隨機地圖 ~

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Acropolis 衛城 (位於希臘雅典)

在這個地圖,每個玩家將隨著每個人分配到的資源在一小塊高地上開始遊戲。雖然我們很容易以圍牆防禦好到其他高地之間的通路,但當玩家一開始分配到的資源用盡後,就得開始向外發展了。

Alfheim 愛爾福海姆 (北歐神話中光精靈與他們領導者Freyr的故鄉)

在這個精靈的幽暗居地中覆蓋了大片的森林與山域,讓我們很容易在這個地圖上防守,但如果你願意向更遠的地方冒險,將可發現更多的獵物在等著你。

Anatolia 安那脫利亞高原 (土耳其中部以東)

山脈縱橫於安那脫利亞高原的嚴寒荒地中,在其周圍並有海岸緣繞著。這兒有一些魚群可供你採集,但數量不會太多。另外你在峽谷中亦可開採到額外的金礦。

Archipelago 愛琴海 (希臘下方的海域)

記住,愛琴海是個不可預測的地圖; 你可能和你的盟友在同一個島上,可能和你的敵人在同一個島上,亦有可能你們一開始根本就在不同的島上。在這片海域有大量的魚群,你也可佔領其他小島採集額外的資源。

Erebus 黃泉 (希臘神話中死者到達冥府前的地下)

無法穿越的熔岩河將玩家們在這片地底世界中分隔開來。每個人有一條單獨通往其他玩家的岩石通道,你可以圍牆將他們堵起來。在這片荒涼的地圖中,山豬是唯一但大量的食物來源。另外還有中立的鬼魂和蛇群會攻擊那些離開安全城鎮過遠的村民。

Ghost Lake 鬼湖

正如你所看到的名字,一座結冰的湖泊覆蓋了地圖的中央,使得你無法在此蓋任何建築。玩家不可能聚集在同一個城鎮,而是沿著湖泊散佈,這使得防守相對較困難。另外你可以在結冰的湖上找到山羊並將他們帶回你的城鎮

Jotunheim 喬登姆海(北歐神話中巨人族的故鄉)

Jotunheim是個極容易防守的地圖。玩家們一開始就被峭壁分隔開,只有一個可輕易用牆擋住的缺口通往別的玩家,但這些峭壁卻擋不住飛行部隊或是神的力量。

King of the Hill 山丘之王

這地圖比較像世紀帝國裡的遊戲模式,在地圖中央有個大圓屋,一旦玩家擊敗了守衛它的中立軍隊便可佔領它。佔領了它不只是可獲得從圓屋中源源不斷的資源,還會開始一個倒數計時,若時間一到而玩者仍控制著它,那麼這邊的盟隊便可獲勝。

Mediterranean 地中海

地中海就像是世紀帝國裡的那個地中海一樣,地圖中央為一個巨大的海湖,而玩家必須在其周圍擴張領土或進行戰事。海中魚群相當豐富,但得小心你的敵人從海上進行突擊。

Midgard 中間世界

這塊冰天雪地的地圖是由海洋圍繞的巨大大陸,地圖上可供打獵的獵物不多,但海中有大量的魚群可供你採集食物。

Team Migration 團隊遷徙

據我們所知, 團隊遷徙基本上是跟世紀帝國裡"移民"相同的地圖. 每位玩家剛開始在一個小島上有著少量的資源, 為了獲得更多的沃土, 他們必須航行到地圖中間的大島上與其他玩家進行爭奪.

Nomad 牧地

一開始沒有城鎮中心, 相反地, 你的村人必須開始搜尋地圖並找尋殖民地來開始遊戲. 為了不讓某些人在一開始就被擊敗, 牧地地圖在一開始有"休戰"的效果, 任何神力與戰事在一開始的數分鐘是不可能發生.

Oasis 綠洲

樹木在這塊地圖上相當稀少, 除了地圖中央有一片被植物圍繞的綠洲.

River Nile 尼羅河

在這片沙漠的地圖上, 玩家一開始就被分隔開於一條橫貫地圖的大河兩邊, 你必須穿越河流才能確實擊敗你的敵人

Savannah 大草原

各式各樣的動物在大草原上, 提供了大量的獵物. 但無論如何, 在這塊空曠的地圖上防守也就不容易, 攻擊可能來自四面八方.

