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Escola Municipal 09.18.075 Ministro Alcides Carneiro |
| BADMINTON
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Profª. Herizete | ||||
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Foi
na Índia que o badminton nasceu, com o nome de Poona . Oficiais ingleses a serviço
neste país gostaram do jogo e levaram-no para a Europa.
O "poona" passou a se chamar Badminton quando, na década de
1870, uma nova versão do esporte foi jogada na propriedade de Badminton,
pertencente ao Duque de Beaufort's, em Gloucestershire, Inglaterra.
Em 1934 foi fundada a Federação
Internacional de Badminton (IBF), com nove membros: Canadá,
Dinamarca, Escócia, França, Holanda, Inglaterra, Nova Zelândia e País
de Gales. Sua sede se situa, logicamente, em Gloucestershire.
Nos anos seguintes mais países se tornaram membros, especialmente após a
estréia do esporte nas olimpíadas de Barcelona, em 1992. Hoje em
dia, existem 130 países membros da IBF, e o número tende a crescer.
Existem, na atualidade, seis torneios principais promovidos pela IBF:
Thomas Cup (campeonato mundial masculino de equipes), Uber Cup (campeonato
mundial feminino de equipes), Sudirman Cup (equipes mistas), World
Championship, World Juniors e World Grand Prix Finals.
Em 1995 o badminton foi incluído nos XII Jogos Pan-Americanos de Mar del
Plata, Argentina, e foi jogado novamente, em 1999, nos XIII Jogos
Pan-Americanos em Winnipeg, Canadá
As
Regras 1)
Para começar o jogo: -
sorteie com uma moeda, ou peteca, ou gire a raquete. O vencedor tem a opção
de servir ou receber. 2)
Posição na quadra no começo de um game
:
-
a pessoa que saca deve ficar dentro da área de saque no lado direito da
quadra (olhando para a rede). Quem recebe fica dentro da área de serviço
da quadra, na diagonal do sacador. Nos jogos em duplas, o parceiro pode
ficar em qualquer lugar da quadra desde que não bloqueie a vista do
receptor. 3)
Posição do sacador: -
se o placar do sacador for par, o serviço deve ser feito do lado direito.
Se for ímpar, do lado esquerdo. Nos jogos em duplas, quando o placar da
dupla for par, a dupla permanece na posição inicial do jogo. Quando for
ímpar, invertem-se as posições. Isso, somente para a dupla que está
com o serviço. 4)
O Saque: -
Os saques, no badminton, sempre são realizados na diagonal, como
no tênis. -
O serviço, tanto no jogo de simples quanto no de duplas, inicia-se
pelo lado direito da quadra do sacador, que deve lançar a peteca,
obliquamente, para o lado esquerdo da quadra adversária, tomando-se por
referência a visão do sacador -
Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo apenas
inverter a sua posição na quadra. Sacará, então, para o lado
direito da quadra adversária. -
Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe, sem que
haja modificação na posição dos jogadores. -
Perdendo este, também, seu saque, o serviço transfere-se à equipe
adversária. Desta forma: a]
perdendo o primeiro ponto, transfere-se o saque para o companheiro de
equipe do sacador; -
Há, porém, uma exceção. No primeiro saque de cada game,
a perda do ponto importa a perda do serviço, que passa automaticamente à
equipe contrária, sem que o companheiro do primeiro sacador sirva. -
O receptor não deve se mexer até que o sacador golpeie a peteca. O
sacador tem que: a) manter parte ou ambos os pés numa posição imóvel
no chão; b) acertar a base da peteca primeiro; c) acertar a peteca abaixo
da sua linha de cintura; d) acertar a peteca abaixo da linha da mão que
segura a raquete; e) manter o movimento contínuo da raquete, não podendo
enganar o adversário. -
sempre que uma equipe saca à direita, isto significa que sua contagem -
no momento do saque - é par. Se o saque é pela esquerda a pontuação,
necessariamente, será ímpar. 5)
Durante o jogo: -
se o jogador ganhar a disputa da jogada (rally),
ele marca um ponto, mudando o lado do serviço e continuando a sacar. Se
ele perde o rally,
seu oponente passa a sacar e nenhum ponto é marcado. Nos jogos em duplas,
se a dupla sacadora ganhar o rally, um ponto é marcado e o sacador
muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o saque passa
para o parceiro. Note-se que não há troca de posições
e nenhum ponto é marcado. Depois que a dupla perder os dois serviços,
este passará para a dupla oponente. No início de cada game, a dupla
sacadora só tem o direito ao primeiro serviço. 6)
Servindo ou recebendo do lado errado: -
o jogador repetirá o saque ( LET
) se a pessoa que cometeu o erro vencer o rally e o erro for descoberto antes do
próximo serviço. O placar continua o mesmo se a pessoa que cometeu o
erro perde o rally.
