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Escola Municipal 09.18.075 Ministro Alcides Carneiro |
| BIRIBOL
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Profª. Herizete |
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Ainda restrito a Hotéis,
acampamentos, SPAS, e algumas academias no Brasil, o Biribol é uma
possibilidade de esporte barato para todo o Brasil. O Biribol nasceu em
Birigui - SP, inventado pelo Prof. Dario Miguel Pedro, seu criador,
idealizador e divulgador, no ano de 1968. Como esporte aquático, que
nasceu da necessidade de estímulo e motivação nas piscinas, o Biribol
se assemelha ao vôlei, jogado em piscina pequena e possível de ser
adaptado facilmente. Surgiu como forma inteligente de se usar as piscinas
para a prática e aprendizado da natação, não se restringindo ao ensino
técnico, mas disseminando uma educação para o lazer. Trata-se de uma
nova modalidade esportiva no Brasil, nascido e criado dentro das nossas
fronteiras e praticado dentro de uma piscina especial de 4,00 x 8,00 x
Seguem algumas características do Biribol: * a posição parcialmente submersa na água, promove menor
sobrecarga articular diminuindo o risco de lesão; * a dissipação do calor corporal é maior de que em terra
(termo condutibilidade), o que aumenta a capacidade de suportar trabalho
muscular por mais tempo; * a resistência da água bem como a pressão exercida na superfície
corporal aumenta o aporte sanguíneo no coração (retorno venoso); * alteração da freqüência cardíaca durante a prática sem
tanto esforço físico; * menor estresse fisiológico e maior sensação de conforto; Estas características sugerem que o Biribol associado com outras
formas de exercício físico, pode contribuir para a melhoria da função
cardiovascular, auxiliar nos programas de exercícios físicos voltados a
manutenção e redução do peso corporal, melhorar a capacidade funcional
e qualidade de vida dos indivíduos. Artigo
1º - Piscina: compreende um retângulo de: 4,00 x 8,00 x 1,30m
(profundidade) livre de qualquer obstáculo até altura mínima de A piscina oficial é de "fiberglass" nas medidas de 8,00 x 4,00 x 1,30m, medidas internas, e são fabricadas por empresas autorizadas e ou licenciadas a produzir e comercializar piscinas com a marca "BIRIBOL". Somente as piscinas com a marca "BIRIBOL" estampada nas bordas e nas Notas Fiscais respectivas, serão consideradas oficialmente reconhecidas.
REDE
- BOLA - POSTES DE SUSTENTAÇÃO Artigo
2° - A rede terá 1,00m de largura e 4,50m de comprimento, feita em
nylon, com uma bainha de nylon e abertura suficiente para passar um cabo
flexível, na borda superior da rede. O cabo pode ser de aço ou de nylon.
Recomenda-se que seja de aço. Artigo
3° - A altura da rede será de 2,62m para equipes masculinas e 2,40 para
equipes femininas. Artigo
4° - Os postes de sustentação da rede devem estar colocados a 0,50cm (mínimo)
das bordas laterais da piscina e não devem impedir os árbitros de
acompanharem o jogo. Artigo
5° - A bola será esférica, de nylon ou similar, com câmara colada, a
prova d’água, e deve ser branca,
azul, amarela ou
outras cores vivas. Circunferência de CONCEITOS, DIREITOS E DEVERES DO ATLETA
E DO TÉCNICO. Artigo 6° - Durante as interrupções do jogo somente o capitão dá
equipe poderá dirigir-se aos árbitros, os demais atletas poderão fazê-lo
unicamente por seu intermédio. Artigo 7° - Os atletas e técnicos são possíveis de punição
por qualquer desses atos; a) dirigir-se reiteradamente aos árbitros pedindo esclarecimentos
ou fazendo observações sobre suas decisões; Artigo
8° - Advertência verbal e utilização de cartões amarelo e vermelho obedecerá
o seguinte critério: a)
por uma falta leve o árbitro aplicará uma advertência. Na
reincidência, o atleta será punido com uma falta pessoal que será
consignada na súmula, acarretando a perda do saque da equipe faltosa ou o
ponto para a equipe adversária (falta técnica punida com o cartão
amarelo); UNIFORMES
E SUBSTITUIÇÃO DOS ATLETAS Artigo
9° - O uniforme do atleta consiste de uma sunga ou calção (short) de
banho, gorro na cabeça com seu respectivo número ou algo equivalente que
permita a identificação do atleta, podendo ser pintado números nos braços. -
1° - É proibido aos atletas usar qualquer objeto que possa ocasionar lesões
durante o jogo. As
posições dos atletas na piscina deverão ser fornecidas antecipadamente
ao apontador e antes do início de cada "sete". A equipe adversária
não terá acesso a essa anotação. Artigo
10° - As substituições dos atletas efetua-se durante as interrupções
de jogo, a pedido do capitão ou do técnico da equipe a qualquer dos árbitros.
