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Inventado
pelo canadense instrutor da YMCA James Naismith em dezembro de 1891 em
Springfield, este esporte é hoje praticado por milhões de pessoas em
todo o mundo. No começo jogava-se com 9 jogadores e usavam-se cestas
afixadas na parede, os atletas não podiam se movimentar com a posse da
bola, apenas passar ou arremessar para a cesta. Em 1897 já se começou a
fazer times com cinco jogadores e desde então não parou mais de se
transformar e de modificar a forma de jogar, chegando na forma atual em
que nós conhecemos. Quando Naismith imaginou o jogo pregando algumas
cestas de frutas no ginásio e utilizando uma bola de futebol ele não
pensava em inventar um esporte que iria alcançar proporções incríveis,
mas apenas conceituar uma atividade física que pudesse ser realizada
dentro de ginásios, já que, devido ao rigoroso frio da região a prática
de outros esportes, como o futebol, era impossibilitada. Com o passar do
tempo o basquete foi evoluindo e tendo, cada vez mais, um número maior de
participantes. Em 1898 surgiu a primeira liga profissional, a National
Basketball League e posteriormente a NBA em 1947. Em 1927 foi fundado os
Harllen Globetroters, um fantástico time de exibição, especializados em
fazer a festa na quadra e experts no manejo de bola. O basquete tornou um
esporte olímpico em 1936. No que se refere ao basquete internacional, ele
é regularizado pela FIBA (Federação Internacional de Basquete),
enquanto que no EUA a NBA é a entidade responsável pelo esporte e não
segue as normas e regras adotadas pela FIBA.
O
objetivo central do basquetebol é fazer cesta no time adversário, ou
seja, fazer com que a bola passe por dentro do cesto adversário. Você
pode fazê-lo de várias maneiras como arremessando a bola (jogando a bola
com as mãos), enterrando (forçando a passagem da bola, com as mãos,
pelo cesto) ou tapeando (dar um tapa na bola fazendo-a cair no cesto). Mas
sempre lembrando que se devem respeitar as regras.
O jogo começa no circulo central
quando, o árbitro, joga a bola ao alto fazendo a disputa de salto entre
as equipes. O jogo, atualmente, corre em 4
períodos de 10 minutos cada. O cronômetro desse tempo deve parar a
cada saída de bola ou parada do jogo (quando a bola estiver morta). O árbitro
deve sinalizar a mesa a parada do cronômetro.
A equipe só pode começar um jogo se os padrões do mesmo forem
cumpridos. São eles:
1.Ter no mínimo 8 jogadores
aptos a jogar (5 em quadra e 3 no banco.) e no máximo 12 jogadores aptos
a jogar.
2.Deve ter um técnico, e se o
time preferir um assistente de técnico.
3.Deve também possuir um
capitão do time.
4.Deve ter um uniforme com uma
cor predominante e uma segunda cor.
A
quadra

A
quadra de basquete deve ser retangular, plana, sólida e livre de obstáculos.
De acordo com as novas regras da FIBA, seu comprimento deve ser de 28m e a
largura de 15m, sendo que as linhas limítrofes não fazem parte da quadra
de jogo. Estas dimensões são obrigatórias para campeonatos
internacionais, para as outras competições, a entidade responsável
poderá autorizar jogos em quadras com a medida antiga, de 26m por 14m.
Todas as linhas da quadra deverão possuir 5cm de largura e todas de uma
mesma cor, preferencialmente branca. Paralelo às linhas
de fundo, exatamente no centro da quadra, deverá ser traçada a linha
central. A partir de seu centro deverá ser desenhado um círculo
de 1,80m de raio. O círculo pode ser de cor diferente da quadra, porém,
se pintado, deve ser da mesma cor dos “garrafões”.
Posições
Armador: É o homem chave do jogo.
É ele quem leva a bola da defesa ao ataque, efetua passes, arma jogadas e
chama o jogo.
Ala: É o jogador que mais
infiltra, dribla, e participa das jogadas. É uma boa posição para
arremessos de longa distância.
Pivô: É o homem do rebote.
Mas além de pegar rebotes, devido a sua altura e força, é bem utilizado
em cortinas e pontes aéreas.
Posições de ataque: Quando a
equipe perde a posse de bola, ela aciona automaticamente seu sistema
defensivo. Numa marcação ZONA há posições fixas.
1.Pivô Defensivo - É um
ponto estratégico na defesa. Fica no meio do garrafão ajudando no rebote
e no roubo de bola.
2.Ala
Defensivo - Marca o respectivo Ala impedindo infiltrações,
arremessos e roubando a bola.
3.Guarda - "Caça"
rebotes defensivos, dá tocos, desarma as infiltrações e laça para
contra-ataque.
Tipos
de Marcação
Nem
sempre há posições fixas na defesa. Tudo depende do tipo de marcação.
Zona
- Cada jogador tem uma posição fixa com certa função. Não há muitos
movimentos.
Homem a Homem -"Cada um
pega o seu!"; Cada jogador marca seu respectivo adversário. Ex: Ala
marca Ala, Amador marca armador. Não há posições defensivas fixas.
