
de jogo, respeitada a lei da vantagem. O
goleiro não pode demorar mais do que quatro segundos para executar um
arremesso de meta. Quando o goleiro realiza uma defesa ou recebe a bola
legalmente de um companheiro, pode lançá-la diretamente ao gol adversário,
podendo ultrapassar a linha divisória do meio da quadra. Se o arremesso
do goleiro, feito com as mãos, resultar tento, ele não será válido. 2-
A BOLA A
bola é esférica. Nas categorias principal e juvenil, as bolas devem ter
de circunferência, no máximo,
A
partida é disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo
cinco atletas, um dos quais, obrigatoriamente, é o goleiro. É vedado o
início de uma partida sem que as equipes contenham um mínimo de cinco
atletas, assim como não é permitida sua continuação ou prosseguimento
se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de três atletas. O número
máximo de atletas reservas, para substituições, é sete. É
permitido um número indeterminado de substituições
"volantes", a qualquer tempo do jogo, sem necessidade de
paralisação do cronômetro, exceção feita ao goleiro, que somente pode
ser substituído com a bola fora de jogo. Um atleta que tenha sido
substituído pode voltar à partida em substituição a outro. A substituição
volante realiza-se quando a bola está em jogo e deve ser subordinada às
seguintes condições: o atleta que sai da quadra de jogo deve fazê-lo
pela linha lateral, nos É vedada a
substituição do goleiro por ocasião da cobrança de tiros livres direto
ou indireto (exceção na cobrança de penalidade máxima), salvo em caso
de contusão grave por ele sofrida, comprovada pelo árbitro e confirmada
pelo médico ou, na ausência deste, pelo massagista, ou em caso de expulsão. A substituição completa-se quando o jogador deixa a quadra de jogo e o
outro entra no jogo em seu lugar. As
posições dos jogadores em quadra são as seguintes: ·
Goleiro ·
Fixo ·
Alas
(direito e Esquerdo) ·
Pivô O goleiro defende a meta e, com a exceção dos sistemas em que ele atua fora da área, deve ser posicionado na meia-quadra defensiva junto à meta. O fixo deve ser posicionado na meia-quadra de defesa. Se o sistema exigir, além de este ser posicionado na defesa, ele deve estar no centro da quadra. Os alas devem ser posicionados nas laterais da quadra, seja na meia-quadra de ataque ou de defesa. O pivô deve ser posicionado
na meia-quadra de ataque.
É
vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como
perigoso ou nocivo à prática do esporte. O equipamento dos atletas é
composto de camisa de manga curta ou comprida, calção curto, meias de
cano longo, caneleiras e tênis (confeccionados com lona, pelica ou couro
macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar).
É terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos com
solado de couro ou pneu ou que contenham travas. As caneleiras devem estar
completamente cobertas pelas meias e ser confeccionadas em material
apropriado que ofereça proteção ao atleta. O goleiro deve usar uniforme
com camisa de cor diferente dos demais atletas e é permitido a ele, com
exclusividade para fins de proteção, o uso de calça de agasalho. O
atleta que não se apresenta devidamente equipado, desatendendo, assim, às
exigências dessa regra, é retirado da quadra de jogo temporariamente e só
pode retornar à disputa da partida com a autorização do árbitro, no
momento em que a bola está fora do jogo e quando é verificada a
regularidade do equipamento.
6
- FALTAS (INFRAÇÕES) *
FALTAS TÉCNICAS Considera-se
falta técnica aquela em que o atleta comete, intencionalmente, uma das
seguintes infrações: Ø
Dar
ou tentar dar pontapé no adversário; Ø
Calçar
o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as pernas,
agachando-se na frente ou por trás dele; Ø
Pular
ou atirar-se sobre o adversário; Ø
Trancar
o adversário de maneira violenta e perigosa; Ø
Trancar
o adversário por trás, a menos que por ele esteja sendo obstruída a
jogada; Ø
Bater
ou tentar bater em adversário ou lançar-lhe uma cusparada; Ø
Segurar
um adversário com as mãos ou impedi-lo de ação com qualquer parte do
braço; Ø
Empurrar
o adversário com o auxílio das mãos ou dos pés; Ø
Trancar
o adversário com o ombro; Ø
Projetar-se
ao solo, deliberadamente, e com o uso dos pés tentar tirar que esteja
sendo jogada ou de posse do adversário; Ø
O
atleta segurar ou desviar a bola intencionalmente carregá-la, ou batê-la
ou impulsioná-la com a mão ou braço, excetuando-se o goleiro dentro de
sua área de meta. PUNIÇÃO Será
punido com a cobrança de um tiro livre direto a ser executado pela equipe
adversária no local onde ocorreu a infração, se cometida fora da área
de meta do infrator. Na
hipótese dessa ocorrência ser dentro da área de meta, uma penalidade máxima
será cobrada pela equipe adversária. Uma penalidade máxima deverá ser
assinalada qualquer que seja a posição da bola no momento que a falta é
praticada dentro da área de meta do infrator e que a bola esteja em jogo. *
FALTAS PESSOAIS Pratica
falta pessoal um atleta que comete intencionalmente uma das seguintes
infrações: Ø
Jogar
perigosamente, inclusive tocando no goleiro, ao tentar tirar a bola das mãos
deste após a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mãos; Ø