O substituto que vai entrar em jogo deve estar pronto para ocupar
imediatamente seu lugar tão logo seja autorizado por um dos árbitros. Se
a substituição não se efetuar rapidamente o árbitro debita (não
delibera) à equipe um tempo para descanso; se a equipe tiver esgotado os
tempos para descanso será punida com a perda do 1saque ou um ponto para o
adversário. -
1° - Ao solicitar a substituição o capitão ou técnico da equipe
indicara ao 2°
árbitro o atleta que
vai entrar e o que vai sair.
POSIÇÃO
DOS ATLETAS NA PISCINA Artigo
11° - No momento de efetuar-se o saque, os atletas das equipes devem
estar em seus respectivos lados da piscina, formando cada uma delas 2
linhas de 2 atletas. Os dois atletas que se encontram ao longo da rede são
os do ataque, os outros dois são da defesa. O rodízio é feito da
direita para a esquerda, as posições 1 e 4 da defesa e 2 e 3 do ataque. A
colocação dos atletas deve estar de acordo com a ordem de rotação
registrada pela súmula: perpendicularmente à rede: cada atacante deve
estar à frente do defesa correspondente 2 à f rente de 1 e 3 à frente
do 4. -
1° - O jogador que efetuar o saque (posição. 1) deverá fazê-lo dentro
da zona delineada, ou seja: Artigo
12° - Erro de posição - quando uma equipe estiver com qualquer atleta
fora de sua posição, o jogo deve ser interrompido, o erro corrigido e
anulado os pontos da equipe infratora, decorrentes desse erro. A equipe
infratora perderá o saque se o tiver no momento da interrupção. Caso
contrário será marcado um ponto para a equipe adversária. Todos os
pontos obtidos pela equipe adversária serão mantidos. - ÚNICO - Não sendo possível determinar o momento exato da irregularidade, os atletas da equipe faltosa ocuparão suas posições corretas, sendo a equipe punida com a perda do saque ou com um ponto marcado para o adversário.