Neste caso, os jogadores permanecerão na posição 'errada' e repete-se o
serviço. Se o próximo serviço for efetuado, o placar continua e os
jogadores continuam na posição 'errada'. 7)
O LET
ocorre
quando: a)
o sacador ou o receptor estiver do lado errado e vencer o rally; 8)
Será considerada falta: a)
se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada parte
da quadra); -
obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o serviço é válido,
desde que ela caia na área de serviço. 9)
Fim do jogo: -
Os jogos são disputados num total três games. O vencedor é o que ganhar dois games
primeiro. Quadra O badminton pode ser praticado ao ar livre, mas o ideal é
que ele seja jogado em quadra coberta, onde não ocorram correntes de ar.
Não é aconselhado também o uso de sistema de ventilação que movimente
o ar, o que atrapalharia o jogo.
A rede de badminton deve ficar a 1,55m de altura do chão.
Ela deve ter uma trama bem esticada de forma que seus fios
superiores fiquem no mesmo alinhamento dos postes. A rede pode ser fixada
em postes ou em suportes fora da área da quadra. Petecas
A "bola" usada no Badminton é uma frágil e aerodinamicamente
eficiente peteca
. As petecas usadas em competições pesam entre 4.74 e
Petecas: Nylon e Penas. As petecas sintéticas são mais usadas
por jogadores amadores, iniciantes e para treinamento. Estas petecas
são mais baratas do que as de penas e duram muito mais. Seja qual for a peteca escolhida,
certifique-se que ela foi testada para alcançar a velocidade correta
necessária no local onde se realizarão as partidas. A velocidade da peteca está ligada com o
tamanho e a temperatura do local onde o badminton será praticado, em
outras palavras, com a resistência do ar. Normalmente, as petecas sintéticas
possuem uma gradação que relaciona cores com a velocidade da peteca.
Já as de penas possuem uma escala numérica para designar as velocidades.
Esta escala vai de Raquetes
Empunhadura :
O jogador deve conferir o tamanho do punho que lhe parecer mais
confortável. Os punhos das raquetes variam em tamanho de Haste : O material usado aqui varia com o preço, usa-se o aço temperado e
o grafite e suas combinações (com fibra de vidro, boro etc.). O Kevlar
, material já usado nas indústrias naval e aeroespacial, está
sendo usado pelas fabricantes de raquetes. Ele é conhecido pela sua
relação peso-durabilidade, isto é, ele tem a mesma resistência do aço,
com apenas 20% do seu peso. O kevlar é sem dúvida uma excelente inovação com relação
aos materiais usados na fabricação de raquetes. Armação : Esta também é feita de grafite e seus aditivos ou de alumínio.
Evite as raquete todas de aço, pois armações deste material tendem a
ser pesadas e mal-balanceadas. A armação deve ser rígida e
possuir buracos com protetores de plásticos flexíveis para receber o
encordoamento. T-piece : Uma boa maneira de saber se a raquete é de metal ou de grafite é
notando se a mesma possui uma peça na forma de "T" ( T-piece
) unindo a haste a armação. As raquetes de grafite e
compostos são moldadas em uma peça só (haste+armação). Cordas : As cordas são as partes mais importante da raquete, permitindo um
golpe certeiro e rápido. É vital que o encordoamento tenha a pressão
certa, não podendo ser frouxo nem muito apertado. Normalmente, as
cordas devem ter uma tensão de 5.9kg (13lb). Um encordoamento bem
feito e cuidado deve durar de dois a três anos. Se as cordas
arrebentarem evite remenda-las para não causar maiores danos a raquete,
repare elas imediatamente. Outros... - Sapatos: É
importante usar sapatos que proporcionem conforto e firmeza, para que o
jogador tenha arranque no jogo. Os tênis usados para a prática do
badminton devem ser acolchoados por dentro e flexíveis, podendo ser de
nylon com um solado de borracha mole com ranhuras que dêem o atrito
necessário para as arrancadas e voltas dadas pelo atleta no jogo.
