TOTOLOTO.BAS <V2.0.0> - By Eduardo Veiga
Abril de 1999

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Ajuda para TOTOLOTO.BAS - Em portugus
<Help for TOTOLOTO.BAS - In portuguese>

	Este programa verifica as chaves do totoloto previamente introduzidas.
Para tal  necessrio compreender parte da estrutura do programa.
	Podemos ter quantas chaves de totoloto quisermos, sendo que tem de
fazer totolotos inteiros (10 apostas de 6 nmeros cada), no sistema de jogo
portugues (nmeros de 1 a 49). Mas isto pode ser alterado com simples edies
ao programa. No entanto, no se recomenda modificaes feitas por curiosos
sendo que pode causar danos no resultados pretendidos.

	Na linha 3, a varivel "nx" corresponde ao nmero de totolotos com
que est a jogar. Quer dizer que, se "nx=2" ento ter de ter no fim do
programa 2 conjuntos completos de linhas com DATA's correspondentes a dois
totolotos de 10 apostas cada um.

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			# -> Altere a varivel nx para o valor
		correspondente ao nmero de totolotos com que est a jogar.
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	O modo de inserir prviamente as suas apostas semanais do totoloto, 
inaltervel. O nmero de linha e a forma de criar a sua listagem de funes
do tipo DATA, (como os 2 exemplos que o programa j fornece com os nomes NAME1
e NAME2) tem regras a respeitar. Ter de seguir o seguinte mtodo:

	1) A primeira linha que define um totoloto completo  sempre a linha
n. 64. Esta linha  sempre do tipo: > no$="NAME1":GOTO5
	Aqui o utilizador s pode (e deve) alterar a varivel no$ para um
nome definido por si. EX.: > 64 no$="EDUARDO":GOTO5
	A linha que contem a varivel no$,  a "linha de cabealho".

	2) As 10 linhas seguintes a uma "linha de cabealho", contem em DATA,
os 6 nmeros correspondentes a cada uma das 10 apostas deste totoloto.

	3) Cada totoloto ocupa 11 linhas que o definem. (1 linha de cabealho
e 10 linhas de apostas). Assim, se o cabealho do primeiro totoloto  a linha
n. 64, o cabealho do segundo totoloto ser a linha m. 75 (64+11=75) e
assim sucessivamente.

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			# -> Altere as linhas a partir da linha
		n. 64 com os seus nomes, e os nmeros das suas apostas
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	Qualquer sugesto para melhoramento do programa, pode ser pedida
por Email para : EJMVEIGA@HOTMAIL.COM

	No te enganes a introduzir os nmeros e/ou a preencher o teu
totoloto verdadeiro.
	Para testares o programa, inventa uma chave que coincida com 3 ou
mais nmeros de uma das tuas apostas. Insere essa chave e verificars que
o programa vai informando se tens prmio, qual o prmio a que corresponde,
e qual a aposta premiada.

	Boa sorte.

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	NOTA:

(No serei responsvel por qualquer anomalia que seja detectada pelo mau uso
do programa. Deves executar sempre a verificao manual do totoloto.)

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