----------------------------------------------------------------------------- * MAD PARADOX * ----------------------------------------------------------------------------- Mini-guía para Mad Paradox Por Psychic -- Versión 1.0 Versión en inglés también disponible / English version also available from me ====== Indice ====== 1. Formalidades 2. Historial de las versiones 3. La solución 4. Trucos ----------------------------------------------------------------------------- 1. Formalidades =============== Haciendo uso de un buen estado mental, yo, Psychic, el autor de este fichero, doy mi permiso explícito A CUALQUIERA para que use esta mini-guía como le venga en gana (guías de revistas, uso con ánimo de lucro, uso particular, inclusión en sitios web, etc), sin pedirme permiso y sin darme un duro, siempre que, claro está, se respete el copyright del autor (ese soy yo). En resumen, que en cualquier sitio que aparezca este fichero aparezca también quien lo escribió (ese soy yo otra vez). Contacta conmigo para cualquier cosa relacionada con la mini-guía (correcciones, añadiduras, etc.) u otras cosillas como anónimos de muerte, burlas sobre mi persona, etc. Incluso puedes contarme tu vida, si quieres, total, no tengo nada mejor que hacer durante el día... Darse cuenta de que he jugado la versión inglesa del juego para hacer la solución (de todas formas no existe una versión en español del juego, y sí en cambio en francés y en japonés), así que intentaré traducir buenamente como pueda algunos objetos esenciales (aunque en realidad no hace falta, pero bueno...). Finalmente, debo decir que esta guía no es una extensa forma de hacer las cosas; todo es muy básico para que no tenga yo que escribir demasiado (es que soy un poco vago... ;-) 2. Historial de las versiones ============================= v1.0 => 5/7/00 => esta es la primera versión, así que nada que decir. 3. La solución ============== Comienzas en tu pueblo de nacimiento, Dorah. Cuando tengas el control del personaje, ve hacia el norte para entrar en una casa. Tu viejo amigo Samos, que ha cuidado de ti desde que eras un niño, te explica tu objetivo en el juego: buscar a Gorgus, el hombre que mató a tu padre hace años, haciendo de ti un pobre huerfanito (por supuesto que no vas a saludarle precisamente si lo llegas a encontrar). Samos también te dice de una chica a la que deberías buscar, y finalmente te manda ir a las ruinas del castillo cercano al pueblo a la búsqueda de la espada de tu padre. Sal de la casa. Explora el pueblo si quieres y ve luego a la zona norte. Hay dos caminos para salir del pueblo, uno en la esquina noreste y el otro está a la izquierda de aquél. Usa ahora este último para dejar el pueblo, ya que el otro permanece cerrado por ahora. Dirígete al norte cruzando los puentes hasta entrar por fin en el castillo. Abrete camino hasta el final y recupera la espada de tu padre. No olvides equipártela y regresa al pueblo (deberías avanzar unos cuantos niveles para no tener problemas con los próximos combates). De vuelta a Dorah, descansa en la casa con el techo azul que está al lado del camino por donde acabas de entrar en el pueblo. Regresa con el viejo Samos, que te felicitará y también abrirá el otro camino para salir del pueblo (el del noreste, antes bloqueado). Sal del pueblo por ahí (antes de eso, hay una hermosa joven en la esquina noroeste del pueblo que quizás quieras conocer X-). Te encuentras ahora en un cañón. Abrete paso hasta la cima, y cruza un pasadizo para entrar en un pueblo. Explora el lugar, descansa en la posada, compra nuevo equipo y finalmente ve a la parte norte del pueblo. Hay una bonita muchacha que está encadenada, te dice que es un sacrificio para Gorgus y tú le prometes que la liberarás (si hablas con ella de nuevo, te mostrará algunas... cosas :-). Habla con todo el mundo del pueblo, y luego encuentra el camino noroeste que lleva fuera de el. Habla con los guardias que vigilan la entrada al fuerte del norte, regresa al pueblo y habla con todos otra vez (el mercader ahora, cuando le hables por segunda