Evite os solados da cor preta que podem sujar a quadra. - Cotoveleiras, Tornozeleiras e Joelheiras: São recomendadas para dar maior firmeza durante o jogo e para que
o atleta preserve os tendões. Antes de praticar qualquer esporte
converse com um médico para avaliar as suas condições físicas. - Bolsa para as raquetes: Além de proteger as suas raquetes e petecas, você pode carregar
numa bolsa de raquetes algumas toalhas, raquetes reserva, camisas, talco
para as mãos, munhequeira de toalha, fita para a cabeça etc. - Óculos Protetores: Num
jogo profissional é recomendado o uso de óculos de proteção, pois
contusões nos olhos podem ser perigosas devido as altas velocidades que
as petecas atingem em jogo. Regras Simplificadas 1) Para começar o jogo sorteie com uma moeda, ou peteca, ou gire a raquete. O vencedor tem a opção de servir ou receber. 2) Posição na quadra no começo de um game, a pessoa que saca deve ficar dentro da área de saque no lado direito da quadra (olhando para a rede). Quem recebe fica dentro da área de serviço da quadra, na diagonal do sacador. Nos jogos em duplas, o parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra desde que não bloqueie a vista do receptor. 3) Posição do sacador, se o placar do sacador for par, o serviço deve ser feito do lado direito. Se for ímpar, do lado esquerdo. Nos jogos em duplas, quando o placar da dupla for par, a dupla permanece na posição inicial do jogo. Quando for ímpar, invertem-se as posições. Isso, somente para a dupla que está com o serviço. 4)
O Saque: O
serviço, tanto no jogo de simples quanto no de duplas, inicia-se pelo
lado direito da quadra do sacador, que deve lançar a peteca,
obliquamente, para o lado esquerdo da quadra adversária, tomando-se por
referência a visão do sacador. Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo apenas inverter a sua posição na quadra. Sacará, então, para o lado direito da quadra adversária. Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe, sem que haja modificação na posição dos jogadores. Perdendo este, também, seu saque, o serviço transfere-se à equipe adversária. Desta forma: a]
perdendo o primeiro ponto,
transfere-se o saque para o companheiro de equipe do sacador; Há, porém, uma exceção. No primeiro saque de cada game, a perda do ponto importa a perda do serviço, que passa automaticamente à equipe contrária, sem que o companheiro do primeiro sacador sirva. O receptor não deve se mexer até que o sacador golpeie a peteca. O sacador tem que: a) manter parte ou ambos os pés numa posição imóvel no chão; b) acertar a base da peteca primeiro; c) acertar a peteca abaixo da sua linha de cintura; d) acertar a peteca abaixo da linha da mão que segura a raquete; e) manter o movimento contínuo da raquete, não podendo enganar o adversário. Sempre que uma equipe saca à direita, isto significa que sua contagem - no momento do saque - é par. Se o saque é pela esquerda a pontuação, necessariamente, será ímpar. 5) Durante o jogo, se o jogador ganhar a disputa da jogada (rally), ele marca um ponto, mudando o lado do serviço e continuando a sacar. Se ele perde o rally, seu oponente passa a sacar e nenhum ponto é marcado. Nos jogos em duplas, se a dupla sacadora ganhar o rally, um ponto é marcado e o sacador muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o saque passa para oparceiro. Note-se que não há troca de posições e nenhum ponto é marcado. Depois que a dupla perder os dois serviços, este passará para a dupla oponente. No início de cada game, a dupla sacadora só tem o direito ao primeiro serviço. 6) Servindo ou recebendo do lado errado, o jogador repetirá o saque (let) se a pessoa que cometeu o erro vencer o rally e o erro for descoberto antes do próximo serviço. O placar continua o mesmo se a pessoa que cometeu o erro perde o rally. Neste caso, os jogadores permanecerão na posição 'errada' e repete-se o serviço. Se o próximo serviço for efetuado, o placar continua e os jogadores continuam na posição 'errada'. 7) O let ocorre quando: a)
o sacador ou o receptor estiver
do lado errado e vencer o rally;
8) Será considerado falta: a)
se a peteca cair fora das
linhas da quadra (a linha é considerada parte da quadra); Obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o serviço é válido, desde que ela caia na área de serviço. 9) Fim do jogo: Os
jogos são disputados num total três games. O vencedor é o que ganhar
dois games primeiro. VOCÊ QUER SABER MAIS SOBRE A
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