TÉCNICOS,
DIRIGENTES E CAPITÃES DAS EQUIPES. Artigo
13° - Os técnicos, dirigentes e capitães, são os responsáveis pela
disciplina de suas equipes. Artigo
14° - O técnico durante as interrupções do jogo, tem o direito de
solicitar tempo para descanso da equipe. Pode também pedir substituições
de atletas. Durante o tempo para descanso ele pode falar aos atletas sem
entrar na piscina -
1° - Durante o jogo os técnicos, atletas e dirigentes não podem
contestar as decisões dos oficiais. EQUIPE
DE ARBITRAGEM – ATRIBUIÇÕES Artigo
15° - Composição da equipe de arbitragem. O jogo é dirigido por uma
equipe de arbitragem que compreende: 1°)
1° Arbitro Artigo
16° - O primeiro árbitro dirige a jogo e suas decisões são soberanas: a)
exerce autoridade sobre todos os demais componentes da equipe de
arbitragem e participantes, do começo ao fim do jogo, incluindo os períodos
de interrupção por qualquer natureza; -
1°
- O segundo árbitro auxilia o, primeiro árbitro e deve colocar-se em f
rente a este do lado oposto da piscina. É de sua competência a)
decidir sobre infrações cometidas na rede (toque na rede); registrada
na súmula, g)
fiscalizar o contato da bola em corpos estranhos; -
2° -
O jogo ou qualquer jogada termina com o silvo do apito de um dos árbitros. Artigo
17° - Compete aos fiscais de fundo: a)
Verificar a posição correta do sacador no momento do saque; Artigo
1 8° - O apontador é responsável pela anotação das ocorrências do
jogo, devendo-se colocar atrás do 2°
árbitro. Compete ao
apontador: a)
registrar na súmula da partida, antes do início do jogo, os nomes dos
atletas e substitutos, colher as assinaturas do capitão e do técnico da
equipe, autorizados a efetuar a substituição de atletas; REGRAS
DO JOGO DURAÇÃO
E INTERRUPÇÃO DO JOGO ESCOLHA
E TROCA DE LADO DA PISCINA Artigo
19° - As partidas serão decididas em 3 ou 2 "setes"
vencedores. Dependerá do acordo que houver entre as equipes
participantes. Artigo
20° - Escolha de "lado" da piscina - os capitães escolhem
mediante sorteio, o lado da piscina ou o direito de efetuar o 1° saque no
"sete"
inicial. Artigo
21° -Escolha de "lado" da piscina ou saque, para o
"sete"
decisivo (negra). Antes
de ser iniciado o
"sete"
decisivo 0 1 °árbitro procede o novo sorteio, nas mesmas condições do
artigo anterior. Artigo
22° - Uma equipe troca de lado após cada "sete" mudando de
banco de reservas. Artigo
23° - Quando uma equipe obtiver o
6° ponto no
"sete" decisivo (negra), haverá troca de lado, automaticamente. O
saque continuará sendo executado pelo mesmo atleta que o fazia, sendo
mantida as posições dos demais. Se a troca de lado não for feita no
momento devido, será efetuada assim que o árbitro ou um dos capitães
disso se aperceber. A contagem será mantida. Artigo
24° - Os árbitros só podem conceder tempo para descanso quando o jogo
estiver interrompido. -
1 ° - As
equipes têm direito
a dois tempos para descanso em cada "sete" e a duração máxima
para cada tempo é de 1 minuto. A duração mínima fica a critério da
equipe que solicitou o tempo. Artigo
25° - O reinício do jogo após a substituição será imediato e logo
depois de efetuada a mesma, sendo proibido, inclusive ao técnico, dar
instruções aos atletas nesse período. -
ÚNICO - Em caso de acidente com o atleta, o jogo poderá ser interrompido
até 3 minutos, o que não será considerado tempo para descanso. Artigo
26° - Entre um
"sete" e
outro haverá um intervalo máximo de 02 minutos, não sendo permitido a
saída dos atletas de dentro da piscina a não ser nos "setes"
decisivos quando o descanso poderá ser até de 05 minutos. Artigo
27° - Quando uma partida for interrompida por qualquer circunstância
(mau tempo, deficiência de material, falta de segurança, etc.)
observa-se o seguinte: a)
o resultado do "sete"
interrompido será
mantido, prosseguindo o jogo normalmente com os mesmos atletas; INICIO
DO JOGO E SAQUE Artigo
28° - Saque é o ato de golpear a bola (colocar em jogo) por um atleta da
defesa direita (n° 1), que deve golpeá-la com uma das mãos, com as duas
ou com qualquer parte do braço, enviando-a por cima da rede ao lado contrário.