vez, debería estar sorprendido de que hayas conocido a Lizza). Ve a ver al tabernero, pero se ha ido dejando el camino libre a un sótano. Dentro conocerás a una estupenda nena llamada Mary. Al parecer, el tabernero la obliga a estar aquí. Es ella quien tiene la llave para liberar a Lizza, pero antes de que te la dé, Mary va a... err... "recompensarte". Sal del lugar y ve a liberar a Lizza. Antes te dijeron que la abuela Miller te ayudaría en tu viaje, y resulta que esta Lizza la conoce. Te dice que va a ir a donde la abuela está, en una cueva al oeste del pueblo. Lizza abrirá el muro invisible que bloquea el camino oeste para que puedas pasar. Bien, sal de la ciudad por ese camino. Llegarás a una cueva, entra y conoce a la abuela Miller. Te dará información y sabrás que Gorgus tiene tres subalternos. Gidd, uno de ellos, vive en un fuerte al norte del pueblo (si fuiste antes a ese sitio ya sabrás dónde está, y que los guardias no te dejan entrar). Regresa al pueblo. Si hablas con la gente te contarán que no hay forma de entrar en el fuerte, pero si vas a visitar a Mary (la chica del sótano de la taberna) ella te dirá de algún tipo de emblema para mostrar a los guardias. Ve ahora a hablar con el mercader para saber del "Eternity Mirror" ("Espejo de Eternidad"), y regresa luego con la abuela Miller. Tras la charla con las dos mujeres (asegúrate de haber hablado con el mercader sobre el Eternity Mirror) ve a hablar con el mercader de nuevo. Parece de acuerdo en intercambiar su espejo por una rara estatua. Regresa a la cueva de la abuela Miller, ya que ella tiene la estatua. Retorna al mercader con la estatua, coge el espejo y vete a la cueva una vez más para mostrar el espejo al emblema tatuado de Lizza. De nuevo en el pueblo ve a hablar con el herrero. Fabricará el emblema mostrado en el espejo, pero parece que mientras tienes que hacer algo de tiempo. Ve a la casa de Rene para descubrir que Elle finalmente ha regresado. Estará de acuerdo en unirse a ti. Tú le dices que os encontréis a las puertas del fuerte de Gidd. Regresa al herrero, pues ya ha acabado el trabajo. No querrá dinero (al parecer odia a Gorgus), así que diríjete al fuerte de Gidd. Elle se unirá a ti en este punto, así que entrad los dos. Hazte camino hasta Gidd (el tabernero está con él), véncele y encuentra el camino que lleva al norte, a otro pueblo. Ve a ver a Lita primero, en el edificio del sureste. Te dirá que el maestro no querrá verte. Habla con Gelt, el tabernero (edificio al oeste). Regresa a ver a Lita, ahora que dices que te envía Gelt podrás conocer al maestro Geiko. Tras la charla, Elle se irá por su cuenta a buscar información sobre Gorgus, y tú tendrás que ir a la cueva de detrás para buscar una Placa. Así que entra, coge la Placa y regresa a ver al maestro Geiko. Te dirá que deberías ver a "El Sabio" en Aquapolis (Elle está allí también). Por tanto ve a aquel lugar (la entrada a Aquapolis está al norte del pueblo). Compra en esta zona lo que necesites y sal de ella usando el camino oeste, que lleva a la otra parte de Aquapolis. Visita a "El Sabio", está en un edificio por el centro-sur. El viejo descifrará la Placa y te dirá dónde se encuentra Elle (en las cataratas del norte). Ve con ella. Hmmm... Parece que Elle se ha hecho amiga de una muchacha... Se unirá de nuevo a ti, Elle. Retorna al maestro Geiko para contarle sobre la Placa, y después toma el camino noreste (justo a la derecha del camino que conduce a Aquapolis) para ir a Fireland ("la tierra del fuego"). Visita a Seila, la tabernera (al este), quien te dirá que vayas a la casa de Sherry para conocer a Fugg (al oeste). El se unirá al grupo (este hombre sólo estará con vosotros un tiempo en el juego). Sal de esta zona por el noroeste para entrar en Foxfire. Aquí debes encontrar los tres edificios donde las tres chicas permanecen secuestradas, rescátalas (la última será Lora, la hermana de Sherry). Después, descansa en Blessfire y regresa a Foxfire para traspasar la entrada a la cueva del norte. Aquí Geir (uno de los secuaces de Gorgus) te está esperando