Quando,
sem a posse ou domínio da bola obstruir, intencionalmente, um adversário
correndo entre a bola e o mesmo de maneira a formar um obstáculo às
pretensões do adversário em relação à bola; Ø
Trancar
o goleiro, salvo se este se encontra fora de sua área de meta; Ø
Sendo
o goleiro: o
Arremessando
a bola com as mãos ou movimentando-a com os pés, dentro de sua área de
meta, não poderá ultrapassar a linha demarcatória central da quadra sem
antes bater no solo (excluída sua área de meta) ou em qualquer atleta
colocado na própria meia quadra do goleiro aqui classificado, salvo se,
ultrapassando a referida linha divisória central, ficar de posse do
atleta da equipe adversária. Se esta situação não for obedecida, a
equipe do goleiro infrator será punida com um tiro livre em favor da
equipe adversária, ordenando o árbitro a imediata reposição da bola em
jogo e colocada em qualquer ponto da linha demarcatória do meio da
quadra. o
Toca
ou controla a bola com suas mãos depois que um seu companheiro a tenha
passado deliberadamente com o pé. o
Toca
ou controla a bola com suas mãos depois de um arremesso lateral efetuado
por um seu companheiro, passando-lhe diretamente. o
Toca
ou controla a bola com suas mãos ou com os pés por mais de 4(quatro)
segundos, em qualquer parte da quadra de jogo. o
Após
haver soltado a bola ou arremessado-a com as mãos ou movimentado a mesma
com os pés volta a recebê-la de um companheiro de equipe sem que a bola
tenha antes ultrapassado a linha demarcatória do meio da quadra ou tenha
sido jogada ou tocada por um adversário. Ø
Obstruir
a jogada, prender a bola com os pés ou evitar com o corpo sua movimentação,
estando o atleta caído, exceto se for o goleiro, dentro de sua área de
meta; Ø
Tocar
na bola, em jogo, um atleta que não esteja devidamente equipado; Ø
Usar
expressão verbal ou vocal para enganar atleta adversário, fingindo ser
seu companheiro de equipe e tirado vantagens do lance; Ø
Ficar
parado na frente do goleiro adversário com o propósito de obstruir sua
visão e dificultar a sua ação ou movimentos; Ø
Permanecer
a bola mais de 04 segundos dentro da própria área de meta e estando a
mesma em condições de jogo ou de ser jogada. A falta pessoal incidirá
sobre o último atleta que tenha tocado na bola quando da caracterização
desta infração; Ø
Persistir
os atletas, quando de posse de bola, na troca de passes com o deliberado
propósito de ganhar tempo ou retardar o andamento da partida, estejam
colocados dentro ou fora da respectiva área de meta; Ø
Imobilizar
a bola, dentro ou fora de sua área de meta, com o domínio dos pés, por
mais de 04 segundos, estando a mesma em condições de ser jogada; Ø
Levantar
os pés para chutar para trás (bicicleta) ou chutar com o calcanhar e,
mesmo sem intenção, atingir o adversário próximo à jogada ou tentar
atingi-lo perigosamente; Ø
Praticar
qualquer jogada, sem visar o adversário mas, involuntariamente, atingi-lo
ou tentar atingi-lo perigosamente. PUNIÇÃO Será
punida a equipe infratora, com a cobrança de um tiro livre indireto a ser
executado, pelo adversário, no local onde ocorreu a infração, se
cometida fora da área de meta do infrator. Se cometida dentro da área de
meta do infrator, o tiro livre indireto deverá ser executado sobre a
linha de (seis) metros da área de meta e o mais próximo do local onde
ocorreu a infração. *
FALTAS DISCIPLINARES Consideram-se
faltas disciplinares, com a cobrança dos atletas, técnicos ou
treinadores, massagistas, médicos e preparadores físicos, qualquer das
seguintes infrações: Ø
Entrar
na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2
(dois) minutos de expulsão temporária ou de sua equipe ter sofrido um
tento; Ø
Infringir,
persistentemente as regras de jogo; Ø
Demonstrar
por palavras ou atos divergências das decisões tomadas pelo árbitro; Ø
Ser
responsável por indisciplina cometida; Ø
Trocar
o seu número de camisa sem avisar o anotador é o árbitro; Ø
Dirigir-se
na quadra de jogo, durante a partida, ao árbitro principal, ao árbitro
auxiliar, ao anotador e ao cronometrista para deles reclamar ou discordar
ou, para discutir com o público; Ø
Numa
interrupção da partida, estando a bola junto ou indo em direção do
atleta e este afastar-se, propositadamente, deixando a bola passar para
retardar o reinício da partida. PUNIÇÃO Se
a partida for interrompida para aplicação de pena disciplinar prevista
nesta regra, o reinício da mesma dar-se-á com a cobrança de um tiro
livre indireto no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação,
salvo se esta se encontrava dentro da área de meta adversária quando a
bola deverá ser colocada sobre a linha de (seis) metros da área de meta
e no local mais próximo de onde ocorreu a paralisação. A interrupção
da partida em hipótese alguma poderá beneficiar a equipe infratora,
devendo o árbitro deixar prosseguir a jogada e, na conclusão do lance,
adotar as medidas disciplinares necessárias, salvo se a bola, quando da
infração, estiver de posse de atleta da equipe infratora. Se na ocorrência
da infração a partida estiver paralisada, o árbitro aplicará, ao
infrator, a pena disciplinar de advertência. |
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