Para tanto o atleta deve colocar-se na posição de saque, e quando
golpear a bola, o saque é considerado como executado. -
1 ° - Se a bola cair na água depois de ter sido lançada no ar ou solta,
sem que o sacador a toque, o saque deve ser repetido. Todavia os árbitros
não devem permitir, que o jogo seja retardado por este recurso; Artigo
29° - A equipe que sacar com o atleta fora da ordem de rotação
registrada na súmula, será punida com a perda do saque e ainda terá
anulado todos os pontos obtidos com o atleta, na posição irregular. Artigo
30° - Ao início de cada "sete" o saque será executado pela
equipe que não o efetuou no "sete"
anterior, exceto no
decisivo, para o qual haverá sorteio. Artigo
31° - Todo atleta que intencionalmente retardar o jogo por qualquer ato,
será punido a critério do 1° árbitro. Artigo
32° - O 1° árbitro não deve autorizar a execução do saque antes que
os atletas tenham tempo suficiente para ocupar suas posições. Artigo
33° - A equipe que receber a bola para executar o saque, depois dele ter
pertencido ao adversário, deve efetuar uma troca de posição dos atletas
no sentido dos ponteiros de um relógio (direita) antes de executá-lo. TOQUE
DE BOLA - BOLA PRESA SITUAÇÕES DIVERSAS Artigo
34° -A bola pode ser tocada pelo atleta com qualquer parte do corpo,
inclusive os pés e tocando na bola ou sendo por ela tocado,
considerar-se-á um toque de bola. Artigo
35° - Na seqüência de uma jogada, o jogador poderá sair fora da
piscina para efetuar um lance de defesa, e não poderá sair da piscina
para efetuar um lance de ataque, e nem passar a bola para o lado do adversário
estando totalmente fora da piscina, e em pé, sendo que sentado ou deitado
poderá fazê-lo. -
ÚNICO -E permitido ao atleta fazer apoio nas bordas da piscina, com um
dos braços, para efetuar lance de defesa, mesmo sendo o último toque. O
apoio mencionado não deverá significar mais impulso para melhorar um
ataque (cortada). Artigo
36° - O atleta não pode tocar duas vezes seguidas na bola, exceto no
bloqueio. Artigo
37° - Quando a bola fica retida momentaneamente nas mãos ou nos braços
de um atleta ou é por ele acompanhada, empurrada ou carregada,
considera-se "presa", com exceção para o corte. Artigo
38° - Se dois atletas adversários tocam simultaneamente a bola sobre a
rede, considera-se que a tocou por último o atleta do lado contrário à
direção por ela tomada. Assim a equipe sobre cujo lado a
bola se projeta tem o direito aos três toques. Por qualquer de seus
atletas. -
1° - Se após o toque simultâneo de dois adversários, a bola cai na água
dentro da piscina, estará em falta a
equipe que ocupar aquele lado, ao contrário, se a bola cai fora da
piscina, a equipe faltosa será a que se encontrar no sentido oposto ao
tomado pela bola. Artigo
39° - Se dois atletas da mesma equipe tocam simultaneamente a bola, o
lance será válido e considerado apenas em toque distinto. Artigo
40° - Quando dois ou mais atletas de uma mesma equipe tomam arte na mesma
jogada conjunta em que a bola somente é tocada por um deles, ouve um só
toque. Um
atleta ao devolver a bola para o lado contrário, não pode se utilizar
de um companheiro
como ponto de apoio para realizar uma jogada de ataque (cortada). , Artigo
41° - E falta dupla quando dois adversários a cometem simultaneamente,
sendo a jogada anulada. Artigo
42° - Quando a bola tocar nas bordas internas (quina) da piscina ou no
cabo de aço/nylon
que sustenta a rede será considerada em jogo mesmo que toque mais de uma
vez. A bola também será considerada em jogo quando tocar no cabo de aço/nylon
fora da extensão da rede, inclusive, nas cordas que esticam a rede (estará
em jogo), exceção para postes de sustentação da rede (não será
considera a em jogo). Para
efeito de entendimento, a quina arredondada da piscina é neutra,
desempenhando o mesmo papel da rede. BLOQUEIO