en algún sitio. Abrete paso hasta él y masácralo. Coge el "Great Crystal" ("Gran Cristal") y regresa a Blessfire. Habla con la tabernera (aquí están las chicas que rescatásteis) y Fugg se quedará aquí (tendréis que continuar el viaje sin su ayuda). Regresa con "El Sabio". El vejestorio te dirá simplemente que busques el Cristal (y nada más). Ese objeto se encuentra al oeste de esta zona de Aquapolis (sobre una especie de puente o algo así), sólo acércate para cogerlo. Retorna al lado del sabio humano para que te dé más información, y luego diríjete a las cascadas del norte. Desde aquí serás transportado a los Cielos ("The Heavens"). Ve a liberar a dos nenas que están en dos edificios cercanos, y finalmente vete para el este para llegar a la entrada del castillo de Goses (el último compinche de Gorgus vivo). Abrete camino hasta Goses, y acaba con él. Regresa a ver al "Sabio" y habla con él dos veces seguidas para recibir el máximo de información. Parece que tienes ahora que buscar un sitio llamado "El Santuario" ("The Sanctum"). Visita al sacerdote en su iglesia, quien te dirá lo que hacer y dónde ir. Así que vete a la esquina noroeste en Aquapolis y verás un "hueco" o algo así en el muro que rodea el pueblo. Aquí es donde has de decir un hechizo para que se abra el camino al Santuario... pero notas que algo no va bien. Regresa a hablar con el sacerdote. El cura te dará ahora un pergamino con el hechizo que abre el camino al Santuario. Retorna al sitio de antes y se te abrirá un camino de piedra por el que entrar al lugar mencionado. Hazte camino hasta el final. Sorpresa, el mismísimo Gorgus está aquí. Sin embargo, no puedes siquiera pensar en vencerle sin una espada decente, así que regresa al pueblo. Visita al maestro Geiko y a Lita para contarles las noticias. Cuando comentas que quizá deberíais buscar la ayuda de otra Placa, Lita parece querer decir algo, pero Geiko la hace callar. Incluso cuando le hablas de nuevo, Lita parece inquieta por alguna razón. Sal del lugar y ve de nuevo con "El Sabio". Regresa a ver al maestro Geiko. Esta vez no ves a Lita por aquí. Geiko dice que ella se ha ido. Te pide que la busques (al parecer, Lita tiene una Placa y puede que esté intentando dar su vida para que tengas una poderosa espada o algo así, no me acuerdo exactamente...). Así que ve corriendo a buscarla antes de que sea demasiado tarde. Habla con el sacedote en la iglesia (tienes que hacer esto), y luego ve al oeste del pueblo para entrar en un camino de montaña que conduce a lo más alto de ésta (de la montaña, claro). Aquí está Lita, pero ya es demasiado tarde. La muchacha se transforma en una Espada Santa ("Saint Sword"), un arma estupenda (incrementa tus puntos de ataque en 1000 o por ahí, así que no creas que podrías matar a Gorgus sin esta espada). Ok, es hora de machacar a esa mala persona que es Gorgus :-) Diríjete al Santuario (recuerda, noroeste de Aquapolis) y ábrete camino hasta el malvado ser. Aquí está Gorgus. Pero esta vez tienes una poderosa espada y eres capaz de matarle. Sin embargo, si en este punto del juego no eres nivel 36 ó superior deberías olvidarte de encarar a Gorgus (te matará enseguida). Incluso siendo nivel 40 (el máximo permitido por el juego) es ya bastante dificilillo. Pero por supuesto le matarás, no? Bueno, tras acabar con Gorgus el fin del juego está muy cerca. Encuentras a la chica de la que te habló el viejo Samos allá en Dorah y que te mandó buscar, parece ser que estaba secuestrada por Gorgus. Cuando acaben los créditos carga el juego de nuevo y encontrarás una nueva opción en el menú principal: la "C. G. Gallery" (galerías de imágenes, vamos). Ahí puedes ver los gráficos animé que se ven en el juego (en realidad me refiero a las nenas, por supuesto :-). Y eso es todo, s'acabó. 4. Trucos ========= Ahora mismo no sé de trucos para este juego, pero si algún día encuentro alguno lo pondré aquí. (c) por Psychic This game form: http://go.to/elvenforest Game's land RPG and subclass like SLG (Simulated Life Game, strategic war RPG) hentai and some others. bye.