Sea of Worms    蟲海

蟲海是個特別的地圖, 在地圖的角落有一處豐富魚群的海域, 而每個玩家將被安排在這海域的周圍. 此外, 玩家一開始的哨站將被各文明的要塞取代, 如希臘的Fortress(要塞), 埃及的Migdol Stronghold(要塞), 及北歐的Hill Fort(堡壘).

Sudden Death 突然死亡

"突然死亡"是世紀帝國中弒君模式的延續, 但一開始你將不會有一個國王. 你必須保護一開始就有的那座城堡, 城堡若被摧毀, 你也同時被擊敗了.

無圖片提供

The Unknown 未知


如同征服者入侵裡的未知地圖, 玩家必須在碰運氣的情況下選擇地圖. 隨機提供了更多不同地圖選擇的機會.

Valley of the Kings 山谷之王

在這塊地圖上, 在一開始同一個盟國的玩家將會非常靠近, 而敵國將在相對地另一端. 每個人一開始的金礦很少, 其他礦都被地圖中央的中立要塞與強盜佔領.

Vindlandsaga 歷險(?)

每個玩家一開始在一座小島上, 島中只有少許的金礦, 少許的樹叢與果樹來開始他們的遊戲,雖然有一開始的運輸船可載運村民到大島上找尋新的資源, 但中立的蛇女可能會襲擊無知的村民。

Watering Hole 水坑

地圖有著數條縱橫交錯的小道, 而水坑吸引了各式各樣前來飲水的各種動物, 並提供了大量的獵物, 但除此之外, 就沒有像果樹或雞等其他食物來源。

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相關註解...

Alfheim 意等為"elf home", "精靈之家", 在北歐神話裡為九個世界的其中之一. Alfheim位於宇宙的最上層, 同在這一層的世界尚有AsgardVanaheim. Alfheim是神Freyr 及光精靈的故鄉. 不論是光精靈或另一批住在Svartalfheim的夜精靈都鮮少出現在北歐的神話, 然而精靈在許多印歐神話的分支中常扮演極重要的角色.

最初的的Erebus 為黑暗(darkness)的實體化(darkness 為希臘神話中渾沌Chaos 之子). Hesiod 所著的'Theogony'(諸神的系譜)說, Erebus 是隨著Nyx(夜晚)誕生, 之後和Nyx 生下了Aether(光明)和Hemera(白晝), 據說冥河的擺渡人Charon 亦為ErebusNyx 所生的兒子. Aristophanes 所著的'Birds'則說ErebusNyx 亦為Eros(愛)的父母.

在之後的傳說中, Erebus 是地底下的陰間(Infernal Region). 這個說法將冥府(Hades)分為兩個區域, 死者首先在死後通過Erebus, 之後才來到更深的Tartarus(地獄, 泰坦神族Titans 即被關在此處). 

Jotunheim 為北歐神話中九個世界的其中之一, 是森林巨人和岩巨人的故鄉, 位於世界的中層, 在海岸最外邊的冰天雪地之處. 這裡有一條永不結凍的河IvingJotunheimAsgard 分開.存在之樹"尤格拉希兒"(Yggdrasil)的一條主根延伸向Midgard 中間世界, 另一條則延伸至Jotunheim. 巨人Mimir 的智慧之泉即在Jotunheim.

Jotunheim 由可怕的霜巨人之王Thrym (意為"喧囂")統治著, Jotunheim 的首都及巨人的住所Utgard 的要塞乃為邪神Loki 統治, 其他的要塞尚包括女巨人Menglag 的家Gastropnir 及巨人Thiazi 位於山上的要塞Thrymheim("喧囂之屋").

Midgard 在北歐神話裡, 是眾神在地球中央所建築用來幫人類抵禦巨人的要塞. Midgard 意為"世界中央"(middle world), 與矮人之地Nidavellir, 夜精靈及矮人之地Svartalfheim, 巨人之地Jotunheim 位在同一層.

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