重要的戰略概念
sword_master_1
Forumer
Location: Dublin, Ohio posted 11-21-02 06:27 PM EDT (US)
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我已經數不清有多少次我因為包圍敵人的腹地而贏得比賽。假設兩個實例平均的玩家在對抗,時代都是古典,兩個玩家都打算繼續生兵,戰局因而僵持不下,而兩家的經濟也都差不多。
而這時騷擾也有點難做到,因為這時村民都已經開始種田,而且他們都有一堆已經升完級的箭塔防守,騷擾在這個情況下已經沒什麼用。
那要如何打破這場僵局呢? 有幾個方法你可以記下來。
掌控整個地圖,讓軍隊守在其周圍以趁機殺村民。在前線蓋些建築,並注意你的經濟,以確保你能不斷生兵。試著同時從兩個方向攻擊,當敵人追打你其中一邊時,就讓那些兵退回你的前線基地,繼續生兵,可能的話蓋些塔,或用神力弄個回復之泉。
非常重要!!!
防止敵人拓展到金礦區。
這很重要,當你黃金耗盡,也就是你敵人贏的時候,因此放些軍隊在靠近其腹地的礦區,當他的黃金採完時就會想讓村民去別的礦區採,而他們也通常不會用些攻擊性的建築物防守,除非等到英雄要塞能蓋的時候。讓他採不到金就等於不讓他得到勝利。萬一他有兵在顧,你也得派些兵過去占,一旦他黃金的來源被斷絕了,他的兵就會逐漸比你少。若是你玩北歐的話,插些塔在礦區蠻有用喔!
拆房子(對埃及較沒有效的)
你的兵升到99%,結果因為你的房子剛被拆掉而生不出來是很煩的。北歐常會在前線蓋一堆房子,這時在拆軍事建築之前,記得先拆屋子!拆掉他越多房子,就等於他實際的兵越少。
dedkrikit
Forumer
Location: Dallas, Texas posted 11-21-02 06:45 PM EDT (US) 1 / 7
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都是很棒的方法!
同樣地,(我本身是還沒這樣子做過)若你有足夠的黃金,建議在你的經濟腹地圍些牆,以防止一些不怕死的騷擾。( 這樣你就不用生一些會佔去人口數的兵防守家裡)
而且,偵察,別忘了偵察!(這樣你可以早點知道他的軍隊走向,或是否在何處有採礦)
譯自HeavenGames Forum