Pressão - O mesmo que Homem
à Homem mas tendo como objetivo o roubo de bola e contra-ataque. Esta
marcação é feita em toda a quadra.
Todas
estas posições podem ser flexíveis em função de jogadas, cortinas e
infiltrações.
As
Faltas (Contato Físico)
No basquetebol, todo e qualquer
contato físico que influencie na jogada, sendo de ataque ou defesa, é
falta. Geralmente da defesa, mas também há de ataque.
Toda a vez que o defensor toca no atacante é falta mas a falta é dada
apenas se o toque for relevante em relação ao jogo ou se for agressiva.
Para um marcador não fazer falta ele deve ficar com certa distância do
atacante para prever sua jogada e deve também manter seus braços ou
erguidos ou abaixados. BRAÇOS
PARA OS LADOS É FALTA! Ou seja se estou atacando e correndo em linha
reta e bato no braço (que no caso está para o lado) de um defensor, isso
é falta a meu favor.
Um jogador também não pode empurrar, abraçar, cotovelar, segurar ou
soquear o atacante, sendo que estes também não podem ser feitos para o
defensor.
Para todos estes tipos de faltas existe uma penalidade. Em caso de uma
falta convencional, ou seja, um simples contato físico durante o jogo; o
arbitro sinaliza a falta, o cronômetro é interrompido e é dada uma
reposição de bola de fora da quadra. Simplificando: É
dado um lateral ao time que sofreu a falta. Mas isso é apenas durante
o jogo normal, durante uma troca de passes, infiltração ou um movimento
qualquer. Agora, se a falta ocorrer durante um ato de arremesso, ai então
é dada uma bonificação: Lances
Livres. Se o jogador tomar a falta durante o ato de arremesso e
converter a cesta (a bola precisa ter saído das mãos do jogador antes do
apito soar), então valem os pontos e é dado um
(1) lance livre de bonificação; Se
tomar a falta, mas não converter a cesta, aí é dado dois
(2) lances livres; e se o arremesso for
para três pontos e não convertidos então, serão dados aí três
(3) lances livres.
Mas nem todas as faltas são feitas pela defesa. As faltas também podem
ser de ataque - como dito antes. O jogador em posição ofensiva não pode
forçar sua passagem (provavelmente em direção a cesta) sobre o corpo do
adversário. Por exemplo, eu estou lhe marcando e você tenta passar reto
por cima de mim usa a força do corpo. Isso é uma falta de ataque, e
quando ocorre é dada uma reposição de bola pela lateral para o time
adversário. E como sempre, toda a regra tem uma exceção. Existem também
as faltas antidesportivas. São aquelas falta mais graves, que vão contra
o espírito esportivo do jogo como por exemplo, dar um soco no adversário,
jogar a bola de propósito com força sobre um jogador, pegar a bola e
chutá-la com força ... Esse tipo de coisas. Nestes casos a penalidade é
diferente: São dados dois lances livres mais um lateral de ataque para o
time que sofreu a falta.

Após
5 faltas pessoais, o jogador
que as cometeu deverá ser substituído e não poderá voltar a jogar
naquele jogo. Após 4 faltas
coletivas (em cada período) todas as seguintes serão convertidas em
dois lances livres.
Regras
de Drible:
Essa
é uma regra um pouco complicada. A caminhada. A regra diz que você pode
dar 2 tempos de passos, mas há algumas regras para esta regra. Em
primeiro lugar, antes de picar a bola, ou seja, quando você recebe um
passe de bola, não se pode dar nenhum passo. Deve-se picar, passar ou
arremessar a bola. Digamos que depois de picar você pare a bola com as mãos,
agora você não pode mais picar. Você está com os dois pés no chão;
pode estabelecer-se um pé de apoio, ou seja, se você fixar um dos dois pés
você poderá mover livremente o outro. Digamos agora que você fixa o
outro pé e tira do chão o antigo apoio, VOCÊ JÁ USOU DOIS PÉS PARA
APOIO, e se você encostar o outro no chão terá usado três apoios, o
que não é permitido! Isso é caminhar. Se o arbitro apitar a caminhada,
será dada uma reposição de fora da quadra (lateral) para o oponente.
Mas
o esquema dos passos não é a única restrição. Você também não
pode: picar a bola, pegá-la com as mãos e picá-la novamente; Não pode
picar a bola com ambas as mão juntas; Não pode apoiar a bola por baixo,
ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspectos são
considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada.
Regras
de Tempo em Quadra
Falando sobre tempo:
1.No 1º,2º e 3º período é
permitido 1 tempo de 1 min. no 4º período, 2 tempos de 1 min.
2.Os intervalos entre cada período
são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos.
3.Não é permitido ficar
dentro do garrafão por mais de 3
segundos com ou sem posse de bola.
4.Não é permitido ficar (com
a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa.
5.Após os 8
segundos mencionados acima, você tem 24
segundos para arremessar a bola (zona de
ataque).
6.Quando há um marcador a
menos de 1m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola
por mais de 5 segundos.
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