- TOQUE SIMULTÂNEO - JOGO VINDO DA REDE Artigo
43° - O bloqueio é a ação que consiste em tentar deter o ataque do
adversário, depois do toque de bola por este último. -
1 ° - Considera-se como tentando executar um bloqueio, todo atleta, que
nas imediações da rede coloca uma ou duas mãos acima da borda superior
da rede. Artigo
44° - Um atleta ou dois que efetuarem um bloqueio e no curso do qual a
bola é tocada, tem o direito a efetuar um segundo toque de bola. Estes
dois toques seguidos serão considerados um toque apenas. Artigo
45° - Os atletas que estão na defesa não podem efetuar bloqueio, mas
podem recuperar a bola a qualquer distância dos bloqueadores. Artigo
46° - No BIRIBOL não existe invasão por cima da rede, pois qualquer
jogador do ataque pode tocar a bola por cima da rede e do lado contrário,
desde que o faça sem tocar na rede. Até mesmo antes do ataque adversário
esse toque é permitido. , Artigo
47° - Quando a bola, após tocar simultaneamente a borda da rede e o
bloqueio do adversário, volta à piscina da equipe que está atacando, os
atletas desta têm direito a três toques. Artigo
48° - Se a bola é atirada contra a rede com violência e esta toca num
atleta da equipe contrária não constituirá falta. Artigo
49° - Se dois adversários tocam simultaneamente a rede cometem falta
dupla. Artigo
50° - E válido ao atleta cuja equipe não tenha posse da bola, passar as
mãos por cima da rede tocando a bola sobre o campo adversário, antes que
o ataque adversário seja efetuado desde que não toque na rede. Artigo
51° - Os atletas da defesa dentro da sua zona podem efetuar ataques sem
invadir a zona de ataque. Artigo
52° - O atleta de defesa não pode fazer bloqueio. Artigo
53° - A bola é considerada fora de jogo nos seguintes casos: a)
Quando toca qualquer superfície, objeto ou solo, fora dos limites da
piscina, exceto o cabo de aço (nylon) que sustenta a rede; CONTAGEM
E RESULTADO DA PARTIDA Artigo
54° - Um
"sete" é
ganho pela equipe que obtém no mínimo 12 pontos, com vantagem de 02
(dois) pontos sobre o adversário, e até no máximo de 15 (quinze)
pontos, mesmo que haja empate em 14 (quatorze) pontos. A exceção fica
para o
"sete"
decisivo (negra), quando se observado o mínimo de 1 2 (doze) pontos, com
vantagem de 02 (dois) pontos sobre o adversário, e não haverá limite. Artigo
55° - Um ponto é assinalado quando o adversário da equipe que executa o
saque comete falta. Artigo
56° - Uma equipe que se recusa a jogar depois de ter recebido ordem do árbitro
é declarada ausente (0 x 12 por "sete" e 0 x 3 ou O
x 2 para o jogo). Artigo
57° - As decisões do 1° árbitro são soberanas. Artigo
58° - As dúvidas referentes à interpretação dessas regras, devem ser
decididas de imediato. -
1 ° - Estando presente nas competições o autor das regras, caberá a
ele, exclusivamente, efetuar a interpretação dessas regras e eliminar as
dúvidas. Na sua ausência, caberá a Comissão Organizadora a competição,
dirimir as dúvidas que porventura surgirem. Não se deve confundir
interpretação de regras com interpretação de jogadas, pois essa, é de
responsabilidade exclusiva do 1° árbitro. TOQUE
DE BOLA E CORTADA Artigo
59° - O toque de bola na cortada deve ser curto e instant8neo.
Não deve
considerar-se infração
os seguintes toques de bola: a)
quando a bola toca r na pa I ma da mão, com os dedos separados ou unidos. Artigo
60° - A cortada considerada a arma de ataque mais eficiente, é o gesto
com o qual normalmente terminam todas as combinações de jogo. Ela
pode ser feita de várias maneiras: Artigo
61 ° - O toque na bola é livre, mas a bola não pode parar nas mãos. No
ataque (cortada) a bola pode ser conduzida de cima para baixo, mas não
pode ser carregada de trás para frente, mesmo sendo de cima para baixo. LINHAS
DE JOGO ATAQUE
E DEFESA SAQUE 2
linhas de jogo de 2
linhas de
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